Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- void CInstanceBase::UpdateTextTailLevel(DWORD level)
- {
- static D3DXCOLOR s_kLevelColor = D3DXCOLOR(102.0f/255.0f, 255.0f/255.0f, 102.0f/255.0f, 1.0f);
- static D3DXCOLOR s_kLevelColorMob = D3DXCOLOR(102.0f/255.0f, 255.0f/255.0f, 102.0f/255.0f, 1.0f);
- char szText[256];
- if (IsGameMaster()) // Funkcja sprawdzająca czy gracz jest GM
- {
- char* szColor[1] = { "71A1FE" }; // Kolorek
- char* szNazwa[1] = { "[TEAM]" }; // Przedrostek z nawiasem
- sprintf(szText, "|cff%s%s|r Lv %d ", szColor[0], szNazwa[0], level);
- CPythonTextTail::Instance().AttachLevel(GetVirtualID(), szText, s_kLevelColor);
- }
- else if (IsPC()) // Funkcja sprawdzająca czy gracz jest graczem XD
- {
- sprintf(szText, "Lv %d", level); // Tutaj jest sam gracz bez TEAMU i bez kolorku
- CPythonTextTail::Instance().AttachLevel(GetVirtualID(), szText, s_kLevelColor);
- }
- else if (IsEnemy())
- {
- sprintf(szText, "Lv %d", level);
- CPythonTextTail::Instance().AttachLevel(GetVirtualID(), szText, s_kLevelColorMob);
- }
- else if (IsStone())
- {
- sprintf(szText, "Lv %d", level);
- CPythonTextTail::Instance().AttachLevel(GetVirtualID(), szText, s_kLevelColorMob);
- }
- }
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement