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- Première phase (Général Rild EXTRÊME AGI):
- -> PV: 180 000 000
- -> Attaque: 1 000 000
- -> ATT SP: 2 800 000
- -> Défense: 800 000
- -> Peut faire jusqu'à 8 attaques par tour
- -> Chance d'ATT SP: 17 %
- -> Peut spé maximum 1 fois par tour
- -> Cooldown d'ATT SP: 8 attaques
- -> Réduction de dégâts: 64 %
- -> Empêche le stun
- -> Empêche le blocage de spé
- -> A 8 jauges de PV
- Deuxième phase (Hyper Méga Rild EXTRÊME END):
- -> PV: 420 000 000
- -> Attaque: 1 100 000
- -> ATT SP: 3 300 000
- -> Effet ATT SP: Augmente l'ATT de 50 % pendant 1 tour
- -> Défense: 2 000 000
- -> Peut faire jusqu'à 9 attaques par tour
- -> Chance d'ATT SP: 40 %
- -> Peut spé maximum 2 fois par tour
- -> Cooldown d'ATT SP: 0 attaque
- -> Réduction de dégâts: 66 %
- -> Empêche le stun
- -> Empêche le blocage de spé
- -> Empêche le debuff de DÉF
- -> A 9 jauges de PV
- Troisième phase (Metal Rild EXTRÊME INT):
- -> PV: 850 000 000
- -> Attaque: 2 000 000
- -> ATT SP: 7 000 000
- -> Effet ATT SP: Augmente l'ATT de 50 % et debuff l'ATT de 30 % pendant 1 tour
- -> Défense: 2 000 000
- -> Peut faire jusqu'à 9 attaques par tour
- -> Chance d'ATT SP: 18,4 %
- -> Peut spé maximum 1 fois par tour
- -> Cooldown d'ATT SP: 0 attaque
- -> Réduction de dégâts: 66 %
- -> Empêche le stun
- -> Empêche le blocage de spé
- -> Empêche le debuff d'ATT
- -> Empêche le debuff de DÉF
- -> Tant qu'un terrain n'est pas actif, ATT et DÉF +50 %
- -> A 52,6 % de chances de régénérer 10 % (85 000 000) de ses PV totaux
- -> Le boss ne peut lancer l'ATT SP qu'avant que le premier perso de la rotation n'attaque
- -> A 10 jauges de PV
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