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RazFire

SCA3110jPTU6156962EVO

Sep 29th, 2020 (edited)
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Never
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  1. ----------------------------------------------------------------
  2. Notas del parche Star Citizen Alpha 3.11.0j PTU.6156962 EVOCATI
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  4. Reset de la base de datos: NO
  5. Persistencia a largo plazo: Habilitado
  6. AUEC inicial: 15.000.000
  7.  
  8. Enfoque de prueba
  9. -----------------
  10. - Nuevas cubiertas de carga
  11. - Nuevos diseños de estación espacial
  12. - Escopeta BEHR BR2
  13. - Lanzagranadas BEHR
  14. - Refactorización del FrontEnd
  15. - Eliminación de Zonas Verdes en exterior de estaciónes espaciales
  16. - Interaccion del jugador e inventario externo
  17. - Lanzamiento T1
  18. - Reaccion a fuerzas T1
  19. - Mejoras de "calidad de vida" en misiles y contramedidas
  20.  
  21. Problemas conocidos
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  23. - El uso de la CPU puede alcanzar el 100% mientras está inactivo en el juego
  24. - Los donantes de misiones abandonan sus puestos
  25. - El personaje puede tener dos tonos de piel diferentes y no el género elegido por el jugador
  26. - Los NPC que caminan por el exterior del CBD no posan correctamente
  27. - Las naves aterrizadas Lorville no se pueden almacenar
  28. - Los elementos del HUD de las naves enemigas se descolocan de forma masiva en resoluciones ultraanchas, lo que hace que sean invisibles para el jugador.
  29. - Los marcadores de nave y objetivo pueden separarse de las naves cuando se inclina hacia arriba y hacia abajo o viaja hacia adelante
  30. - El jugador puede reaparecer en un estado "muerto" sin poder interactuar o reaparecer
  31. - El Snare de la Mantis no evitará que el otro jugador complete su QT (QT de corto alcance)
  32. - Las torretas no siempre abren fuego después de reaparecer
  33. - Comprar OxyPens o MedPens en el estante no colocará el artículo en el inventario del jugador
  34. - Se agota el tiempo de uso de un quiosco o un terminal ASOP después de 1 minuto al interactuar con él.
  35. - Los quioscos de productos básicos en Grim HEX y Lorville no permiten que el usuario seleccione productos para vender.
  36. - Las torretas centinela específicas no reciben daño contra misiles y torpedos
  37. - Es posible que el chat global no esté disponible en el visor del casco
  38. - No se cobran cargos a un jugador que embiste y destruye otra nave con jugadores
  39. - El piloto de una nave con pasajero será acusado de homicidio negligente si su nave es embestido y destruida por otro jugador.
  40. - Embestir y destruir a otro jugador con una nave no genera delito
  41. - Varias mesas y sillas alrededor de Promenade y Commons tienen textura "Replace Me"
  42. - Algunas naves y vehículos se pueden dejar en un estado roto después de invocarse.
  43. - Las naves se pueden mostrar como 'desconocida' después de su destrucción y estar disponibles para aparecer nuevamente, pero no aparecerán en su plataforma de aterrizaje especificada.
  44.  
  45. Características destacadas:
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  47. - Ubicaciones:
  48. · Tamaño ajustado del polvo espacial visual cuando la nave está en movimiento.
  49.  
  50. - Jugabilidad:
  51. · Mayor ángulo de bloqueo de misiles S1-4.
  52. · Se aumentaron los valores de salud de las torretas S10, S6 y S4 en las paradas de descanso.
  53. · Pase de pulido de las reaciones a fuerzas.
  54. · Mitigación de impulso de armadura media ligeramente aumentada, por lo que se necesita un poco más para ser derribado.
  55. · Disminuida la masa de los perdigones de de escopeta ligeramente y se redujo la distancia a la que la escopeta desencadena una caída para armaduras medias.
  56.  
  57. Corrección de errores:
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  59. - Se solucionó un problema que causaba que las torretas decidieran si disparar a una nave basándose solo en el estado de crímenes del piloto que permitía a los operadores de torreta eliminar a las torretas sin que estas devuelvan el fuego.
  60. - Se solucionó un problema que a veces podía hacer que los objetos arrojadizos se teletransportaran a la mano del jugador después de ser arrojados.
  61. - Se solucionó un problema que causaba que los jugadores perdieran la colisión o no pudieran dañarse entre sí si el jugador recogía un equipo de mano despues de otro jugador.
  62. - Se solucionó un problema que impedía que los jugadores volvieran a iniciar sesión en la PU cuando salían de la cama de una nave posteriormente destruida.
  63. - La notificación que permite al jugador perdonar/castigar a otro jugador después de ser asesinado debería aparecer para los miembros de grupos.
  64. - El jugador ahora debería poder seleccionar Acostarse o levantarse en camas médicas después de acostarse o reaparecer y seleccionar Levantarse una vez.
  65. - Se solucionó un problema con las caídas que no sobrescribían las animaciones de los gestos.
  66. - Se solucionó un problema que permitía a los jugadores evitar el bloqueo sin armas alrededor de Olisar y otras zonas de aterrizaje disparando su arma antes de entrar en la zona de armisticio.
  67.  
  68. Corrección Técnica
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  70. - Se corrigieron 2 bloqueos de cliente
  71. - Se corrigieron 4 bloqueos del servidor
  72. - Se corrigió 1 Deadlock del hilo principal
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