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it unlocks many cool features!
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- Notas del parche Star Citizen Alpha 3.11.0j PTU.6156962 EVOCATI
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- Reset de la base de datos: NO
- Persistencia a largo plazo: Habilitado
- AUEC inicial: 15.000.000
- Enfoque de prueba
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- - Nuevas cubiertas de carga
- - Nuevos diseños de estación espacial
- - Escopeta BEHR BR2
- - Lanzagranadas BEHR
- - Refactorización del FrontEnd
- - Eliminación de Zonas Verdes en exterior de estaciónes espaciales
- - Interaccion del jugador e inventario externo
- - Lanzamiento T1
- - Reaccion a fuerzas T1
- - Mejoras de "calidad de vida" en misiles y contramedidas
- Problemas conocidos
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- - El uso de la CPU puede alcanzar el 100% mientras está inactivo en el juego
- - Los donantes de misiones abandonan sus puestos
- - El personaje puede tener dos tonos de piel diferentes y no el género elegido por el jugador
- - Los NPC que caminan por el exterior del CBD no posan correctamente
- - Las naves aterrizadas Lorville no se pueden almacenar
- - Los elementos del HUD de las naves enemigas se descolocan de forma masiva en resoluciones ultraanchas, lo que hace que sean invisibles para el jugador.
- - Los marcadores de nave y objetivo pueden separarse de las naves cuando se inclina hacia arriba y hacia abajo o viaja hacia adelante
- - El jugador puede reaparecer en un estado "muerto" sin poder interactuar o reaparecer
- - El Snare de la Mantis no evitará que el otro jugador complete su QT (QT de corto alcance)
- - Las torretas no siempre abren fuego después de reaparecer
- - Comprar OxyPens o MedPens en el estante no colocará el artículo en el inventario del jugador
- - Se agota el tiempo de uso de un quiosco o un terminal ASOP después de 1 minuto al interactuar con él.
- - Los quioscos de productos básicos en Grim HEX y Lorville no permiten que el usuario seleccione productos para vender.
- - Las torretas centinela específicas no reciben daño contra misiles y torpedos
- - Es posible que el chat global no esté disponible en el visor del casco
- - No se cobran cargos a un jugador que embiste y destruye otra nave con jugadores
- - El piloto de una nave con pasajero será acusado de homicidio negligente si su nave es embestido y destruida por otro jugador.
- - Embestir y destruir a otro jugador con una nave no genera delito
- - Varias mesas y sillas alrededor de Promenade y Commons tienen textura "Replace Me"
- - Algunas naves y vehículos se pueden dejar en un estado roto después de invocarse.
- - Las naves se pueden mostrar como 'desconocida' después de su destrucción y estar disponibles para aparecer nuevamente, pero no aparecerán en su plataforma de aterrizaje especificada.
- Características destacadas:
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- - Ubicaciones:
- · Tamaño ajustado del polvo espacial visual cuando la nave está en movimiento.
- - Jugabilidad:
- · Mayor ángulo de bloqueo de misiles S1-4.
- · Se aumentaron los valores de salud de las torretas S10, S6 y S4 en las paradas de descanso.
- · Pase de pulido de las reaciones a fuerzas.
- · Mitigación de impulso de armadura media ligeramente aumentada, por lo que se necesita un poco más para ser derribado.
- · Disminuida la masa de los perdigones de de escopeta ligeramente y se redujo la distancia a la que la escopeta desencadena una caída para armaduras medias.
- Corrección de errores:
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- - Se solucionó un problema que causaba que las torretas decidieran si disparar a una nave basándose solo en el estado de crímenes del piloto que permitía a los operadores de torreta eliminar a las torretas sin que estas devuelvan el fuego.
- - Se solucionó un problema que a veces podía hacer que los objetos arrojadizos se teletransportaran a la mano del jugador después de ser arrojados.
- - Se solucionó un problema que causaba que los jugadores perdieran la colisión o no pudieran dañarse entre sí si el jugador recogía un equipo de mano despues de otro jugador.
- - Se solucionó un problema que impedía que los jugadores volvieran a iniciar sesión en la PU cuando salían de la cama de una nave posteriormente destruida.
- - La notificación que permite al jugador perdonar/castigar a otro jugador después de ser asesinado debería aparecer para los miembros de grupos.
- - El jugador ahora debería poder seleccionar Acostarse o levantarse en camas médicas después de acostarse o reaparecer y seleccionar Levantarse una vez.
- - Se solucionó un problema con las caídas que no sobrescribían las animaciones de los gestos.
- - Se solucionó un problema que permitía a los jugadores evitar el bloqueo sin armas alrededor de Olisar y otras zonas de aterrizaje disparando su arma antes de entrar en la zona de armisticio.
- Corrección Técnica
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- - Se corrigieron 2 bloqueos de cliente
- - Se corrigieron 4 bloqueos del servidor
- - Se corrigió 1 Deadlock del hilo principal
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