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a guest Sep 14th, 2017 52 Never
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  1. var IsOutOfBounds:int = GamePlayer.IsOutOfBounds();
  2.            
  3.             if (IsOutOfBounds != 0)
  4.             {
  5.                
  6.                 if (IsOutOfBounds == 1)
  7.                 {
  8.                     LevelCounterX--;
  9.                     GamePlayer.x = 200;
  10.                 }
  11.                 else if (IsOutOfBounds == 2)
  12.                 {
  13.                     LevelCounterX++;
  14.                     GamePlayer.x = 0;
  15.                 }
  16.                 else if (IsOutOfBounds == 3)
  17.                 {
  18.                     LevelCounterY--;
  19.                     GamePlayer.y = 200;
  20.                 }
  21.                 else if (IsOutOfBounds == 4)
  22.                 {
  23.                     LevelCounterY++;
  24.                     GamePlayer.y = 200;
  25.                 }
  26.                
  27.                 remove(CurrentLevel);
  28.                
  29.                 CurrentLevel = Levels[LevelCounterX][LevelCounterY];
  30.                
  31.                 add(CurrentLevel);
  32.                
  33.                 ClearBlocks();
  34.                
  35.                 LoadBlocks();
  36.                
  37.                 remove(GamePlayer);
  38.                
  39.                 add(GamePlayer);
  40.                
  41.                 ClearLasers();
  42.                
  43.                 LoadLasers();
  44.                
  45.                 LoadLevelText();
  46.                
  47.                 LookForFinalBeam();
  48.                
  49.                 RemoveDarkness();
  50.                
  51.                 AddDarkness();
  52.                
  53.                
  54.                 /*
  55.                 remove(BlockPlaceHighlight);
  56.                
  57.                 add(BlockPlaceHighlight);
  58.                 */
  59.             }
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