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tommyonsn

1416242202_WotC Ballistic Shields_XComGame.chn

Jan 7th, 2024
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  1. [BallisticShield_CV X2WeaponTemplate]
  2. FriendlyName="防弹盾牌"
  3. FriendlyNamePlural="防弹盾牌"
  4. BriefSummary="盾牌是人类已知的最古老的附加保护形式之一。我们能够将足够多的金属和陶瓷护甲板拼凑在一起,形成一个基本的防弹盾牌,能够承受适度的惩罚。"
  5. TacticalText="盾牌是人类已知的最古老的附加保护形式之一。我们能够将足够多的金属和陶瓷护甲板拼凑在一起,形成一个基本的防弹盾牌,能够承受适度的惩罚。<br/><Bullet/> 用盾牌进行近战攻击会使敌人混乱。<br/><Bullet/> 盾牌与士兵护甲一起升级。<br/><Bullet/> 携带盾牌使士兵举步维艰,承受<ability:BS_TAG_SHIELD_MOBILITY_PENALTY/>移动力和<Ability:BS_TAG_SHIELD_AIM_PENALTY/>命中惩罚。"
  6. AbilityDescName="盾牌"
  7.  
  8. [BallisticShield_MG X2WeaponTemplate]
  9. FriendlyName="合金盾牌"
  10. FriendlyNamePlural="合金盾牌"
  11. BriefSummary="外星合金的使用不仅使我们的防弹盾牌更坚固,而且更轻。复杂的聚合物和陶瓷材料允许更好的散热,使使用者不太可能被弹片和他们自己防护装备融化的材料所伤害。集成LED平板电脑可以在不暴露在敌人火力下的前提下监视战术情况。"
  12. TacticalText="外星合金的使用不仅使我们的防弹盾牌更坚固,而且更轻。复杂的聚合物和陶瓷材料允许更好的散热,使使用者不太可能被弹片和他们自己防护装备融化的材料所伤害。集成LED平板电脑可以在不暴露在敌人火力下的前提下监视战术情况。<br/><Bullet/> 使用盾牌进行近战攻击会使敌人混乱。<br/><Bullet/> 盾牌与士兵护甲一起升级。<br/><Bullet/> 携带盾牌使士兵举步维艰,承受<ability:BS_TAG_SHIELD_MOBILITY_PENALTY/>移动力和<Ability:BS_TAG_SHIELD_AIM_PENALTY/>命中惩罚。"
  13. AbilityDescName="盾牌"
  14.  
  15. [BallisticShield_BM X2WeaponTemplate]
  16. FriendlyName="动力盾牌"
  17. FriendlyNamePlural="动力盾牌"
  18. BriefSummary="能量单元小型化的进步使这种盾牌不仅能提供传统的动能保护,还能提供更多的能量排斥。集成全息系统确保了用户的态势感知不受影响。"
  19. TacticalText="能量单元小型化的进步使这种盾牌不仅能提供传统的动能保护,还能提供更多的能量排斥。集成全息系统确保了用户的态势感知不受影响。<br/><Bullet/> 使用盾牌进行近战攻击会使敌人混乱。<br/><Bullet/> 盾牌与士兵护甲一起升级。<br/><Bullet/> 携带盾牌使士兵举步维艰,承受<ability:BS_TAG_SHIELD_MOBILITY_PENALTY/>移动力和<Ability:BS_TAG_SHIELD_AIM_PENALTY/>命中惩罚。"
  20. AbilityDescName="盾牌"
  21.  
  22. [BallisticShield_CV X2AbilityTemplate]
  23. LocFriendlyName="防弹盾牌"
  24. LocHelpText="获得 <Ability:BS_TAG_SHIELD_POINTS_CV/> 护盾值并为盟友提供半掩体。"
  25. LocLongDescription=""获得 <Ability:BS_TAG_SHIELD_POINTS_CV/> 护盾值并为盟友提供半掩体。"
  26. LocFlyOverText="防弹盾牌"
  27.  
  28. [BallisticShield_MG X2AbilityTemplate]
  29. LocFriendlyName="合金盾牌"
  30. LocHelpText="获得 <Ability:BS_TAG_SHIELD_POINTS_CV/> 护盾值并为盟友提供半掩体。"
  31. LocLongDescription="获得 <Ability:BS_TAG_SHIELD_POINTS_CV/> 护盾值并为盟友提供半掩体。"
  32. LocFlyOverText="合金盾牌"
  33.  
  34. [BallisticShield_BM X2AbilityTemplate]
  35. LocFriendlyName="动力盾牌"
  36. LocHelpText=""获得 <Ability:BS_TAG_SHIELD_POINTS_CV/> 护盾值并为盟友提供半掩体。"
  37. LocLongDescription="获得 <Ability:BS_TAG_SHIELD_POINTS_CV/> 护盾值并为盟友提供半掩体。"
  38. LocFlyOverText="动力盾牌"
  39.  
  40. [SparkBallisticShield_CV X2WeaponTemplate]
  41. FriendlyName="SPARK盾牌"
  42. FriendlyNamePlural="SPARK盾牌"
  43. BriefSummary="SPARK规格的战术防弹盾牌由与SPARK装甲相同的合金制成。它的巨大尺寸和可伸缩的襟翼使得SPARK可以作为一个移动堡垒。"
  44. TacticalText="SPARK规格的战术防弹盾牌由与SPARK装甲相同的合金制成。它的巨大尺寸和可伸缩的襟翼使得SPARK可以作为一个移动堡垒。<br/><Bullet/> 使用SPARK盾牌的近战攻击会使敌人眩晕。<br/><Bullet/> 盾牌与SPARK护甲一起升级。<br/><Bullet/> 携带盾牌使单位举步维艰,承受<ability:BS_TAG_SHIELD_MOBILITY_PENALTY/>移动力和<Ability:BS_TAG_SHIELD_AIM_PENALTY/>命中惩罚。"
  45. AbilityDescName="盾牌"
  46.  
  47. [SparkBallisticShield_MG X2WeaponTemplate]
  48. FriendlyName="动能盾牌"
  49. FriendlyNamePlural="动能盾牌"
  50. BriefSummary="动能盾牌本质上是坠毁的UFO外壳的一块,它能够吸收动能,降低弹道弹丸的冲击强度。可伸缩襟翼可以用来为附近的部队提供额外的保护。"
  51. TacticalText="动能盾牌本质上是坠毁的UFO外壳的一块,它能够吸收动能,降低弹道弹丸的冲击强度。可伸缩襟翼可以用来为附近的部队提供额外的保护。<br/><Bullet/> 使用SPARK盾牌的近战攻击会使敌人眩晕。<br/><Bullet/> 盾牌与SPARK护甲一起升级。<br/><Bullet/> 携带盾牌使单位举步维艰,承受<ability:BS_TAG_SHIELD_MOBILITY_PENALTY/>移动力和<Ability:BS_TAG_SHIELD_AIM_PENALTY/>命中惩罚。"
  52. AbilityDescName="盾牌"
  53.  
  54. [SparkBallisticShield_BM X2WeaponTemplate]
  55. FriendlyName="超铀盾牌"
  56. FriendlyNamePlural="超铀盾牌"
  57. BriefSummary="超铀盾牌基于与守望护甲相同的技术,并额外使用超铀能量场来中和来袭的射弹。额外的磁力护盾生成允许扩展护盾为附近的单位提供额外的保护。"
  58. TacticalText="超铀盾牌基于与守望护甲相同的技术,并额外使用超铀能量场来中和来袭的射弹。额外的磁力护盾生成允许扩展护盾为附近的单位提供额外的保护。<br/><Bullet/> 使用SPARK盾牌的近战攻击会使敌人眩晕。<br/><Bullet/> 盾牌与SPARK护甲一起升级。<br/><Bullet/> 携带盾牌使单位举步维艰,承受<ability:BS_TAG_SHIELD_MOBILITY_PENALTY/>移动力和<Ability:BS_TAG_SHIELD_AIM_PENALTY/>命中惩罚。"
  59. AbilityDescName="盾牌"
  60.  
  61. [SparkBallisticShield_CV X2AbilityTemplate]
  62. LocFriendlyName="SPARK盾牌"
  63. LocHelpText="获得 <Ability:BS_TAG_SHIELD_POINTS_CV/> 护盾值并为盟友提供半掩体。"
  64. LocLongDescription="获得 <Ability:BS_TAG_SHIELD_POINTS_CV/> 护盾值并为盟友提供半掩体。"
  65. LocFlyOverText="SPARK盾牌"
  66.  
  67. [SparkBallisticShield_MG X2AbilityTemplate]
  68. LocFriendlyName="动能盾牌"
  69. LocHelpText="获得 <Ability:BS_TAG_SHIELD_POINTS_CV/> 护盾值并为盟友提供半掩体。"
  70. LocLongDescription="获得 <Ability:BS_TAG_SHIELD_POINTS_CV/> 护盾值并为盟友提供半掩体。"
  71. LocFlyOverText="动能盾牌"
  72.  
  73. [SparkBallisticShield_BM X2AbilityTemplate]
  74. LocFriendlyName="超铀盾牌"
  75. LocHelpText="获得 <Ability:BS_TAG_SHIELD_POINTS_CV/> 护盾值并为盟友提供半掩体。"
  76. LocLongDescription="获得 <Ability:BS_TAG_SHIELD_POINTS_CV/> 护盾值并为盟友提供半掩体。"
  77. LocFlyOverText="超铀盾牌"
  78.  
  79. [BallisticShield_GenerateCover X2AbilityTemplate]
  80. LocFriendlyName="防弹盾牌"
  81. LocHelpText="为盟友提供半掩体。"
  82. LocLongDescription="为盟友提供半掩体。"
  83. LocFlyOverText="防弹盾牌"
  84.  
  85. [ShieldBash X2AbilityTemplate]
  86. LocFriendlyName="盾牌猛击"
  87. LocHelpText="使用盾牌进行近战攻击。"
  88. LocLongDescription="使用盾牌进行近战攻击。"
  89. LocFlyOverText="盾牌猛击"
  90.  
  91. [ShieldWall X2AbilityTemplate]
  92. LocFriendlyName="盾墙"
  93. LocHelpText="为相邻士兵提供全掩体,该士兵得到<Ability:BS_TAG_SHIELD_WALL_DEFENSE/>防御直到下一回合开始。”
  94. LocLongDescription="为相邻士兵提供全掩体,该士兵得到<Ability:BS_TAG_SHIELD_WALL_DEFENSE/>防御直到下一回合开始。"
  95. LocFlyOverText="盾墙"
Tags: xcom2
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