Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- [BallisticShield_CV X2WeaponTemplate]
- FriendlyName="防弹盾牌"
- FriendlyNamePlural="防弹盾牌"
- BriefSummary="盾牌是人类已知的最古老的附加保护形式之一。我们能够将足够多的金属和陶瓷护甲板拼凑在一起,形成一个基本的防弹盾牌,能够承受适度的惩罚。"
- TacticalText="盾牌是人类已知的最古老的附加保护形式之一。我们能够将足够多的金属和陶瓷护甲板拼凑在一起,形成一个基本的防弹盾牌,能够承受适度的惩罚。<br/><Bullet/> 用盾牌进行近战攻击会使敌人混乱。<br/><Bullet/> 盾牌与士兵护甲一起升级。<br/><Bullet/> 携带盾牌使士兵举步维艰,承受<ability:BS_TAG_SHIELD_MOBILITY_PENALTY/>移动力和<Ability:BS_TAG_SHIELD_AIM_PENALTY/>命中惩罚。"
- AbilityDescName="盾牌"
- [BallisticShield_MG X2WeaponTemplate]
- FriendlyName="合金盾牌"
- FriendlyNamePlural="合金盾牌"
- BriefSummary="外星合金的使用不仅使我们的防弹盾牌更坚固,而且更轻。复杂的聚合物和陶瓷材料允许更好的散热,使使用者不太可能被弹片和他们自己防护装备融化的材料所伤害。集成LED平板电脑可以在不暴露在敌人火力下的前提下监视战术情况。"
- TacticalText="外星合金的使用不仅使我们的防弹盾牌更坚固,而且更轻。复杂的聚合物和陶瓷材料允许更好的散热,使使用者不太可能被弹片和他们自己防护装备融化的材料所伤害。集成LED平板电脑可以在不暴露在敌人火力下的前提下监视战术情况。<br/><Bullet/> 使用盾牌进行近战攻击会使敌人混乱。<br/><Bullet/> 盾牌与士兵护甲一起升级。<br/><Bullet/> 携带盾牌使士兵举步维艰,承受<ability:BS_TAG_SHIELD_MOBILITY_PENALTY/>移动力和<Ability:BS_TAG_SHIELD_AIM_PENALTY/>命中惩罚。"
- AbilityDescName="盾牌"
- [BallisticShield_BM X2WeaponTemplate]
- FriendlyName="动力盾牌"
- FriendlyNamePlural="动力盾牌"
- BriefSummary="能量单元小型化的进步使这种盾牌不仅能提供传统的动能保护,还能提供更多的能量排斥。集成全息系统确保了用户的态势感知不受影响。"
- TacticalText="能量单元小型化的进步使这种盾牌不仅能提供传统的动能保护,还能提供更多的能量排斥。集成全息系统确保了用户的态势感知不受影响。<br/><Bullet/> 使用盾牌进行近战攻击会使敌人混乱。<br/><Bullet/> 盾牌与士兵护甲一起升级。<br/><Bullet/> 携带盾牌使士兵举步维艰,承受<ability:BS_TAG_SHIELD_MOBILITY_PENALTY/>移动力和<Ability:BS_TAG_SHIELD_AIM_PENALTY/>命中惩罚。"
- AbilityDescName="盾牌"
- [BallisticShield_CV X2AbilityTemplate]
- LocFriendlyName="防弹盾牌"
- LocHelpText="获得 <Ability:BS_TAG_SHIELD_POINTS_CV/> 护盾值并为盟友提供半掩体。"
- LocLongDescription=""获得 <Ability:BS_TAG_SHIELD_POINTS_CV/> 护盾值并为盟友提供半掩体。"
- LocFlyOverText="防弹盾牌"
- [BallisticShield_MG X2AbilityTemplate]
- LocFriendlyName="合金盾牌"
- LocHelpText="获得 <Ability:BS_TAG_SHIELD_POINTS_CV/> 护盾值并为盟友提供半掩体。"
- LocLongDescription="获得 <Ability:BS_TAG_SHIELD_POINTS_CV/> 护盾值并为盟友提供半掩体。"
- LocFlyOverText="合金盾牌"
- [BallisticShield_BM X2AbilityTemplate]
- LocFriendlyName="动力盾牌"
- LocHelpText=""获得 <Ability:BS_TAG_SHIELD_POINTS_CV/> 护盾值并为盟友提供半掩体。"
- LocLongDescription="获得 <Ability:BS_TAG_SHIELD_POINTS_CV/> 护盾值并为盟友提供半掩体。"
- LocFlyOverText="动力盾牌"
- [SparkBallisticShield_CV X2WeaponTemplate]
- FriendlyName="SPARK盾牌"
- FriendlyNamePlural="SPARK盾牌"
- BriefSummary="SPARK规格的战术防弹盾牌由与SPARK装甲相同的合金制成。它的巨大尺寸和可伸缩的襟翼使得SPARK可以作为一个移动堡垒。"
- TacticalText="SPARK规格的战术防弹盾牌由与SPARK装甲相同的合金制成。它的巨大尺寸和可伸缩的襟翼使得SPARK可以作为一个移动堡垒。<br/><Bullet/> 使用SPARK盾牌的近战攻击会使敌人眩晕。<br/><Bullet/> 盾牌与SPARK护甲一起升级。<br/><Bullet/> 携带盾牌使单位举步维艰,承受<ability:BS_TAG_SHIELD_MOBILITY_PENALTY/>移动力和<Ability:BS_TAG_SHIELD_AIM_PENALTY/>命中惩罚。"
- AbilityDescName="盾牌"
- [SparkBallisticShield_MG X2WeaponTemplate]
- FriendlyName="动能盾牌"
- FriendlyNamePlural="动能盾牌"
- BriefSummary="动能盾牌本质上是坠毁的UFO外壳的一块,它能够吸收动能,降低弹道弹丸的冲击强度。可伸缩襟翼可以用来为附近的部队提供额外的保护。"
- TacticalText="动能盾牌本质上是坠毁的UFO外壳的一块,它能够吸收动能,降低弹道弹丸的冲击强度。可伸缩襟翼可以用来为附近的部队提供额外的保护。<br/><Bullet/> 使用SPARK盾牌的近战攻击会使敌人眩晕。<br/><Bullet/> 盾牌与SPARK护甲一起升级。<br/><Bullet/> 携带盾牌使单位举步维艰,承受<ability:BS_TAG_SHIELD_MOBILITY_PENALTY/>移动力和<Ability:BS_TAG_SHIELD_AIM_PENALTY/>命中惩罚。"
- AbilityDescName="盾牌"
- [SparkBallisticShield_BM X2WeaponTemplate]
- FriendlyName="超铀盾牌"
- FriendlyNamePlural="超铀盾牌"
- BriefSummary="超铀盾牌基于与守望护甲相同的技术,并额外使用超铀能量场来中和来袭的射弹。额外的磁力护盾生成允许扩展护盾为附近的单位提供额外的保护。"
- TacticalText="超铀盾牌基于与守望护甲相同的技术,并额外使用超铀能量场来中和来袭的射弹。额外的磁力护盾生成允许扩展护盾为附近的单位提供额外的保护。<br/><Bullet/> 使用SPARK盾牌的近战攻击会使敌人眩晕。<br/><Bullet/> 盾牌与SPARK护甲一起升级。<br/><Bullet/> 携带盾牌使单位举步维艰,承受<ability:BS_TAG_SHIELD_MOBILITY_PENALTY/>移动力和<Ability:BS_TAG_SHIELD_AIM_PENALTY/>命中惩罚。"
- AbilityDescName="盾牌"
- [SparkBallisticShield_CV X2AbilityTemplate]
- LocFriendlyName="SPARK盾牌"
- LocHelpText="获得 <Ability:BS_TAG_SHIELD_POINTS_CV/> 护盾值并为盟友提供半掩体。"
- LocLongDescription="获得 <Ability:BS_TAG_SHIELD_POINTS_CV/> 护盾值并为盟友提供半掩体。"
- LocFlyOverText="SPARK盾牌"
- [SparkBallisticShield_MG X2AbilityTemplate]
- LocFriendlyName="动能盾牌"
- LocHelpText="获得 <Ability:BS_TAG_SHIELD_POINTS_CV/> 护盾值并为盟友提供半掩体。"
- LocLongDescription="获得 <Ability:BS_TAG_SHIELD_POINTS_CV/> 护盾值并为盟友提供半掩体。"
- LocFlyOverText="动能盾牌"
- [SparkBallisticShield_BM X2AbilityTemplate]
- LocFriendlyName="超铀盾牌"
- LocHelpText="获得 <Ability:BS_TAG_SHIELD_POINTS_CV/> 护盾值并为盟友提供半掩体。"
- LocLongDescription="获得 <Ability:BS_TAG_SHIELD_POINTS_CV/> 护盾值并为盟友提供半掩体。"
- LocFlyOverText="超铀盾牌"
- [BallisticShield_GenerateCover X2AbilityTemplate]
- LocFriendlyName="防弹盾牌"
- LocHelpText="为盟友提供半掩体。"
- LocLongDescription="为盟友提供半掩体。"
- LocFlyOverText="防弹盾牌"
- [ShieldBash X2AbilityTemplate]
- LocFriendlyName="盾牌猛击"
- LocHelpText="使用盾牌进行近战攻击。"
- LocLongDescription="使用盾牌进行近战攻击。"
- LocFlyOverText="盾牌猛击"
- [ShieldWall X2AbilityTemplate]
- LocFriendlyName="盾墙"
- LocHelpText="为相邻士兵提供全掩体,该士兵得到<Ability:BS_TAG_SHIELD_WALL_DEFENSE/>防御直到下一回合开始。”
- LocLongDescription="为相邻士兵提供全掩体,该士兵得到<Ability:BS_TAG_SHIELD_WALL_DEFENSE/>防御直到下一回合开始。"
- LocFlyOverText="盾墙"
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement