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Jan 22nd, 2019
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  1. Allgemeine Informationen zum Regelwerk
  2.  
  3.  
  4.  
  5. 1. Die hier geschriebenen Paragraphen ergeben das GVMP-Regelwerk. Dieses steht über allen Regelwerken.(Beispiel: Leader Regelwerk etc.). Das bewusste Ausnutzen von Grauzonen/Lücken im Regelwerk wird sanktioniert und ist verboten. Grauzonen und Lücken müssen sofort der Administration gemeldet werden.
  6.  
  7.  
  8. 2. Gute Regelwerks-Kenntnisse sind Voraussetzung für das Spielen auf GVMP. Sollten diese Kenntnisse nicht vorhanden sein, schützt dies nicht vor einer Strafe. Klick
  9.  
  10.  
  11. 3. InGame-Verwarnungen (Warns) können 3 Monaten nach dem Vergehen durch eine Beantragung im Forum entfernt werden. Klick
  12.  
  13.  
  14. 4. Um Regelbrüche von Spielern zu melden, habt ihr die Möglichkeit, ein Ticket mit Beweisen (Screenshots/Videos) im Forum zu erstellen. Sollten während einer Roleplay-Situation Regelbrüche stattfinden, muss die Roleplay-Situation trotzdem zu Ende gespielt werden.
  15.  
  16. Die Beschwerde muss spätestens 48 Stunden nach dem Vergehen eingereicht werden. Klick
  17.  
  18.  
  19. 5. Der Support über IC-Kommunikationsmittel (Handy, Funk, etc.) ist strengstens untersagt.
  20.  
  21.  
  22. 6. Das Abwerben von anderen Spielern durch Textform, mündliche Werbung, etc. ist verboten.
  23.  
  24.  
  25. 7. Alle Tastaturbefehle - Klick auf einem Blick.
  26.  
  27.  
  28. 8. Alle Roleplay-Begriffe - Klick auf einem Blick.
  29.  
  30.  
  31.  
  32. § 1. Accounts
  33.  
  34.  
  35.  
  36. 1. Bei einer Spielzeit von weniger als 90 Stunden in 3 Monaten wird Hausbesitzern ihr Haus administrativ entzogen und öffentlich zum Kauf für aktive User freigeschaltet oder im Forum versteigert.
  37.  
  38.  
  39. 2. Das Handeln mit Ingame-Gütern und/oder Accounts gegen Echtgeld ist verboten und wird mit einem Community Ausschluss sanktioniert.
  40.  
  41.  
  42. 3. Ihr seid für eure Spiele, Forum sowie Teamspeak-Account's selbst verantwortlich. Sollte ein Dritter damit einen Regelbruch etc. begehen, seid ihr dafür verantwortlich.
  43.  
  44.  
  45. 4. An folgenden Orten ist das Abspielen von Sounds, Musik, etc. nur noch auf "Flüstern" in angemessener Lautstärke genehmigt;
  46.  
  47. Alle öffentlichen Garagen
  48. Los Santos Police Department
  49. Ressourcen und Ressourcen Verarbeiter Spots
  50. Krankenhäuser
  51. Berufe (Gärnter, Fischer, etc.)
  52.  
  53.  
  54. 5. Bis einschließlich Level 5 befindet Ihr Euch in einer Probezeit. In dieser Zeit solltet ihr keine größere Regelverstöße begehen. Die Administration behält sich vor diese Personen Permanent auszuschließen.
  55.  
  56.  
  57. 6. Das Abziehen und/oder Klauen von Gutscheinen/Geschenken ist strengstens untersagt. Darunter zählt auch das Klauen von Gutscheinen, die sich in Autos, Flugzeugen Booten etc. befinden.
  58.  
  59.  
  60.  
  61. § 2. Respekt und Umgang untereinander
  62.  
  63.  
  64.  
  65. 1. Alle Arten von Beleidigungen die InGame ausgesprochen werden, gelten an den gegenüberstehenden Charakter. Ausgeschlossen sind Artikulationen, die einen Spieler/ eine Spielerin direkt angreifen (Beispiel: Hurensohn).
  66.  
  67.  
  68. 2. Das Beleidigen, Provozieren, Runtermachen, etc. im /ooc (Out Of Charakter) ist untersagt.
  69.  
  70.  
  71. 3. Der /ooc (Out Of Charakter) Chat ist nur für Hinweise außerhalb des Roleplays zulässig.
  72.  
  73.  
  74. § 3. Hacking & Bugusing
  75.  
  76.  
  77.  
  78. 1. Cheating, Hacking, Bugusing oder das Ausnutzen von derzeit noch auftretenden Desyncs ist untersagt und wird mit einem Community-Ausschluss sanktioniert.
  79.  
  80.  
  81. 2. Bugs sind sofort nach deren Entdeckung auf dem GVMP-Teamspeak Supportbereich zu melden. Die Verbreitung von Bugs oder Hacks ist auf allen Plattformen untersagt.
  82.  
  83.  
  84. 3. Die Verwendung nicht genehmigter Spiel-Modifikationen ist untersagt und wird mit einem Community-Ausschluss sanktioniert.
  85.  
  86.  
  87. 4. Jegliche Automatisierungen von Spielcontent gilt ebenfalls als Benutzung von Cheats/Hacken oder Bugusing. Makros, welche man bei Anwesenheit nutzt und einen normalen Intervall haben, werden geduldet (Beispiel: Hotkey der alle 5 Sekunden E drückt um zu sammeln). Bei Nutzung eines Hotkeys/Makro/Keybinder muss man zu jeder Zeit ansprechbar sein, um auf eine mögliche Roleplay-Situation zu agieren.
  88.  
  89.  
  90. 5. Das mutwillige Zerstören von Fahrzeugen mit oder ohne Beweismaterial ist verboten und zählt unter Bugusing, dabei spielt es keine Rolle, wem das Fahrzeug gehört. Darunter zählt auch das absichtliche Zerschießen oder ins Wasser fahren bei Verfolgungsjagden. Die durch diesen Bug erlangten Items werden nachträglich administrativ entfernt.
  91.  
  92.  
  93. 6. Hacker/Cheater müssen umgehend InGame über /support oder auf dem GVMP Teamspeak gemeldet werden.
  94.  
  95.  
  96. 7. Das Decken von Hackern, Cheatern, Personen mit Communityausschluss, Bugusern, etc. wird mit einem Community Ausschluss sanktioniert.
  97.  
  98.  
  99.  
  100. § 4. Roleplay
  101.  
  102.  
  103.  
  104. 1. Unrealistisches oder nicht dem im Spiel verkörperten Charakter entsprechendes Spielverhalten ist untersagt.
  105.  
  106.  
  107. 2. Das Erfinden von nicht tatsächlich im Spiel vorhandenen Gegenständen, Personen oder Eigenschaften zur Vorteilsverschaffung des eigenen oder eines dritten In-Game Charakters (IC) entspricht dem Betreiben von Powergaming und ist untersagt (z.B. Bei einem Überfall "Ich werfe jetzt meinen Schlüssel weg.").
  108.  
  109.  
  110. 3. Das Verwenden von Out Of Charakter Informationen zur Vorteilsverschaffung des eigenen oder eines dritten In-Game Charakters (IC) entspricht dem Betreiben von Metagaming und ist untersagt (Beispiel: Erlangung von Aufenthalts Informationen eines anderen Spielers durch einen Stream oder durch andere Kommunikationsmittel).
  111.  
  112.  
  113. 4. Wird man von einem Mitspieler in eine Roleplay-Situation mit diesem verwickelt, hat man auf diese auf nachvollziehbare Weise einzugehen, sofern keine zuvor bestehende Roleplay-Situation mit einem anderen Spieler auf unrealistische oder unlogische Weise davon beeinträchtigt wird.
  114.  
  115.  
  116. 5. Ohne nachvollziehbaren Roleplay-Grund ist es untersagt, Spieler in ihrer Freiheit, Mobilität oder Handlungsfähigkeit einzuschränken. Gestattete Situationen für diese Einschränkungen wären z.B.: nachvollziehbar begründete Maßnahmen zur Unterbindung von Gewaltausbruch oder Flucht oder nachvollziehbar begründete Entführungen oder Geiselnahmen.
  117.  
  118.  
  119. 6. Das bewusste und nicht oder nur mangelhaft begründete Provozieren von Personen/Fraktionen mit der reinen Absicht, künstlich deren Aufmerksamkeit auf sich zu ziehen ist untersagt (Beispiel: Cop-Baiting, Gang-Baiting).
  120.  
  121.  
  122. 7. Das unangekündigte und nicht oder nur mangelhaft begründete, absichtliche Verlassen des Spiels während oder unmittelbar (10 Minuten) nach einer Roleplay- oder Deathmatch-Situation (s.g. Combat-Logging) ist untersagt. Insbesondere beim Bemerken eines Desyncs ist dies vor dem Ausloggen eindeutig im /ooc bekannt zu geben. Hierzu zählt auch das Einparken eines Fahrzeugs in eine Garage während oder unmittelbar (10 Minuten) nach einer Roleplay- oder Deathmatch-Situation.
  123.  
  124.  
  125. 8. Es darf niemals mit einer Administrativen Beschwerde gedroht werden. Zum Drohen gehören auch Begrifflichkeiten wie z.B.: "Wir sehen uns oben", "Ich geh in die Suppenküche", "Dashcam/Knopfkamera läuft" oder ähnliche.
  126.  
  127.  
  128. 9. Es darf niemals indirekt oder direkt auf das Regelwerk hingewiesen werden. Dazu zählt auch das Andeuten, Zitieren oder Erwähnen von geltenden Ingame-Regeln zur eigenen Vorteilsverschaffung. (Beispiel: "Warum schießt du Ohne Schussankündigung?!").
  129.  
  130.  
  131. 10. Anstößiges Roleplay, wie z.B. extrem detaillierte Folter oder Zerstückelung, schwere sexuelle Belästigung oder vergleichbare Tätigkeiten, ist ohne die explizite, im /ooc unmissverständlich ausgesprochene Zustimmung aller aktiv und passiv daran beteiligten und im Umfeld des Geschehens befindlichen Spieler strikt untersagt. Eine von einem Teilnehmer zuvor geäußerte Einwilligung zum Betreiben genannter Tätigkeiten kann von diesem jederzeit widerrufen werden, woraufhin das derart stattfindende Roleplay augenblicklich abzubrechen und die Situation aufzulösen ist.
  132.  
  133.  
  134. 11. Das Betreten eines Interiors während einer Roleplay-Situation ist nur erlaubt, wenn alle Teilnehmer der Roleplay-Situation dieses Interior ebenfalls betreten können. Das Betreten eines Interiors während einer Kampfhandlung oder Verfolgung ist verboten.
  135.  
  136.  
  137. 12. Die Wahl des RP-Namens ist Roleplay-konform zu wählen. Unzulässig sind Wortspiele, wirre Buchstabenkombinationen (sahdjk_hagsd) oder Namen wie Cyber_Killerxx, Headshot_Boiiii oder ähnliche.
  138.  
  139.  
  140. 13. Externe Mittel (Videos, Bilder, Sprachaufnahmen, etc.) sind im Roleplay und bezogen auf den Charakter (z.B. für fraktionsinterne Sanktionen) untersagt.
  141.  
  142.  
  143. 14. Das AFK-Gehen (Away From Keyboard) über längere Zeiträume (ab 5 Minuten) ist untersagt.
  144.  
  145.  
  146. 15. Wer gefesselt oder im schwer verletzten Zustand ist, darf den /Service Befehl und die Telefon Funktion nicht verwenden. Das Handy und Funkgerät muss umgehend ausgeschaltet werden.
  147.  
  148.  
  149. 16. Maskierte Spieler dürfen im Roleplay nicht anhand ihrer Stimme erkannt werden, wenn diese dadurch einen Nachteil in der Roleplay Situation haben ( Beispielsweise Wanted Vergabe, Blacklist, Überfälle etc.).
  150.  
  151.  
  152. 17. Das Spammen von Nachrichten auf dem Server (Taxi Meldungen, Werbungen, OOC-Chat, etc.) ist untersagt.
  153.  
  154.  
  155. 18. Die Werbung am LifeInvader darf nur für Ankäufe/Verkäufe, Dienstleistungen und Eventankündigungen verwendet werden. Beim Ankaufen/Verkaufen muss immer eine Handynummer angegeben werden.
  156.  
  157.  
  158. 19. Im Falle eines Gamecrashs muss jeder Partei vor Wiederaufnahme der Roleplay-Situation eine angemessene Reaktionszeit von 10 Sekunden gewährleistet werden.
  159.  
  160.  
  161. 20. Ein Server Restart (Sonnenwende) unterbricht nicht die aktuell laufende Roleplay-Situation.
  162.  
  163.  
  164. 21. Es darf bei Gewissen Verbrechen eine unter Eid fallende Zeugenaussage zugelassen und als Beweismaterial geltend gemacht werden.
  165.  
  166. Aussagen unter Eid dürfen nur bei größeren Delikten (Mord, Raubüberfälle, Juwe, Geiselnahmen, etc. zugelassen werden
  167. Der Eid dient der persönlichen Bekräftigung und Glaubwürdigkeit einer Aussage und muss der Wahrheit entsprechen (OOC Sanktion)
  168. Eine Aussage unter Eid muss von einem Mitglied der -Regierung- aufgenommen und akzeptiert werden.
  169.  
  170.  
  171. 22. Bevor man eine Person fesselt, bzw. in Handschellen legt, ist dies anzukündigen. Dem zu fesselnden Spieler ist eine angemessene Reaktionszeit zu gewähren.
  172.  
  173. Einem getazerten Spieler muss das Anlegen von Handschellen nicht angekündigt werden. Handschellen und Fesseln dürfen nur am Rücken eines Spielers angelegt werden (Person A muss hinter Person B stehen, um die fesseln bzw. Handschellen anlegen zu können).
  174.  
  175.  
  176.  
  177. § 5. Deathmatch
  178.  
  179.  
  180.  
  181. 1. Als Deathmatch wird jede Handlung deklariert, die einen physischen Angriff oder eine Kampfhandlung darstellt.
  182.  
  183.  
  184. 2. Deathmatch darf nur betrieben werden wenn:
  185.  
  186. ein realistischer, nachvollziehbarer und aus dem Roleplay ersichtlicher Grund dafür vorliegt (z.B. begründete Exekution, Abwehren einer tödlichen Bedrohung, realistische Widerstandsleistung gegen Staatsbeamte, zur Selbstverteidigung, Flucht).
  187. betroffene Spieler in einem Systemgebundenen Szenario beteiligt sind (z.B. Blacklist-Einträge Gangwar-Gebiets Kämpfe oder Fraktionskriege).
  188.  
  189.  
  190. 3. Vollständig unbegründetes Deathmatch, s.g. Random Deathmatch (RDM) oder Sinnloses Deathmatch (SDM) ist untersagt.
  191.  
  192.  
  193. 4. Spätere Rache-Akte bezüglich einer Beschwerde sind strengstens untersagt.
  194.  
  195.  
  196. 5. Das Betreiben von Vehicle Deathmatch (VDM) beschreibt die bewusste Benutzung von Fahrzeugen zum absichtlichen Angriff auf Spieler und ist untersagt.
  197.  
  198. Ausnahme: Spieler sitzt in seinem Auto, möchte flüchten, vor seinem Auto steht eine oder mehrere Person, so darf er diese einmalig überfahren werden um zu flüchten (wenn die Situation es zulässt).
  199.  
  200.  
  201. 6. Alle bewaffneten Fahrzeuge der US Army dürfen sich nur für Rollenspiel-Zwecke, außerhalb der US Army Base bewegen.
  202.  
  203. Bewaffnete Flugzeuge dürfen über der Stadt fliegen, jedoch keinen Gebrauch der Waffen machen.
  204.  
  205.  
  206. 7. Spawnkilling ist untersagt.
  207.  
  208.  
  209.  
  210. § 6. Wiedererstattungen
  211.  
  212.  
  213.  
  214. 1. Administrative Erstattungen von Geld, Fahrzeugen, Inventar-Items oder sonstigen In-Game-Gütern finden nur bei Vorlage eines eindeutigen Video-Beweises für das inkorrekte Verschwinden des zu erstattenden Guts statt.
  215.  
  216.  
  217. 2. Die Administration behält sich das Recht vor, von Erstattungen für in der Vergangenheit negativ ausgefallene Spieler abzusehen.
  218.  
  219.  
  220. 3. Wenn der die Wiedererstattung beantragende Spieler ein oder mehrere In-Game-Güter in Verbindung mit einem von ihm dabei begangenen Regelbruch verliert, ist eine Erstattung pauschal ausgeschlossen.
  221.  
  222. 4. Für verlorene In-Game-Güter, deren Verschwinden mit einem Server-Crash oder -Restart oder Datenbank-Rollback in Verbindung gebracht werden kann, ist eine Erstattung pauschal ausgeschlossen.
  223.  
  224.  
  225. 5. Der Wert für eine Wiedererstattung muss einen Betrag von mindesten 25.000$ erreichen. Andernfalls können diese durch den enormen Mehraufwand abgelehnt werden.
  226.  
  227. 6. Erstattungen erfolgen nur über das Ticket-System im Forum.
  228.  
  229. 7. Eine Erstattung muss spätestens nach 48 Stunden des Verlustes beantragt werden.
  230.  
  231.  
  232. § 7. Zusammenschluss ziviler Spieler (Gruppen)
  233.  
  234.  
  235.  
  236. 1. Unter einer Gruppe ist ein Zusammenschluss von zivilen Spielern mit der gleichen Absicht zu verstehen.
  237.  
  238.  
  239. 2. Gruppen genießen keinen Sonderstatus und gelten nach Regelwerk generell als Zivilisten.
  240.  
  241.  
  242. 3. Eine Gruppe von Spielern darf bei einer aktiven Handlung (z.B. ein Angriff, Überfall, Raub) aus nicht mehr als 7 Personen bestehen und/oder mit einer Fraktion agieren. Bei einer passiven Handlung gilt diese Regelung nicht.
  243.  
  244.  
  245.  
  246. § 8. Überfälle & Schusswaffengebrauch
  247.  
  248.  
  249.  
  250. 1. Wer einen anderen Spieler überfällt, hat für die gesamte Dauer des Überfalls auf nachvollziehbare Weise Kontakt mit dem überfallenen Spieler zu halten.
  251.  
  252.  
  253. 2. Der Einsatz von Schusswaffen gegen einen Mitspieler muss realistisch nachvollziehbar und durch einen vorab stattgefundenen Auslöser (z.B. eine Provokation oder Bedrohung) gerechtfertigt sein.
  254.  
  255.  
  256. 3. Vor dem Gebrauch von Schusswaffen muss zuvor stets eine Warnung mit anschließend angemessener Reaktionszeit (mindestens 5 Sekunden) auf diese ausgesprochen werden, es sei denn:
  257.  
  258. Zur Selbstverteidigung
  259. Eine Reaktion erfolgt innerhalb der 5 Sekunden
  260. Bei Geiselnahmen zählt hierbei die erste Forderung als Ankündigung, da man damit das Leben der Geiseln indirekt bedroht.
  261.  
  262.  
  263. 4. Die bei einem Überfall vom Räuber geforderten Güter dürfen nur aus in Inventaren lieferbaren Items und mitgeführtem Bargeld des Opfers bestehen.
  264.  
  265. Bei einer Hinrichtung (Regeln für Hinrichtung beachten) und einer gleichzeitigen Itemabnahme dürfen nur Items aus dem unmittelbaren Inventar des Spieler entnommen werden. (keine Fahrzeuge)
  266.  
  267.  
  268. 5. Überfallene Spieler dürfen nicht hingerichtet werden, sofern diese kooperieren.
  269.  
  270.  
  271. 6. Die Befreiung von Untersuchungshäftlingen aus dem Police Department ist unter deutlicher Ankündigung von der Bereitschaft zur Waffengewalt und angemessener Reaktionszeit (mindestens 30 Sekunden) auf diese gegenüber den dort zu diesem Zeitpunkt befindlichen Polizisten gestattet.
  272.  
  273. 7. Spieler bis einschließlich Level 3 gelten als Anfänger und stehen unter s.g. Noobschutz. Ortsunabhängig darf ein Anfänger nicht länger bedroht, ausgeraubt, gekidnappt, be- oder erschossen werden, nachdem er auf sein Level durch Vorlage seines Personalausweises (X-Taste -> Personalausweis zeigen) hingewiesen hat, es sei denn:
  274.  
  275. Er ist der Provokateur oder Verursacher der zur Bedrohung, Ausbeutung, Kidnapping, Be- oder Erschießung führenden Situation.
  276. Er widersetzt sich der Staatsgewalt.
  277.  
  278.  
  279.  
  280. § 9. Forderungen
  281.  
  282.  
  283.  
  284. 1. Bei Geiselnahmen/Erpressungen etc. müssen die Forderungen realistisch gehalten werden. Jedes Leben ist gleich viel Wert. Dabei spielt es keine Rolle, ob es um einen hochrangigen Polizisten oder einen Zivilisten geht.
  285.  
  286. Folgende Richtwerte dürfen nicht überschritten werden:
  287.  
  288. Maximale Lösegeldforderung: 50.000$ (Für alle Geiseln)
  289. Maximale Waffenkisten: 5 Stück (Für alle Geiseln)
  290. Maximaler Sachwert: 50.000$ (Für alle Geiseln) z.B. 100 Smartphones x 500$ = 50.000$
  291.  
  292. 2. Das gleichzeitige Fordern von Lösegeld und Sachgütern ist nicht gestattet.
  293.  
  294. 3. Waffenkisten dürfen nur gefordert werden, wenn die Army an der RP Situation beteiligt ist.
  295.  
  296. 4. Es dürfen nur Beschaffbare Items gefordert werden. Illegale Items/Gegenstände nicht gefordert werden. (z.B. Meth, Ephedrin) Ausgenommen sind Waffenkisten.
  297.  
  298.  
  299.  
  300. § 10. New Life
  301.  
  302.  
  303.  
  304. 1. Jeder Spieler ist dazu angehalten, seinen Charakter im Spiel nach bestem Wissen und Gewissen möglichst lange am Leben zu halten und darf dieses nicht grob fahrlässig gefährden oder verschwenden.
  305.  
  306.  
  307. 2. Das Leben eines Charakters ist zu jeder Zeit als sein wertvollstes Gut zu betrachten und materiellen Gütern stets über zuordnen.
  308.  
  309. 3. Der Wiedereinstieg nach dem Tod bedeutet den theoretischen Kurzzeitgedächtnis-Verlust eines Charakters. Jegliches Wissen über beteiligte Personen, ihre Namen und ihr Aussehen sowie sonstige Informationen, welche in der Roleplay-Situation, die zum Tod des eigenen Charakters geführt hat, gesammelt wurden, dürfen nicht für das weitere Spielgeschehen verwendet werden (Metagaming). Sollte eine Person hingerichtet werden, muss der Grund vom Täter ausführlich erläutert werden. (Beispiel: Person A schuldet Person B Geld, daraufhin bringt Person B, Person A um, wodurch die Schulden entfallen, da sich Person A nicht mehr an die Schulden erinnern kann).
  310.  
  311. 4. Bei einem Wiedereinstieg (Respawn) nach dem Tod, ist die erneute Beteiligung an einer Roleplay-Situation, an welcher man sich in seinem vorherigen Leben bereits beteiligt hat, untersagt, unabhängig von einer möglicherweise eingetretenen örtlichen Verlagerung der Situation. Der Todesort/ Ort des Geschehens ist für mindestens 30 Minuten nach Respawn nicht aufzusuchen.
  312.  
  313. 5. Beteiligte Personen dürfen dem verstorbenen Spieler nicht von der zum Tode führenden Aktion berichten.
  314.  
  315.  
  316. 6. Die New Life-Regel ist außer Kraft gesetzt:
  317. im Rahmen eines administrativen Support-Falls (Tod durch einen Spielfehler, Administrative Wiederbelebung).
  318.  
  319.  
  320. 7. Sofern Spieler bei Situationen mit der Polizei durchs Licht gehen, dürfen sie danach keine Wanteds mehr haben (Screenshot erlaubt, muss OOC im Teamspeak geklärt werden).
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