Guest User

Untitled

a guest
Jun 24th, 2018
76
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 0.99 KB | None | 0 0
  1. Kursplan Tävlingsprogrammering 1
  2.  
  3. Mål
  4.  
  5. Efter kursen ska eleven kunna:
  6. grundläggande programmering i C++
  7. enkla problemlösningstekniker så som rekursion, giriga algoritmer, simulering, back-tracking och dynamisk programmering
  8. göra uppskattningar om körtid hos ett program och vid behov utföra nödvändiga optimeringar
  9. lösa de problem som uppkommer i Programmeringsolympiadens kvaltävling
  10.  
  11.  
  12. Innehåll
  13.  
  14. Kursen ska behandla:
  15. Programmering
  16.  
  17. Syntax för C++.
  18. Standardbiblioteken i C och C++ (libc och STL).
  19. Lätt objektorientering.
  20. Debugging-tekniker.
  21.  
  22. Problemlösning och matematik
  23.  
  24. Enkla problemlösningstekniker så som rekursion, giriga algoritmer, simulering, back-tracking och dynamisk programmering.
  25. Analys av tidskomplexitet hos en algoritm.
  26. Lätt grafteori och grafteoretiska algoritmer, spelteori och annan diskret matematik som uppkommer i programmeringsproblem.
  27. Optimeringstekniker så som memoisering, pruning och korrekt val av datastrukturer.
  28. Matematiska bevismetoder.
Add Comment
Please, Sign In to add comment