Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- /**
- * These menus are not perfect and are my personal preference.
- * The button inputs SHOULD be correct, but may not be, so please
- * take caution when using them.
- */
- // ===== Dive to the Heart =====
- var beforeDarkside = { // Start
- Items: { // O
- Stock: '8x PUps, 8x DUps' // Ox64
- } // Start
- };
- // ===== Traverse Town I =====
- var afterGuardArmor = { // Start
- Items: { // O
- Goofy: { // ↓ O
- last: 'to Sora' // ↑ O ↓ Ox3
- } // X
- }, // X
- Equipment: { // ↓ O
- Sora: { // O
- 2nd: 'only' // ↑ O ↑ O
- } // X
- }, // X
- Abilities: { // ↓ O
- Sora: { // O
- 2nd: 'ON' // ↓ Ox2
- } // Start
- }
- };
- // ===== Agrabah =====
- var beforeBanditSkip = { // Start
- Equipment: { // ↑ O
- Sora: { // O
- Keyblade: 'last', // ↓ O ↓ O
- 1st: 'only' // ↓ O ↓ O
- }, // X
- Goofy: { // ↓x2 O
- 1st: 'only' // O ↓ O
- } // X
- }, // X
- Abilities: { // ↓ O
- Aladdin: { // ↓ O
- 2nd: 'OFF', // Ox2
- last: 'ON' // ↑x2 Ox2
- } // Start
- }
- };
- // ===== Monstro =====
- var afterHighJumpChest = { // Start
- Equipment: { // ↑ O
- Sora: { // ↓ O
- Keyblade: 'last' // ↑ O ↓ O
- } // X
- }, // X
- Abilities: { // ↓ O
- Sora: { // ↑ O
- last: 'ON', // Ox2
- -2nd: 'ON', // ↑ Ox2
- -3rd: 'ON', // ↑ Ox2
- 3rd: 'ON' // ↑x2 Ox2
- }, // X
- Shared: { // ↑ O
- 1st: 'ON' // Ox2
- } // Start
- }
- };
- // ===== Halloweentown =====
- var afterJackJoinsParty = { // Start
- Items: { // ↑x2 O
- Jack: { // ↓ O
- 3rd: 'to Sora', // Ox3
- 2nd: 'to Sora' // ↑ Ox3
- }, // X
- Stock: { // ↓ O
- 3rd: 'use Sora' // ↓ O ↑ Ox2
- } // Start
- }
- };
- // ===== Neverland =====
- var afterAntisora = { // Start
- Equipment: { // ↓ O
- Sora: { // O
- 1st: '1st', // ↓ Ox2
- 2nd: '2nd' // ↓ O ↓x2 O
- } // X
- }, // X
- Abilities: { // ↓ O
- Peter: { // O
- 2nd: 'OFF', // ↑ Ox2
- 1st: 'OFF' // ↑ Ox2
- }, // X
- Goofy: { // ↑ O
- -3rd: 'ON', // ↑x3 Ox2
- -5th: 'ON' // ↑x2 Ox2
- }, // X
- Donald: { // ↑ O
- last: 'ON', // Ox2
- 3rd: 'ON', // ↑x2 Ox2
- 2nd: 'ON' // ↑ Ox2
- }, // X
- Sora: { // ↑ O
- -3rd: 'ON' // L1 ↑x2 Ox2
- } // X
- }, // X
- Customize: { // ↓ O
- Sora: { // O
- Triangle: 'last' // ↓ O ↑x2 O
- }, // X
- Goofy: { // ↓x2 Ox2
- 4th: 'left' // ↓x3 left
- }, // X
- Peter: { // ↓ O
- last: 'left' // ↑ right
- } // Start
- }
- };
- var beforeLeavingWorld = { // Start
- Equipment: { // ↑x2 O
- Sora: { // O
- Keyblade: 'last' // ↓ O ↓x2 O
- } // X
- }, // X
- Abilities: { // ↓ O
- Sora: { // O
- -2nd: 'ON', // ↓x2 [VERIFY] Ox2
- last: 'ON' // ↓ Ox2
- }, // X
- Shared: { // ↑ O
- last: 'ON' // ↓ Ox2
- } // Start
- }
- };
- // ===== Hollow Bastion II =====
- var afterBeastJoinsParty = { // Start
- Equipment: { // ↑ O
- Sora: { // O
- Keyblade: 'last' // O ↓ O
- } // X
- }, // X
- Abilities: { // ↓ O
- Sora: { // ↓ O
- 3rd: 'OFF', // ↓x3 Ox2
- -3rd: 'ON' // L1 ↑x2 Ox2
- }, // X
- Beast: { // ↓ O
- 1st: 'OFF' // ↓x3 O
- }, // X
- Goofy: { // ↓ O
- 5th: 'OFF', // R1 Ox2
- 6th: 'ON', // ↓ Ox2
- last: 'ON', // R1 L1 Ox2
- -2nd: 'ON' // ↑ Ox2
- }, // X
- Donald: { // ↓ O
- -2nd: 'ON', // Ox2
- -3rd: 'ON' // ↑ Ox2
- } // Start
- }
- };
- var beforeLeavingWorld = { // Start
- Equipment: { // ↑ O
- Sora: { // O
- 1st: 'last' // ↓ Ox2
- } // Start
- }
- };
- // ===== End of the World =====
- var beforeArchBehemoth = { // Start
- Items: { // ↑ O
- Stock: { // O
- 3rd: 'use' // Ox2
- } // Start
- }
- };
- var afterArchBehemoth1 = { // Start
- Equipment: { // ↓ O
- Sora: { // O
- 2nd: '3rd' // ↓ O ↑ O
- } // Start
- }
- };
- var afterArchBehemoth2 = { // Start
- Items: { // ↑ O
- Stock: { // O
- 3rd: 'use' // Ox2
- } // X
- }, // X
- Abilities: { // ↓x2 O
- Shared: { // O [VERIFY]
- last: 'ON' // ↓ O [VERIFY]
- } // Start
- }
- };
- var beforeOpeningTheDoor = { // Start
- Abilities: { // O
- Sora: { // ↓ O
- -3rd: 'ON', // Ox2? [VERIFY]
- last: 'ON' // ↓x2 Ox2
- } // X
- }, // X
- Equipment: { // ↑ O
- Sora: { // O
- 2nd: 'last' // O ↓ O
- } // X
- }, // X
- Items: { // ↑ O
- Sora: { // ↓x2 O
- 1st: 'all' // ↑ O ↓x2 Ox17? (just mash)
- } // Start
- }
- };
- var afterAnsem1 = { // Start
- Items: { // O
- Stock: { // ↑x2 O
- 1st: 'use' // O ↑x2 O
- } // Start
- }
- };
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement