Advertisement
JHobz

[WIP] JP menus

Dec 3rd, 2015
157
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
  1. /**
  2.   * These menus are not perfect and are my personal preference.
  3.   * The button inputs SHOULD be correct, but may not be, so please
  4.   * take caution when using them.
  5.   */
  6.  
  7. // ===== Dive to the Heart =====
  8. var beforeDarkside = {          // Start
  9.     Items: {                    // O
  10.       Stock: '8x PUps, 8x DUps' // Ox64
  11.     }                           // Start
  12. };
  13.  
  14.  
  15. // ===== Traverse Town I =====
  16. var afterGuardArmor = {   // Start
  17.     Items: {              // O
  18.       Goofy: {            // ↓ O
  19.           last: 'to Sora' // ↑ O ↓ Ox3
  20.       }                   // X
  21.     },                    // X
  22.     Equipment: {          // ↓ O
  23.       Sora: {             // O
  24.           2nd: 'only'     // ↑ O ↑ O
  25.       }                   // X
  26.     },                    // X
  27.     Abilities: {          // ↓ O
  28.         Sora: {           // O
  29.             2nd: 'ON'     // ↓ Ox2
  30.         }                 // Start
  31.     }
  32. };
  33.  
  34.  
  35. // ===== Agrabah =====
  36. var beforeBanditSkip = {      // Start
  37.     Equipment: {              // ↑ O
  38.         Sora: {               // O
  39.             Keyblade: 'last', // ↓ O ↓ O
  40.                  1st: 'only'  // ↓ O ↓ O
  41.         },                    // X
  42.         Goofy: {              // ↓x2 O
  43.             1st: 'only'       // O ↓ O
  44.         }                     // X
  45.     },                        // X
  46.     Abilities: {              // ↓ O
  47.         Aladdin: {            // ↓ O
  48.              2nd: 'OFF',      // Ox2
  49.             last: 'ON'        // ↑x2 Ox2
  50.         }                     // Start
  51.     }
  52. };
  53.  
  54.  
  55. // ===== Monstro =====
  56. var afterHighJumpChest = {   // Start
  57.     Equipment: {             // ↑ O
  58.         Sora: {              // ↓ O
  59.             Keyblade: 'last' // ↑ O ↓ O
  60.         }                    // X
  61.     },                       // X
  62.     Abilities: {             // ↓ O
  63.         Sora: {              // ↑ O
  64.             last: 'ON',      // Ox2
  65.             -2nd: 'ON',      // ↑ Ox2
  66.             -3rd: 'ON',      // ↑ Ox2
  67.              3rd: 'ON'       // ↑x2 Ox2
  68.         },                   // X
  69.         Shared: {            // ↑ O
  70.             1st: 'ON'        // Ox2
  71.         }                    // Start
  72.     }
  73. };
  74.  
  75.  
  76. // ===== Halloweentown =====
  77. var afterJackJoinsParty = { // Start
  78.     Items: {                // ↑x2 O
  79.         Jack: {             // ↓ O
  80.             3rd: 'to Sora', // Ox3
  81.             2nd: 'to Sora'  // ↑ Ox3
  82.         },                  // X
  83.         Stock: {            // ↓ O
  84.             3rd: 'use Sora' // ↓ O ↑ Ox2
  85.         }                   // Start
  86.     }
  87. };
  88.  
  89.  
  90. // ===== Neverland =====
  91. var afterAntisora = {        // Start
  92.     Equipment: {             // ↓ O
  93.         Sora: {              // O
  94.             1st: '1st',      // ↓ Ox2
  95.             2nd: '2nd'       // ↓ O ↓x2 O
  96.         }                    // X
  97.     },                       // X
  98.     Abilities: {             // ↓ O
  99.         Peter: {             // O
  100.             2nd: 'OFF',      // ↑ Ox2
  101.             1st: 'OFF'       // ↑ Ox2
  102.         },                   // X
  103.         Goofy: {             // ↑ O
  104.             -3rd: 'ON',      // ↑x3 Ox2
  105.             -5th: 'ON'       // ↑x2 Ox2
  106.         },                   // X
  107.         Donald: {            // ↑ O
  108.             last: 'ON',      // Ox2
  109.              3rd: 'ON',      // ↑x2 Ox2
  110.              2nd: 'ON'       // ↑ Ox2
  111.         },                   // X
  112.         Sora: {              // ↑ O
  113.             -3rd: 'ON'       // L1 ↑x2 Ox2
  114.         }                    // X
  115.     },                       // X
  116.     Customize: {             // ↓ O
  117.         Sora: {              // O
  118.             Triangle: 'last' // ↓ O ↑x2 O
  119.         },                   // X
  120.         Goofy: {             // ↓x2 Ox2
  121.             4th: 'left'      // ↓x3 left
  122.         },                   // X
  123.         Peter: {             // ↓ O
  124.             last: 'left'     // ↑ right
  125.         }                    // Start
  126.     }
  127. };
  128.  
  129. var beforeLeavingWorld = {   // Start
  130.     Equipment: {             // ↑x2 O
  131.         Sora: {              // O
  132.             Keyblade: 'last' // ↓ O ↓x2 O
  133.         }                    // X
  134.     },                       // X
  135.     Abilities: {             // ↓ O
  136.         Sora: {              // O
  137.             -2nd: 'ON',      // ↓x2 [VERIFY] Ox2
  138.             last: 'ON'       // ↓ Ox2
  139.         },                   // X
  140.         Shared: {            // ↑ O
  141.             last: 'ON'       // ↓ Ox2
  142.         }                    // Start
  143.     }
  144. };
  145.  
  146.  
  147. // ===== Hollow Bastion II =====
  148. var afterBeastJoinsParty = { // Start
  149.     Equipment: {             // ↑ O
  150.         Sora: {              // O
  151.             Keyblade: 'last' // O ↓ O
  152.         }                    // X
  153.     },                       // X
  154.     Abilities: {             // ↓ O
  155.         Sora: {              // ↓ O
  156.              3rd: 'OFF',     // ↓x3 Ox2
  157.             -3rd: 'ON'       // L1 ↑x2 Ox2
  158.         },                   // X
  159.         Beast: {             // ↓ O
  160.             1st: 'OFF'       // ↓x3 O
  161.         },                   // X
  162.         Goofy: {             // ↓ O
  163.              5th: 'OFF',     // R1 Ox2
  164.              6th: 'ON',      // ↓ Ox2
  165.             last: 'ON',      // R1 L1 Ox2
  166.             -2nd: 'ON'       // ↑ Ox2
  167.         },                   // X
  168.         Donald: {            // ↓ O
  169.             -2nd: 'ON',      // Ox2
  170.             -3rd: 'ON'       // ↑ Ox2
  171.         }                    // Start
  172.     }
  173. };
  174.  
  175. var beforeLeavingWorld = { // Start
  176.     Equipment: {           // ↑ O
  177.         Sora: {            // O
  178.             1st: 'last'    // ↓ Ox2
  179.         }                  // Start
  180.     }
  181. };
  182.  
  183.  
  184. // ===== End of the World =====
  185. var beforeArchBehemoth = { // Start
  186.     Items: {               // ↑ O
  187.         Stock: {           // O
  188.             3rd: 'use'     // Ox2
  189.         }                  // Start
  190.     }
  191. };
  192.  
  193. var afterArchBehemoth1 = { // Start
  194.     Equipment: {           // ↓ O
  195.         Sora: {            // O
  196.             2nd: '3rd'     // ↓ O ↑ O
  197.         }                  // Start
  198.     }
  199. };
  200.  
  201. var afterArchBehemoth2 = { // Start
  202.     Items: {               // ↑ O
  203.         Stock: {           // O
  204.             3rd: 'use'     // Ox2
  205.         }                  // X
  206.     },                     // X
  207.     Abilities: {           // ↓x2 O
  208.         Shared: {          // O [VERIFY]
  209.             last: 'ON'     // ↓ O [VERIFY]
  210.         }                  // Start
  211.     }
  212. };
  213.  
  214. var beforeOpeningTheDoor = { // Start
  215.     Abilities: {             // O
  216.         Sora: {              // ↓ O
  217.             -3rd: 'ON',      // Ox2? [VERIFY]
  218.             last: 'ON'       // ↓x2 Ox2
  219.         }                    // X
  220.     },                       // X
  221.     Equipment: {             // ↑ O
  222.         Sora: {              // O
  223.             2nd: 'last'      // O ↓ O
  224.         }                    // X
  225.     },                       // X
  226.     Items: {                 // ↑ O
  227.         Sora: {              // ↓x2 O
  228.             1st: 'all'       // ↑ O ↓x2 Ox17? (just mash)
  229.         }                    // Start
  230.     }
  231. };
  232.  
  233. var afterAnsem1 = {    // Start
  234.     Items: {           // O
  235.         Stock: {       // ↑x2 O
  236.             1st: 'use' // O ↑x2 O
  237.         }              // Start
  238.     }
  239. };
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement