Advertisement
Guest User

Untitled

a guest
May 21st, 2019
126
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 23.24 KB | None | 0 0
  1. //=====================================================
  2. //======= НАСТРОЙКИ СОЕДИНЕНИЯ И КЛИЕНТА =============
  3. //=====================================================
  4. rspn_motd "TRILL-SHIFT GOOOD DAAAAMN!!!"
  5. cl_cmdrate 80 // Число обновлений информации о себе на сервере в секунду (def. 60)
  6. cl_updaterate_mp 80 // Число запросов обновлений игрового мира с сервера в секунду (def. 20)
  7. cl_interpolate 1 // Вкл./Выкл. интерполяции (def. 1)
  8. cl_interp_all 1 // Контролирует некоторые оптимизации кода на стороне клиента. Если "0" оптимизация запущена. (def. 0)
  9. cl_lagcompensation 1 // Производит компенсацию лагов на стороне сервера (def. 1)
  10. cl_interpolation_before_prediction 0 // Интерполяция перед предугадыванием (клиент) (def. 1)
  11. cl_pred_optimize 1 // Вкл./Выкл.оптимизацию предугадывания (клиент) (def. 1)
  12. cl_predict 1 // Производит предугадывание на стороне клиента (def. 1)
  13. cl_smooth 1 // Вкл./Выкл. показ сглаживания ошибок предугадывания (def. 1)
  14. cl_smoothtime 0.01 // Время(сек.) сглаживания клиента от ошибок предугадывания (def. 0.25) (min. 0.01) (max. 2)
  15. projectile_prediction 1 // Вкл./Выкл.прогнозирование на стороне клиента и компенсацию projectile снарядов (def. 1)
  16. projectile_predictionErrorCorrectTime 0.1 // Время, в течение которого корректируются ошибки прогнозирования для снарядов (def. 0.3)
  17. cl_resend 4 // Время отправления следующего пакета на сервер в случае потери предыдущего (def. 0.5) (min. 0.5) (max. 20)
  18. cl_cmdbackup 2 // Количество резервных usercmds для отправки, чтобы покрыть потерю пакетов от клиента->сервера (квара выключена)
  19. telemetry_client_enable 0 // Вкл./Выкл.телеметрию (def.1)
  20. telemetry_client_sendInterval 0 // Как часто отправлять данные телеметрии (сек.) (def.10)
  21. //=====================================================
  22.  
  23. //=====================================================
  24. //================ НАСТРОЙКИ МЫШИ ====================
  25. //=====================================================
  26. m_rawinput 1 // Прямое подключение мыши, исключая чуствительность в Windows XX
  27. m_filter 0 // Отключает любую фильтрацию мыши
  28. m_acceleration 0 // Отключает акселерацию мыши
  29. rt_sync_message_pump 3 // При значении "3" снижает задержку ввода мыши, если наблюдается обратный эффект меняйте значение на "1" (def. 1)
  30. //=====================================================
  31.  
  32. //=====================================================
  33. //===================== ЗВУК =========================
  34. //=====================================================
  35. miles_occlusion 0 // Выкл.виртуального звука (def. 1)
  36. miles_occlusion_force 0 // Выкл.виртуального звука принудительно (0 до 100: def.-1)
  37. miles_occlusion_partial 0 // Выкл.виртуального звука, частичные (def. 1)
  38. //miles_channels 8 // Виртуальное окружение звука (Кол-во звуковых каналов 2(stereo), 6(5.1), 8(7.1). (0 is default))
  39. //=====================================================
  40.  
  41. //=====================================================
  42. //================== ИНТЕРФЕЙС(HUD) ==================
  43. //=====================================================
  44. cl_showfps 0 // FPS монитор (не Origin)
  45. cl_showpos 0 // Скорость и позиция на карте X-Y-Z
  46. showfps_enabled 0 // Вкл/Выкл FPS монитор+график задержки между кадрами и задержки ввода мышки ("Cиние цифры" задержка ввода мыши; "Жёлтые цифры" задержка между кадрами ("Красные" макс. задержка "Зелёные" мин. задержка))
  47. hud_setting_minimapRotate 0 // Вращение мини-карты вместе с игроком (1-Вкл/0-Выкл)
  48. hud_setting_pingAlpha 0.400000 // Прозрачность ping баннеров (1.0-Макс/0-Выкл)
  49. hud_setting_adsDof 0 // Эффект размытия бекграунда настроек
  50. mat_screen_blur_enabled 0 // Вкл/Выкл прозрачность hud (игровая панель) (1-Вкл/0-Выкл)
  51. r_blurmenubg 0 // Вкл/Выкл прозрачный фон когда меню открыто (2-Каркасная модель/1-Вкл/0-Выкл)
  52. //cl_drawmonitors 0 // Вкл/Выкл анимации и изображения на баннерах отряда
  53. //=====================================================
  54.  
  55. //=====================================================
  56. //==================== БИНДЫ ==========================
  57. //=====================================================
  58. bind_US_standard "TAB" "dof_enable 0; toggle_inventory" // Открывает инвентарь, удаляет эффект depth of field
  59. bind_US_standard "0" "cmd ClientCommand_Quickchat 18" // Персонаж скажет: "Mozambique Here!"
  60. bind_US_standard "F1" "toggle cl_showfps 4 0" // Вкл/Выкл FPS монитор (не Origin)
  61. bind_US_standard "F2" "toggle cl_showpos 2 0" // Вкл/Выкл cкорости и позицию на карте X-Y-Z
  62. bind_US_standard "F3" "toggle showfps_enabled 0 1 2" // Вкл/Выкл FPS монитор+график задержки между кадрами и задержки ввода мышки ("Cиние цифры" задержка ввода мыши; "Жёлтые цифры" задержка между кадрами ("Красные" макс. задержка "Зелёные" мин. задержка))
  63. bind_US_standard "F4" "toggle shownet_enabled" // Отображение графика интернет соединения ("Cиние цифры" задержка)
  64. bind_US_standard "F9" "disconnect" // Отключение от сервера
  65. bind_US_standard "F10" "exec autoexec" // Перезагрузить autoexec.cfg (без перезагрузки игры)
  66. //=====================================================
  67.  
  68. //=====================================================
  69. //=============== FPS(Ограничитель) ==================
  70. //=====================================================
  71. fps_max 0 // Ограничитель FPS (0-Выкл. лимит)
  72. fps_max_use_refresh 0 // Макс.порог FPS устанавливается в зависимости от частоты экрана (0-Выкл. лимит)
  73. //=====================================================
  74.  
  75. //=====================================================
  76. //==================== ГРАФИКА =======================
  77. //=====================================================
  78. dof_enable 0 // Выкл. depth of field эффект (def. 1)
  79. dlight_enable 0 // Динамическое освещение (def. 1)
  80. mat_light_edit 0 // Изменения освещения карты (1-Вкл./0-Выкл.) (def. 0)
  81. map_settings_override 1 // Вкл.позволяет регулировать значение cvars: fog_enable, mat_bloomscale (def. 0)
  82. mat_phong 0 // Освещение/отблески на персонажах и предметах (1-производительность; 0-графика) (def. 0)
  83. mat_diffuse 0 // Размытие (def. 1)
  84. mat_disable_bloom 1 // Отключает распространение свечения от источников света (def. 0)
  85. mat_bloomscale 0 // Вкл/Выкл блюрэффект (def. 1)
  86. mat_bloom_streak_amount 0 // Кол-во эффектов размытия (def. 1)
  87. mat_bloom_wide_amount 0 // Кол-во эффектов размытия (def. 1.5)
  88. mat_global_lighting 0 // Выкл.глобальное освещение (def. 0)
  89. mat_detail_tex 0 // Детализация текстур (def. 1)
  90. mat_enable_ssr 0 // SSR = Отражение и прочее (def. 0) (max. 1)
  91. mat_fastspecular 1 // Алгоритм отрисовки гладких поверхностей (def. 1)
  92. mat_colcorrection_disableentities 0 // Вкл/Выкл цветокоррекцию, меняет цветовой фильтр (немного убирает эффект "слепоты" выходя из помещений) (def. 0)
  93. mat_debug_tonemapping_disable 0 // Интенсивность освещения карты (немного убирает эффект "слепоты" выходя из помещений) (def. 0)
  94. mat_hdr_enabled 0 // Отключить HDR (def. 0.25)
  95. mat_hdr_level 0 // Уровень HDR (0-без HDR, 1-для LDR+bloom на HDR картах, 2-full HDR на HDR картах) (def. 2)
  96. mat_reducefillrate 1 // ??Сокращение (может вызывать вылет на значении "1") (def. 0)
  97. mat_reduceparticles 1 // Сокращение частиц (def. 0)
  98. mat_fxaa_enable 0 // Выкл. FXAA сглаживание (сглаживание игрока) (def. 0)
  99. mat_use_compressed_hdr_textures 0 // Принудительно использовать сжатые текстуры (def. 1)
  100. mat_sun_highlight_size 0 // Меняет размер блика от солнца (def. 1)
  101.  
  102. //mat_autoexposure_min 1.50 // Яркость освещения мин. (def. 0.5) (квара выключена)
  103. //mat_autoexposure_max 1.50 // Яркость освещения макс.(def. 1) (квара выключена)
  104. //mat_autoexposure_override_min_max 1.50 // Если значение не равно "0", mat_autoexposure_min и mat_autoexposure_max переопределяют все существующие параметры карты (0-тёмный) (def. 0) (квара выключена)
  105. //mat_autoexposure_max_multiplier 5 // Мультипликатор яркости освещения макс.(def. 0.5) (квара выключена)
  106. //mat_autoexposure_min_multiplier 1.0 // Мультипликатор яркости освещения мин.(def. 1) (квара выключена)
  107.  
  108. //mat_mip_linear 1 // Фильтрация текстур (def. 1)
  109. //mat_picmip 4 // Доп.изменение качества текстур (1-высок. 4-низк)(работает при параметре "setting.stream_memory" "0") (def. 0) (есть в параметре videoconfig.cfg)
  110. //stream_memory 0 // Кач-во текстур (есть в параметрах videoconfig.cfg) (def. 400000)
  111. //stream_mode "none" // Кач-во текстур (есть в параметрах videoconfig.cfg) (def. 400000)
  112.  
  113. stream_cache_high_priority_static_models 0 // Не предзагружать статичные модели (def. 1)
  114. stream_cache_preload_from_rpak 0 // Не предзагружать в кеш из rpak (0 = Выкл; 1 = Предзагрузка стат.моделей; 2 = Всегда предзагружать) (def. 2)
  115. stream_drop_unused 1 // Выгружать неиспользуемые текстуры более агрессивно (высвобождает память GPU) (def. 0)
  116.  
  117. mat_filterlightmaps 0 // Если "1" использовать карту нормалей освещения для real-time света (def. 1)
  118. mat_filtertextures 0 // Нефильтровать текстуры (def. 1)
  119. mat_envmap_scale 0 // Масштаб отображения карты (def. 1)
  120. mat_vignette_enable 0 // Выкл.эффекты затемнения (def. 0)
  121. mat_hide_sun_in_last_cascade 1 // Выкл.солнечное освещение в последнем каскаде (def. 0)
  122. mat_shadercount 0 // Отображение кол-ва шейдеров и сброс
  123. mat_shadowstate 0 // (def. 1)
  124. mat_instancing 1 // (def. 1)
  125. mat_sharpen_amount 0 // (def. 1)
  126.  
  127. fog_enable 0 // Отключение тумана (откл. не везде) (def. 1)
  128. fog_enableskybox 1 // Отключение тумана над небом (1-Вкл./0-Выкл.) (def. 1)
  129.  
  130. r_dynamic 0 // Включает и выключает динамическое освещение (def. 1)
  131. r_fastzreject 1 // Ускорение алгоритма просчета "перспективы", если поддерживается видеоускорителем (def. 0)
  132. r_modeldecal_maxtotal 1 // Кол-во разрешенных декалей (def. 75)
  133. r_updaterefracttexture_allowmultiple 0 // Вкл/Выкл несколько обновлений преломления текстуры на кадр (def. 0)
  134. r_forcecheapwater 1 // Снижение кач-ва воды (def. 0)
  135. r_WaterDrawReflection 0 // Выкл.эффект отражения воды (def. 1)
  136. r_WaterDrawRefraction 0 // Выкл.эффект преломления воды (def. 1)
  137. r_waterforceexpensive 0 // Кач-во воды (def. 0)
  138. r_waterforcereflectentities 0 // Выкл.эффект отражения воды
  139. r_jiggle_bones 0 // (def. 1)
  140. r_decals 0 // Следы от пуль и прочее (def. 256)
  141. r_rimlight 0 // ??Освещение (def. 0)
  142. r_volumetric_lighting_enabled 0 // Выкл.объемного Освещения (def. 1)
  143. r_threaded_particles 0 // Кол-во частиц и вспышек (def. 1)
  144. r_drawscreenspaceparticles 0 // (def. 1)
  145.  
  146. r_particle_lighting_enable 0 // Освещение частиц (def. 1)
  147. r_particle_lighting_force 0 // Выкл.принудительное освещение частиц (def. 0)
  148. r_particle_low_res_enable 1 // Разрешить низкополигональные частицы (def. 1)
  149. //r_particle_low_res_force 1 // Принудительно использовать низкополигональные частицы (огонь, частицы взрывов) (вызывает визуальные артефакты,квара выкл.)(def. 0)
  150. r_particle_timescale 1 // Замедление/Ускорение частиц. Снижает дульное пламя оружия (mendokusaii style) (def.1)
  151. r_shadowrendertotexture 0 // Рендер теней (def. 0)
  152.  
  153. modeldecals_forceAllowed -999999 // Если "0" не генерирует данные декалей для любых моделей. Если "1" генерирует данные декалей для всех моделей. (def.-1) (есть в параметрах videoconfig.cfg)
  154.  
  155. cl_aggregate_particles 0 // Не создавать случайную систему частиц (def.1)
  156. cl_retire_low_priority_lights 0 // Низкоприоритетные dlights заменяются высокоприоритетными (def. 1)
  157. cl_use_simd_bones 1 // 1 - SIMD кости; 0 - скалярные кости
  158. cl_simdbones_slerp 1 // Просчет скелета персонажа (может вызывать вылеты на "1") (def. 1)
  159. cl_cull_weapon_fx 0 // Выкл.эффекты оружия (def. 1)
  160. cl_ejectbrass 0 // (def. 1)
  161. cl_show_splashes 0 // Выкл.брызги (воспр.некоторых анимаций воды) (def. 1)
  162. cl_phys_maxticks 0 // Устанавливает максимальное количество тиков для физики на клиенте (ragdolls) (def. 3)
  163. cl_particle_max_count -999999 // Максимальное кол-во частиц в игре (def. 0) (есть в параметрах videoconfig.cfg)
  164. cl_particle_fallback_base -999999 // Использовать более низкозатратные эффекты под нагрузкой (def. 0) (есть в параметрах videoconfig.cfg)
  165. cl_particle_fallback_multiplier -999999 // Мультипликатор для низкозатратных эффектов под нагрузкой (def. 1) (есть в параметрах videoconfig.cfg)
  166. cl_ragdoll_force_fade_time 0 // Время исчезновения мертвых тел в поле виденья игрока (def. 5)
  167. cl_ragdoll_force_fade_time_local_view_player 0 // Время исчезновения мертвых тел в поле виденья игрока (def. 20)
  168. cl_ragdoll_force_fade_time_on_moving_geo 0 // Время исчезновения мертвых тел (def. 5)
  169.  
  170. lightmap_realtimelight 0 // Если "1" использовать световую карту для выбора рендеринга освещения в реальном времени (def. 1)
  171. lightmap_realtimeshadows 0 // Если "1" использовать теневую карту для выбора рендеринга теней в реальном времени (def. 1)
  172. particle_dlights_enable 0 // Система световых частиц (def. 1)
  173. func_break_max_pieces 0 // Убирает различный мелкий мусор на картах (def. 15)
  174.  
  175. sssss_enable 0 // Отражения и свет (def. 1)
  176. ssao_enabled 0 // Отражения и свет (def. 1)
  177. ssao_tech 0 // 0 = Выкл, 1 = HBAO+ on PC, 2 = HBAO, 3 = GTAO uni, 4 = GTAO cos, 5 = HBAO basic, 6 = HBAO1x1, 7 = GTAOuni1x1, 8 = GTAOcos1x1 (def. 3)
  178. ssao_blur 0 // Размытие, отражения и свет (def. 1)
  179. slide_viewTiltSide 0 // Вид наклона при взгляде в сторону при скольжении (в градусах) (def. 15)
  180.  
  181. csm_enabled 0 // Выкл.теней от предметов (кроме нарисованных на текстурах) (def. 1)
  182. csm_coverage 0 // Выкл.некоторых типов освещения (def. 1)
  183. csm_cascade_res 256 // Разрешение каскадных теней (def. 1024)
  184. csm_world_shadows 0 // Различные тени на карте (def. 1)
  185. csm_rope_shadows // Различные тени от проводов (def. 1)
  186. csm_auto_entity 0 // (def. 1)
  187. csm_force_no_csm_in_reflections 1 // Принудительно не вкл. отображение предметов в отражениях (def. 0)
  188.  
  189. shadow_capable 0 // Тени (def. 1)
  190. shadow_enable 0 // Тени Выкл./Вкл. (def. 1)
  191. static_shadow_res 0 // Настройка разрешения рендеринга статических теней (def. 4096)
  192.  
  193. violence_ablood 0 // Выкл.брызги кровь у моделей "человека" (def. 1)
  194. violence_agibs 0 // Выкл.расчленение у моделей "человека" (def. 1)
  195. violence_hblood 0 // Выкл.брызги крови у моделей "инопланетян" (квара Titanfall) (def. 1)
  196. violence_hgibs 0 // Выкл.расчленение у моделей "инопланетян" (квара Titanfall) (def. 1)
  197.  
  198. viewmodel_selfshadow 1 // Отключает тень модели игрока и его оружия (def. 1)
  199. viewmodelShake 0 // Отключает покачивание камеры (def. 1)
  200.  
  201. hud_setting_minimapRotate 1
  202. r_shadows 0
  203. r_fullscreen 1
  204. mat_screen_blur_enabled 0
  205. r_particle_timescale 3
  206. mat_compressedtextures 1
  207. cl_ragdoll_collide 0
  208. r_dxgi_max_frame_latency 0
  209. mat_letterbox_aspect_goal 1.33
  210. mat_letterbox_aspect_threshold 1.33
  211.  
  212. // фпс конфиг
  213. cl_ragdoll_collide 0
  214. //mat_compressedtextures 1
  215. //r_dxgi_max_frame_latency 0
  216. //r_shadows 0
  217. //r_decals 0
  218.  
  219. // фпс конфиг лига
  220. cl_cull_weapon_fx 0
  221. cl_detaildist 0
  222. mat_diffuse 1
  223. cl_detailfade 0
  224. cl_disable_ragdolls 1
  225. cl_drawshadowtexture 0
  226. cl_ejectbrass 0
  227. cl_forcepreload 1 // 0
  228. cl_jiggle_bone_framerate_cutoff 0
  229. cl_new_impact_effects 0
  230. cl_show_splashes 0
  231. csm_enableunlock 1
  232. csm_coverage 0
  233. csm_enabled 0 // каскадные тени
  234. //csm_world_shadows 0
  235. dlight_enable 0
  236. env_lightglow 0
  237. dof_enable 0
  238. fps_max_use_refresh 0
  239. mat_autoexposure_max_multiplier 5
  240. mat_autoexposure_min_multiplier 1.0
  241. hud_setting_adsDof 0
  242. lightmap_ambient 0
  243. lightmap_realtimelight 0
  244. lightmap_realtimeshadows 0
  245. mat_bloom_max_lighting_value 0
  246. map_settings_override 1
  247. mat_bloom_streak_amount 0
  248. mat_bloom_wide_amount 0
  249. mat_bloomscale 0
  250. mat_bumpmap 0
  251. mat_colorcorrection 0
  252. mat_compressedtextures 1
  253. mat_depthbias_shadowmap 0
  254. mat_depthbias_tightshadowmap 0
  255. mat_disable_dof 1
  256. mat_disable_fancy_blending 1
  257. mat_disable_lightmap_ambient 1
  258. mat_disable_lightmaps 1
  259. mat_disable_lightwarp 1
  260. mat_disable_model_ambient 1
  261. mat_disable_particles 1
  262. mat_displacementmap 0
  263. mat_dof_enabled 0
  264. mat_dof_max_blur_radius 0
  265. mat_dof_quality 0
  266. mat_dynamic_tonemapping 0
  267. mat_enable_ssr 0
  268. mat_envmapsize 8
  269. mat_envmaptgasize 8
  270. mat_fastnobump 1
  271. mat_fastspecular 1
  272. mat_filterlightmaps 0
  273. mat_filtertextures 0
  274. mat_force_bloom 0
  275. mat_global_lighting 0
  276. mat_hdr_enabled 0
  277. mat_hdr_level 0
  278. mat_hide_sun_in_last_cascade 1
  279. mat_motion_blur_enabled 0
  280. mat_non_hdr_bloom_scalefactor 0
  281. mat_normalmaps 0
  282. mat_normals 0
  283. mat_parallaxmap 0
  284. mat_postprocess_enable 0
  285. mat_reducefillrate 1
  286. mat_reduceparticles 1
  287. mat_shadercount 0
  288. mat_shadowstate 0
  289. mat_showlowresimage 1
  290. mat_specular 0
  291. mat_use_compressed_hdr_textures 1
  292. mat_instancing 1
  293. r_decals 0
  294. r_DrawDisp 0
  295. r_PhysPropStaticLighting 0
  296. r_ambientrefraction 0
  297. r_drawdetailprops 0
  298. r_drawflecks 0
  299. r_drawmodeldecals 0
  300. r_drawparticles 0
  301. r_drawscreenspaceparticles 0
  302. r_drawsprites 0
  303. r_drawstaticlight 0
  304. r_drawviewmodel 0
  305. r_dynamic 0
  306. r_dynamiclighting 0
  307. r_fog 0
  308. r_forcecheapwater 1
  309. r_fullscreen 1
  310. r_lightstyle 0
  311. r_lightmap 0
  312. r_rimlight 0
  313. r_shadowmaxrendered 0
  314. r_shadowrendertotexture 0
  315. r_shadows 0
  316. r_sse_s 0
  317. r_updaterefracttexture 0
  318. shadow_capable 0
  319. shadow_default_filter_size 0
  320. shadow_filter_maxstep 0
  321. shadow_enable 0
  322. shadow_maxspotshadows 0
  323. shadow_maxspotshadows 0
  324. ssao_blur 0
  325. sssss_enable 0
  326. static_shadow 1
  327. static_shadow_res 0
  328.  
  329. //staticProp_budget 4000
  330. cl_fasttempentcollision 20
  331. r_fastzreject 0
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement