Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- //=====================================================
- //======= НАСТРОЙКИ СОЕДИНЕНИЯ И КЛИЕНТА =============
- //=====================================================
- rspn_motd "TRILL-SHIFT GOOOD DAAAAMN!!!"
- cl_cmdrate 80 // Число обновлений информации о себе на сервере в секунду (def. 60)
- cl_updaterate_mp 80 // Число запросов обновлений игрового мира с сервера в секунду (def. 20)
- cl_interpolate 1 // Вкл./Выкл. интерполяции (def. 1)
- cl_interp_all 1 // Контролирует некоторые оптимизации кода на стороне клиента. Если "0" оптимизация запущена. (def. 0)
- cl_lagcompensation 1 // Производит компенсацию лагов на стороне сервера (def. 1)
- cl_interpolation_before_prediction 0 // Интерполяция перед предугадыванием (клиент) (def. 1)
- cl_pred_optimize 1 // Вкл./Выкл.оптимизацию предугадывания (клиент) (def. 1)
- cl_predict 1 // Производит предугадывание на стороне клиента (def. 1)
- cl_smooth 1 // Вкл./Выкл. показ сглаживания ошибок предугадывания (def. 1)
- cl_smoothtime 0.01 // Время(сек.) сглаживания клиента от ошибок предугадывания (def. 0.25) (min. 0.01) (max. 2)
- projectile_prediction 1 // Вкл./Выкл.прогнозирование на стороне клиента и компенсацию projectile снарядов (def. 1)
- projectile_predictionErrorCorrectTime 0.1 // Время, в течение которого корректируются ошибки прогнозирования для снарядов (def. 0.3)
- cl_resend 4 // Время отправления следующего пакета на сервер в случае потери предыдущего (def. 0.5) (min. 0.5) (max. 20)
- cl_cmdbackup 2 // Количество резервных usercmds для отправки, чтобы покрыть потерю пакетов от клиента->сервера (квара выключена)
- telemetry_client_enable 0 // Вкл./Выкл.телеметрию (def.1)
- telemetry_client_sendInterval 0 // Как часто отправлять данные телеметрии (сек.) (def.10)
- //=====================================================
- //=====================================================
- //================ НАСТРОЙКИ МЫШИ ====================
- //=====================================================
- m_rawinput 1 // Прямое подключение мыши, исключая чуствительность в Windows XX
- m_filter 0 // Отключает любую фильтрацию мыши
- m_acceleration 0 // Отключает акселерацию мыши
- rt_sync_message_pump 3 // При значении "3" снижает задержку ввода мыши, если наблюдается обратный эффект меняйте значение на "1" (def. 1)
- //=====================================================
- //=====================================================
- //===================== ЗВУК =========================
- //=====================================================
- miles_occlusion 0 // Выкл.виртуального звука (def. 1)
- miles_occlusion_force 0 // Выкл.виртуального звука принудительно (0 до 100: def.-1)
- miles_occlusion_partial 0 // Выкл.виртуального звука, частичные (def. 1)
- //miles_channels 8 // Виртуальное окружение звука (Кол-во звуковых каналов 2(stereo), 6(5.1), 8(7.1). (0 is default))
- //=====================================================
- //=====================================================
- //================== ИНТЕРФЕЙС(HUD) ==================
- //=====================================================
- cl_showfps 0 // FPS монитор (не Origin)
- cl_showpos 0 // Скорость и позиция на карте X-Y-Z
- showfps_enabled 0 // Вкл/Выкл FPS монитор+график задержки между кадрами и задержки ввода мышки ("Cиние цифры" задержка ввода мыши; "Жёлтые цифры" задержка между кадрами ("Красные" макс. задержка "Зелёные" мин. задержка))
- hud_setting_minimapRotate 0 // Вращение мини-карты вместе с игроком (1-Вкл/0-Выкл)
- hud_setting_pingAlpha 0.400000 // Прозрачность ping баннеров (1.0-Макс/0-Выкл)
- hud_setting_adsDof 0 // Эффект размытия бекграунда настроек
- mat_screen_blur_enabled 0 // Вкл/Выкл прозрачность hud (игровая панель) (1-Вкл/0-Выкл)
- r_blurmenubg 0 // Вкл/Выкл прозрачный фон когда меню открыто (2-Каркасная модель/1-Вкл/0-Выкл)
- //cl_drawmonitors 0 // Вкл/Выкл анимации и изображения на баннерах отряда
- //=====================================================
- //=====================================================
- //==================== БИНДЫ ==========================
- //=====================================================
- bind_US_standard "TAB" "dof_enable 0; toggle_inventory" // Открывает инвентарь, удаляет эффект depth of field
- bind_US_standard "0" "cmd ClientCommand_Quickchat 18" // Персонаж скажет: "Mozambique Here!"
- bind_US_standard "F1" "toggle cl_showfps 4 0" // Вкл/Выкл FPS монитор (не Origin)
- bind_US_standard "F2" "toggle cl_showpos 2 0" // Вкл/Выкл cкорости и позицию на карте X-Y-Z
- bind_US_standard "F3" "toggle showfps_enabled 0 1 2" // Вкл/Выкл FPS монитор+график задержки между кадрами и задержки ввода мышки ("Cиние цифры" задержка ввода мыши; "Жёлтые цифры" задержка между кадрами ("Красные" макс. задержка "Зелёные" мин. задержка))
- bind_US_standard "F4" "toggle shownet_enabled" // Отображение графика интернет соединения ("Cиние цифры" задержка)
- bind_US_standard "F9" "disconnect" // Отключение от сервера
- bind_US_standard "F10" "exec autoexec" // Перезагрузить autoexec.cfg (без перезагрузки игры)
- //=====================================================
- //=====================================================
- //=============== FPS(Ограничитель) ==================
- //=====================================================
- fps_max 0 // Ограничитель FPS (0-Выкл. лимит)
- fps_max_use_refresh 0 // Макс.порог FPS устанавливается в зависимости от частоты экрана (0-Выкл. лимит)
- //=====================================================
- //=====================================================
- //==================== ГРАФИКА =======================
- //=====================================================
- dof_enable 0 // Выкл. depth of field эффект (def. 1)
- dlight_enable 0 // Динамическое освещение (def. 1)
- mat_light_edit 0 // Изменения освещения карты (1-Вкл./0-Выкл.) (def. 0)
- map_settings_override 1 // Вкл.позволяет регулировать значение cvars: fog_enable, mat_bloomscale (def. 0)
- mat_phong 0 // Освещение/отблески на персонажах и предметах (1-производительность; 0-графика) (def. 0)
- mat_diffuse 0 // Размытие (def. 1)
- mat_disable_bloom 1 // Отключает распространение свечения от источников света (def. 0)
- mat_bloomscale 0 // Вкл/Выкл блюрэффект (def. 1)
- mat_bloom_streak_amount 0 // Кол-во эффектов размытия (def. 1)
- mat_bloom_wide_amount 0 // Кол-во эффектов размытия (def. 1.5)
- mat_global_lighting 0 // Выкл.глобальное освещение (def. 0)
- mat_detail_tex 0 // Детализация текстур (def. 1)
- mat_enable_ssr 0 // SSR = Отражение и прочее (def. 0) (max. 1)
- mat_fastspecular 1 // Алгоритм отрисовки гладких поверхностей (def. 1)
- mat_colcorrection_disableentities 0 // Вкл/Выкл цветокоррекцию, меняет цветовой фильтр (немного убирает эффект "слепоты" выходя из помещений) (def. 0)
- mat_debug_tonemapping_disable 0 // Интенсивность освещения карты (немного убирает эффект "слепоты" выходя из помещений) (def. 0)
- mat_hdr_enabled 0 // Отключить HDR (def. 0.25)
- mat_hdr_level 0 // Уровень HDR (0-без HDR, 1-для LDR+bloom на HDR картах, 2-full HDR на HDR картах) (def. 2)
- mat_reducefillrate 1 // ??Сокращение (может вызывать вылет на значении "1") (def. 0)
- mat_reduceparticles 1 // Сокращение частиц (def. 0)
- mat_fxaa_enable 0 // Выкл. FXAA сглаживание (сглаживание игрока) (def. 0)
- mat_use_compressed_hdr_textures 0 // Принудительно использовать сжатые текстуры (def. 1)
- mat_sun_highlight_size 0 // Меняет размер блика от солнца (def. 1)
- //mat_autoexposure_min 1.50 // Яркость освещения мин. (def. 0.5) (квара выключена)
- //mat_autoexposure_max 1.50 // Яркость освещения макс.(def. 1) (квара выключена)
- //mat_autoexposure_override_min_max 1.50 // Если значение не равно "0", mat_autoexposure_min и mat_autoexposure_max переопределяют все существующие параметры карты (0-тёмный) (def. 0) (квара выключена)
- //mat_autoexposure_max_multiplier 5 // Мультипликатор яркости освещения макс.(def. 0.5) (квара выключена)
- //mat_autoexposure_min_multiplier 1.0 // Мультипликатор яркости освещения мин.(def. 1) (квара выключена)
- //mat_mip_linear 1 // Фильтрация текстур (def. 1)
- //mat_picmip 4 // Доп.изменение качества текстур (1-высок. 4-низк)(работает при параметре "setting.stream_memory" "0") (def. 0) (есть в параметре videoconfig.cfg)
- //stream_memory 0 // Кач-во текстур (есть в параметрах videoconfig.cfg) (def. 400000)
- //stream_mode "none" // Кач-во текстур (есть в параметрах videoconfig.cfg) (def. 400000)
- stream_cache_high_priority_static_models 0 // Не предзагружать статичные модели (def. 1)
- stream_cache_preload_from_rpak 0 // Не предзагружать в кеш из rpak (0 = Выкл; 1 = Предзагрузка стат.моделей; 2 = Всегда предзагружать) (def. 2)
- stream_drop_unused 1 // Выгружать неиспользуемые текстуры более агрессивно (высвобождает память GPU) (def. 0)
- mat_filterlightmaps 0 // Если "1" использовать карту нормалей освещения для real-time света (def. 1)
- mat_filtertextures 0 // Нефильтровать текстуры (def. 1)
- mat_envmap_scale 0 // Масштаб отображения карты (def. 1)
- mat_vignette_enable 0 // Выкл.эффекты затемнения (def. 0)
- mat_hide_sun_in_last_cascade 1 // Выкл.солнечное освещение в последнем каскаде (def. 0)
- mat_shadercount 0 // Отображение кол-ва шейдеров и сброс
- mat_shadowstate 0 // (def. 1)
- mat_instancing 1 // (def. 1)
- mat_sharpen_amount 0 // (def. 1)
- fog_enable 0 // Отключение тумана (откл. не везде) (def. 1)
- fog_enableskybox 1 // Отключение тумана над небом (1-Вкл./0-Выкл.) (def. 1)
- r_dynamic 0 // Включает и выключает динамическое освещение (def. 1)
- r_fastzreject 1 // Ускорение алгоритма просчета "перспективы", если поддерживается видеоускорителем (def. 0)
- r_modeldecal_maxtotal 1 // Кол-во разрешенных декалей (def. 75)
- r_updaterefracttexture_allowmultiple 0 // Вкл/Выкл несколько обновлений преломления текстуры на кадр (def. 0)
- r_forcecheapwater 1 // Снижение кач-ва воды (def. 0)
- r_WaterDrawReflection 0 // Выкл.эффект отражения воды (def. 1)
- r_WaterDrawRefraction 0 // Выкл.эффект преломления воды (def. 1)
- r_waterforceexpensive 0 // Кач-во воды (def. 0)
- r_waterforcereflectentities 0 // Выкл.эффект отражения воды
- r_jiggle_bones 0 // (def. 1)
- r_decals 0 // Следы от пуль и прочее (def. 256)
- r_rimlight 0 // ??Освещение (def. 0)
- r_volumetric_lighting_enabled 0 // Выкл.объемного Освещения (def. 1)
- r_threaded_particles 0 // Кол-во частиц и вспышек (def. 1)
- r_drawscreenspaceparticles 0 // (def. 1)
- r_particle_lighting_enable 0 // Освещение частиц (def. 1)
- r_particle_lighting_force 0 // Выкл.принудительное освещение частиц (def. 0)
- r_particle_low_res_enable 1 // Разрешить низкополигональные частицы (def. 1)
- //r_particle_low_res_force 1 // Принудительно использовать низкополигональные частицы (огонь, частицы взрывов) (вызывает визуальные артефакты,квара выкл.)(def. 0)
- r_particle_timescale 1 // Замедление/Ускорение частиц. Снижает дульное пламя оружия (mendokusaii style) (def.1)
- r_shadowrendertotexture 0 // Рендер теней (def. 0)
- modeldecals_forceAllowed -999999 // Если "0" не генерирует данные декалей для любых моделей. Если "1" генерирует данные декалей для всех моделей. (def.-1) (есть в параметрах videoconfig.cfg)
- cl_aggregate_particles 0 // Не создавать случайную систему частиц (def.1)
- cl_retire_low_priority_lights 0 // Низкоприоритетные dlights заменяются высокоприоритетными (def. 1)
- cl_use_simd_bones 1 // 1 - SIMD кости; 0 - скалярные кости
- cl_simdbones_slerp 1 // Просчет скелета персонажа (может вызывать вылеты на "1") (def. 1)
- cl_cull_weapon_fx 0 // Выкл.эффекты оружия (def. 1)
- cl_ejectbrass 0 // (def. 1)
- cl_show_splashes 0 // Выкл.брызги (воспр.некоторых анимаций воды) (def. 1)
- cl_phys_maxticks 0 // Устанавливает максимальное количество тиков для физики на клиенте (ragdolls) (def. 3)
- cl_particle_max_count -999999 // Максимальное кол-во частиц в игре (def. 0) (есть в параметрах videoconfig.cfg)
- cl_particle_fallback_base -999999 // Использовать более низкозатратные эффекты под нагрузкой (def. 0) (есть в параметрах videoconfig.cfg)
- cl_particle_fallback_multiplier -999999 // Мультипликатор для низкозатратных эффектов под нагрузкой (def. 1) (есть в параметрах videoconfig.cfg)
- cl_ragdoll_force_fade_time 0 // Время исчезновения мертвых тел в поле виденья игрока (def. 5)
- cl_ragdoll_force_fade_time_local_view_player 0 // Время исчезновения мертвых тел в поле виденья игрока (def. 20)
- cl_ragdoll_force_fade_time_on_moving_geo 0 // Время исчезновения мертвых тел (def. 5)
- lightmap_realtimelight 0 // Если "1" использовать световую карту для выбора рендеринга освещения в реальном времени (def. 1)
- lightmap_realtimeshadows 0 // Если "1" использовать теневую карту для выбора рендеринга теней в реальном времени (def. 1)
- particle_dlights_enable 0 // Система световых частиц (def. 1)
- func_break_max_pieces 0 // Убирает различный мелкий мусор на картах (def. 15)
- sssss_enable 0 // Отражения и свет (def. 1)
- ssao_enabled 0 // Отражения и свет (def. 1)
- ssao_tech 0 // 0 = Выкл, 1 = HBAO+ on PC, 2 = HBAO, 3 = GTAO uni, 4 = GTAO cos, 5 = HBAO basic, 6 = HBAO1x1, 7 = GTAOuni1x1, 8 = GTAOcos1x1 (def. 3)
- ssao_blur 0 // Размытие, отражения и свет (def. 1)
- slide_viewTiltSide 0 // Вид наклона при взгляде в сторону при скольжении (в градусах) (def. 15)
- csm_enabled 0 // Выкл.теней от предметов (кроме нарисованных на текстурах) (def. 1)
- csm_coverage 0 // Выкл.некоторых типов освещения (def. 1)
- csm_cascade_res 256 // Разрешение каскадных теней (def. 1024)
- csm_world_shadows 0 // Различные тени на карте (def. 1)
- csm_rope_shadows // Различные тени от проводов (def. 1)
- csm_auto_entity 0 // (def. 1)
- csm_force_no_csm_in_reflections 1 // Принудительно не вкл. отображение предметов в отражениях (def. 0)
- shadow_capable 0 // Тени (def. 1)
- shadow_enable 0 // Тени Выкл./Вкл. (def. 1)
- static_shadow_res 0 // Настройка разрешения рендеринга статических теней (def. 4096)
- violence_ablood 0 // Выкл.брызги кровь у моделей "человека" (def. 1)
- violence_agibs 0 // Выкл.расчленение у моделей "человека" (def. 1)
- violence_hblood 0 // Выкл.брызги крови у моделей "инопланетян" (квара Titanfall) (def. 1)
- violence_hgibs 0 // Выкл.расчленение у моделей "инопланетян" (квара Titanfall) (def. 1)
- viewmodel_selfshadow 1 // Отключает тень модели игрока и его оружия (def. 1)
- viewmodelShake 0 // Отключает покачивание камеры (def. 1)
- hud_setting_minimapRotate 1
- r_shadows 0
- r_fullscreen 1
- mat_screen_blur_enabled 0
- r_particle_timescale 3
- mat_compressedtextures 1
- cl_ragdoll_collide 0
- r_dxgi_max_frame_latency 0
- mat_letterbox_aspect_goal 1.33
- mat_letterbox_aspect_threshold 1.33
- // фпс конфиг
- cl_ragdoll_collide 0
- //mat_compressedtextures 1
- //r_dxgi_max_frame_latency 0
- //r_shadows 0
- //r_decals 0
- // фпс конфиг лига
- cl_cull_weapon_fx 0
- cl_detaildist 0
- mat_diffuse 1
- cl_detailfade 0
- cl_disable_ragdolls 1
- cl_drawshadowtexture 0
- cl_ejectbrass 0
- cl_forcepreload 1 // 0
- cl_jiggle_bone_framerate_cutoff 0
- cl_new_impact_effects 0
- cl_show_splashes 0
- csm_enableunlock 1
- csm_coverage 0
- csm_enabled 0 // каскадные тени
- //csm_world_shadows 0
- dlight_enable 0
- env_lightglow 0
- dof_enable 0
- fps_max_use_refresh 0
- mat_autoexposure_max_multiplier 5
- mat_autoexposure_min_multiplier 1.0
- hud_setting_adsDof 0
- lightmap_ambient 0
- lightmap_realtimelight 0
- lightmap_realtimeshadows 0
- mat_bloom_max_lighting_value 0
- map_settings_override 1
- mat_bloom_streak_amount 0
- mat_bloom_wide_amount 0
- mat_bloomscale 0
- mat_bumpmap 0
- mat_colorcorrection 0
- mat_compressedtextures 1
- mat_depthbias_shadowmap 0
- mat_depthbias_tightshadowmap 0
- mat_disable_dof 1
- mat_disable_fancy_blending 1
- mat_disable_lightmap_ambient 1
- mat_disable_lightmaps 1
- mat_disable_lightwarp 1
- mat_disable_model_ambient 1
- mat_disable_particles 1
- mat_displacementmap 0
- mat_dof_enabled 0
- mat_dof_max_blur_radius 0
- mat_dof_quality 0
- mat_dynamic_tonemapping 0
- mat_enable_ssr 0
- mat_envmapsize 8
- mat_envmaptgasize 8
- mat_fastnobump 1
- mat_fastspecular 1
- mat_filterlightmaps 0
- mat_filtertextures 0
- mat_force_bloom 0
- mat_global_lighting 0
- mat_hdr_enabled 0
- mat_hdr_level 0
- mat_hide_sun_in_last_cascade 1
- mat_motion_blur_enabled 0
- mat_non_hdr_bloom_scalefactor 0
- mat_normalmaps 0
- mat_normals 0
- mat_parallaxmap 0
- mat_postprocess_enable 0
- mat_reducefillrate 1
- mat_reduceparticles 1
- mat_shadercount 0
- mat_shadowstate 0
- mat_showlowresimage 1
- mat_specular 0
- mat_use_compressed_hdr_textures 1
- mat_instancing 1
- r_decals 0
- r_DrawDisp 0
- r_PhysPropStaticLighting 0
- r_ambientrefraction 0
- r_drawdetailprops 0
- r_drawflecks 0
- r_drawmodeldecals 0
- r_drawparticles 0
- r_drawscreenspaceparticles 0
- r_drawsprites 0
- r_drawstaticlight 0
- r_drawviewmodel 0
- r_dynamic 0
- r_dynamiclighting 0
- r_fog 0
- r_forcecheapwater 1
- r_fullscreen 1
- r_lightstyle 0
- r_lightmap 0
- r_rimlight 0
- r_shadowmaxrendered 0
- r_shadowrendertotexture 0
- r_shadows 0
- r_sse_s 0
- r_updaterefracttexture 0
- shadow_capable 0
- shadow_default_filter_size 0
- shadow_filter_maxstep 0
- shadow_enable 0
- shadow_maxspotshadows 0
- shadow_maxspotshadows 0
- ssao_blur 0
- sssss_enable 0
- static_shadow 1
- static_shadow_res 0
- //staticProp_budget 4000
- cl_fasttempentcollision 20
- r_fastzreject 0
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement