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- -- LEADERBOARD :
- -- 1: Nombre points gagnés (orange = voleur)
- -- 2: Nombre points gagnés (Insignes = Policier)
- -- 3 : Nombre souris délivrées (delivered)
- -- 4 : Nombre souris emprisonnées ( imprisoned)
- --Si le chef voleur est emprisonné, les voleurs ont 45 secondes pour aller le délivrer. Sinon quoi, chaque voleur perd 2 points.
- --Si le chef V est délivré dans le temps imparti, celui qui délivre gagne une immunité de 8 secondes (qu'il perd si il délivre quelqu'un d'autre entre temps)
- --A chaque fois que le chef P attrape 2 joueurs, chaque policier gagne 1 point.
- -- Leaderboard
- -- Shop
- --[[News défis :
- --[P] Dance Party => Tous les policiers doivent danser.
- --[P] Pot de vin : Ne pas attraper [pseudo] De toute la partie
- --[V] Locataire : Aller en prison et ne pas être délivré de toute la partie
- --[V] Mortel : Perdre 2 fois son immunité
- ]]
- --[[ Policier = insigne
- Voleur = Orange
- COMPETENCES SHOP
- GENDARME :
- * Elan de justice : Augmente la vitesse du chaman de %d% pendant 4 secondes
- * Elevation d'esprit: Spawn un esprit sous le gendarme
- * Protection renforcée: Aucun voleur libre ne peut entrer dans la prison pendant 2 - 3 secondes
- * Oreille divine : Peut lire les messages de la team "voleur" mais ne peut pas écrire dedans
- * Vigilance constante : Une fleche apparait pour indiquer vers quel endroit se trouve le voleur le plus proche
- * Camouflage celeste : Permet d'avoir un pseudo "rouge" pendant 5 secondes.
- VOLEUR:
- *lime à ongle: Peut se liberer une fois dans la partie.
- * Stratège: Si en prison, peut échanger sa place avec un autre voleur libre.
- * Projectile : Permet d'envoyer une boule de neige.
- * Liberté conditionnelle : Ajoute 3 secondes d'immunité
- * Esquive maladroite : Ne peut-être envoyé en prison pendant 2 secondes. Après les deux secondes, il recoît un fromage. Donc il sera ralentit.
- ]]
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