Advertisement
Guest User

Концепт-документ

a guest
Oct 31st, 2021
96
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 8.89 KB | None | 0 0
  1. СПИЧ
  2.  
  3. Симулятор магии в альтернативной истории начала 20го века.
  4. RPG about Russian civil war in alternative world where magic exists.
  5.  
  6. ВВЕДЕНИЕ
  7.  
  8. Проект «Кёко» — рабочее название для концепта открытой и свободной action-RPG в сеттинге российской Гражданской войны, какой она бы была в альтернатвном мире, где существует магия. Главный герой — сотрудник главного магического ведомства советов, Наркоммагии, должен вместе с товарищами обеспечивать магическую поддержку красных и бороться с кознями воскресшего злобного колдуна Распутина.
  9.  
  10. ОСНОВНЫЕ ОСОБЕННОСТИ
  11.  
  12. Симулятор магии в лучшем виде — геймлпей центрируется вокруг использования магических способностей персонажем игрока, могущественным советским чародеем. Хотя в боевой системе игры есть соотвествующие эпохе огнестрельное и холодное оружие, во главе угла стоит магия. Используйте десятки разнообразных досконально продуманных заклинаний, комбинируйте их применение с обычным оружием и друг с другом.
  13.  
  14. Всё зависит от билда — игра старается взять всё лучшее от жанра РПГ и своих предшественников в нём, в частности может по праву гордиться системой прокачки персонажа. Каждое очко Параметров имеет смысл, каждое решение, заложенное в билд вашего персонажа важно. Заточите главного героя под ваш и только ваш стиль игры, развивайтесь в нужном только вам направлении, перепройдите игру снова, приняв другие решения, и удивитесь, насколько она изменилась.
  15.  
  16. История под необычным углом — сюжет строится вокруг не существовавшей в реальности уникальной организации, Народного комиссариата магии. Проследите становление этого ведомства, пройдя вместе с ним через все основные события Гражданской войны в России, встречайте на своём пути настоящие исторические личности, такие как Феликс Дзержинский, Владимир Маяковский и Николай Щорс и наблюдайте, как ваши решения отражаются на событиях самой жестокой российской войны.
  17.  
  18. Любовно созданная графика — никакого пиксельного месива, характерного для современных инди-игр! Перед игроком откроется целый дивный, красочный мир где каждый отдельный спрайт прорисован со старанием и лаской, будь то жуткие монстры, выступающие врагами главного героя, или потоки кровищи, которые они исторгают, встретившись с грозной силой его оружия.
  19.  
  20. Уникальный саундтрек — автор идеи игры вышел из музыкальной среды и хорошо знает многих музыкантов, почему бы этим не воспользоватсья? Игра, по сути, не только законченное проивзедение дизайнерноскго искусства, но также коллоборация с разными авторами музыки, направленная на создание непередаваемой атмосферы через звук, который игрок слышит из своих динамиков.
  21.  
  22. Модель расспространения — игра предназначается для лицензирования под свободной и открытой лицензией GPLv3. Бинарную версию игры можно будет купить за деньги в игровом магазине Steam, а исходный код — скачать абсолютно бесплатно с официального сайта игры. В качестве способа расспространить игру в массах и создать её рекламу, предлагается включение её linux-версии в репозитории основных дистрибьютивов.
  23.  
  24. Жанр и целевая аудитория
  25.  
  26. «Кёко» — 2D ролевая игра с элементами шутера с видом от третьего лица. Аудитория игры преимущественно мужская, молодого (15-20 лет) возраста.
  27.  
  28. Описание игры
  29.  
  30. Основную часть игры игроку предлагается перемещать своего ИП по миру игры при помощи стрелок или WASD и стрелять из онестрельного оружия при помощи левой кнопки мыши, меняя оружие с помощью колёсика мыши. Также, уже на ранних уровнях игры становится доступным холодное оружие, управление им осуществяется при помощи жестов мыши и сочетаний клавиатурных клавиш. Ролевая система осуществляется через систему Параметров, котоырые влияют на количество доступных приёмов боя и шанс на успех осуществления этих приёмов. Параметры покупаются за Опыт, получаемый путём убийства врагов, таким образом, ироку выгодно на каждом уровне победить их как можно больше. Сама покупка осуществляется через последовательно встречающийся преимущественно в начале очередного уровня игровой объект. Также, игроуку доступна система Заклинаний. Выбор заклинаний осуществляется при помощи отдельного меню, вызов которого доступен с клавиатуры, а их применение — по правой клавиши мыши при любом выбраном оружии. Новые типы оружия и заклинаний игрок получает при взаимодействии с определёнными игровыми объектами. Сюжет игры и последовательность уровней линейны, но решения игрока приводят к разным игровым событиям.
  31.  
  32. Core loop игры: игрок проходит локацию — игрок тратит Опыт на Параметры — игрок проходит следующую локацию с новыми Параметрами.
  33.  
  34. Источники вдохновения
  35.  
  36. Главными вдохновителями игры являются серия Dark Souls, все три части, KOTOR, настольные ролевый игры по системе Fantasy Flight Games, а также Doom (2016) и Doom Eternal. Система заклинаний вдохновлена играми TES III: Morrowind и Bioshock Infininte. Стилистика частично вдохновлена творчеством metall-группы Powerwolf.
  37.  
  38. Техническая информация
  39. Проект разрабатывается под платформы Windows и Linux, с возможным последующим портированием на MacOS. Портирование на консоли и мобильные платформы не планируется.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement