rosaage

Untitled

Jan 12th, 2014
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Never
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Java 1.08 KB | None | 0 0
  1. int id = this.getServer().getScheduler().scheduleSyncRepeatingTask(this, new Runnable() {
  2.         public void run() {
  3.             for (NPC npc : CitizensAPI.getNPCRegistry()) {
  4.                 if(npc.getEntity().hasMetadata("KageBunshin")){
  5.                     System.out.println("Passed");
  6.                 if(npc.getEntity().getTicksLived() >= (config.getInt("Seconds to release") * 20)) {
  7.                     npc.getEntity().getWorld().playEffect(npc.getEntity().getLocation(), Effect.SMOKE, 0);
  8.                     npc.getEntity().getWorld().playEffect(npc.getEntity().getLocation(), Effect.SMOKE, 0);
  9.                     npc.getEntity().getWorld().playEffect(npc.getEntity().getLocation(), Effect.SMOKE, 0);
  10.                     npc.getEntity().getWorld().playEffect(npc.getEntity().getLocation(), Effect.SMOKE, 0);
  11.                     npc.getEntity().getWorld().playEffect(npc.getEntity().getLocation(), Effect.SMOKE, 0);
  12.                     npc.despawn();
  13.                     Player pp = getServer().getPlayer(npc.getName());
  14.                     pp.sendMessage("The kage bunshin got released...");
  15.                    
  16.                 }
  17.                 }
  18.             }
  19.            
  20.         }
  21.     }, 0, 40);
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