Guest User

Untitled

a guest
May 12th, 2021
54
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
  1. [b]/mzt/ МetroZ thread - beta version # <<<НОМЕР-ТРЕДА>>>: Игровой . [/b]
  2. [spoiler]Игра сырая, направлена на поиск дисбаланса и багов механики, правила могут меняться в течении игры по воле ГМа, с учетом мнения игроков.[/spoiler]
  3.  
  4. [i]Недалекое будущее. Мир, разрушенный ядерной войной, лежит в руинах. Крупные города стерты с лица Земли, о мелких ничего не известно. Человечество почти полностью уничтожено. Поверхность планеты заражена радиацией и населена чудовищами. Отныне жизнь возможна только под землей. Немногие выжившие коротают последние дни в бункерах и бомбоубежищах, самое большое из которых - Московский метрополитен. Население когда-то единой страны расположилось на разных станциях, которые вот вот превратятся в города-государства, следуя примеру единственного сообщества, которое успело организоваться, под названием "Ганза", являющейся нейтральной торговой фракцией. В туннелях же царит тьма и обитает ужас, помимо рассказов о всяких тварях, ходят слухи о неких каннибалах "Червепоклонниках" - озверевших людях фанатиках, зазывающих в свои ряды всё новых выживших. Сможет ли человечество возродить цивилизацию или же канет в лету...[/i]
  5.  
  6. [b]ОБЩИЕ ПРАВИЛА:[/b]
  7.  
  8. 1) ГМ всегда прав.
  9.  
  10. 2) Червепидоры разрешены.
  11.  
  12. 3) ГМу запрещено создавать свою фракцию.
  13.  
  14. 4) Обязательно ставим трипкод.
  15. Трипкод ставится так:
  16. В поле "Имя" пишешь: [u]Имя#Пароль##Второй пароль[/u]
  17.  
  18. В противном случае придётся доказывать ГМу отсутствие семёнства иным способом, принятие которого остаётся за ним.
  19.  
  20. 5) Игра РП, необходимо графоманить по мере возможности, и не выходить за рамки вселенной метро, либо грамотно обосновывать этот выход, иначе ГМ может вас не рисовать.
  21.  
  22. [b]Создание: [/b]
  23.  
  24. 6) Игра начинается после создания минимум 5ти фракций. Фракции создаются бесплатно.
  25.  
  26. 7) При создании фракции необходимо указать:
  27. -предысторию
  28. -флаг (+миниэмблему)
  29. -название
  30. -идеологию
  31. -стартовую станцию
  32. -цвет (из представленных в списке фракций, либо свой, но убедитесь, что он не будет сливаться с цветами самой карты)
  33. -иные РП данные по желанию
  34.  
  35. 8) На флаге фракции желательно преобладание выбранного фракцией цвета, а так же необходимо наличие отличительного знака, из которого составляется миниэмблема для окна фракций метро.
  36.  
  37. 9) Нельзя создать фракцию впритык к другой фракции. НО[b] если таких станций нет, то можно. [/b]
  38.  
  39. 10) Фракция создается с:
  40. 5 е (еда)
  41. 5 о (оружие)
  42. 5 т (техника)
  43. 3 тяж-вагона (внутрикольцевые станции)
  44. 9 грузовых вагона (внутрикольцевые станции)
  45. 1 станция - столица
  46.  
  47. 11) Фракции создавшиеся до первого хода начинают роллить с первого хода. Создавшиеся после первого хода могут роллить сразу отдельным постом с учетом очереди ходов.
  48.  
  49. 12) Создаваться на станциях Полиса, Кузнецком Мосту и на заброшенных/разрушенных/затопленных станциях нельзя.
  50.  
  51. [b]Прочее: [/b]
  52.  
  53. 13) Действует смещаемая очередность ходов исходя из номера фракции ([u]см. Флаги и названия фракций метро[/u]).
  54. Пример: фракции создались в очереди АВСDE, 1ый ход они ходят в очереди АВСDE, 2ой ход в ВСDEA, 3ий ход в CDEAB и тд.
  55. ГМ в Ход-посте обязан напоминать игрокам чья очередь ходить первым. Роллы вне очереди учитываются только с разрешения ГМа. Ответходы действуют внеочереди.
  56.  
  57. 14) Ход совершается так:
  58. -ГМ выкладывает Ход-пост ([u]см. Боёвка[/u]).
  59. -Фракция, на которую совершена атака Ход-поста, совершает ответход.
  60. -Одна из фракций предлагает закон (только если очередь предложения закона; [u]см. Законы[/u]).
  61. -Все фракции голосуют за/против закона (только если очередь предложения закона).
  62. -Первая в очереди хода фракция первым постом с трипкодом и флагом указывает действие, соответствующие показатели, и роллит ([u]см. Действия, Полудействия[/u]).
  63. -Вторым постом эта фракция подводит итог ролла, ссылаясь на первый пост.
  64. -Очередь хода переходит к следующей фракции и тд.
  65. -Помимо основного хода фракции внеочереди совершают ответходы, при действиях других фракций или ГМа по отношению к ним, а также отдельными постами могут указывать РП.
  66.  
  67. 15) Роллы в игре разнообразны, как и действия, обязательно указывайте на что вы роллите и что делаете ([u]см. Действия, Полудействия[/u]).
  68.  
  69. 16) ГМ обращает внимание только на жирный шрифт.
  70. Обязательно выделяйте важные моменты своего хода жирным, а РП составляющую, переговоры и тд - курсивом, простым текстом.
  71.  
  72. 17) Фракция сама считает кол-во своих ресурсов, технологий и иные параметры, не указанные на карте, ГМ контролирует этот процесс, но рекомендуется также следить за показателями ваших соперников.
  73.  
  74. 18) Передавать станции можно только с разрешения ГМа. Передавать ресурсы/технологии/убервафли и т.д. можно только с помощью механики торговли ([u]см. Торговля[/u]).
  75.  
  76. 19) Следите за игрой, если вы задерживаете очередь ходов, ГМ может пропустить ваш ход. Пропущенный ход невозможно походить в текущем ходу, также, как и в последующих. Если уходите, то сообщите об этом, уважайте остальных.
  77.  
  78. 20) Есть редкая возможность выхода за рамки механики для выполнения проектов не предусмотренных ею и особо не влияющих на механику игры. Каждый проект обсуждается с ГМом, который решает допустить ли его и что требуется фракции для его выполнения. ГМ так же может устраивать игровые ивенты, например смену времен года, погодные условия и иное.
  79.  
  80. [b]"Прочие правила в ОП-пиках"[/b]
  81.  
RAW Paste Data