Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- [b]/mzt/ МetroZ thread - beta version # <<<НОМЕР-ТРЕДА>>>: Игровой . [/b]
- [spoiler]Игра сырая, направлена на поиск дисбаланса и багов механики, правила могут меняться в течении игры по воле ГМа, с учетом мнения игроков.[/spoiler]
- [i]Недалекое будущее. Мир, разрушенный ядерной войной, лежит в руинах. Крупные города стерты с лица Земли, о мелких ничего не известно. Человечество почти полностью уничтожено. Поверхность планеты заражена радиацией и населена чудовищами. Отныне жизнь возможна только под землей. Немногие выжившие коротают последние дни в бункерах и бомбоубежищах, самое большое из которых - Московский метрополитен. Население когда-то единой страны расположилось на разных станциях, которые вот вот превратятся в города-государства, следуя примеру единственного сообщества, которое успело организоваться, под названием "Ганза", являющейся нейтральной торговой фракцией. В туннелях же царит тьма и обитает ужас, помимо рассказов о всяких тварях, ходят слухи о неких каннибалах "Червепоклонниках" - озверевших людях фанатиках, зазывающих в свои ряды всё новых выживших. Сможет ли человечество возродить цивилизацию или же канет в лету...[/i]
- [b]ОБЩИЕ ПРАВИЛА:[/b]
- 1) ГМ всегда прав.
- 2) Червепидоры разрешены.
- 3) ГМу запрещено создавать свою фракцию.
- 4) Обязательно ставим трипкод.
- Трипкод ставится так:
- В поле "Имя" пишешь: [u]Имя#Пароль##Второй пароль[/u]
- В противном случае придётся доказывать ГМу отсутствие семёнства иным способом, принятие которого остаётся за ним.
- 5) Игра РП, необходимо графоманить по мере возможности, и не выходить за рамки вселенной метро, либо грамотно обосновывать этот выход, иначе ГМ может вас не рисовать.
- [b]Создание: [/b]
- 6) Игра начинается после создания минимум 5ти фракций. Фракции создаются бесплатно.
- 7) При создании фракции необходимо указать:
- -предысторию
- -флаг (+миниэмблему)
- -название
- -идеологию
- -стартовую станцию
- -цвет (из представленных в списке фракций, либо свой, но убедитесь, что он не будет сливаться с цветами самой карты)
- -иные РП данные по желанию
- 8) На флаге фракции желательно преобладание выбранного фракцией цвета, а так же необходимо наличие отличительного знака, из которого составляется миниэмблема для окна фракций метро.
- 9) Нельзя создать фракцию впритык к другой фракции. НО[b] если таких станций нет, то можно. [/b]
- 10) Фракция создается с:
- 5 е (еда)
- 5 о (оружие)
- 5 т (техника)
- 3 тяж-вагона (внутрикольцевые станции)
- 9 грузовых вагона (внутрикольцевые станции)
- 1 станция - столица
- 11) Фракции создавшиеся до первого хода начинают роллить с первого хода. Создавшиеся после первого хода могут роллить сразу отдельным постом с учетом очереди ходов.
- 12) Создаваться на станциях Полиса, Кузнецком Мосту и на заброшенных/разрушенных/затопленных станциях нельзя.
- [b]Прочее: [/b]
- 13) Действует смещаемая очередность ходов исходя из номера фракции ([u]см. Флаги и названия фракций метро[/u]).
- Пример: фракции создались в очереди АВСDE, 1ый ход они ходят в очереди АВСDE, 2ой ход в ВСDEA, 3ий ход в CDEAB и тд.
- ГМ в Ход-посте обязан напоминать игрокам чья очередь ходить первым. Роллы вне очереди учитываются только с разрешения ГМа. Ответходы действуют внеочереди.
- 14) Ход совершается так:
- -ГМ выкладывает Ход-пост ([u]см. Боёвка[/u]).
- -Фракция, на которую совершена атака Ход-поста, совершает ответход.
- -Одна из фракций предлагает закон (только если очередь предложения закона; [u]см. Законы[/u]).
- -Все фракции голосуют за/против закона (только если очередь предложения закона).
- -Первая в очереди хода фракция первым постом с трипкодом и флагом указывает действие, соответствующие показатели, и роллит ([u]см. Действия, Полудействия[/u]).
- -Вторым постом эта фракция подводит итог ролла, ссылаясь на первый пост.
- -Очередь хода переходит к следующей фракции и тд.
- -Помимо основного хода фракции внеочереди совершают ответходы, при действиях других фракций или ГМа по отношению к ним, а также отдельными постами могут указывать РП.
- 15) Роллы в игре разнообразны, как и действия, обязательно указывайте на что вы роллите и что делаете ([u]см. Действия, Полудействия[/u]).
- 16) ГМ обращает внимание только на жирный шрифт.
- Обязательно выделяйте важные моменты своего хода жирным, а РП составляющую, переговоры и тд - курсивом, простым текстом.
- 17) Фракция сама считает кол-во своих ресурсов, технологий и иные параметры, не указанные на карте, ГМ контролирует этот процесс, но рекомендуется также следить за показателями ваших соперников.
- 18) Передавать станции можно только с разрешения ГМа. Передавать ресурсы/технологии/убервафли и т.д. можно только с помощью механики торговли ([u]см. Торговля[/u]).
- 19) Следите за игрой, если вы задерживаете очередь ходов, ГМ может пропустить ваш ход. Пропущенный ход невозможно походить в текущем ходу, также, как и в последующих. Если уходите, то сообщите об этом, уважайте остальных.
- 20) Есть редкая возможность выхода за рамки механики для выполнения проектов не предусмотренных ею и особо не влияющих на механику игры. Каждый проект обсуждается с ГМом, который решает допустить ли его и что требуется фракции для его выполнения. ГМ так же может устраивать игровые ивенты, например смену времен года, погодные условия и иное.
- [b]"Прочие правила в ОП-пиках"[/b]
Add Comment
Please, Sign In to add comment