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J4ckSavage

35 - O Gosto Amargo da Pílula Vermelha

May 13th, 2018
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  1. O GOSTO AMARGO DA PÍLULA VERMELHA
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  4. Eu vou terminar este capítulo com um dos ensaios mais importantes do Rational Male que escrevi de acordo com meus leitores. Guardei isso por último porque é a precaução mais importante a ter em conta quando os seus olhos estão a ser abertos e você, ou as pessoas que conhece, estão preocupados com a sua transformação em tornar-se consciente do Jogo/Pílula Vermelha.
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  6. Muito se faz da Tríade Negra ou do Lado Negro do Jogo, onde um jogador habilidoso pode usar sadicamente seus recém-adquiridos super poderes para o mal, em vez do maior benefício de si mesmo e da humanidade. As mulheres conscientes do Jogo - aquelas que foram exaustas à força de toda a pretensão de manter a ilusão de que o Jogo é uma mentira - sentirão que lhes é devido, na sua concessão da realidade do Jogo, que os Homens devem usar o jogo para benefício principal das mulheres. Mesmo para o último esforço, as mulheres ainda se apegam às ferramentas de uma aculturação feminizada:
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  8. "Sim, OK, você nos pegou, O Jogo é realmente o que as mulheres querem, a hipergamia é a lei do mundo feminino, mas agora é sua responsabilidade que você o use para o melhor benefício da sociedade, moldando uma nova geração de homens Beta conscientes do Jogo, para acomodar uma monogamia centrada no feminino. Você nos deve nossa segurança por ter admitido a grande ilusão que o manteve sob controle por tanto tempo."
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  10. É uma acusação de mulheres conscientes do jogo, e homens simpatizantes, que eles deveriam sentir a necessidade de delinear alguns aspectos do jogo em campos bons (pró-mulher, pró monogamia feminizada) e campos ruins (manipuladores, poligâmicos, centrados no masculino). Mesmo na admissão da verdade que o Jogo iluminou os Homens, o imperativo feminino ainda procura categorizar a aplicação do Jogo para servir ao seu próprio fim. Que os homens possam ter algum meio de acesso à sua própria estratégia sexual é uma ameaça terrível demais. O jogo deve ser ou bom, ou mau, conforme condiga respeito aos imperativos das mulheres e a uma norma social centrada no feminino.
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  12. Como a preocupação padrão, socialmente correta e virtuosa, as mulheres têm mais facilidade com isso. À medida que o Jogo se torna cada vez mais difícil de negar ou desviar para o feminino, o próximo passo natural para aceitá-lo passa a ser qualificar seus usos aceitáveis. Embora a hipergamia seja uma verdade feia sobre as mulheres, a caracterização dela se torna “exatamente como as mulheres são” - um infeliz legado de sua evolução. No entanto, para os homens, as caracterizações dos aspectos mais duros do jogo em sua forma mais bruta (contingências para a hipergamia) são apelidadas de “artes das trevas” por aqueles que têm interesse em manter a primazia feminina.
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  15. O Mito das Artes das Trevas
  16. De acordo com a definição comum, a Tríade Negra é um grupo de três traços de personalidade: narcisismo, maquiavelismo e psicopatia, todos os quais são interpessoalmente aversivos.
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  18. Dependendo do contexto, essa pode ser uma avaliação conveniente de uma personalidade sociopata, mas dificilmente é uma avaliação precisa do Jogo como um todo. Em seu desespero para chegar a um acordo com uma aceitação mais generalizada do jogo, o imperativo feminino teve que fazer algum esforço para dissuadir o homem comum (ou seja, o Beta) de abraçar os meios para sua liberação da Matriz feminina. Associar os traços de personalidade do Jogo com a Tríade Negra torna este processo de qualificação muito mais fácil, uma vez que o imperativo feminino possui a mensagem e a autoridade definidora do que é social e do que é anti-social.
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  20. O problema torna-se então o de definir que uso aceitável de Jogo é social e anti-social. Previsivelmente, as mulheres que aceitam o Jogo vão querer jogá-lo em termos do que lhes seja adequado individualmente e acomode suas próprias condições pessoais, bem como para as prioridades da sua fase particular da vida. No entanto, devido a condições tão diversas, consequentemente há muita discordância entre as mulheres que aceitam o Jogo sobre o que deve constituir uso apropriado. Assim, uma forma de racionalização sobre aspectos do Jogo é jogada em seus debates internos.
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  22. Para homens feminizados, este é um debate muito confuso. É difícil o suficiente para eles aceitarem que as mulheres amam "Babacas" (apesar de terem sido ditos o contrário pela metade de suas vidas pelas mulheres), mas para as mulheres que aceitam o jogo que eles ainda acham que são 'de qualidade', é uma amarga pílula para ele quando essas mesmas mulheres debatem aspectos de qualidades aceitáveis, amáveis, parecidas com as do "Babaca", e as inaceitáveis, más e maniplatórias qualidades do "Babaca das artes das trevas", que apenas contextualmente se desalinham com suas condições e prioridades presentes. Tanto para o plugado quanto para o recém-desplugado, é uma incongruência que eles têm dificuldade em reconciliar com os ideais de moralismo que uma sociedade centrada no feminino inconscientemente os convenceu.
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  24. Embora um entendimento mais amplo da hipergamia e do jogo seja uma ferramenta útil para homens solteiros esclarecidos, o plugado Beta que aceita o Jogo ainda o verá estritamente como um meio de satisfazer o imperativo feminino - o provisionamento monogâmico a longo prazo. Qualquer desvio desta narrativa, qualquer indivíduo usando o jogo para ganho pessoal, prazer pessoal ou para decretar sua própria estratégia sexual é culpado de crimes contra a sociedade (feminizada). Uma vez que o bem maior da sociedade foi definido pelo imperativo feminino, qualquer coisa contrária a ele é definitivamente uma sociopatia má, contraproducente, anti-social e manipuladora.
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  27. O sabor amargo da pílula vermelha
  28. A verdade o libertará, mas isso não faz a verdade doer menos, nem torna a verdade mais bonita, e certamente não te isenta das responsabilidades que a verdade exige. Um dos maiores obstáculos que os caras enfrentam na desconexão é aceitar as duras verdades que o Jogo e uma nova consciência das relações de gênero impõem a eles. Entre eles está o fardo de perceber o que você foi condicionado a acreditar por tanto tempo que os ideais confortáveis ​​e expectativas amorosas são realmente responsabilidades. Chame-os de mentiras, se quiser, mas muitas vezes surge uma certa sensação de niilismo desesperançoso que acompanha o que equivale a um sistema do qual você está agora afastado. Não é que você esteja sem esperança, é que você não tem a percepção neste ponto para ver que você pode criar esperança em um novo sistema - no qual você tem mais controle direto.
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  30. Não há "Artes das Trevas", este é simplesmente um último esforço desesperado do imperativo feminino para arrastá-lo de volta para a Matrix. Há apenas o Jogo, e o grau em que você o aceita e se sente confortável em usá-lo no contexto que você define.
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  32. Se você escolher o contexto de um relacionamento monogâmico de longo prazo, mutuamente benéfico, mutuamente amoroso e mutuamente respeitoso de sua própria escolha, saiba que são os fundamentos do Jogo que estão na raiz de seu sucesso ou fracasso. Se esse contexto é em termos de girar vários pratos, liberando as afeições das mulheres de outros homens e desfrutando de uma vida amorosa baseada em suas satisfações pessoais, também entenda que ela vive e morre com base em sua compreensão dos fundamentos do Jogo.
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  34. Assim como o Alfa não é inerentemente nobre ou deplorável, o Jogo não é inerentemente bom nem mau - o Diabo está nos detalhes e no contexto definido em que você o usa. Na seção de introdução das 48 Leis do Poder, o autor Robert Greene explica o mesmo sobre o poder. O poder não é nem bom nem mau, ele simplesmente é, e sua capacidade de usar o poder, seu conforto em usá-lo, não invalida os princípios do poder. Da mesma forma, o seu desconforto ou incapacidade de aceitar esses princípios não o desculpa da consequência de ter esse poder usado em você.
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  36. A não escrita, 49ª Lei do Poder, é negar a utilidade do poder em si, ou demonizar seu uso moral e socialmente. Com a ampla dispersão da teoria dos jogos, esse tem sido o tato reacionário do imperativo feminino: apelar para os ideais morais, éticos, honrados, virtuosos e obrigações femininas específicos, profundamente condicionados, organizados de forma sistemática nos homens por uma sociedade centrada no feminino, enquanto redefine o uso aceitável do mesmo Jogo que o imperativo feminino demoniza para seus próprios propósitos.
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