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- Tutoriel (Lien - Pastebin), vidéo
- I - Pour commencer :
- Comme tous les joueurs débutent,
- 1/ Sélectionner une Capitale (-sc) et Former des Paysans (30 max) et ordre de couper du bois.
- 2/ Sélectionner un Centre Technologique (-st), monter le niveau Féodalisme à 10, il permet de débloquer la recherche "Améliorer la coupe du bois" et chaque niveau augmente en capacité et réduire le temps pour couper.
- 3/ Sélectionner un Paysan (-sw) et ordre-lui de construire des marchés (15 max), il permet de fournir de l'or tous les 30 secondes.
- 4/ Sélectionner une Capitale et lancer la recherche "Améliorer la coupe du bois", il permet d'augmenter la capacité de transporte et réduire le temps pour couper.
- 5/ Sélectionner un Centre Technologique, monter le niveau Économie à 10, améliore votre revenu global (Capitale, marché et scierie)
- 6/ Sélectionner tous les marchés avec -sm et mettre en groupe (Ctrl + 4 par un exemple), un raccourci pour éviter de retaper et appuyer seulement une touche d'un chiffre.
- 7/ Monter en niveau les marchés jusqu'à 3/15 (-sm), remarquer qu'il est impossible de monter au delà.
- 8/ Lancer la rechercher "Théorie économique" réduire le coût de la rechercher sur Économie de 50 % dans une Centre Technologique. Noter que cette recherche est disponible uniquement que dans cette ère !
- Commande : -sc Sélection tous les Capitales | -st Sélection tous les Centre Technologique | -sw Sélection tous les paysans. | -sm Sélection tous les marchés
- II - Défense et armée :
- A tout moment, des zombies peuvent arriver par l'air ou sous terre.
- 1/ Sélectionner un Caserne de la milice (-sb),
- - Infanterie lourde, beaucoup de vie et possible de contrer une attaque
- - Beserker, beaucoup de dégâts et peut voler de la vie
- - Sorcier, jet de sort et peut se téléporter
- - Archer, Attaque à distance et peut se camoufler
- - Cleric, soigner vos unités
- - Catapulte, Attaque à distance loin mais uniquement sur les bâtiments
- Possible d'avoir des unités uniques selon le choix du pays. Ils seront plus efficaces selon vos utilisations.
- 2/ Construire des tours et entourer-les avec des murs. Sans défense, votre empire perdra très rapidement !
- 2-1/ - Tour Archer pour des dégâts perçants et possible de tuer une unités léger en un coups.
- - Tour Mage pour des dégâts de zone
- 2-2/ Un modèle à essayer de reproduire :
- (Image)
- 3/ Un de vos Capitales a une capacité spécial qu'il aide aux autres joueur et pour vous, A consulter de son utilisation.
- 4/ Sur la même Capitale avec son capacité spécial, spécifique pour BL/EU, possible d'invoquer un héros, mais pour la premiers fois, gardez-là.
- Commande : -sb Sélection tous les bâtiment militaires
- III - Pour commencer, la suite :
- Après la rechercher "Théorie économique",
- 1/ Monter en niveau Économie à 15
- 2/ Monter en niveau les marchés jusqu'à 4/15
- IV - Se développer
- Bien se développer, c'est garde une équilibre et de tenir face zombie ou face aux événement aléatoire.
- 1/ Sélectionner un Centre Technologique, regarder en bas, dernier ligne, ce sont des recherches disponibles uniquement que dans cette ère !
- - Guetteur, augmente la porté des défenses
- - Académie, réduire le coût d'Éducation
- - Domestication, augmente le ravitaillement de 20 (cette emplacement sera toujours pour augmenter le ravitaillement par ère)
- - Formations, augmente la vitesse de déplacement des unités
- Essayer de tous les faire, ou par priorité Académie, Guetteur, Domestication, Formations.
- 2/ Il y a aussi les 8 types niveaux :
- - Planification Ville, construire ou réparer plus rapidement
- - Éducation, vitesse de passer l'ère suivent, réduire le temps de former des unités
- - Fortifications, augmente les dégâts de bâtiments défense
- - Durabilité Structures, augmente les PVs de tous les bâtiments
- - Économie, augmente le revenu produit par les bâtiments
- - Discipline militaire, augmente les PVs des unités
- - Technologies d'armes, augmente les dégâts des unités
- - Féodalisme, augmente la capacité de transporte du bois et réduire le temps pour couper.
- Idéalement c'est focus sur l'Économie jusqu"à 25 et Éducation jusqu"à 20. Le reste dépend votre façon de jouer avec le temps, en général le reste à 10.
- V - Ère II
- Cette ère-là, il faut bien jouer.
- 1/ En 1er temps, Sélectionner un Centre Technologique, Monter en niveau Économie à 25, il va vous débloquer Raffinerie de pétrole.
- 2/ Sélectionner un Paysan et ordre-lui de construire une Raffinerie de pétrole (5 max), sur un Gisement de pétrole de préférence sur votre pays ou en dehors neutre.
- 3/ Lancer la rechercher avec un Centre Technologique "Bancaire" dans la ligne des recherches uniques, puis la Machine à vapeur remporte plus de revenu supplémentaire.
- 4/ Essayer de ne pas dépenser des ressources car la rechercher Bancaire va vous faire gagner encore plus de revenus, plus de ressources égale plus de revenu.
- 5/ Laisser attendre jusqu'à 90% (passer votre curseur en haut, en milieu de l'écran, sur la jauge rouge) puis tous les lancer les recherches unique restant de cette ère.
- VI - Ère III
- A partir ce moment-là, c'est la fin du tutoriel pour une explication basé pour tous les cartes nomment ou ressemblance du Eras Zombie Invasion.
- - Ne pas oublier de construire des scieries niveaux 7/15, max 15 (Extracteur de bois) et ne pas oublier de monter en niveau les marchés comme les scieries à. Au fur à mesure de la partie.
- - Garder un peu de ressource pour le système bancaire.
- Pour cette version, attention une rechercher Technologie radio, ne pas lancer tout de suite, attendre qu'un joueur arrive vers 85% de cette ère, préférence Royaume-unis. Car il va vous faire donner 20% sur votre avancement de cette ère.
- Aussi ne pas oublier d'invoquer votre héros !
- Je vous laisser découvrir le reste, sinon c'est du spoiler en bon terme, ou des solutions, mieux garder pour le plaisir de découvrir ou de chercher, trouver des stratèges pour anéantir les zombies.
- A vous de jouer !
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