Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- фильм "первому игроку приготовиться".
- начну с главного.
- не тратьте время на эту статью, идите в кино.
- вам наверняка понравится.
- этот фильм приводит в дикий восторг любого, кто соприкасался с гик-культурой и любит видеоигры.
- в нём много отличного юмора, а сцены так и хочется нарезать стоп-кадрами и угадывать отсылки к разным вселенным.
- а вот когда посмотрите, тогда возвращайтесь и читайте эту статью, сравнивайте ощущения.
- потому что в ней есть вещи, которые могут подпортить вам первый просмотр.
- это не только спойлеры (кто боится спойлеров к экранизации?), там есть вещи куда страшнее - претензии этой чудесной ленте!
- экспозиция
- Нет, серьёзно!
- Не стоит читать главу «Кульминация» до похода в кино — вы в самом деле рискуете подпортить себе впечатление от первого просмотра благодаря моему совершенно субъективному брюзжанию. А я не хочу лишать вас даже десятой доли того удовольствия, которое дарит фильм!
- позвольте эмоциям полностью себя захватить, это ваш гиковский праздник, вы его заслужили, и повториться он сможет ой как нескоро!
- стивен спилберг демонстрирует нам мир будущего, где люди поголовно живут в виртуальной игре - нет, не в "матрице", а в "оазисе".
- оригинальные технические решения - шлемы (куда там до них нынешним !), всенаправленные беговые дорожки, позволяющие двигаться куда угодно и при этом оставаться на месте, перчатки для захвата движения и костюмы, способные передавать прикосновения и удары, - делают происходящее чертовски реалистичным.
- но главное, что даёт игрокам этот мир, - безграничная свобода самовыражения.
- фантазия создателей игры и модостроителей делают "оазис" местом, где возможно всё - даже забраться на эверест в компании бэтмена!
- реальность же отнюдь не радует - население нищее, многие ютятся в сложенных штабелями строительных трейлерах.
- деньги здесь тоже зарабатывают в основном в "оазисе" - впрочем, там же их обычно и тратят на экипировку.
- смерть персонажа необратима - всё нажитое непосильным трудом игровое имущество пропадает.
- Впрочем, у «Оазиса» как игры есть ещё одна примечательная особенность: автор оставил в ней пасхалку, и тот счастливчик, что её обнаружит, получит контрольный пакет акций компании.
- а это миллиарды долларов!
- понятно, что за таким призом охотятся почти все - от злобных корпораций до мечтателей-одиночек - "пасхантеров", среди которых и уэйд уоттс.
- приз ему получить, конечно, хочется, но ведущей мотивацией, пожалуй, стала любовь к творцу "оазиса" - джеймсу холидею.
- эксцентричный разработчик оставил в мире игры три ключа, открывающие дорогу к пасхальному яйцу, но найти их смогут только те, кто действительно понимает ход его мыслей.
- завязка
- главный герой фильма - не уэйд, не холидей и даже не гик-сообщество.
- фильм снимали ради "оазиса", который безусловно крадёт каждый кадр, на котором запечатлена хотя бы крохотная и самая невзрачная его часть.
- это пиршество фантазии, это триумф гик-культуры, визуальная эйфория, ради которой стивен спилберг и мастера по спецэффектам из компании выложились по полной.
- вы пойдёте на этот фильм ради "оазиса", и вы не уйдёте разочарованными.
- режиссёр не удержался от стилистических приёмов - реальный мир грязный и тусклый, виртуальная же реальность полна красок.
- даже три дэ в реальном мире почти нет: я долго в начале сеанса крутил очки, пытаясь понять - а чего это всё такое плоское?
- но стоило в кадре впервые промелькнуть "оазису" - все вопросы тут же пропали.
- полный восторг!
- мир прекрасен не только своим визуальным рядом - у него чудесные правила.
- вам очень надо что-то сделать: например, скрыть свой ник, не меняя при этом свою внешность?
- у игры есть артефакт для таких случаев!
- нужна романтическая локация для свидания?
- жуткий хардкор, где под свист пуль можно заработать (простите, нафармить) приличные деньги?
- видеочат с друзьями?
- любой каприз уже продуман!
- Ты с первых секунд понимаешь, почему половина человечества с упоением торчит в этой игре и почему ему не хочется вылезать в реальность.
- и создатели это понимают.
- правда, с моральной точки зрения как-то не очень хорошо агитировать за эскапизм.
- И «Первому игроку приготовиться» с завидным постоянством проговаривает мысль о том, что реальность-то важна, давайте всё-таки жить в ней.
- и тут у меня случился чудовищный когнитивный диссонанс: фильм говорит одно, но показывает и транслирует совершенно другое!
- оазис прекрасен, а реальность отвратительна.
- это сквозит в каждом кадре, это видно на уровне взаимоотношений героев, на уровне логики мира, наконец!
- вдумайтесь: в мире будущего, в америке, есть корпорация, которая организует убийства, использует детский принудительный труд и может спокойно взорвать целую башню из трейлеров, и ничего ей за это не будет - при том, что в городе есть вполне живая и действующая полиция, а саму корпорацию ненавидят миллионы людей.
- помните, как все критиковали "голодные игры" за неправдоподобную антиутопию?
- здесь ситуация очень похожая, только там декорации тирании и революции выстраивалась для помещения в них героев, а тут ради оправдания прекрасного виртуального мира.
- но это не отменяет того, что реальный мир фильма - именно декорации.
- И то их декоративность очень плохо сочетается с проговариваемой идеей о важности реальности.
- похожая проблема здесь и с героями.
- уэйд влюбляется в "оазисе" в артемиду - отважную девушку-пасхантера, которая хочет отомстить врагам.
- и между ними на экране отличная химия!
- но только пока они в виртуальности.
- при переносе же романа в реальность он начисто лишается красок, чувств и достоверности - офлайновые отношения сыграны и сняты настолько блёкло, что в них совершенно перестаёшь верить.
- да, это хорошо работает на идею о том, что виртуальные романы действительно могут переходить в реальные, только вот какое дело: отношения при этом всё равно трансформируются.
- здесь же нет ни узнавания реального человека и принятия его, ни изменения персонажа под воздействием любви.
- а ведь это важные и очень интересные темы!
- будь эта любовь важна для режиссёра, она преображала бы реальный мир, насыщала его красками.
- спилберг делает полшага в этом направлении, но не более того.
- ему вправду интересен гиковский мир, но, похоже, не слишком интересны сами гики.
- в книге они, пожалуй, были ещё неприятнее, но мы уже давно научились рассматривать экранизации как полностью самостоятельные произведения.
- понятно, что в реальности - особенно в реальности будущего - это не слишком привлекательные персонажи, которые частенько пренебрегают душем и с трудом могут связать два слова в общении с противоположным полом.
- Но, чтобы посыл о важности реального мира по-настоящему работал, нужно было показать нам героев без их «матрицы» более интересными, чем в ней.
- и я не поверю, что человек, снявший "список шиндлера", не мог привлекательно показать застенчивых, чумазых и зашуганных людей, которым для раскрытия себя нужны сложные виртуальные костыли.
- похоже, просто не захотел.
- снять с наших героев виртуальные костюмы, и кто они будут без них?
- клишированные одномерные детишки, бьющиеся с могущественной корпорацией то ли за идею, то ли из мести.
- герой, пытавшийся предотвратить смерть тёти, мгновенно забывает о ней до конца фильма.
- угрожающие (и весьма здравые!) предупреждения о том, что опасно доверять людям, которых ты видел только в виртуальном пространстве, никуда не ведут.
- в конце концов, даже раскрытие личностей, прятавшихся за аватарами "великолепной пятёрки", совсем не удивляет: ага, мы так и думали.
- Ну а концовка вызывает в памяти фильм «Чарли и шоколадная фабрика».
- то, что нам не смогли показать внутреннюю красоту за пределами виртуальности, - колоссальный провал "первому игроку приготовиться" как гиковского гимна.
- Воспевать культуру, пренебрежительно относясь к её носителям, как-то странно, неправильно, непоследовательно.
- Спилберг умудрился снять кино с огромной любовью к миру, но без любви к людям.
- развязка
- экранизация во многих аспектах отошла от книги, и это ей на пользу.
- количество сцен в реальности сильно сократили, а гиковский фокус с культуры восьмидесятых плавно сместили на современность, позволяя окунуться в море понятных почти любому отсылок.
- в итоге получился настоящий праздник, отличное приключение, от которого невозможно оторваться.
- главное - ни в коем случае не включать на просмотре голову (у вас это и так не выйдет, восторг будет перешибать всё) и просто наслаждаться каждым кадром.
- Интереснейшие загадки, чудесные превращения, охота за сокровищами, неравная битва со злом, эпическая финальная схватка, где тысячи знакомых персонажей из игр и фильмов бьются с наёмниками. Шутки, отсылки и невероятный аттракцион внутри отеля из «Сияния» Стэнли Кубрика — наверное, появление именно этого фильма на горизонте заставило авторов «Трансформеров» сворачивать свою франшизу.
- потому что масштабное подростковое развлекательное кино отныне будут сравнивать не с ними, а именно с "первым игроком".
- идти ли поклоннику игр на этот фильм?
- ни в коем случае не идти - бежать!
- Не потому, что это «важное произведение, обязательное к просмотру» (нет), — я просто уверен, что вам понравится.
- полный зал игровых журналистов выл от восторга, аплодировал с завидной регулярностью и дружно смеялся в нужных местах.
- это кино мало того, что посвящено поиску огромной пасхалки, - да оно само одна громадная пасхалка!
- феномен польского шутера.
- история и перерождение
- польские шутеры...
- определение, ставшее нарицательным.
- вы слышали о них.
- вы видели их.
- вы, скорее всего, хоть раз шутили о них.
- и почти наверняка играли по меньшей мере в один такой проект.
- вспомните юность.
- вы прогуливались по магазину или вещевому рынку, занимались своими делами, как вдруг - чудо!
- прилавок с дисками!
- тут же прилипали взглядом к витрине, разглядывая названия, выбирая ту самую, "крутую", игру...
- но покупали с вероятностью один к трём польский шутер.
- и ведь не хороший продукт, а такую дрянь, после которой жёсткий диск хотелось утопить в хлорке.
- как так получилось, и почему польские шутеры обрели дурную славу?
- ящик пандоры
- это волшебное сочетание страны и жанра компьютерной игры стало настоящей притчей во языцех.
- или стихийным бедствием библейских масштабов - смотря кого спросить.
- но, в отличие от старинных преданий, у польских шутеров куда более прозаичные корни.
- у них нет трагической суперзлодейской предыстории.
- их нашествие на игровую индустрию устроил не коварный крысолов - совсем наоборот.
- чем активнее росла индустрия, тем ближе мы подходили к точке невозвращения.
- появление таких игр было лишь вопросом времени.
- миром игр правили квесты, а гейминг в целом ещё не до конца утратил статус инфантильного хобби.
- достойные проекты в рамках жанра выходили регулярно, но были гораздо менее дружелюбны к игрокам, чем сверхпопулярные квесты.
- так что покупатели обращали на них меньше внимания, а значит, и разработчики второго плана не стремились массово их копировать.
- релиз перевернул не только жанр, но и всю индустрию вообще.
- Успех детища вбил в головы впечатлительной публики две простые истины.
- первая: шутеры - это круто, и не может быть ничего круче.
- вторая: крутые шутеры хорошо продаются.
- представления разработчиков о режиссуре, повествовании, механиках и технологиях изменились.
- оказалось, что для успеха теперь недостаточно нарисовать спрайты монстров и дать игроку пушку для их уничтожения.
- нет, господа.
- теперь у игры должен быть уникальный стиль, подача и кинематографичный сюжет!
- словом, после тысяча девятьсот девяносто восьмого года в индустрии началась "холодная" война.
- разработчики исследовали разные концепции, темы, механики и задумки - всё, чтобы оставаться на плаву на новом суровом рынке.
- игроки были только рады: именно это соревнование в погоне за инновациями подарило нам многие классические шутеры.
- на какую игру ни глянь, в любой найдутся интересные идеи и элементы самобытности.
- однако в конце тысяча девятьсот девяносто девятого года ситуация снова поменялась.
- сценарий от стивена спилберга, оркестровый саундтрек, традиционный кинематографический эпик - всё в ней было замечательно.
- но выделялся проект не столько качеством разработки, сколько сочетанием простоты геймплея и бессмертной темы: фрицы плохие, мы хорошие, так что направляй пушку на фашиста и жми на курок.
- строго говоря, "медаль за отвагу" была примитивным консольным шутером, но её выручал понятный и близкий каждому сеттинг.
- Вторая мировая на тот момент была почти не исследована в играх, так что сам шанс поучаствовать в легендарных сражениях и посмотреть на аутентичные красоты успешно привлёк аудиторию.
- не говоря уже о том, что для реализации исторических баталий не нужно сильно напрягать воображение.
- берём документы, фотографии и свидетельства очевидцев в качестве эскизов и получаем механически простой, но привлекательный для массовой аудитории шутер.
- они тоже не морочили головы механикой, но добавили красивую картинку и использовали популярную тему, удобную для аудитории.
- коммерческий успех не заставил себя ждать.
- разбавляли эту формулу технологическими или постановочными находками, но кого это волновало?
- там можно было взять оружие и пострелять в фашистов!
- на волне успеха этих серий и появились тривиальные, сделанные по одним и тем же лекалам польские шутеры.
- индустрия набирала обороты, а средства разработки стали доступнее и проще.
- многие студии увидели возможность легко заработать и тут же стали продавать то, что имело наибольший спрос.
- В конце концов, игры — такой же бизнес, как музыка или кинематограф.
- а ни один бизнес не обходится без продукта-заменителя.
- почти идентичного тому, чего хочет покупатель, но в несколько раз дешевле.
- технически - не подделка.
- история болезни
- так что же такое польский шутер?
- вкратце - это игра средней руки, над которой разработчики особо не трудились и просто хотели поскорее её продать.
- эдакое би-муви от мира видеоигр, где удовольствие получаешь преимущественно от смеха пополам со слезами.
- эту категорию шутеров объединяет целый ряд общих черт.
- Военная (иногда фантастическая) тематика, скучнейший геймплей, тривиальный дизайн, несметное число багов, явная дешевизна во всех аспектах и запредельная сложность.
- Всё это — типичные симптомы того, что игра делалась не просто спустя рукава, а вообще без рук.
- важная деталь: не каждый подобный проект разработан в польше.
- звучный ярлык получил географическую локацию благодаря творчеству нескольких польских студий, о которых мы поговорим чуть дальше.
- на самом деле такого рода игру могут сделать где угодно.
- даже в россии.
- Особенно в России. Вспомните хотя бы такие значимые проекты, как «Миротворец», «Патриот» или «Сомалийский капкан».
- хотя... лучше не стоит.
- поляки попытались взлететь на волне популярности
- в хроме были и большие живописные карты, и ролевая система с аугментациями, и покатушки на транспорте.
- Но в итоге получился безынтересный, напрочь вторичный тир, который не предлагал ничего нового. Даром что графика удалась на славу.
- кроме того, на становление феномена повлияла деятельность польской студии
- на заре своего существования компания одной из первых подключилась к массовому производству экшенов.
- в две тысячи четвёртом году они выпустили рельсовый тир на тему войны в ираке (сэ шэ а как раз вторглись туда годом ранее).
- насколько всё было печально?
- вам даже не разрешали ходить!
- сиди себе за пулемётом да закликивай виртуальных террористов насмерть.
- несмотря на заявленные шестнадцать миссий, игру можно было пройти менее чем за час.
- Отечественное издательство «Акелла» локализовало аж десять из них (последняя появилась в две тысячи двенадцатом году!), в России они выходили под общим названием «Приказано уничтожить».
- отдадим должное разнообразию механик и сеттингов.
- прямо франшиза - только шутеры и без аниме.
- но не только "акелла" отличилась.
- «Бука» и «Новый Диск» тоже порадовали потребителя.
- геймеры тонули в океане посредственных игр, но издатели не останавливались: наверное, думали, что никто не заметит.
- однако всё тайное когда-нибудь становится явным, и если вы не читали про польские шутеры в печатных или интернет-рецензиях, то наверняка видели смешные обзоры.
- мы говорим, конечно, про творчество ильи мэддисона.
- можно как угодно относиться к этому блогеру, но без него материал был бы неполным.
- илья сделал себе имя на вульгарной критике плохих игр, и от второсортных стрелялок на его канале было не продохнуть.
- именно мэддисон познакомил многих людей с феноменом польских шутеров и укрепил его статус.
- первым роликом про чистокровный польский шутер можно считать обзор две тысячи девятого года двух боевиков со смачными названиями "кровавая месть" и "слепая ярость".
- впоследствии блогер заслуженно облил помоями многие локализации "акеллы" и отечественные разработки - того же "миротворца", которого стравил в неравном бою
- разница в качестве была налицо.
- в деле борьбы с ширпотребом мэддисону помогали и другие видеоблогеры.
- например, витас мицкус.
- и если илья громил польские творения крепким словцом и пошлой шуткой, то его брат по оружию всерьёз препарировал механики и геймдизайн.
- старенький обзор "сомалийского капкана" тому пример.
- по мере развития видеохостингов и роста популярности всё больше людей начало подключаться к борьбе с некачественными играми.
- в итоге польские военные шутеры затаились во мраке после две тысячи двенадцатого года и почти не вылезают на свет.
- здравый смысл победил. пока что.
- а судьи кто?
- возникает резонный вопрос.
- если игры были плохие и люди об этом знали, почему же тогда они продавались?
- откуда вообще взялась вся эта свалка переработанных идей?
- ответ прост: стечение обстоятельств.
- прежде всего, лицензию на издание дешёвых шутеров легко приобрести за копейки, чем наши издатели и пользовались.
- так как дешёвки разрабатывались в сжатые сроки, издатель мог закупить сразу целый пакет игр и постепенно их издавать.
- пресловутая "акелла" в две тысячи седьмом году выпустила две игры из серии "приказано уничтожить" в один день.
- нужно помнить, что в то время доступ к интернету был не так широко распространён.
- аудитория была менее разборчивой - ведь в игровых журналах про все проекты месяца (тем более плохие) не напишешь, страниц не хватит.
- вдобавок купить то, что хочется, не всегда было возможно.
- диски пока продавались лучше, чем цифровые копии
- даже в самых продвинутых игровых магазинах зачастую нельзя было найти желаемую игру - значит, приходилось брать что есть.
- или то, что посоветует хитрый продавец.
- простые механики и яркие обложки тоже привлекали народ.
- в особенности тех, кто не интересовался играми всерьёз.
- подошёл человек к прилавку, увидел коробку с суровым мужиком на обложке и решил, что это крутая стрелялка.
- вот и купил.
- и, скорее всего, даже не пожалел об этом
- ну и наконец, игр попросту выходило гораздо меньше.
- Это сейчас можно зайти и в графе «инди» найти какой-нибудь скрытый бриллиант.
- а раньше можно было купить плохую игру абсолютно случайно, не разобравшись в обложке или по принципу "на безрыбье сойдёт".
- то есть виновником стало само состояние рынка видеоигр.
- если вы считаете, что сейчас эта болезнь уже вылечена, спешим разочаровать.
- да, рынок изменился, потребители образумились, но проблема не исчезла - просто изменились спрос и предложение.
- благодаря активному росту цифровых сервисов появляется столько отвратительных игр, сколько свет прежде не видывал.
- Осенью прошлого года руководство в очередной раз удалило порцию сомнительного контента, но заразу не искоренить.
- за год она разрослась из одной игры до шести, и в каждой по сотне достижений, которые даются за любой чих.
- цена?
- двадцать девять рублей.
- гораздо дешевле, чем у большинства игр, правда?
- но при этом больше "ачивок", чем у конкурентов.
- зачастую иконка достижения - это какая-нибудь буква.
- осталось только набрать нужные и сделать из них крутую надпись в своём профиле .
- польша, например.
- оглядываясь на рассвет и закат польских шутеров, можно сделать важный вывод.
- коммерциализацию игр уже не откатить.
- интерактивное искусство стало бизнесом, и чем дальше оно развивается, тем сильнее перенасыщается рынок.
- от плохих игр, как и от плохой музыки или фильмов, никуда не деться.
- однако, в отличие от времён царя гороха, теперь у нас есть небывалая свобода выбора.
- мы выбираем не только жанры, но и темы, персонажей, визуальный стиль!
- А с недавнего времени — и особенности внутренней монетизации.
- меньше чем за десять лет индустрия изменилась до неузнаваемости, и дальше будет только интереснее.
- играйте только в лучшее!
- тем более что все необходимые инструменты для выбора у вас под рукой.
- эволюция лары крофт.
- как менялся культовый образ сильной женщины
- вот уже двадцать два года отважная леди крофт охотится за редкими артефактами.
- в преддверии выхода нового фильма , который появится в прокате пятнадцатого марта, вспоминаем, как изменялся образ самой сексуальной искательницы приключений.
- а чтобы скрасить ожидание, предлагаем поразмыслить над головоломкой, подсмотренной в её археологических заметках.
- к истокам
- трудно поверить, что изначально самая сексуальная и бесстрашная расхитительница гробниц задумывалась как мужской персонаж - этакий индиана джонс.
- но авторы испугались обвинений в плагиате, а потому после нескольких убедительных набросков ведущего художника тоби гарда всё же рискнули взять на роль протагониста девушку.
- лара росла в семье британских аристократов и с юных лет увлекалась охотой за древностями.
- однажды она попала в авиакатастрофу и оказалась в гималайских джунглях - одна против дикой природы и едва ли более дружелюбных людей.
- успешно преодолев все испытания, лара выросла в опытную исследовательницу, научилась запросто обходить хитрые ловушки и одним изящным движением класть на лопатки самых крупных противников.
- яркий образ находчивой и соблазнительной расхитительницы гробниц полюбился игрокам.
- Ларой повсеместно восхищались, а потому вскоре после первой части разработчики выпустили сиквелы
- героиня наконец-то стала одеваться по погоде: округлившиеся со времён оригинала формы разработчики прятали то под водолазный костюм, то под утеплённую куртку.
- тогда же появилась знаменитая коса.
- в остальном лара пала жертвой сексуальной объективации: пухлые губы, выдающийся бюст, осиная талия и внушительные бёдра, хоть и пиксельно-угловатые, постоянно отвлекали игроков от приключений и головоломок.
- на рекламных постерах разработчики дорисовывали девушке всё больше эротичных изгибов, намеренно приковывая внимание геймеров к её сексуальности, а на пресс-ивенты неизменно приводили профессиональных моделей в образе именитой девушки-археолога.
- нашлись, конечно, и авторы модов, которые "помогли" виртуальной ларе расстаться с последними предметами одежды.
- в то же время стал меняться и характер: с каждой новой частью методы девушки грубели, а руки обагрялись кровью.
- в конце концов лара превратилась в убийственную секс-машину в слепой погоне за артефактами.
- навстречу естественности
- несмотря на свой неоднозначный образ, лара всё равно пробила "стеклянный потолок" игровой индустрии, открыв эпоху женских персонажей, способных сражаться наравне с мужчинами.
- эта же идея вдохновила саймона уэста на киноадаптацию, в которой героиню лары воплотила анджелина джоли.
- это было точное попадание в образ, изуродованный сиквелами: решительная и сексуальная, кино-лара напоминала женскую версию молчаливого итана ханта.
- разумеется, никаких личных историй и глубоких мыслей сценарий не предполагал: всё внимание сосредоточили на внешней составляющей персонажа и его окружении - последнее и правда вышло неплохо.
- и всё же, обретя "тело", лара крофт стала чуть реальней и человечней.
- черты лица героини стали более утончёнными, на лоб упала прядка волос, из-под майки показался упругий живот.
- К счастью, на этот раз разработчики всё же позволили персонажу хоть какой-то личностный рост: девушка повзрослела и стала действовать осторожнее и рассудительнее — во многом из-за «нуарного» настроения новой части.
- увы, это не спасло игру от провала, вызванного общей "тормознутостью" геймплея и запутанной картой.
- тогда за дело взялась студия - а вместе с ней и настоящий "отец" лары тоби гард.
- вместе они вдохнули в расхитительницу гробниц новую жизнь.
- начали с внешних параметров: бюст леди крофт немного "сдули", черты лица сделали жёстче, прорисовали более выраженную мускулатуру.
- но, что гораздо важней, разработчики начали развивать характер и рассказывать личную историю лары.
- взять, к примеру, первое убийство : оно помогло разглядеть в героине живого человека и понять мотивы, которыми она руководствовалась в предыдущих играх.
- разработчики придерживались новой концепции, продолжив работать над личной историей лары.
- конечно, позаботились они и о её три дэ-модели: на тот момент она побила мировой рекорд в тридцать две тысячи восемьсот шестнадцать полигонов.
- лара очень изменилась за лето
- но на этом разработчики не остановились - и сделали перезапуск серии, полностью сосредоточив внимание геймеров на становлении личности героини.
- новая лара - пока ещё неопытный и временами наивный исследователь, который только учится выживать в дикой природе, а во время передышек возвращается к воспоминаниям.
- молодая расхитительница гробниц далеко не так идеальна, как её предшественницы: она измазана в грязи и крови, нередко срывается с уступов, а время от времени становится жертвой более сильных противников.
- последнее, кстати, вызвало волну негодования феминисток: многие из них были возмущены тем, что мотивация героини выросла на насилии со стороны мужчин.
- хоть это и зависит от контекста, юная лара и правда кажется совсем уж хрупкой, а то и неуклюжей - но только поначалу: после пары убийств она снова перестаёт задумываться над тем, кому вонзить в затылок скалолазный крюк.
- впрочем, как бы стресс и тяжёлые условия ни ожесточали лару, её образ всё равно изменился навсегда: из бездушного секс-символа она стала живым человеком, который каждый день преодолевает многочисленные препятствия - и не всегда удачно.
- новая лара в исполнении алисии викандер - копия своего прототипа из перезапуска (две тысячи тринадцать), а та, в свою очередь, - полная противоположность ларе джоли.
- по комплекции актриса похожа скорей на спортсменку с завидной мускулатурой, чем на модель (а чего вы хотели от человека, который целыми днями карабкается по стенам?), да и лицо уже не назовёшь кукольным: взгляд серьёзен и сосредоточен.
- пока алисия выглядит даже увереннее своей игровой предшественницы, хоть авторы и не скрывают, что собираются во многом повторить сюжет.
- лара крофт не только культовый персонаж, она - вдохновительница многих супергероинь в игровой индустрии.
- прожив на экранах жизнь вполне реальной женщины, которая развивается, исследует, сражается, а иногда и даёт волю чувствам, она продолжает удивлять и влюблять в себя.
- и новая экранизация серии наверняка станет следующим витком в развитии образа сильной женщины в играх и на киноэкране.
- не "сталкером" единым!
- десять книжных миров, которые обязаны стать игровыми (часть два)
- а вот и продолжение нашего топа книжных миров, которым неплохо бы обзавестись игровыми воплощениями.
- на чём я остановился в прошлый раз?
- пятый. роман "никогде", нил гейман
- каждый уголок нижнего лондона, каждый его обитатель выписан гейманом с такой дотошностью, что в их реальности не возникает сомнений.
- мир писателя поражает изобретательностью и фантазией, с которой создан, но в то же время он по-своему достоверен.
- В открытый мир игры отлично впишутся крыши Другого Лондона, перемещаясь по которым можно срезать путь и попасть в совершенно неожиданное место, а также подземный монастырь, где хранится ключ от Рая, племена мусорщиков, живущие в канализации, передвижное графство в поезде метро и периодическая ярмарка на палубе крейсера «Белфаст», где можно обойтись без денег.
- а колдовской талант девушки по имени дверь, из-за которой и завертелись приключения ричарда, станет отличной геймплейной особенностью: дверь может открыть любую дверь, попав таким образом в любое желаемое место.
- лондон геймана живёт своей жизнью.
- Этот город — отличная локация и, пожалуй, даже персонаж для видеоигры.
- а нижний, магический, лондон - ещё более подходящий кандидат на эти роли.
- цитата: "а почему... почему некоторые думали, что ты умер?"
- маркиз посмотрел на ричарда глазами, которые слишком много повидали.
- потому что эти некоторые меня убили, - просто сказал он. - идём.
- четвёртый. замонийские романы, вальтер моэрс
- книгород, центр книжной жизни замонии, при бережном переносе со страниц в игру даст незабываемую "песочницу".
- один из главных героев моэрса - юный (всего семьдесят семь лет) динозавр хульдегунст мифорез прибывает в книгород, чтобы найти таинственного автора, написавшего на десятке листков лучший текст в замонии.
- эта рукопись становится могучим артефактом и запускает маховик опасных приключений.
- мифорез - отличный герой для игры, обаятельный и смышлёный, хоть и не идеальный.
- поиски автора чарующей прозы в городе библиофилов - оригинальный основной квест.
- книгород - отличное сеттинг для видеоигры, место уютное и исключительно примечательное.
- город забит букинистическими лавками, в которых можно отыскать ценные экземпляры из первых тиражей - местные сокровища.
- по бульварам и кафе шастают охотники за книгами, народ опасный и отчаянный.
- коллекционеры дают задание на поиск редких экземпляров и щедро платят за услуги.
- вечером можно попасть на концерт волшебной литературной музыки, содержащей в звуках повествование и имеющей неожиданный порой эффект для слушателей.
- говорят, когда-то на улицах города бесчинствовал бумажный голем, а когда смельчаки подожгли его, он, метаясь в огне, спалил половину книгорода.
- Но самое любопытное — под землёй.
- там, в катакомбах, можно отыскать заброшенные библиотеки и целые пласты забытых книг.
- в темноте обитают кровожадные сфинххххи и встречаются взрывоопасные террор-книги.
- несчётные тайны хранит чёрный замок, а главная тайна - его владелец тень-король.
- для игрового воплощения книгорода понадобится геймдизайнер уровня мишеля анселя, но результат будет просто сногсшибательным.
- ага, а теперь - внимание!
- Это мы говорили только про один город в рамках цикла.
- а ведь есть другие замонийские книги со своими персонажами и локациями, столь же чудными и чудными.
- если начать выпускать по ним игры
- цитата: "на такой глубине есть что-то живое?" - испугался я.
- - "да. к сожалению". - "и что же?"
- трудно сказать. нечто очень большое. чудище.
- — «В твоём подвале живёт чудище?»
- - "в любом подвале живёт чудище".
- третий. повесть "понедельник начинается в субботу", братья стругацкие
- в стенах института легко отыскать массу занятий под игровой форма
- свежеиспечённый сотрудник александр привалов - герой повести и возможный герой игры - начинает трудовую деятельность, знакомясь с колоритными коллегами и изучая многочисленные уголки учреждения (внутри институт больше, чем снаружи).
- Здешние стали бы украшением игры: директор института Янус Полуэктович существует в двух воплощениях, и эти воплощения живут в двух сближающихся временных потоках.
- Завотдела Кристобаль Хунта, некогда — глава инквизиции, недалёкий, но напористый профессор Выбегалло со своими опасными опытами, говорящий кот-склеротик, престарелая волшебная щука, охранники-джинны…
- понадобится много текста, и брать его можно и нужно прямо из повести, она не зря растащена на цитаты.
- игровые миссии — научные эксперименты, изучение обширного бестиария (в старой котельной можно найти Змея Горыныча, а в виварии живут два василиска) и богатой коллекции артефактов.
- в механику игры легко вписать волшебство по версии стругацких: кроме левитации и прочих известных фокусов сотрудники института используют особые методы.
- создают, например, собственных дублей (магических клонов без самосознания) для выполнения рутинных поручений.
- почтовый квест?
- создаём для него дубля!
- цитата: "механизм огнеметания ифритов изучен слабо и вряд ли будет когда-либо изучен досконально, потому что никому не нужен".
- второй. романы о бас-лаге, чайна мьевиль
- бас-лаг мьевиля содержит огромное количество примечательных стран, городов, островов, населённых ярким изобилием рас и народов.
- город-государство нью-кробюзон велик, могуч и суров; здесь победил капитализм, бюрократия сурова, но перенаселённость и коррупция не мешают городу принимать массу переселенцев.
- Нью-Кробюзон окутан паром и дымом, в нём полно практикующих магов, а среди горожан встречаются водяные, полунасекомые-хепри (немы и общаются запахами феромонов), могучие какты с живицей вместо крови, крылатые гаруды.
- полис печально известен своим неправедным судом и жестокими наказаниями: осуждённых здесь "переделывают" - вживляют чужеродные части тел, меняют органику на механизмы, а затем высылают в дальние колонии.
- по океанским водам плавает обиталище пиратской вольницы, здесь тысячи кораблей, соединённых в город с площадями, рынками и жилыми районами.
- у каждого района свой правитель: в сухой осени, к примеру, это вампир бруколак, собирающий за своё покровительство кровеналог с жителей (все при этом довольны, особенно бруколак).
- передвигает армаду гигантская рыба-аванк, пойманная в ином измерении и запряжённая в невероятных размеров сбрую.
- в великом кромлехе вас встретит развитое общество умертвий.
- здесь своеобразная культура, социальное устройство и промышленность - фабрики зомби производят рабочую силу.
- в гетто живёт меньшинство - живые люди, копящие деньги на обряд мумификации.
- на улицах просят милостыню (глоток крови из протянутой руки) опустившиеся, изнурённые нищие-упыри.
- история бас-лага знает немало жутких эпох.
- империю призрачников, повелевавших основами бытия, до сих пор не поминают вслух.
- а все южные земли некогда трепетали под властью малярийного царства, самки людей-комаров в своём голодном безумии не знали пощады, обретая краткий миг разума лишь насытившись.
- оригинальна у мьевиля и система магии.
- никаких вульгарных молний из рук, всё более тонко и интересно.
- Шпионское, к примеру, колдовство позволяет ходить не по пространству, а наискосок, прячась в тени.
- путешествие по бас-лагу обеспечит "действительно новый игровой опыт", как любят говорить на западе.
- цитата: "ломаная страна, лежащая за невероятным морем, - сказал доул.
- - я в юности потратил немало времени, изучая мифы и космогонию.
- треснувшая земля, страна призрачников...
- приземлившись, они взломали не только поверхность мира, но и его законы".
- первый. истории из городка касл-рок, стивен кинг
- тихие городки идеально подходят для популярного жанра
- А уж если населить такой город персонажами Короля Ужасов, если запустить в действие его сюжеты — случится настоящий праздник на улице любителей пощекотать себе нервы.
- почти всё рассказанное кингом о касл-роке легко укладывается в смачный игровой контент.
- вот по задворкам, отбросив скрипты, бродит бешеный сенбернар-убийца куджо.
- вот могила без тела на местном кладбище, здесь писатель тэд бомонт символически похоронил свой псевдоним и отсюда выполз безжалостный садист-убийца.
- вот лавка "нужные вещи", и в здешнем ассортименте есть именно то, что вам требуется, но плата слишком велика, а продавец-демон вскоре ввергнет улицы в кровавое безумие.
- а одиноких женщин в темноте подстерегает маньяк, и остановить его можно только с помощью экстрасенса джона смита.
- цитата: "смешная вещь этот рассудок.
- теряешь его незаметно и не понимаешь, что его уже нет.
- понимание приходит потом, когда он возвращается".
- формат десятки накладывает ограничения, а ведь литературный мир безграничен!
- а в какие книги хотели бы поиграть именно вы?
- поделитесь в комментариях!
- нужно больше сапковского!
- десять книжных миров, которые обязаны стать игровыми (часть первая)
- игровая индустрия и кинематограф связаны уже давно и накрепко, мир комиксов и графических романов с каждым годом всё теснее и теснее пересекается с видеоиграми.
- а вот у книг и игр пересечений не так много, как хотелось бы.
- тем не менее два этих направления массовой культуры идут навстречу друг другу медленно, но уверенно.
- великолепные истории анджея сапковского легли в основу одной из лучших ролевых серий за всю историю видеоигр.
- черпали вдохновение в первую очередь в романе Фрэнка Герберта, а не в фильме Дэвида Линча.
- украинские разработчики серии позаимствовали многое у братьев стругацких, а вовсе не из фильма тарковского.
- по романам александра зорича в две тысячи шестом году игроделы из новосибирска выпустили неплохой космический симулятор "завтра война".
- успешно сложилась судьба у игрового воплощения книг дмитрия глуховского
- но из-под пера талантливых писателей вышло столько восхитительных в своей фантастичности миров, что иногда разработчиков хочется попросту утопить в гневных вопросах вроде: "почему вы никак не купите права на создание игр по вот этим чудесным книгам вот этого прекрасного автора?!"
- перед вами мой откровенно субъективный топ фантастических миров от авторов всего мира.
- Эти вселенные отлично подходят для переноса в игровой формат, их история, законы существования, особенности и колоритные детали могут с лёгкостью стать основой для масштабной игровой серии с продолжениями и ответвлениями.
- хочется верить, что вскоре на нас обрушится какой-нибудь громкий анонс, предсказанный этим материалом.
- десять. "сага о возвышении", дэвид брин
- земляне в книгах брина наделили разумом дельфинов и шимпанзе, поэтому экипажи у звездолётов смешанные.
- Изучение флота Предтеч, стычки со старшими расами, визиты на таинственные планеты — в таких условиях складываются необыкновенно заня’тные отношения между людьми-патронами и их подопечными.
- разумные шимпанзе и дельфины на страницах испытывали немало проблем, осознавая себя младшими по отношению к людям в прямом смысле слова.
- помните, сколько острых тем возникало у командора шепарда в беседах с экипажем?
- в мире возвышения можно сделать более гибкую и глубокую систему ролевых отношений в команде.
- говорящий дельфин-штурман не менее интересен, чем кроган или азари.
- а инопланетяне-галакты у брина описаны оригинально и без надоедливых штампов.
- Цитата: «У земного корабля появились шансы уйти.
- в любом случае погоня будет долгой.
- крат поняла, что не сумеет добраться домой ко времени спаривания.
- она умрёт здесь".
- девять. трилогия "лорд с планеты земля", сергей лукьяненко
- основа сюжета трилогии может показаться банальной: землянин сергей попадает в вихрь приключений, спасает принцессу, ищет родную планету, останавливает галактическую войну.
- но лукьяненко вложил в тексты такой заряд фантазии, что даже прожжённый гик будет чему-то удивляться до последней страницы.
- обилие деталей из мира "лорда" так и просится в хороший ролевой экшен.
- здесь вам и фанатики, стремящиеся уничтожить землю как родину "недостойной" расы, и гигантские, непостижимые храмы сеятелей на каждой обитаемой планете.
- а ещё - инопланетяне-фанги с их нечеловеческой моралью: они ищут красоту, убивая и умирая, вот только другие обитатели галактики этому не рады.
- В боевую часть потенциальной игры отлично вписываются придуманные писателем достижения местного военпрома: кварковые бомбы, паутинные мины, виброножи, чей клинок постоянно резонирует и поэтому пробивает сталь.
- атомарные мечи - оружие с лезвием толщиной в один атом - разрезают всё, но мгновенно тупятся: уникальная механика фехтования игрокам обеспечена.
- темпоральные гранаты сеятелей взрывом отбрасывают само время ненадолго назад.
- Цитата: «По Храму кидали камнями и стреляли из крупнокалиберных пушек, на него возлагали гирлянды и смазывали благовониями.
- и тысячи лет храм хранил тайну своего узора - тайну, "лежащую на поверхности" в буквальном смысле слова
- глобус, огромная модель и крошечная копия земли".
- восемь. серия книг "одиссей покидает итаку", василий звягинцев
- бурная история двадцатого века гарантирует массу интересных сюжетов для путешественника во времени.
- Игроделы обращают преступно мало внимания на такой сеттинг, навскидку можно вспомнить разве что похождения ассаси’нов, в которых становится всё меньше «Анимуса».
- задолго до расцвета видеоигр звягинцев вложил в книги массу идей, идеально подходящих для игрового формата.
- его герои ныряют по эпохам, у них база-хаб на далёкой планете, каждый из друзей спец в каком-то направлении.
- в деталях открывается простор для толкового геймдизайнера.
- герои звягинцева получают от союзников-пришельцев чудо-технику, способную воссоздать любую материальную конструкцию, будь то балки для строительства или танк "леопард", нужно лишь повозиться с настройками, - и вот в игре вырисовывается крафт-конструктор.
- отряд друзей получает инопланетные браслеты, излечивающие раны, вот только браслетов меньше, чем наших авантюристов, - думаем, как распорядиться ценными девайсами.
- один из героев вселяется в тело и. в. сталина весной тысяча девятьсот сорок первого - стратегический режим позволит подготовиться к скорому вторжению и переписать горькие страницы истории, как и случилось в первом романе серии.
- атмосфера авантюризма, здоровый патриотизм и тщательно выписанные исторические декорации полюбились читателям и вполне могут полюбиться игрокам.
- цитата: "ещё в пятидесятые годы машины по улицам ездили километров по тридцать в час.
- кто жил тогда - помнит, как катались на коньках, зацепившись крюком за идущую полуторку.
- неспешно люди жили и воевали так же".
- семь. роман "неукротимая планета", гарри гаррисон
- сеттинг опасной планеты затёрт в играх давно и немилосердно.
- Но у Гаррисона постоянная опасность обусловлена сюжетной тайной, разгадка которой может стать отличным основным квестом для видеоигры.
- язон в книге попадает на планету пирр, жители которой ежеминутно сражаются с агрессивной биосферой.
- единственный город-столица пиррян находится в перманентной осаде диковинных организмов и растений.
- флора и фауна пирра постоянно мутируют, пытаясь удивить неприятеля; игра могла бы иметь богатый бестиарий, подстраивающийся под действия геймера.
- динальт у гаррисона значительно слабее и медленнее богатырей-пиррян, закалённых войной.
- в книге он пытается сравняться с расой воинов, в игре это обусловило бы развитие навыков персонажа.
- а некоторые мелкие штрихи картины мира гаррисон в середине двадцатого века будто нарочно придумал для видеоигры по мотивам.
- например, особые пистолеты, прыгающие в руку хозяина по мысленному сигналу: жмём горячую клавишу - и готово!
- Цитата: «Воздух наполнился неистовым гулом, что-то непрерывно царапало броню, стучало по ней.
- краннон усмехнулся и включил контакт, подающий электрический ток на защитную решётку.
- царапанье умолкало по мере того, как звери своими телами замыкали цепь на заземлённый корпус".
- шесть. трилогия о рейневане, анджей сапковский
- гуситские войны - кровавая и страшная страница истории, но этот период отлично подходит как для авантюрного романа, так и для ролевой игры.
- пресытившаяся властью верхушка католической церкви, религиозный фанатизм, подвалы инквизиции, рыцари-разбойники, боевые повозки гуситов и даже фантастические допущения у сапковского в саге о рейневане хорошо вписываются в формат игры.
- травник рейневан добавляет в свои рецепты немного колдовства.
- эффектный злодей биркарт фон грелленорт оборачивается птицей-стенолазом.
- некроманты заражают своих жертв жутким гнилокровием.
- маги и друиды теряют влияние и тщательно скрываются.
- спутники рейневана отлично подходят для партийной ролевой игры: бывший монах шарлей - прекрасный боец, проныра и хитрец, а в теле здоровенного дурачка самсона поселилось сознание странника, мудрого и благородного создания из иного мира.
- Цитата: «Мир тебе, — повторил священник, говоря с явным усилием и задыхаясь.
- - ты молишься под открытым небом. ты гусит?"
- я лекарь. - рейневан встал.
- - помогаю и приношу облегчение страждущим.
- а поскольку ты страдаешь, помогу и тебе.
- кто это тебя так?" "ближние".
- эх, плоха та книга, что не умеет прервать повествование на самом интересном месте.
- самое интригующее - первая пятёрка - ждёт впереди, а я позволю себе взять небольшую передышку.
- пятничный косплей: "ведьмак", "секретные материалы", "игра престолов"
- трисс меригольд и йеннифэр - "ведьмак три"
- к празднованию четырнадцатого февраля можно относиться по-разному, но в любом случае это неплохой повод для тематического фотосета.
- в этот раз мы постарались собрать в новом выпуске съёмки, так или иначе связанные с днем святого валентина.
- и, конечно, что может быть лучше для начала, чем пара близких подруг - трисс и йеннифэр, которые гадают, кого же из них выберет геральт.
- Ге’ральт — «Ведьмак три»
- а вот и известный покоритель женских сердец - в своей истинно мужской манере поздравляет с праздником всех влюблённых.
- ведьмачья логика проста и прямолинейна - что считается символом любви, то и преподнесём памятным трофеем.
- ну, всяко лучше, чем отрубленные головы.
- В роли Геральта — Александр Вольф.
- фокс малдер и дана скалли - "секретные материалы"
- давние знакомые из фэ бэ эр - фокс малдер и дана скалли долгое время старались не пересекать границу между дружбой, работой и любовными отношениями, но всё же не смогли сопротивляться взаимной симпатии.
- Приятно увидеть их снова спустя столько лет — и спасибо за это фотографу Кире Митенковой.
- ланнистеры - "игра престолов"
- в каждой семье бывают трудности и проблемы, но главное - держаться рядом и любить друг друга, не правда ли?
- дети тайвина и джоанны ланнистер следуют этому правилу как могут.
- серсея, правда, не готова пока выказать расположение младшему брату, но, в конце концов, книга и сериал ещё не окончены - может, они сумеют наладить отношения?
- в роли джейме ланнистера - александр афанасьев, серсея - елена володина, тирион - игорь кривоногов.
- байкен
- загадочная и опасная байкен сначала появилась в качестве одного из боссов, а потом стала игровым персонажем.
- о её происхождении и истории мало что известно, и на этом фотосете она предстаёт в одиночку - но атмосфера весны и цветущая сакура настраивают на романтический лад, несмотря на то, что девушка вооружена и очень опасна.
- джокер и харли
- одна из самых популярных пар во всей комиксной индустрии тоже не прочь отпраздновать день всех влюблённых.
- и пусть обычно знакомые нам герои выступают в амплуа отъявленных злодеев, можно же предположить, что они порой находят время и для мирного времяпрепровождения вдвоём?
- харли квинн - анастасия зеленова, джокер - руслан зинатулин.
- дэдпул и смерть
- напоследок у нас другая романтичная пара из мира комиксов, на этот раз из вселенной
- у известного наёмника дэдпула несколько возлюбленных, и одна из них - самая настоящая смерть, в роли которой выступает елена самко.
- приятных вам выходных, и если вы ещё будете отмечать четырнадцатое февраля - хорошего вам праздника!
- и помните - весна уже совсем близко.
- двадцать самых желанных персонажей видеоигр. всем влюблённым посвящается
- четырнадцатого февраля принято считать днём всех влюблённых.
- но у нас свой подход к этому празднику!
- в конце концов, кому нужны тривиальные отношения, когда есть мощный компьютер или приставка и столько замечательных игровых персонажей по ту сторону экрана?
- для наших одиноких читателей, а также просто для ценителей прекрасного - топ самых привлекательных, сексуальных и, чего уж там, любимых персонажей видеоигр, составленный нашей редакцией.
- забегая вперёд, отметим, что в игромании работает довольно много девушек, которые в этот раз голосовали с особым пристрастием.
- так что не удивляйтесь обилию мужских персонажей в топе.
- двадцать. гаррет
- лев левин: я вообще не понимаю, как гаррет попал в топ.
- он же страшен как моя жизнь!
- екатерина жорова: в смысле?
- ты его пальцы видел вообще?
- да только ради этих грязных пальцев игровой индустрии стоило развиваться столько лет!
- учитывая, что именно их ты видишь большую часть игры, в эти аккуратные движения реально можно влюбиться.
- да и с чего ты взял, что сексуальность должна определяться именно внешностью?
- гораздо важнее атмосфера и харизма.
- о качестве самой игры и о сценарии с шутками в духе кэ вэ эн мы не говорим, но как персонаж-концепция гаррет очень классный.
- особенно на фоне мрачного города, где без навыков выживания ты быстро помрёшь или на виселице, или просто от голода.
- а у гаррета этих навыков больше, чем у кого бы то ни было, и он их виртуозно использует.
- всегда приятно любоваться работой профессионала.
- александр пушкарь: вообще-то гаррет никогда не стремился никому понравиться.
- мало того, что он по характеру старый ворчун, так ещё и профессия обязывает старательно избегать лишнего внимания.
- но в нашем иррациональном мире подобные образы очень ценятся, причём что у женского, что у мужского пола.
- гаррет бессовестно крут: три раза спасал мир, отлично владеет луком и мечом, носит с собой уйму сложных гаджетов и умеет растворяться в тенях.
- к тому же он прожжённый циник с развитым чувством юмора - его едкие замечания в дневнике часто попадают в самую точку.
- наконец, от гаррета веет духом свободы - никому ничего не должен, живёт в своё удовольствие, постоянно прёт против системы и отбивается от любых попыток приставить его к полезному делу.
- горяч!
- горяч!
- девятнадцать. бигби волк
- Мария Ильина: Наш топ просто кишмя кишит небритыми дядьками.
- куда ни плюнь - везде кто-нибудь хмуро косится в беспросветное будущее сквозь сигаретный дым.
- но большая часть этой компании может похвастаться максимум двумя из трёх основных качеств идеального мужчины: физическая сила, острота ума и верность той самой единственной.
- насчёт первых двух, я думаю, пояснять не надо, хитроумные ханурики и здоровяки-остолопы редко становятся чьей-то влажной фантазией (хотя это, конечно, вкусовщина), однако едва ли не все главные герои - убеждённые бабники.
- а ведь настоящая внутренняя сила далеко не в этом!
- мужчина, знающий себе цену, всегда идёт лишь за одной мечтой разной степени досягаемости - этим меня и подкупил бигби.
- красавчик, жму руку.
- Дмитрий Шепелёв: Бигби как никто иной в этом топе заслуживает звания «мачо».
- ведь в переводе с испанского это словечко означает "самец", то есть применимо как к человеку, так и к животному.
- а бигби по сути своей - и то и другое.
- он сочетает в себе харизму и саркастичность типичного нуарного детектива со звериным магнетизмом.
- брутальная щетина, лёгкая (на самом деле нет) неряшливость, хриплый голос и пронзительный взгляд.
- волк как он есть.
- против такого может выйти хоть армия врагов - он всех порвёт в клочья, буквально.
- но стоит появиться белоснежке, как шериф фэйблтауна превращается едва ли не в щенка, покорного и верного.
- не о таком ли мужчине мечтает каждая женщина?
- восемнадцать. гаррус
- А если серьёзно, то в нём замечательно сочетаются турианская дисциплина и вполне человеческое чувство юмора (только Вакариа н способен так серьёзно и одновременно комично обсуждать «межрасовый кошмар»).
- и всё это - под соусом из высокой морали!
- ну как не любить персонажа, который способен выкосить из снайперки сотню человек, но не приемлет бессмысленного насилия?
- по мне, так гаррус - один из самых цельных, а главное, живых характеров во всей серии
- ему веришь - и доверяешь.
- а уж как впечатляюще легендарный архангел смотрится в бою...
- Александр Пушкарь: Спокойная уравновешенность Гарруса вызывает как минимум уважение.
- он - профессионал в любом деле, за которое берётся.
- и речь не только про стрельбу и спецоперации.
- если вдруг задача выходит за пределы компетенции турианца, он не гнушается перелопатить тонну литературы на нужную тему и всё равно всё сделает как надо.
- что бы ни ждало его впереди - конец света или перспектива соития с представителем иной расы, - гаррус подходит к делу обстоятельно, без суеты, но с иронией, шутками, прибаутками и баечками из жизни.
- с ним можно и в разведку, и на пивко на крыше цитадели, и на самоубийственную миссию, откуда нет возврата.
- неудивительно, что в серии именно его чаще всего выбирают в пару к Шепарду женского пола.
- будь он менее разборчив в партнёрах, его бы и с мужским персонажем "шипперили".
- правда, тогда и отношение к нему было бы совсем другое.
- семнадцать . мэри рид джеймс кидд
- екатерина жорова: если вы не видели, как мэри рид режет себе палец и красит губы собственной кровью, вы пропустили один из лучших моментов во всей серии
- она просто образец качественного женского персонажа, которых в игровой индустрии всё ещё мало: сильная, умная, самодостаточная - и красивая без показушной эротичности.
- сексуальность мэри выражается скорее в том, насколько быстро она способна вспороть обидчику горло, чем в откровенных нарядах, - ну, и гендерная интрига тоже делает своё дело.
- что в мужском, что в женском образе от неё глаз не отвести: есть что-то магнетическое в этой героине.
- И пусть в сюжете она появляется не так уж часто, каждая встреча с ней вызывает восторг.
- шестнадцать. цири, "ведьмак три: дикая охота"
- Денис Князев: Без девушек из мира «Ведьмака» такой топ невозможен.
- но выбирать среди них безумно сложно.
- Каждая хороша собой, в каждой есть некий «заводной» шарм.
- и не только у главных женщин серии - йеннифэр, трисс и цири.
- здесь полно персонажей, самое место которым - в этом материале.
- но если бы героини саги анджея сапковского существовали в реальной жизни, цирилла была бы самой недоступной из них.
- Она ведь дитя-Неожиданность, девушка, которую опекают сами Ге’ральт и Йеннифэр — про них мы ещё поговорим.
- и охотятся за ней, кажется, вообще все, от чужеземных императоров до древних эльфов.
- Попробуй подкатить к такой! Даже если пробьёшься через очередь желающих, тебе от каждого «родителя» так влетит, что и не вспомнишь, чего хотел!
- да и сама цири кому хочешь голову оторвёт.
- в общем, она - запретный плод, что существенно повышает её привлекательность.
- Мария Ильина: Прошу прощения у большей части населения земного шара, но Ге’ральт для меня скучноват
- ну катается мужик по миру, ну спасает он по полдеревни перед завтраком.
- признаю, юмора, пусть и грубоватого, ему не занимать, что на фоне большинства главных героев-бруталов - большой плюс.
- и шрам у него интересный, и волосики такие необычные.
- И всё же Геральт — типичный спаситель угнетённых и любитель утешить крестьянских вдовушек.
- скука!
- а вот если перенести все эти качества (кроме, может быть, последнего) на молодую леди высоких кровей и при этом упорно делать вид, что на блузке вполне хватает завязок, да и вообще сейчас все так носят...
- цирилла для меня - это улучшенная версия ведьмака с парой бонусов.
- пятнадцать. букер девитт
- Екатерина Жорова: Возможно, притягательность Букера кроется в том, что мы совсем его не видим и толком не знаем, кто он такой.
- каждый сам представляет характер своего идеального букера, обаятельного и нелюдимого убийцы с низким голосом троя бейкера.
- четырнадцать. эцио аудиторе
- Леи Радна: В играх всегда действуют храбрые, сильные и решительные мужчины.
- но эцио выделяется среди них больше всего.
- для поклонников франшизы именно вторая часть стала чуть ли не самой любимой - во многом благодаря харизме главного героя
- достаточно вспомнить слова его матери, марии аудиторе: "упрямый, крикливый, стремится быть первым во всём - но такой пылкий, что на него невозможно сердиться".
- и его невозможно не любить.
- эцио на фоне многих других компьютерных мачо выглядит настоящим, его эмоциям хочется верить, его трагедии и проблемам - искренне сопереживать.
- и выглядит он при этом просто сногсшибательно, со своей ехидной итальянской улыбкой и самым стильным костюмом во всей серии.
- тринадцать. соня блэйд
- дмитрий шепелёв: возможно, самая ненавистная для всяческих моралистов и правозащитников серия игр.
- Активных мамаш малолетних геймеров возмущает обилие крови и расчленёнки, нацменьшинства оскорбляются расовыми стереотипами (привет тебе, Ночной Волк!), ну а феминистки, конечно же, презирают создателей за чрезмерную объективацию женских персонажей.
- и там есть к чему придраться.
- в перезапуске две тысячи одиннадцатого года груди героинь были настолько внушительными, что едва помещались в костюмы
- А какой трэшовый боевик без фигуристых барышень?!
- ну а первая и главная среди них - соня блейд.
- подтянутая, атлетичная, дисциплинированная...
- и да, гораздо больше похожая на модель стиля "ню" (которой и была керри хоскинс, "сыгравшая" героиню в первых эм ка), чем на бравую оперативницу.
- но именно сочетание силы, жесткости характера и откровенной сексуальности заставляет нас с особым трепетом относиться к соне.
- двенадцать. красавчик джек
- Анна Браславец: «Хорошим девочкам нравятся плохие парни».
- эта фраза идеально подходит красавчику джеку.
- у него есть всё, что нужно настоящему плохому парню: харизма, интеллект, хитрость и запоминающаяся внешность.
- он безумен и пойдёт к своей цели по головам.
- я бы сказала, что он из той же обоймы, что и более популярный джокер.
- к тому же он богат и властен.
- и даже если ему не удастся осуществить все свои злодейские планы, твоё сердечко он уже похитил.
- Екатерина Жорова: Это правда, Джек покоряет в первую очередь тем, насколько он «отсаженный».
- Джек там ещё молод, горяч и только-только подбирается к заветному местечку во главе Гипериона.
- зато фирменное безумие и жестокость уже демонстрирует по полной (а ещё бесстыдно флиртует с шерифом нишей, если играть за неё).
- да и после смерти этот злой гений никого не оставит в покое: выходы его ии один другого слаще.
- короче говоря, джек - это нечто особенное.
- перефразируя слова императора из мультика "мулан", скажу: "такие парни рождаются не каждое столетие".
- Фёдор Кокорев: Во-первых, имя — если вы понимаете, о чём я.
- во-вторых, самая сексуальная мужская задница в истории: очень "солид".
- в-третьих - и уже серьёзно, - почти каждый из нас хотел бы хоть на минутку стать таким, как снейк (любой из них).
- не расфуфыренным щеглом, не эталонным прекрасным принцем - а надёжным, несгибаемым, смертоносным мужиком, который невозмутимо курит под дождём, выжидая удобного момента.
- а ещё у него идеальное чувство стиля.
- вспомните хотя бы раскраску лица в стиле театра кабуки или шапку в виде курицы.
- десять. рейн
- Александр Пушкарь: Попробуем сейчас оставить в стороне вызывающую сексуальность дампирши в обтягивающей коже.
- как и повелительница тьмы эльвира, рейн не просто хороша собой, у неё ещё и отлично подвешенный острый язычок - что можно заметить, если не пропускать заставки между миссиями.
- к сожалению, после первой части юмор из серии понемногу испарился, уступив место мрачному пафосу.
- но мы ещё помним замечания о том, что вампирам не следует жаловаться на комаров (ведь они им в каком-то смысле родственники), и то, как элегантно рейн обкладывала оскорблениями нацистских командиров.
- ну и, конечно, когда героиня обвивала ногами очередного фрица для укуса в шею, многие наверняка были бы не прочь оказаться на месте жертвы.
- девять. два бэ
- александр шакиров: я не буду говорить про сложную натуру два бэ.
- Она буквально создана, чтобы её объективировали, — фактически она и есть объект.
- пусть и похожий на девушку.
- очень красивую девушку.
- стройные ножки спрятаны в высоких сапогах, ещё чуть-чуть прикрыто чулками, но мини-юбочка свободно колышется и всё же оголяет части вожделенного тела.
- не слишком много и не слишком явно.
- кокетливо, только на миллисекунды, чтобы оставался простор для фантазии.
- Долгие пробежки до следующего задания больше не навевают дремоту, как в других играх, а буквально гипнотизируют своим эротизмом.
- как и любые другие действия героини.
- Помните, как в первые часы забывали о врагах, сюжете и вообще куда шли, потому что смотрели возбуждающий балет, который сами же режиссировали?
- плюс повязка на глазах, которая делает два бэ ещё и загадочной (каждый думает в меру своей испорченности).
- два бэ слишком идеальна, чтобы быть правдой, поэтому объективируйте её на здоровье.
- на этот раз - точно можно, без всяких угрызений совести.
- Восемь. Шани, серия «Ведьмак»
- Евгений Пекло: Вопрос «Трисс или Йеннифэр» ставился уже в первой игре трилогии «Ведьмак».
- но выбирать между двумя роковыми чародейками, которые постоянно норовили вынести тебе мозг (и хорошо, если фигурально, а не с помощью файрбола!), было не обязательно.
- ведь поблизости всегда была рыжеволосая медичка шани - добрая, отзывчивая, но при этом достаточно жёсткая и непреклонная.
- на фоне не упускающих своего чародеек она была куда более простой и человечной.
- её не заботили судьбы мира, хоть она и видела его неприятные стороны каждый день
- этим шани подкупала и подкупает до сих пор.
- при этом ей, несмотря на короткую стрижку, всегда удавалось быть достаточно женственной, чтобы конкурировать с вереницей роковых красавиц, которые вечно отираются вокруг ведьмака.
- своей естественностью и бесстрашием она привлекала многих гораздо сильнее, чем другие любовные интересы геральта
- но именно она навсегда осталась в наших геймерских сердцах.
- семь. трисс меригольд, серия "ведьмак"
- Леи Радна: С выходом компьютерной серии для меня никогда не стояли вопросы «Трисс или Шани?» и «Трисс или Йеннифэр?».
- Ещё с книжной саги куда большую симпатию вызывала именно огненноволосая подруга Ге’ральта.
- ну как может не быть горячей девушка с такой шевелюрой? но кроме яркой внешности у трисс ещё есть захватывающая история, личная драма и добродушный характер.
- такую боевую подругу редко где найдёшь.
- И не зря компания смело отошла от канона и сделала Трисс почти что символом всей серии.
- шесть. харли квинн
- Дмитрий Шепелёв: Харли Квинн — живое доказательство того, что даже безумие может иной раз быть привлекательным.
- а в том, что доктор квинзель безумна, как десять мартовских зайцев, сомневаться не приходится.
- разве вменяемая девушка свяжет свою жизнь с самым опасным маньяком в готэме и будет выходить с бейсбольной битой наперевес против бэтмена?
- харли всегда была безрассудной, шумной, вульгарной и... сексуальной.
- да, даже в детском, казалось бы, мультсериале девяностых годов.
- вспомните хотя бы её облегающий красный пеньюар.
- в конце концов, её ведь и создали изначально для того, чтобы окончательно убедить публику в том, что бэтмен джокера интересует исключительно как враг.
- что ж, насчёт клоуна-принца преступного мира не знаем, а мы влюбились в смеющуюся психопатку давно и безнадёжно.
- пять. йеннифэр, серия "ведьмак"
- Анна Браславец: Чему научили нас чародейки из «Ведьмака»?
- внешняя красота - это ловушка, сплошные иллюзии и обман.
- да, об этом легко забыть, глядя в фиалковые глаза, вдыхая аромат тугих чёрных локонов или касаясь изгибов точёной фигуры.
- но стоит утратить бдительность, и ты уже рискуешь потерять куда больше.
- я бы сказала, что йеннифер - одна из самых опасных (и оттого самых желанных) женщин своего мира.
- она умна, расчётлива, она знает себе цену.
- и быть бы ей обычной хладнокровной стервой, если б подо всем этим зачастую напускным равнодушием и цинизмом не скрывался бурлящий вулкан страстей.
- отношения с такими женщинами - всегда испытание на прочность.
- но если твоя борьба может быть вознаграждена таким призом...
- определённо, стоит попытаться.
- Лев Левин: Для тех, кто начинал знакомство с «Ведьмаком» с книг, Йеннифэр — единственная.
- другого варианта и быть не может.
- Игровые Трисс и Шани, конечно, великолепны, но, пережив столько, сколько Ге’ральт пережил с Йеннифэр, невозможно серьёзно смотреть на других женщин в этой вселенной.
- Да, Геральт — тот ещё бабник и что в книгах, что в играх охмуряет почти всех женщин, которых встречает.
- но вместе с тем в его сердце есть только моника.
- в смысле - только йеннифэр.
- четыре. элизабет
- Фёдор Кокорев: Когда к ней в дом врывается непонятный чужак, который может представлять собой какую угодно угрозу, Элизабет не забивается в угол.
- она не зовёт на помощь.
- она не убегает.
- она берёт первый попавшийся в руки предмет и идёт давать чужаку по щам.
- хрупкая красотка с титановым стержнем, человек с большим сердцем - и в то же время пытливым и острым умом.
- если у вас это не вызывает восторга, могу предположить только одно: вы, наверное, не я.
- Дмитрий Шепелёв: Честно говоря, назвать Элизабет «горячей» как-то язык не поворачивается.
- бросьте, она же воплощение чистоты и невинности.
- кажется, ещё чуть-чуть, и ей начнут подпевать птицы - настолько элизабет похожа на диснеевскую принцессу.
- к ней испытываешь отцовские чувства даже без подсказок со стороны сюжета игры.
- проведя всю жизнь в заточении, девушка так искренне и живо радуется всему, что видит в колумбии, что заражает своей радостью игрока.
- и, проводя с вами большую часть игры в качестве напарницы, она умудряется не путаться под ногами и не надоедать - спасибо механике и сценарию
- и как-то потихоньку, шаг за шагом, вы привязываетесь к ней по-настоящему, едва ли не влюбляетесь.
- и всё только для того, чтобы она разбила вам сердце и вывернула наизнанку, а вы были бы ей за это благодарны.
- три. лара крофт
- Александр Пушкарь: За время существования серии Лара примеряла на себя несколько разных образов.
- была она и совсем молоденькой девчушкой, которую обстоятельства вынудили убивать, и нуарной женщиной вамп, которая с тяжёлым взглядом сжигает за собой мосты.
- ну а мне милее всего самый первый образ - молодой аристократки, от которой общество требует изысканных манер и оттопыренного пальчика на светских чаепитиях... но, когда на неё никто не смотрит, она натягивает легкомысленные шортики и бежит раскапывать очередную гробницу.
- весёлый нрав, умение обращаться с двумя пистолетами разом и томные вздохи при прыжках только дополняют образ женщины, в которую невозможно не влюбиться, - что с успехом и проделало целое поколение геймеров.
- а для тех, кто остался недоволен, авторы напридумали ещё много других лар крофт, игровых и киношных.
- скоро вот ещё одна появится, в исполнении алисии викандер.
- мы пока настроены скептически (это ж как макс пэйн или принц персии без кинжала!), но посмотрим, посмотрим...
- Денис Князев: Все мы здесь взрослые люди и прекрасно понимаем, что знаменитая красотка Лара Крофт не могла обойти стороной верхние строчки подобного топа.
- лет пятнадцать назад нам и вовсе не пришлось бы составлять какой-то топ самых сексуальных персонажей - английская аристократка стала бы единственной участницей этого состязания.
- сегодня же ей необходимо бороться за место под солнцем с другими героями и героинями, которые отвоевали себе места в сердцах игроков.
- но лара крофт все ещё в форме - вы только поглядите на неё! за последние несколько лет она получила две новые игры про себя любимую, а в следующем году ещё и фильм про её приключения выйдет.
- среди женских персонажей расхитительница гробниц всё ещё безоговорочно занимает первое место.
- ещё бы - она всё такая же умница, красавица и, разумеется, спортсменка.
- два. геральт, серия "ведьмак"
- Евгений Пекло: Геральт из Ривии, на мой взгляд, просто воплощение мужчины мечты.
- судите сами: хорошо зарабатывает, благо монстры регулярно появляются там и сям, убивать их - занятие опасное, так что и работа оплачивается хорошо.
- геральт знает цену своим услугам и без нового платья или ужина в фешенебельном трактире даму не оставит.
- скачем дальше: наш герой определённо знает подход к женщине, так что ни от дефицита романтики, ни от разбросанных по дому носков страдать не придётся.
- следующий несомненный плюс - геральт отлично сложен.
- да, лицо не самое прекрасное - возраст, шрамы, последствия злоупотребления зельями, - зато какие мышцы, гибкость и реакция!
- это несомненные достоинства как в постели, так и в неспокойном тёмном переулке.
- наш рыцарь на тёмной лошадке без труда устранит любую угрозу, будь то приставучий пьяница, матёрый душегуб или притаившийся монстр.
- ещё геральт эффектно одевается, знаком с сильными мира сего, а его бесплодие - отличный бонус для тех, кто не стремится обзавестись ребёнком.
- а если эти отношения вам наскучат, ведьмака всегда можно сплавить мочить утопцев в соседний портовый город.
- в общем, не любовник, а мечта. жаль, верностью похвастать не может.
- Анна Браславец: Образ рыцаря на белом коне давно устарел.
- настало время брутальных героев, покрытых шрамами, кои не скрыть сияющими латами.
- геральт - прекрасный пример такого персонажа. он - идеальная (в теории), лишённая страхов и сомнений машина для убийств.
- не шаблонно "добрый", а живой и настоящий.
- вообще, я могла бы часами воспевать подвиги белоголового ведьмака, но достаточно сказать одно: в наш топ просто не мог не попасть мужчина, способный приручать самых злых монстров и самых опасных женщин своего мира.
- первый. данте
- Лев Левин: В английском языке есть подходящее к случаю выражение
- что в переводе значит примерно следующее: "вообще я мужчинами не интересуюсь, но ради этого парня сделал бы исключение".
- данте в любой части серии был достаточно крут
- он источал невозможные объёмы обаяния, тонкой иронии, брутальности, сексуальности и транслировал их всеми доступными способами - от элегантных движений в бою и мимики до шуток и отличной игры голосом.
- почти любая женщина хотела бы быть с ним, почти любой мужчина хотел бы быть похожим на него.
- и то, что именно он занял первое место в голосовании сотрудников игромании, - лишь ещё одно подтверждение тому.
- Мария Ильина: Случайно встречая на улице «крутых» ребят со специфической ухмылочкой вида «твой номерок уже у меня», я наполняюсь снисходительной жалостью человека, который видел свет и знает правду.
- никто не может ухмыляться как он.
- никто не может взмахивать полами плаща, как он.
- и уж точно никто так не зависает в воздухе, со свистом размахивая озирисом и отправляя пачку тел за горизонт.
- подражатели жалки.
- враги бессильны.
- а данте - чистый секс.
- а кто ваши любимчики?
- пишите в комментариях, кто из героев видеоигр чаще других появляется в ваших фантазиях.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement