Guest User

Untitled

a guest
Oct 28th, 2019
87
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 3.25 KB | None | 0 0
  1. private void pole2_Click(object sender, EventArgs e)
  2. {
  3. if (KtoryGracz == false && zmienne[2].newImage == pionekA) // jezeli na 2 stoi czerwony: dwie opcje: jest pionek A lub B
  4. {
  5. zmienne[2].newImage = puste;
  6. if (A == 2 && CzyAjest)
  7. {
  8. A += rzut;
  9. if (A > max) // new lap ; dodac wygrana
  10. {
  11. Alicz();
  12. }
  13. else
  14. {
  15. zmienne[A].newImage = pionekA;
  16. }
  17. if (CzyMozliweBicie())
  18. {
  19. if (AvsE())
  20. {
  21. Ebite();
  22. }
  23. else if (AvsF())
  24. {
  25. Fbite();
  26. }
  27. }
  28.  
  29. }
  30. else
  31. {
  32. B += rzut;
  33. if (B > max) // new lap ; dodac wygrana
  34. {
  35. Blicz();
  36. }
  37. else
  38. {
  39. zmienne[B].newImage = pionekA;
  40. }
  41.  
  42. if (CzyMozliweBicie())
  43. {
  44. if (BvsE())
  45. {
  46. Ebite();
  47. }
  48. else if (BvsF())
  49. {
  50. Fbite();
  51. }
  52. }
  53. }
  54. }
  55. else if (zmienne[2].newImage == pionekC) //ruch niebieskiego ; dwie opcje pionek E lub F
  56. {
  57. zmienne[2].newImage = puste;
  58. if (E == 2 && CzyEjest)
  59. {
  60. E += rzut;
  61. if (E > max) // new lap ; dodac wygrana
  62. {
  63. Elicz();
  64. }
  65. else
  66. {
  67. zmienne[E].newImage = pionekC;
  68. }
  69. if (CzyMozliweBicie())
  70. {
  71. if (AvsE())
  72. {
  73. Abite();
  74. }
  75. else if (BvsE())
  76. {
  77. Bbite();
  78. }
  79. }
  80. }
  81. else
  82. {
  83. F += rzut;
  84. if (F > max) // new lap
  85. {
  86. Flicz();
  87. }
  88. else
  89. {
  90. zmienne[F].newImage = pionekC;
  91. }
  92. }
  93. if (CzyMozliweBicie())
  94. {
  95. if (AvsF())
  96. {
  97. Abite();
  98. }
  99. else if (BvsF())
  100. {
  101. Bbite();
  102. }
  103. }
  104.  
  105. }
  106. WczytajMape();
  107. }
Add Comment
Please, Sign In to add comment