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- Notas del parche Star Citizen Alpha 3.14.0c PTU.7580463 - EVOCATI
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- Restablecimiento de la base de datos: SÍ
- Persistencia a largo plazo: Habilitado
- Copia de Pledge: deshabilitado
- AUEC inicial: 15.000.000
- Enfoque de prueba
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- - Crusader
- - Zona de aterrizaje de Orison
- - Sistema de ley v2: Rendición
- - Gestion de energia (Capacitadores)
- - HUD de nave Canvas Slice
- - Naves limitados de la prueba:
- · Aurora MR
- · Mustang Alpha
- · Gladius
- · 300i
- · Vanguard Warden
- · F7C
- · F7CM
- · Retaliator
- · Hammerhead
- · Arrow
- · Buccaneer
- En esta compilación, Orison es la ubicación de generación predeterminada y se habilito temporalmente la capacidad de seleccionar siempre una nueva generación al unirse a la PU.
- Problemas conocidos
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- - Las nubes de gas en Crusader parecen tener artefactos gráficos en movimiento que aparecen como puntos. Las nubes actuales aún están en desarrollo y no son definitivas.
- - El LOD de Crusader (Planeta) es muy abrupto cuando se ve a cierta distancia entre Daymar y Olisar
- - Grandes caídas de fotogramas en la mayoría de las áreas de Orison
- - Se pueden ver algunos "ReplaceMe" en varias consolas del vestíbulo del hospital en Orison y cerca de la plataforma de tránsito en Orison
- - Los jugadores pueden volar naves en áreas sin colisión en la explanada principal del puerto espacial en Orison.
- - El uso de QT desde Port Olisar hasta Yela hará que el marcador QT para PO desaparezca. Tambien usar QT a Comm Array ST2-55 hará que se slate hacia el sol
- - Los escáneres de nave tras/durante un intenso combate los escáneres no identifican objetivos hostiles lo suficientemente rápido
- - El botón 'Find Match' está atenuado y no se puede hacer clic en Arena Commander para todos los modos excepto el Freeflight
- - Las misiones no reconocen a los jugadores que ingresan a la zona y la IA no responde o no es visible para el jugador durante las misiones.
- - Se puede ver una niebla intensa en el interior del puerto de atraque en todas las paradas de descanso con atraque
- - El jugador no tiene colisión cuando está manejando la torreta minera del ROC-DS evitando daños por fuego de armas
- - Hay un destello que ocurre de manera intermitente al ver el VMA en MobiGlas en lugares con iluminación ambiental
- - Los gestos no funcionan a través del chat o PIT
- - El efecto de Motion Blur no se desactiva ni se apaga cuando la opción está desactivada en el menu
- Actualizaciones destacadas
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- - Ubicaciones:
- · Más optimizaciones de rendimiento y mejoras de LODs, assets e iluminación de la zona de aterrizaje de Orison
- - Jugabilidad:
- · Pase de equilibrio de armamento de nave y gestión de energía: Se aumento la munición para que sea significativamente mayor en las armas balísticas de las naves, la velocidad de los proyectiles de los cañones S1 a S4 se ralentizó, pero se le otorgo un mayor DPS (más útil contra objetivos más grandes, menos contra los más pequeños), todas las armas de dispersión ahora son más lentas y con un alcance mucho más reducido. Algunos Loadouts predeterminados de las naves han cambiado y reemplazado las armas de dispersión en las torretas. La regeneración y carga de condensadores ajustados para P52, Aurora, Mustang y serie 100.
- · Cambios en Leyes y prisiones: Se eliminaron las zonas de intrusión de las instalaciones subterráneas. Destruir el vehículo vacío de un miembro del grupo ya no resulta en un crimen. Se actualizó la interfaz de entrada del código de prisión para evitar que restablezca el código con los intentos fallidos para detener un error que haría que ya no acepte mas códigos. El delito por agredir a un oficial de seguridad ya no debe darse fuera de una zona monitoreada. Los Knock-outs ya no matan.
- Correcciones de errores importantes
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- - El mensaje "Stow" ya no debería faltar en los artículos básicos
- - Después de reclamar una nave, no puede reabastecer sus misiles en la plataforma de aterrizaje.
- - Todos los elementos de los quioscos de la tienda y las vistas previas 3D de mobiGlas PMA / VMA ya no deberían ser de color verde brillante
- - Se solucionó un problema que causaba que los jugadores no pudieran vincular QT a un HOTAS
- - Se solucionó un problema que causaba que los jugadores dañen sus naves si el jugador sale de su asiento y vuelve a entrar en su asiento durante el viaje cuántico y luego sale de la nave.
- - Las naves ahora deben reclamarse correctamente en las terminales ASOP en lugar de mostrar un error
- - Se solucionó un problema que a veces causaba que las partes de la nave se duplicaran.
- - La interfaz de usuario del copiloto ya no debería faltar en muchas naves.
- - Los NPC ya no deberían realizar un baile de gallina cuando beben en el bar de Orison.
- - Los objetos recolectables o minerales ya no deberían faltar en los planetas (Hurston y microTech)
- - La próxima parada de los servicios de transporte público en orison ya no debería mostrarse como "@TRANSIT_TRAIN_NEXT_STOP"
- - Las naves ya no deberían poder seguir acelerando cuando su combustible de hidrógeno se haya agotado por completo
- - Ahora se debería cobrar a los jugadores o pedirles que se entreguen correctamente por tráfico de sustancias controladas.
- - Los marcadores de misión para las misiones de la cueva "Investigar cliente perdido" ahora deberían activar correctamente la siguiente fase de la misión cuando estén cerca.
- - Los jugadores ya no deberían poder engancharse al suelo cuando se paran entre 2 cuadrículas de físicas ubicadas en la parte posterior de la sala de juegos de Orison
- Corrección Técnica
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- Se corrigieron 4 bloqueos de clientes
- Se corrigió 1 bloqueo del servidor
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