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- Introduction au Pokémon compétitif
- 1 - Introduction
- Si vous êtes un dresseur pokémon accompli, vous avez probablement battu le Conseil des 4 tellement de fois qu'ils sont devenus aussi banals qu'un random scout. Vous avez enduré tout cela pour le bien de votre équipe, les entrainant d'arrache pieds, et après les avoir optimisés au maximum, peut-être que vous vouliez plus. Donc, vous avez décidé de combattre vos amis sur Wi-Fi, mais après les avoir battu de façon impitoyable, peut-être Pokemon a commencé à devenir obsolète.
- Mais il y a autre chose sur ce site. Quelque chose de grand.
- C'est le monde du Pokémon compétitif, l'art de jouer à Pokemon pour gagner. Dans ce monde, un Pelipper hacké qui lance 999 attaques dans le but d'humilier l'équipe de votre ami n'est pas autorisé. Le pokémon compétitif souligne une compréhension des mécanismes de jeu, l'organisation de l'équipe, et les tactiques de combat, plutôt que de bachotage quatre mouvements de types différents sur votre Pokemon et choisir une attaque qui est super efficace en fonction du pokémon adverse.
- Maintenant que nous avons réussi à capter votre attention, vous aurez envie d'en savoir plus sur le Pokémon compétitif. Vous devrez d'abord en apprendre davantage sur les détails les plus fins du jeu, si vous ne l'avez pas encore remarqué, ce guide vous aidera donc à connaître les différentes bases du Pokémon compétitif.
- 2 - Les mécanismes de jeu
- "La Mécanique" est le terme que nous utilisons pour faire référence à la façon dont fonctionne Pokémon en interne. Jusqu'à maintenant, vous n'étiez probablement pas au courant de la plupart des mécanismes détaillés du jeu. Mais dans le Pokémon compétitif, il y a une ligne très fine entre le succès et l'échec. Vous devez comprendre les mécanismes subtils du jeu, et de les exploiter au maximum pour optimiser votre efficacité. Si vous ne le faites pas, vous pouvez être sûr que votre adversaire, lui, le fera.
- Afin de gagner un combat, vous devez mettre K.O tous les Pokémons de votre adversaire avant qu'il ne le fasse. En tant que tel, l'ensemble de la stratégie du Pokémon compétitif se concentre sur les dommages - la capacité d'infliger des dégâts, résister à des dégâts, et d'éviter les dommages. Vous devez vous familiariser avec les différents mécanismes de jeu qui affectent dommages.
- 3 - La mécanique des attaques
- Dans cette partie, vous retrouverez les différents mécanismes d'attaques existant sur le jeu.
- 3.1 - Type Super Efficace
- Vous avez probablement déjà connaissance du gameplay de Pokémon. Certains types d'attaques pokémons font plus ou moins de dégâts à certains types de Pokémon. Par exemple, les attaques de type Sol, qui sont dites "super efficaces" contre les Pokémons de type Electrique, feront deux fois plus de dégâts sur ce type. Le type d'un Pokémon, et le type d'attaques qu'il utilise est le principal facteur déterminant la quantité de dégâts qu'il peut donner et prendre. La capacité pour un Pokemon individuel ou d'une équipe à donner et à prendre des dégâts à travers une variété de types est appelé "couverture de type" ou simplement "couverture".
- 3.2 - Attaques physiques et spéciales
- Toutes les attaques offensives sont soit physique ou spéciale. Les attaques physique utilisent les stats d'attaque (Atk) et les attaques spéciales utilisent les stats d'attaque spéciale (SpA).
- Dans les trois premières générations, les attaques étaient physique ou spéciale, elles dépendaient de leur type. Les types Insecte, Vol, Combat, Sol, Normal, Poison, Roche, Spectre & Acier étaient des attaques physiques. Les types Ténèbre, Electrique, Dragon, Feu, Plante, Eau & Glace étaient des attaques spéciales.
- Ce n'est qu'à partir de la 4e génération que les attaques pokémon ont été classés en fonction d'attaque physique ou spéciale. Les attaques physiques sont reconnaissables avec le petit logo d'un rond jaune au milieu d'une boite rouge. Les attaque spéciales sont reconnaissables avec le petit logo composé de plusieurs cercle au milieu d'une boite violette . Les attaques qui ne traitent pas de dégâts directes sont reconnaissables par l'absence de logo.
- Il est important de garder cela en tête lors de la construction du "Build" de votre Pokémon. Par exemple il est déconseillé de donner une attaque comme Psycho Cut à un Pokemon comme Alakazam, même si Psycho Cut serait stimulée par la STAB, c'est une attaque physique et elle ne fera pas beaucoup de dégâts en raison de la stat Atk d'Alakazam qui est médiocre.
- 4 - La mécanique des Stats
- Ce sont des mécanismes qui affectent les statistiques d'un Pokémon, et donc affecter sa capacité à donner, prendre, et d'éviter les dommages.
- 4.1 - Natures
- Chaque Pokémon peut avoir une des 25 différentes natures. La plupart des natures augmenteront une stat de 10% et abaisseront une autre stat de 10%. Dans Pokémon Showdown!, chaque Pokémon dispose d'une ou deux natures privilégiées selon le moveset utilisé. Par exemple, un Pokémon qui ne vise qu'à utiliser des attaques physiques bénéficieraient probablement d'une nature Adamant, ce qui soulève Attaque de 10% et réduit Attaque Spéciale de 10%.
- Il ya cinq Natures qui n'affectent aucune des statistiques. Ce sont les natures: Hardi, Sérieux, Timide, Pudique, Bizarre et Docile. Ces natures ne devraient pas être utilisés dans un contexte compétitif, car ils ne fournissent pas de bonus de stats bénéfiques à un Pokémon.
- Vous pourrez retrouver la liste complète des natures pokémon avec leurs bonus en français ainsi qu'en anglais en suivant ce lien: http://www.pokepedia.fr/Nature
- 4.2 - Effort Values (EVs)
- EVs sont des nombres "invisibles" qui peuvent augmenter les stats d'un Pokemon. Tous les 4 EVs dans une stat particulière est égale à 1 point dans cette stat. Chaque Pokémon est capable d'avoir un maximum de 510 EVs avec un maximum de 255 EVs dans une quelconque stat. Notez que ni 510, ni 255 sont des nombres qui sont divisibles par 4. Cela signifie que vous ne aurez besoin que de 508 EVs au total (252 EVs dans toute une stat) d'avoir un Pokémon complètement EV-formés. Les deux EVs restants sont inutiles.
- 4.3 - Individual Values (IVs)
- Deux pokémons inexpérimentés de la même espèce avec le même niveau et la nature peut encore avoir légèrement différentes statistiques. La raison derrière cela est que les deux Pokémon ont différents IVs. Les IVs sont des nombres "invisibles" qui vont de 0 à 31 et vous montrent la qualité des stats d'un Pokemon. 0 signifie que la stat du pokémon est le plus bas possible. 31 signifie que la stat est à son maximum et est considéré comme un IV parfait.
- Contrairement aux EVs, les IVs ne peuvent pas être changé et sont permanents lorsque vous obtenez le Pokémon. Il n'y a pas moyen sûr d'obtenir les IVs exactes que vous voulez. La meilleure façon d'obtenir un Pokémon avec de bons IVs est par l'élevage.
- Pokémon Showdown! est basé sur l'hypothèse que tous les joueurs ont des pokémons parfaits. Tout comme les athlètes professionnels ont un accès quasi illimité aux équipements des sports, la stratégie de pokémon showdown! suppose que vous avez accès à des pokémons perfectionnés. C'est souvent un concept difficile à comprendre pour les joueurs de jeux sur cartouches. Mais, il est essentiel d'oublier le "super Dracaufeu lvl 78" que vous avez utilisé pour battre le Conseil des 4. Dans Pokémon Showdown!, tous les joueurs utilisent des pokémons exclusivement niveaux 100, ils n'utilisent que les espèces les plus puissantes de Pokémon, et The Pokémon sont parfaitement formés EV avec IVs parfaits, avec des attaques au max de leurs PP.
- Vous devez vous demander, "Comment est-il possible d'obtenir Pokemon complètement parfait pour jouer compétitif?" Dans la plupart des cas, il n'est possible d'obtenir un Pokémon parfait uniquement grâce à l'utilisation d'un simulateur de combat - qui est un programme conçu dans le but de permettre aux joueurs compétitifs d'assembler rapidement et facilement des équipes entières de Pokemon parfaits, puis de faire des combats contre les autres. Il est également possible d'acquérir des Pokemons parfaits à travers les réseaux de joueurs compétitifs ou d'éleveurs compétitifs, et donc utiliser des Pokemons parfaits et des stratégies compétitives dans des combats Wi-Fi et des éventuels tournois de la vie réelle.
- 4.4 - Simulateurs
- La majorité des combat pokémons se faisaient sur Simulateur. C'était très important car c'était le seul moyen de combattre d'autres adversaires durant les 3 premières générations. A partir de la quatrième génération, nous voyons émerger le Wi-Fi, mais le combat le plus compétitif est toujours présent sur simulateurs, car ils permettent aux utilisateurs de créer et de teambuilder leurs équipes beaucoup plus stratégiquement et simplement que sur cartouche. Sur des simulateurs, des combats peuvent également être effectuées plus rapidement, les règles peuvent être appliquées de façon plus stricte, et les systèmes de rang peuvent être plus facilement mis en œuvre.
- 5 - Pokemon Showdown!
- Le simulateur actuellement utilisé par Smogon est Pokemon Showdown !, qui possède un support multi-générationnelle, et est unique car il peut être joué via votre navigateur internet et est également disponible sous forme d'appli téléchargeable. Pokemon Showdown! contient les anciennes gen telles que RBY, CGC et DPP et dispose de ladder correspondant au tier pour une variété de différents Metagames, y compris les metagames dites non conventionnelles. Pokemon Showdown! dispose également de sprites animés, musiques, cris des pokémons, et surtout, un système de replay afin que vous puissiez sauvegarder et partager vos matchs préférés!
- 6 - Ce à quoi s'attendre
- L'environnement du Pokémon compétitif est radicalement différent à ce que la plupart des nouveaux joueurs sont habitués. Contrairement aux jeux Game Boy et DS, vous jouez contre des adversaires humains. Contrecarrer une machine de poche est une chose, mais déjouer une personne réelle est tout autre chose. En tant que tel, il y a quelques éléments clés à quoi s'attendre dans le combat compétitif.
- La première chose que vous devez savoir, c'est que les gens vont jouer pour gagner. Bien que c'était probablement assez pour s'en sortir sur cartouche, en utilisant des pokémons que vous adorez parce qu'ils sont kawai, trop cute, ou trop puissants, vous allez probablement perdre. Vos adversaires utiliseront tous les Pokemons qu'ils pensent leur donner une meilleure chance de gagner, et pour être compétitif, vous devriez faire la même chose.
- Un des aspects les plus surprenants par rapport aux nouveaux joueurs est l'idée de changer de pokémon pendant un combat. En face de vous, ce ne sera plus un adversaire qui laissera son pokémon sur le terrain jusqu'à ce que celui-ci soit mis K.O; vos adversaires profiteront de la mécanique du jeu et essayeront de vous anticiper pour ainsi vous bloquez en changeant de pokémon et cela de façon imprévisible pour les débutants. L'atout principal dans le compétitif, c'est l'anticipation. Une fois que vous aurez anticipé le mouvement de votre adversaire, vous pourrez prendre l'avantage sur lui. Ne soyez pas surpris si un adversaire arrive à prédire ce que vous allez faire et donc arrive à changer de pokémon pour réduire ou rendre tout simplement inefficace votre prochain coup.
- Le rôle de la chance dans Pokémon vient comme une surprise désagréable pour beaucoup de nouveaux joueurs. Entre les coups critiques, les effets du hasard tels que brûlure et apeurement, et attaque avec moins de précision parfaite, le potentiel chance est partout. À la fin de la journée, les nouveaux joueurs doivent se rendre compte que, bien que la victoire est importante, la victoire individuelle n'est pas forcément véridique d'un combat. Le plus important est de voir sur le long terme. Le meilleur joueur du monde peut encore perdre, même contre des nouveaux arrivants, mais sera probablement en mesure de maintenir un ratio de victoire beaucoup plus élevé que par rapport au ratio défaite.
- 7 - Les Clauses Compétitives
- Dans le pokémon compétitif, il y a plusieurs règles standard utilisées dans chaque match. Ces règles sont appelées clauses, et elles servent à arrêter certaines stratégies et dans l'ensemble tout simplement rendre le jeu plus agréable. Si vous jouez sur un simulateur, ces règles seront appliquées automatiquement.
- 7.1 - Evasion Clause
- Les attaques qui augmentent l'évasion (cad Double Team (Reflet) et Minimize (Lilliput)) ne sont pas autorisés.
- 7.2 - Freeze Clause
- Deux ou plusieurs Pokemon d'une équipe ne peuvent être gelés en même temps.
- 7.3 - Sleep Clause
- Deux ou plusieurs Pokemons d'une équipe ne peuvent pas être endormi en même temps. L'attaque Rest (repos) n'active pas le Sleep Clause.
- 7.4 - OHKO Clause
- Les attaques One-Hit KO telles que Fissure (Abîme) ne sont pas autorisés.
- 7.5 - Species Clause
- Deux ou plusieurs mêmes pokémons ne peuvent pas être utilisés dans la même équipe (par exemple 2 Pikachu dans la même équipe).
- 7.6 - Self KO Clause
- Si les deux joueurs disposent d'un seul pokémon, les attaques telles que Explosion ou Destiny Bond ne sont pas autorisées. ATTENTION: vous pourrez les utiliser, mais vous perdrez le match !
- Les attaques qui causent des dégats de reculs telles que Double Edge (Damoclès) n'activent pas le Self KO Clause.
- 7.7 - Item Clause
- Tous les pokémons d'une équipe doivent tenir un objet différent. C'est une règle qui NE S'APPLIQUE PAS sur simulateur, mais elle est présente durant TOUS les tournois officiels organisés par Nintendo.
- 8 - Les Tiers
- Les Tiers ont un double objectif. Le premier est de promouvoir un gameplay équilibré et le deuxième est de créer un environnement où les Pokémon les plus faibles peuvent être utilisés. Un pokémon ne peut être utilisé uniquement dans son tier ou dans un tier supérieur au sien mais JAMAIS dans un tier inférieur. (par exemple Azumarill inutilisable en NU car de base OU).
- 8.1 - Uber
- En Uber sont Pokemons qui sont considérés comme trop puissant pour la méta OU. Le niveau Uber n'est pas censé être un niveau équilibré et n'est pas la méta principale. Tous les Pokémons, talents, et objets sont autorisés à dans ce tier.
- 8.2 - OU
- L'OverUsed est la métagame principale et utilisée pour des combats et des tournois les plus compétitifs. Toutefois, le placement dans l'OU est basé sur l'utilisation plutôt que la puissance, parce que la puissance est difficile à évaluer objectivement. Un Pokémon est OU si il apparaît dans une fois sur 20 équipes dans la méta standard.
- 8.3 - BL
- Borderline est un tier non compétitif qui a une fonction similaire à celle de Uber. Il s'agit d'inclure des Pokemons qui ne sont pas suffisamment utilisé pour être considérer OU, mais sont trop puissant pour être utilisé dans UU.
- Il existe actuellement différents BL, BL2, BL3 pour les différents tiers qui ont la même fonction que le BL en OU.
- 8.4 - UU
- L'UnderUsed est une méta compétitive inférieure par rapport à l'OU et est généralement composée de Pokemons qui ne sont pas assez puissant pour rivaliser avec ceux en OU.
- 8.5 - RU
- Le RarelyUsed est un tier ou les pokémons sont rarement utilisés comme son nom l'indique.
- 8.6 - NU
- Le NeverUsed est le tier ou les pokémons ne sont pratiquement jamais utilisés par les joueurs. Il est basé sur l'utilisation et n'existe pas dans RBY ou CGC.
- 8.7 - PU
- Un nom qui fait polémique, on ne sait pas si on peut le qualifier de PartiallyUsed ou PoorlyUsed. C'est le tier le plus bas dans Pokémon Showdown! en effet les pokémons qui y sont répertoriés sont souvent faibles et très peu utilisés.
- 8.8 - LC
- La Little Cup, est un tier qui se base sur les pokémons qui n'ont pas encore évolué. Ce tier se base sur des équipes de pokémon qui auront tous le niveau 5.
- Il exise aussi le tier NFE qui n'est pas un tier compétitif, il répertorie les pokémons qui ont déjà évolué une fois et qui peuvent encore évolué comme par exemple Roselia, Draco, Vigoroth etc...
- 9 - Les Erreurs Courantes
- La prédiction est une des clés de la réussite de ce jeu, mais il ne doit pas être très fier. Personne ne peut prédire avec perfection, et même une seule prévision manquée signifie souvent que l'un de vos Pokémon sera mis KO. Cela ne veut pas dire que vous ne devriez jamais prendre des risques, mais il est important de peser les avantages et les conséquences potentielles de chaque décision que vous faites. Pour prendre un exemple très simple: Disons que vous avez un Choice Band Tyranitar (moveset: Stone Edge, Crunch, Earthquake, Pursuit) contre l'Heatran de votre adversaire. On imagine souvent que la meilleure attaque est Earthquake, qui va frapper Heatran et qui va probablement le OHKO car Choice Band et double faiblesse au type Sol. Cependant, Choix Band va forcer Tyranitar d'attaquer sans cesse avec Earthquake, qui est un jeu très risqué en raison de la fréquence et de la puissance des sweepers qui sont à l'abri des attaques de type sol. Stone Edge a seulement 80% de précision, mais c'est la plus puissante attaque de Tyranocif, et permettra d'éviter la plupart des sweepers.
- Toujours essayer de penser à long terme. Une grande partie de combats compétitifs pokémons traite de la capacité d'analyser les situations et de former un plan pour faire face à deux menaces à court et à long terme, et exécuter votre propre stratégie. Il est facile de se concentrer uniquement sur les Pokémon que vous êtes en train de faire face, mais il est impératif que vous appreniez à tenir compte de toutes les possibilités de votre adversaire à court et à long terme.
- Voila, vous êtes au courant de tout ce qu'il y a à savoir sur le pokémon compétitif et sur pokémon showdown! Vous êtes prêts pour faire partie des meilleurs joueurs du site ! :)
- L.
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