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razas del imperio novak

May 29th, 2018
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  1. Razas
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  3. Novak:
  4. Esta raza apareció en su planeta natal de Harlivt, en el sistema planetario de Kolosivt, cuando este llevaba 4 mil millones de años.
  5.  
  6. Su planeta es de condiciones muy similares a la Tierra, con una variación de alrededor de 3 días terrícolas más en el año.
  7.  
  8. Pasaron por muchos cambios desde su concepción como especie hasta el momento en que decidieron explorar las estrellas, en cual punto ya tenían alrededor de 425 000 años sobre su hogar. Pasaron unos 300 años en los cuales se expandieron por su sistema, creando vastas instalaciones espaciales, entre aquellas de extracción, producción, vivienda e investigación. Al cabo de esa época, empezó la verdadera expansión a gran escala: Numerosas expediciones de millones de tripulantes partieron en varias direcciones, gradualmente incrementando el rango efectivo de la Gran Red, que les servía para enviar todo tipo de datos; e Instalaciones de Digitalización, con la cual podían transportar una cierta cantidad objetos, dado los ajustes necesarios claro está.
  9.  
  10. Al cabo de 800 años, el ahora proclamado Imperio Novak tenia tenia un vasto número de sistemas planetarios bajo su dominio, aunque la gran mayoría contenía con nula o poca vida, raras veces se veían aquellos con escasa cantidad de especies pluricelulares.
  11. Sin embargo habían mejorado mucho su Gran Red y la tecnología de Digitalización, que ahora les permitía transportar virtualmente cualquier cosa, y se volvió mucho más fácil aislar elementos indeseados de los envíos. En 10 años más, hicieron su primer contacto con otra especie inteligente, con una tecnología considerablemente avanzada, aunque aun no eran capaces (o al menos no habían intentado) de viaje interplanetario. Con los Chidrim de Chudrkal en el sistema de Fierchurim, apenas unos 17 mil años luz de Kolosivt, tuvieron un intercambio inicial favorable, pero cierto grupo bastante problemático logro elaborar un altercado que empezó una guerra que no acabaría hasta casi pasados 900 años (500 Chidrim), y aunque la expansión hacia otros sistemas no se detuvo por esto, si se vio bastante atrasado.
  12. Una vez acabada, bajo términos de un duelo a muerte, con una victoria Novak muy lejos de ser aplastante, los Chidrim se unieron al Imperio, y tras 200 años de la integración, mas o menos, los Novak otorgaron un lugar especial a los Chidrim en el Imperio, el cual para entonces encontró el sistema de Halassi, y el planeta poblado de Hanaeris.
  13. 100 años mas tarde hicieron contacto con el Imperio Drakhaan, potencia bélica con el cual se enfrentaron por 200 años, con causalidades hasta mas altas que la guerra de 500 años en Chudrkal. Al ver su derrota, los Drakhaan accedieron a formar parte del Imperio Novak, reconociendo su fuerza como superior a la de ellos.
  14. Después de estos enfrentamientos, inició una época bastante pacifica, hasta el año actual Novak de 2453, con muchos más sistemas y una gran cantidad de razas dentro de sus fronteras en expansión.
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  16. Apariencia:
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  18. Los Novak suelen medir alrededor de 1.80 la mayoría de los casos, y no suele haber mucha variación en este punto. Son seres ovíparos de piel pálida, poseen dos piernas y cuatro brazos, cada mano tiene 7 dedos muy delgados y extensos, con tres articulaciones más que la de humano o chidrim. Son de contextura delgada, sus cuerpos generalmente no muy aptos para combate desarmado, aunque si hay algo que temer es su mandíbula que aun preserva el poder de tiempos más lejanos, más hostiles en su mundo natal. Sus cuellos son bastante largos y flexibles, su rostro tiene tres pares de ojos y es bastante ancho a los costados, su mandíbula trituradora posee una cantidad temible de dientes, y sus cuerdas vocales son capaces de emitir una gran variedad de sonidos en diferentes tonos.
  19. Sus narices se parecen a las de animales como el murcielago, sus cuatro orejas, dos en la parte superior de su cabeza, apuntando al frente y dos a la altura de la unión entre sus mandíbulas, hacia atrás, de forma puntiaguda, las inferiores siendo las mas finas.
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  21. Poseen pelaje muy corto alrededor de su cuerpo, concentrándose principalmente alrededor de sus ojos, sus orejas, muslos, antebrazos y espalda. Este suele ser de color marrón o ámbar.
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  23. Sus ojos tienen tres membranas protectoras, tiene una distribución triangular, los dos superiores a cada lado son completamente negros, mientras que aquellos en el medio de ambos pares se parecen más a los de un animal nocturno, siendo de color verde, azul o naranja.
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  27. En combate, los Novak usan un traje acorazado de cuerpo completo, que llaman Golem Incursor, que por defecto viene equipado con un cañón dispersor de balas ionizadas (300) , 35 mini misiles aceleradores, y 5 cohetes PEM. Si en caso se quedara sin munición, puede usar disparos eléctricos en lugar de balas ionizadas, y debería durarle al menos 3000 de esos.
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  31. Hanaeris:
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  33. Al llegar a este planeta los Novak encontraron no una, si no cuatro especies con un avance tecnológico y/o desarrollo social considerable: Ophidari, Arthronyphts, Vidihini y Mikhelari.
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  35. El ambiente era bastante peculiar: Los Arthronypht amenazaban con cambiar una gran cantidad del terreno habitable en su propio bioma, una serie de montículos muy parecidos a los de las hormigas de la tierra. Los Vidihini y Ophidari se veían directamente afectados por esto, mientras que los Mikhelari no estaban lo suficientemente cerca como para preocuparse, aunque no dudaban en enviar apoyo de vez en cuando.
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  37. El Imperio se mantuvo al margen, observando el desarrollo del conflicto desde la órbita, estableciendo algunas instalaciones en los dos satélites del planeta: Rasaras y Bálgar
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  39. Aunque tenían planeado iniciar comunicaciones con algunos de sus líderes si los Arthronypht seguían expandiéndose de forma exponencial, en un par de siglos según lo estimado, su mano fue forzada al darse cuenta que algunos investigadores de campo tuvieron sus armas de defensa personal robadas por los Arthronypht, lo cual usaron contra las demás razas y aceleraron su expansión aun mas. Tras darse cuenta, abrieron paulatinamente comunicaciones con todas las razas de planeta, confiscaron o destruyeron las armas robadas e hicieron que las razas se integren completamente al Imperio.
  40. Poco a poco el temor inicial hacia el Imperio fue diluyéndose, con menor grado en los Arthronypht pues se vieron obligados a abandonar sus invasiones y retraer su territorio, aunque no tuvieron que preocuparse mucho de su natalidad increíblemente alta pues los líderes veían conveniente mandar la mayoría de las crías a dar servicio fuera del planeta.
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  42. El ejemplar planeta y sus cuatro razas se volvieron una parte fundamental del Imperio, con algo de tiempo, y esfuerzo por ambas partes.
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  45. Ophidari:
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  47. Criaturas serpentinas de gran robustez, los Ophidari se pueden describir como 'Anacondas con brazos', seres con una fuerza excepcional.
  48. Suelen ser criaturas solitarias, que mucho antes de la Emergencia Arthronypth se juntaban, temporalmente, en grupos de no más de 4, generalmente para cosas puntuales como la comida. Durante el conflicto con los Arthronypht, se vieron forzados preparar escondrijos más elaborados, y agruparse de forma indefinida en pequeños grupos de 10, y cuales lugares de congregación llamaron 'fosas'.
  49. Por lo general, no podía haber una fosa ajena a menos de 700 metros de otra, distancia que a pesar de las apariencias, pueden recorrer con facilidad, por lo que si por alguna razón una fosa necesitase apoyo, no tardaría en llegar.
  50. Después de que el Imperio interviniese, los Ophidari se vieron obligados a permanecer más tiempo en lugares con más gente, y de diferentes razas, tanto de Hanaeris como de otros planetas. Sus 'fosas' poco han cambiado en su estructura básica, y se encuentran en los lugares menos transitados de las ciudades, en caso estén en una.
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  52. Apariencia:
  53. Serpientes gigantes, muy robustas, con una fuerza aplastante. Sus escamas tienen una mezcla de colores térreos y arbóreos, teniendo una dureza considerable y aun así ayudando mucho al desplazamiento de la especie. Sus brazos suelen tener colores más oscuros, y son capaces de pegarlos lo suficiente a su cuerpo como para evitar que sean un impedimento al deslizarse en algunos lugares. Sus ojos son de un color rojizo, similar al cobre.
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  55. En combate no suelen tener mucha armadura, pues son muy capaces de resistir ataques físicos, o esquivarlos con gran rapidez. Suelen llevar equipamiento ligero, y una gran cantidad de escudos energéticos en caso de encontrarse bajo ataque de armas del mismo tipo.
  56. Por estas características y su gran tamaño, suelen ser favorecidos en parte de misiones de sigilo e infiltración, pues el terreno poco les afecta al ser capaces de aferrarse a una gran cantidad de enseres, siempre y cuando soporten su masa. Además de que, al ser veloces, si la misión se viera comprometida por un oponente solitario, el Ophidari puede fácilmente arrastrar al objetivo y neutralizarlo, vivo si es posible, aunque la mayoría de las veces terminan aplastandoles los pulmones.
  57. Su fuerza también les permite mantener una gran cantidad de puertas abiertas si se requiere evacuación inmediata, soportar el azote de escombros en caída, y proteger a los seres mas pequeños y/o menos resistentes de varios peligros.
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  59. Arthronypth:
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  61. Seres invertebrados, insectos de tamaños variables que se rigen en un sistema de colonias, donde existe una serie de hembras dominantes que producen más individuos en lo que dure su vida.
  62. En algún punto de la historia documentada de Hanaeris los Arthronypht unieron todas sus colonias bajo un mismo régimen, después de muchos siglos de competir entre ellos mismos, y empezaron a invadir los territorios adyacentes.
  63. El evento forzó un cambio drástico en la forma de vida de las razas más proximas: Vidihini y Ophidari.
  64. Cuando sus sorprendentes fechorías forzaron al Imperio Novak a intervenir, tuvieron que desistir en sus intentos de invasión y someterse a una serie de reglas que no les permitirían intentarlo nunca más. Muchas de las Reinas protestaron durante un tiempo, a excepción de dos, que vieron un poco más allá y tomaron la situación como una oportunidad de expandir su especie lejos de Hanaeris, como súbditos del Imperio, en diversas misiones. Luego de un corto tiempo, las demás reinas aceptaron completamente el nuevo dominio, y empezaron a enviar destacamentos de castas obreras y guerreras, y la eventual reina joven (que ya no seria devorada por exceso de reinas), a servir al resto del Imperio. Los Novak se dieron cuenta de sus intenciones, y hubo un debate secreto sobre el asunto. Sin embargo, al final, uno de los altos mandos termino por convencer a los demás que no significaba una insurrección a largo plazo, indicando que solo buscan expandir su especie, algo que en principio no es destructivo, y que hay un beneficio mutuo al engrosar las reservas del Imperio, además de dar paso a un intercambio mas abierto con la de otra forma desconfiada especie.
  65.  
  66. Apariencia y Combate:
  67. Aunque tienen diferencias entre las tres castas principales, en principio tienen la misma estructura:Un par de alas, tres pares de extremidades, mandíbulas en forma de pinza cortante y una boca circular en el medio, muchos vellos y al menos dos antenas.
  68.  
  69. Obrera:
  70. De las mas pequeñas, no pasan del metro y medio, y son de las mas endebles. Sin embargo son excepcionalmente leales y obedientes, sobre todo a Arthronypht the castas superiores.
  71.  
  72. Exploradora:
  73. Una subcasta de Obreras, mucho mas veloces y algo más independientes. Poseen un aguijón venenoso debajo de uno de sus extremidades delanteras/superiores.
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  75. Guerrera:
  76. Considerablemente mas fuertes que las Obreras, con garras afiladas en sus extremidades. Son de una altura mayor, llegando a 1.8 M la gran mayoría.
  77.  
  78. Guardiana:
  79. Esencialmente Guerreras de Elite, mucho más poderosas, ágiles y listas. Son algo más independientes, pero protegerán a las reinas con fervor. Poseen un segundo par de mandíbulas, y pueden lanzar una viscosidad pegajosa, que se hace gradualmente más dura mientras es expuesta al exterior. No es muy útil si no existe Oxígeno o Nitrógeno en el aire.
  80.  
  81. Defensora:
  82. Una casta especializada de Guerreras que es capaz de escupir dos tipos de sustancias corrosivas: Una alcalina y otra ácida, además de ser mucho más pesada y lenta, pero resistente. Posee un cuerno con el cual puede lanzar al enemigo por los aires. Es, básicamente, un escarabajo hércules.
  83.  
  84. Reina:
  85. Las madres de todas las tres castas. Suelen producir un a cantidad alarmante de Obreras, seguidas de Guerreras y cada subcasta.
  86. Puesto que no hay nada arriba de una Reina además de una Reina más experimentada, son de las mas independientes y astutas. Pueden retrasar su madurez sexual hasta que encuentren un lugar seguro donde hacer una colonia, por lo que no es raro encontrar 'reinas' que nunca tienen crías, y se encuentran en posiciones donde sirven de estrategas, además de subir exponencialmente la efectividad de las castas menores cuando están cerca.
  87.  
  88. Vidihini:
  89. Lo peculiar de la especie es que parece ser que son plantas móviles. Se sabe que, en general, todos los organismos tienen diversas formas de comunicarse entre sí, incluyendo los seres más pequeños. Lo que no queda claro es como es que estas plantas comenzaron a andar y expresarse verbalmente. Es un hecho que la cantidad inmensa de ruinas de alguna civilización anterior tiene algo que ver, pues están en muchas partes del planeta, y el hogar de los Vidihini tiene una cantidad excepcional.
  90. Los Vidihini fueron de los primeros en enfrentarse a los Arthronypht, una batalla que pudo haber ido incluso peor si no fuera por los Ophidari y algunos Mikhelari. Tras la integración de Hanaeris, hubo muchos enfrentamientos entre Vidihini y Arthronypht, un asunto que se arreglo parcialmente después de 100 años Harlivt, que ya no cobra víctimas mortales, pero aún existe como un ambiente tenso entre ambas razas.
  91. Es la raza menos numerosa de las cuatro, pero mucho mas sociable que los Ophidari y se les ve mucho mas a menudo.
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  93. Reproducción, apariencia, habilidades:
  94. Varían bastante, tamaño y forma, y siguen cambiando y viviendo por al menos tres siglos, pero por lo general tienen una forma bípeda, parecida a los Chidrim, aunque aveces se desarrollan como animales cuadrúpedos e incluso aves. Suelen estar recubiertos de 'tallos' verdes de varios tonos, aquellos que ya han madurado producen flores y frutos, y por lo tanto crías, periódicamente. Aunque también tienen bastante progenie, a diferencia de los Arthronypht, estos crecen lentamente, y una buena cantidad de veces resulta en una planta 'común y corriente', aunque poco importa para ellos puesto que son capaces de entablar comunicación con cualquier planta.
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  96. Aunque no son seres bélicos, el conflicto con los Arthronypht ha demostrado que pueden ser bastante activos para ser árboles parlantes. Tienen una habilidad innata de comunicarse con cualquier planta, y pueden acelerar sus procesos y alterar su forma para sus necesidades de defensa, y se disculpan mucho mientras lo hacen. También son capaces de cambiar su metabolismo drásticamente si necesitasen entrar en un planeta habitado, mientras tengan un planta como muestra, y adaptarse a los elementos de este.
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  98. No se les suele usar mucho en combate, pero son efectivos a la hora de hacer expediciones a planetas fronterizos, habitados con plantas claro esta, al ser virtualmente incansables, mientras tengan luz solar y puedan extraer nutrientes del suelo.
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  100. Algo inquietante, sin embargo, es que, bajo condiciones altamente estresantes y algo rebuscadas, los Vidihini son capaces de controlar cualquier ser vivo pluricelular, sin reparos y a la fuerza. El motivo de este es un misterio, puesto que solo se tiene registro de vídeo de un puñado de incidentes, sin supervivientes, el vidihinus en cuestión se marchita instantáneamente luego de dejar a su victima un ser disecado.
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  102.  
  103. Mikhelari:
  104. Bastante gente tiene la impresión de que son hongos andantes, como los vidihini son plantas, pero esto es incorrecto.
  105. Los Mikhelari son seres más parecidos a los Arthronypht, de hecho son muy similares y en teoría podrían reproducirse. La mayor diferencia, socialmente, es que no forman colonias, ni tienen reinas: todos los individuos son libres de actuar como les plazca.
  106. La otra diferencia es que, la impresión de que son seres hongos es por que, en diferentes zonas de su cuerpo, poseen cultivos de hongos.
  107. Con estos mantienen una relación de simbiosis, los hongos obtienen alimento mientras el Mikhelarus tiene un sistema inmune excepcionalmente resistente.
  108. Lo que es más, cada zona distinta tiene un tipo de hongo distinto, y por lo que se sabe cada uno es capaz de otorgarle al Mikhelarus una resistencia a cierto tipo de enfermedades y toxinas, además de acelerar su regeneración a varios niveles, e incluso es capaz de servir como forma de comunicación sin voz entre otros Mikhelari.
  109. Los diversos estudios y experimentos han demostrado que estos hongos le dan un gran potencial a los Mikhelari, y que entre cada Mikhelarus cada tipo de hongo se comporta ligeramente distinto aun siendo el mismo espécimen. En casos mucho más peculiares, son capaces de generar una cantidad extensa de sustancias: resinas de endurecimiento acelerado, líquidos extremadamente alcalinos o ácidos, gases nocivos (las mismas esporas pueden servir), veneno, narcóticos, antivenenos, secreciones curativas, analgésicos, etc; incluso hubo un caso en el cual las esporas de casi todos los tipos de hongos actuaban en conjunto, de tal forma que forzaban al enemigo a pelear por el Mikhelarus.
  110. En efecto, son seres interesantes y con gran flexibilidad en lo que el combate se refiere. Pero fuera de eso, son seres relativamente sociables, algo dóciles en algunos casos, y han tomado la integración con relativa facilidad.
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  113. Similar a los Arthronypht, poseen un par de mandíbulas delante de su boca,
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