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- Notas del parche Star Citizen Alpha 3.14.0f PTU.7618230 - EVOCATI
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- Restablecimiento de la base de datos: SÍ
- Persistencia a largo plazo: Habilitado
- Copia de Pledge: Deshabilitado
- AUEC inicial: 15.000.000
- Enfoque de prueba
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- - Crusader
- - Zona de aterrizaje de Orison
- - Sistema de ley v2: Rendición
- - Gestion de energia (Capacitadores)
- - Modo de operador de misiles
- - Radar, escaneo y ping T0
- Problemas conocidos
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- - Las nubes de gas en Crusader parecen tener artefactos gráficos en movimiento que aparecen como puntos. Las nubes actuales aún están en desarrollo y no son definitivas.
- - Grandes caídas de velocidad de fotogramas en la mayoría de las áreas de Orison
- - Los objetos y texturas de Orison se cargan muy lentamente
- - Varios marcadores de la interfaz de usuario están descoloridos y son difíciles de leer
- - No se puede escanear en busca de depósitos mineros FPS o del tamaño de las ROC si estan muy cerca
- - A Port Olisar le falta el marcador QT
- - Se pueden ver grandes cubos negros y partículas de luz brillante dentro de las nubes de tormentas de nieve de microTech y en las tormentas de "polvo" de Hurston
- - La IA en los UGF y Kareah tienen problemas de desincronización
- - Después de ser aprobado para una solicitud de acoplamiento, no hay una interfaz de usuario de acoplamiento presente, lo que hace que el acoplamiento sea prácticamente imposible de completar
- - No se puede disparar con las torretas de la Hammerhead, la munición se muestra como 0/0
- - Los misiles pueden golpear la nave del jugador cuando se disparan mientras la nave avanza
- - Las naves de seguridad no reconocen los productos ilegales a bordo de una nave cuando son transportados por un jugador
- - Los ping de escaneo no pueden detectar depósitos grandes de FPS
- - Las llamadas con jugadores que usen ciertos asientos o estaciones mostrarán una pantalla gris
- - Los jugadores pueden atravesar la puerta exterior de la 890 Jump mientras está acoplado
- - Las misiones no reconocen a los jugadores que ingresan a la zona y la IA no responde o no es visible para el jugador durante estas misiones
- - Hay zonas de colision física en las entradas del hospital que impiden que los jugadores lleven carritos, andadores y camillas dentro y fuera del hospital.
- - Se puede observar que varias naves tienen animaciones en bucle en sus bastidores de misiles, lo que afecta su capacidad para disparar su carga útil. Después del primer disparo, los intentos posteriores de disparar un misil ya no pueden funcionar.
- - El HUD de armas de los pilotos ya no será visible después de entrar o salir de una torreta.
- - Las misiones FPS en cuevas se retiran al acercarse al planeta/cueva
- - Faltan las placas de identificación de las naves de la AI y se muestran como PLACEHOLDER
- - Se puede ver una niebla intensa en el interior del puerto de atraque en todas las paradas de descanso con atraque
- - El jugador no tiene colisión cuando está manejando la torreta minera del ROC-DS evitando daños por fuego de armas
- - Hay un destello que ocurre de manera intermitente al ver el VMA en MobiGlas en lugares con iluminación ambiental
- Actualizaciones destacadas
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- - Ubicaciones
- Más optimizaciones de rendimiento y mejoras en los LODs, assets e iluminación de la zona de aterrizaje de Orison
- - Jugabilidad
- Pase de pulido y equilibrio del modo Operador de misiles y del combate:
- · Se cambió la combinación de teclas de desacoplado predeterminada a Alt Izquierda + C.
- · Los Cañones de energía se debilitaron para que los repetidores de energía y los cañones de energía ahora tengan el mismo DPS con un daño de cañón balístico mayor.
- · Los cañones de energía ahora tienen una mayor eficiencia de munición con una regeneración más rápida y más capacidad de munición para adaptarse mejor a su función objetivo.
- · Se redujo el daño del repetidor balístico / gatling.
- · Se ha mejorado ligeramente el HP del escudo de tamaño 1 y la regeneración.
- · Aumentó el recuento de munición de energía para todos los cazas pesados y polivalentes.
- · Aumentó la salud de la Blade.
- · Se eliminó 1 escudo de las Sabre, 85x y Razor.
- · La Bucaneer se ha actualizado a escudo de burbuja.
- · Reequilibrado de misiles con su rotación reducida y cambios de rendimiento general.
- · Se cambiaron los valores de las medidas del contador de infrarrojos, por lo que ahora son efectivos contra misiles de infrarrojos.
- Pase de pulido de radar y escaneo
- Se actualizaron los shaders y visuales de ping y blob de la nave. Se agregaron sugerencias de visualización de escaneo.
- Correcciones de errores importantes
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- - Se solucionó un problema que causaba que un servidor entrara en un mal estado y les diera a los jugadores error 30009 al conectarse
- - Los trenes de aterrizaje ya no deberían perder sus resortes de aterrizaje después de que los engranajes se retraen y se vuelven a desplegar.
- - La asistencia fija ahora debería aplicarse correctamente en la vista de torreta remota completa
- - El indicador que muestra la cantidad de combustible cuántico que tiene un vehículo ya no debería mostrarse siempre como nulo/cero
- - Los jugadores ya no deberían de ser incapaces de interactuar con su nave a veces si experimentan un crash del cliente mientras pilota una nave y se recuperan en la misma instancia.
- - El texto del Torpedo Typhoon IX ya no debería superponerse en la interfaz de usuario
- - Los jugadores ya no deberían poder lograr un bloqueo de misiles después de que se hayan agotado todos los misiles del tipo seleccionado
- - Las Prospector ya no debería tener la interfaz de usuario de vuelo nueva y la antigua superpuesta
- - Se solucionó un problema que causaba que los jugadores no pudieran escanear rocas usando la herramienta múltiple en la prisión
- - Las armas de la Eclipse ahora deberían desplegarse correctamente para que ya no disparen a través de la geometría de la nave.
- - El Star Map ya no debería cortar los nombres de los puestos avanzados y las ubicaciones si el nombre es demasiado largo
- - Se solucionó un problema que causaba que las armas de las naves a veces no dispararan en Arena Commander
- - El punto de vista de la nave ya no debería estar al revés con un HUD incompleto tras reaparecer en Arena Commander.
- - El audio del Ping de la Carrack ya no debería ser mucho más alto que el de otras naves/vehículos.
- - El láser de minería del Greycat ROC-DS ya no debería apuntar al suelo en un ángulo pronunciado cuando se activa.
- - Las configuraciones de equipo de Star Marine en Last Stand ya no deberían mezclarse entre facciones
- Corrección Técnica
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- Se corrigieron 4 bloqueos de cliente
- Se corrigieron 6 bloqueos de Servidor
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