Advertisement
Guest User

Untitled

a guest
Jan 22nd, 2020
82
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 1.78 KB | None | 0 0
  1. // ConsoleApplication1.cpp : Ten plik zawiera funkcję „main”. W nim rozpoczyna się i kończy wykonywanie programu.
  2. //
  3.  
  4. #include <iostream>
  5.  
  6. class Ulamek
  7. {
  8. private:
  9. int licznik;
  10. int mianownik;
  11. public:
  12. Ulamek()
  13. {
  14. licznik = 0; mianownik = 1;
  15. }
  16.  
  17. Ulamek(int a, int b)
  18. {
  19. licznik = a; mianownik = b;
  20. }
  21.  
  22. friend const Ulamek na_licznik(Ulamek u1, Ulamek u2);
  23. friend const Ulamek na_mianownik(Ulamek u1, Ulamek u2);
  24.  
  25. void wyswietl()
  26. {
  27. std::cout << licznik << "/" << mianownik;
  28. }
  29. };
  30.  
  31. const Ulamek na_licznik(Ulamek u1, Ulamek u2)
  32. {
  33. Ulamek wynik;
  34. wynik.licznik = u1.licznik/u2.licznik;
  35. return (wynik);
  36. }
  37.  
  38. const Ulamek na_mianownik(Ulamek u1, Ulamek u2)
  39. {
  40. Ulamek wynik;
  41. wynik.mianownik = u1.mianownik / u2.mianownik;
  42. return (wynik);
  43. }
  44.  
  45.  
  46. int main()
  47. {
  48. Ulamek u1(6, 7);
  49. Ulamek u2(7, 3);
  50. Ulamek u3 = na_licznik(u1, u2);
  51. u3 = na_mianownik(u1, u2);
  52. u3.wyswietl();
  53. std::cout << "Hello World!\n";
  54. }
  55.  
  56. // Uruchomienie programu: Ctrl + F5 lub menu Debugowanie > Uruchom bez debugowania
  57. // Debugowanie programu: F5 lub menu Debugowanie > Rozpocznij debugowanie
  58.  
  59. // Porady dotyczące rozpoczynania pracy:
  60. // 1. Użyj okna Eksploratora rozwiązań, aby dodać pliki i zarządzać nimi
  61. // 2. Użyj okna programu Team Explorer, aby nawiązać połączenie z kontrolą źródła
  62. // 3. Użyj okna Dane wyjściowe, aby sprawdzić dane wyjściowe kompilacji i inne komunikaty
  63. // 4. Użyj okna Lista błędów, aby zobaczyć błędy
  64. // 5. Wybierz pozycję Projekt > Dodaj nowy element, aby utworzyć nowe pliki kodu, lub wybierz pozycję Projekt > Dodaj istniejący element, aby dodać istniejące pliku kodu do projektu
  65. // 6. Aby w przyszłości ponownie otworzyć ten projekt, przejdź do pozycji Plik > Otwórz > Projekt i wybierz plik sln
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement