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CX_XP1_Localisation_DE

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Mar 30th, 2020
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  1. /*
  2. Civilizations Expanded: Localisation (Rise & Fall)
  3. By p0kiehl
  4. */
  5. INSERT OR REPLACE INTO LocalizedText
  6. (Language, Tag, Text)
  7. VALUES
  8. --=============================================================================================================
  9. -- CREE
  10. --=============================================================================================================
  11. -- Civilization Unique Ability
  12. ('de_DE', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_CREE_TRADE_GAIN_TILES_DESCRIPTION',
  13. 'Kostenlose Aufklärungseinheit zu Beginn des Spiels. +2 [ICON_TradeRoute] Handelsroutenkapazität und zwei Händler, bei Erforschung der Keramik. Händler erwerben nicht beanspruchte Geländefelder im Radius von Städten der Cree, wenn sie diese zum ersten Mal durch eine Handelsroute betreten. Bonusressourcen gewähren für +1 [ICON_Production] Produktion. Wenn diese auf einem Wasser-Geländefeld liegen, liefern Bonusressourcen ebenfalls +1 [ICON_Food] Nahrung.'),
  14. -- Leader Unique Ability
  15. ('de_DE', 'LOC_LEADER_POUNDMAKER_ABILITY_NAME',
  16. 'Vermächtnis des Friedens'),
  17. ('de_DE', 'LOC_LEADER_POUNDMAKER_ABILITY_DESCRIPTION',
  18. 'Kann nicht das Ziel eines Überraschungskrieges sein und kann Stadtstaaten keinen Überraschungskrieg oder Krieg erklären. +1 [ICON_TradeRoute] Handelsroutenkapazität und +1 [ICON_Favor] Diplomatische Gunst pro Runde für jeden aktiven Bündnistyp. [ICON_TradeRoute] Handelsrouten gewinnen +1 [ICON_Food] Nahrung und +1 [ICON_Production] Produktion für jedes Lager oder Weideland in der Zielstadt. Städte der Cree erhalten +1 [ICON_Gold] Gold aus eingehenden [ICON_TradeRoute] Handelsrouten für jedes Lager oder jede Weide innerhalb ihrer Grenzen.'),
  19. -- Unique Improvement
  20. ('de_DE', 'LOC_IMPROVEMENT_MEKEWAP_DESCRIPTION',
  21. 'Schaltet die für die Cree einzigartige Fähigkeit der Handwerker frei, einen Mekewap zu bauen: +1 [ICON_Food] Nahrung, +1 [ICON_Production] Produktion und +1 [ICON_Housing] Wohnraum. +1 [ICON_Food] Nahrung für je zwei benachbarte Bonusressourcen. +1 [ICON_GOLD] Gold für jede angrenzende Luxusressource. Zusätzliche [ICON_Food] Nahrung, [ICON_PRODUCTION] Produktion, [ICON_Gold] Gold und [ICON_Housing] Wohnraum, beim Voranschreiten im Ausrichtungs- und Technologiebaum. Müssen neben einer Bonus- oder Luxusressource platziert werden. Kann nicht neben einem anderen Mekewap gebaut werden.'),
  22. -- Unique Unit
  23. ('de_DE', 'LOC_UNIT_CREE_OKIHTCITAW_DESCRIPTION',
  24. 'Spezial-Aufklärungseinheit der Cree aus der Antike, die den Pfadfinder ersetzt. Stärker als der Pfadfinder. Beginnt mit 1 kostenlosen Beförderung.'), -- Just wording edits.
  25. --=============================================================================================================
  26. -- GEORGIA
  27. --=============================================================================================================
  28. -- Civilization Unique Ability
  29. ('de_DE', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_GOLDEN_AGE_QUESTS_NAME',
  30. 'Garten Eden des Kaukasus'),
  31. ('de_DE', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_GOLDEN_AGE_QUESTS_DESCRIPTION',
  32. 'Hügel-Geländefelder gewähren +1 [ICON_Food] Nahrung. Städte, die auf Hügeln gegründet wurden, erhalten +1 [ICON_Amenities] Annehmlichkeit, +1 [ICON_Housing] Wohnraum, +1 [ICON_Culture] Kultur und +1 [ICON_Faith] Glauben. +100% [ICON_Production] Produktion für defensive Gebäude. Heilige Stätten lösen einen Kulturschock aus.'), -- The game is bugged to only show the original description in-game, so adding this in.
  33. ('de_DE', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_GOLDEN_AGE_QUESTS_EXPANSION2_DESCRIPTION',
  34. 'Hügel-Geländefelder gewähren +1 [ICON_Food] Nahrung. Städte, die auf Hügeln gegründet wurden, erhalten +1 [ICON_Amenities] Annehmlichkeit, +1 [ICON_Housing] Wohnraum, +1 [ICON_Culture] Kultur und +1 [ICON_Faith] Glauben. +100% [ICON_Production] Produktion für defensive Gebäude. Heilige Stätten lösen einen Kulturschock aus.'),
  35. -- Leader Unique Ability
  36. ('de_DE', 'LOC_TRAIT_LEADER_RELIGION_CITY_STATES_NAME',
  37. 'Epoche des Ruhms'),
  38. ('de_DE', 'LOC_TRAIT_LEADER_RELIGION_CITY_STATES_DESCRIPTION',
  39. 'Jeder [ICON_Envoy] Gesandte, der in einen Stadtstaat mit georgischer [ICON_Religion] Mehrheitsreligion entsandt wird, zählt als zwei [ICON_Envoy] Gesandte. +1 des entsprechenden [ICON_GreatPerson] Große Persönlichkeit Punktes durch Stadtstaaten-Tribute. Die Ausbildung militärischer Einheiten gewährt einen Boost von [ICON_Faith] Glauben auf Grundlage der [ICON_Production] Produktionskosten. Protektoratskriege nach Freischaltung der Verteidigungstaktik-Ausrichtung als Kriegsgrund möglich.'),
  40. -- Unique Building
  41. ('de_DE', 'LOC_BUILDING_TSIKHE_DESCRIPTION',
  42. 'Ein Spezial-Gebäude für Georgien, das die Renaissance-Mauern ersetzt. Niedrigere [ICON_Production] Produktionskosten, höhere äußere Verteidigungsanlagen und ein Platz für jede Art von Großen Werken. +4 [ICON_Faith] Glaube. +3 [ICON_Tourism] Tourismus nach der Freischaltung der Naturschutz-Ausrichtung. Wenn man sich in einem [ICON_Glory_Golden_Age] Goldenen Zeitalter befindet, verdoppeln sich [ICON_Tourism] Tourismus und [ICON_Faith] Glauben. Kann mit [ICON_Faith] Glauben erworben werden.'), -- The game is bugged to only show the original description in-game, so adding this in.
  43. ('de_DE', 'LOC_BUILDING_TSIKHE_DESCRIPTION_XP2',
  44. 'Ein Spezial-Gebäude für Georgien, das die Renaissance-Mauern ersetzt. Niedrigere [ICON_Production] Produktionskosten, höhere äußere Verteidigungsanlagen und ein Platz für jede Art von Großen Werken. +4 [ICON_Faith] Glaube. +3 [ICON_Tourism] Tourismus nach der Freischaltung der Naturschutz-Ausrichtung. Wenn man sich in einem [ICON_Glory_Golden_Age] Goldenen Zeitalter befindet, verdoppeln sich [ICON_Tourism] Tourismus und [ICON_Faith] Glauben. Kann mit [ICON_Faith] Glauben erworben werden.'),
  45. -- Unique Unit
  46. ('de_DE', 'LOC_UNIT_GEORGIAN_KHEVSURETI_DESCRIPTION',
  47. 'Georgische Spezial-Infanterieeinheit des Mittelalters, die den Schwertkämpfer ersetzt. +7 [ICON_Strength] Kampfstärke bei Kämpfen auf Hügeln. Keine [ICON_Movement] Bewegungsstrafe durch Hügel. Muss mit [ICON_Faith] Glauben gekauft werden.'),
  48. --=============================================================================================================
  49. -- INDIA (CHANDRAGUPTA)
  50. --=============================================================================================================
  51. -- Leader Unique Ability
  52. ('de_DE', 'LOC_TRAIT_LEADER_ARTHASHASTRA_DESCRIPTION',
  53. '+1 [ICON_Governor] Gouverneurstitel und +1 [ICON_TradeRoute] Handelsroutenkapazität durch den Regierungsplatz-Bezirk und jedes seiner Gebäude. [ICON_TradeRoute] Handelsrouten zu indischen Städten erhalten +1 [ICON_Culture] Kultur und +1 [ICON_Food] Nahrung für jeden Spezialbezirk in der Zielstadt. Gebäude in Spezialbezirken bieten in Städten mit einem [ICON_Governor] Gouverneur +1 des entsprechenden Ertrags, der sich auf +3 erhöht, wenn der [ICON_Governor] Gouverneur mindestens 3 Beförderungen hat. Territoriale Expansionskriege nach Freischaltung des Militärtrainings-Ausrichtung als Kriegsgrund möglich.'),
  54. --=============================================================================================================
  55. -- KOREA
  56. --=============================================================================================================
  57. -- Civilization Unique Ability
  58. ('de_DE', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_THREE_KINGDOMS_DESCRIPTION',
  59. '[ICON_TradeRoute] Handelsrouten in Städte anderer Zivilisationen erhalten +1 [ICON_Culture] Kultur und +1 [ICON_Food] Nahrung für jeden Spezialbezirk in der Zielstadt. Städte mit mindestens 3 Spezialbezirken erhalten +2 [ICON_Amenities] Annehmlichkeiten und +4 [ICON_Housing] Wohnraum. Erhalt eines zufälligen [ICON_TechBoosted] Heureka und einer zufälligen [ICON_CivicBoosted] Inspiration beim Eintritt in ein neues Zeitalter.'),
  60. -- Leader Unique Ability
  61. ('de_DE', 'LOC_TRAIT_LEADER_HWARANG_NAME',
  62. 'Turm des Mondes und der Sterne'),
  63. ('de_DE', 'LOC_TRAIT_LEADER_HWARANG_DESCRIPTION',
  64. '[ICON_Governor] Gouverneure gewähren ihren Städten für jeden Titel +3% [ICON_Science] Wissenschaft und +3% [ICON_Culture] Kultur. Campus-Bezirk-Gebäude gewähren [ICON_Faith] Glauben entsprechend ihres eigentlichen [ICON_Science] Wissenschaftsertrags. Geländefelder neben einem Wunder gewähren +1 [ICON_Science] Wissenschaft, +1 [ICON_Faith] Glauben und +1 [ICON_Food] Nahrung.'),
  65. ('de_DE', 'LOC_AGENDA_CHEOMSEONGDAE_NAME', -- Changing the name because the new leader ability name is a reference to Cheomseongdae.
  66. 'Schmetterlinge und Bienen'),
  67. -- Unique District
  68. ('de_DE', 'LOC_DISTRICT_SEOWON_DESCRIPTION',
  69. 'Ein Spezial-Bezirk für Korea. Ersetzt den Campus-Bezirk. +4 [ICON_Science] Wissenschaft. -1 [ICON_Science] Wissenschaft für jeden angrenzenden Distrikt. Bietet +1 [ICON_Science] Wissenschaft für benachbarte Minen und +1 [ICON_Food] Nahrung für benachbarte Farmen. Muss auf Hügeln gebaut werden.'),
  70. -- Unique Unit (only wording changes)
  71. ('de_DE', 'LOC_UNIT_KOREAN_HWACHA_DESCRIPTION',
  72. 'Koreanische Spezial-Artillerieeinheit der Renaissance, die die Feldkanone ersetzt. Stärker als die Feldkanone. Kann sich nicht in der gleichen Runde bewegen und angreifen.'),
  73. --=============================================================================================================
  74. -- MAPUCHE
  75. --=============================================================================================================
  76. -- Civilization Unique Ability
  77. ('de_DE', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_MAPUCHE_TOQUI_NAME',
  78. 'Patagonisches Erbe'),
  79. ('de_DE', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_MAPUCHE_TOQUI_DESCRIPTION',
  80. '+1 [ICON_Food] Nahrung von Geländefeldern mit atemberaubender Anziehungskraft. Regenwald, Sümpfe und Überflutungsgebiete mindern die Anziehungskraft nicht. Der Bau einer Plantage löst einen Kulturschock aus. Spezialbezirke erhalten einen geringen Bonus wenn sie neben Bergen platziert werden. Einheiten erhalten +1 [ICON_Movement] Bewegung, wenn diese eine Runde neben einem Berg beginnen.'),
  81. ('de_DE', 'P0K_LOC_PATAGONIA_SCIENCE',
  82. '+{1_num} [ICON_Science] Wissenschaft durch angrenzende Berge {1_Num : plural 1?tile; other?tiles;}.'),
  83. ('de_DE', 'P0K_LOC_PATAGONIA_CULTURE',
  84. '+{1_num} [ICON_CULTURE] Kultur durch angrenzende Berge {1_Num : plural 1?tile; other?tiles;}.'),
  85. ('de_DE', 'P0K_LOC_PATAGONIA_FAITH',
  86. '+{1_num} [ICON_FAITH] Glauben durch angrenzende Berge {1_Num : plural 1?tile; other?tiles;}.'),
  87. ('de_DE', 'P0K_LOC_PATAGONIA_PRODUCTION',
  88. '+{1_num} [ICON_PRODUCTION] Produktion durch angrenzende Berge {1_Num : plural 1?tile; other?tiles;}.'),
  89. ('de_DE', 'P0K_LOC_PATAGONIA_GOLD',
  90. '+{1_num} [ICON_GOLD] Gold durch angrenzende Berge {1_Num : plural 1?tile; other?tiles;}.'),
  91. -- Leader Unique Ability
  92. ('de_DE', 'LOC_TRAIT_LEADER_LAUTARO_ABILITY_NAME',
  93. 'Geist von Tucapel'),
  94. ('de_DE', 'LOC_TRAIT_LEADER_LAUTARO_ABILITY_DESCRIPTION',
  95. 'Durch das Besiegen feindlicher Einheiten innerhalb der Grenzen einer feindlichen Stadt verliert diese Stadt 20 Loyalitätspunkte. Das Plündern von Geländefeldern innerhalb der Grenzen einer feindlichen Stadt führt dazu, dass diese Stadt 5 Loyalität verliert. +10 [ICON_Strength] Kampfstärke gegen Zivilisationen, die sich in einem [ICON_Glory_Golden_Age] goldenen Zeitalter befinden. Städte mit einem [ICON_Governor] Gouverneur erhalten +2 [ICON_Amenities] Annehmlichkeiten und sind immer 100% loyal. Einheiten, die in Städten mit einem [ICON_Governor] Gouverneur ausgebildet werden, erhalten +25% Kampferfahrung.'),
  96. ('de_DE', 'LOC_AGENDA_SPIRIT_OF_TUCAPEL_NAME',
  97. 'Schneller Falke'), -- Changing the name because I used the original name for the Leader UA.
  98. -- Unique Improvement
  99. ('de_DE', 'LOC_IMPROVEMENT_CHEMAMULL_DESCRIPTION',
  100. 'Schaltet die für die Mapuche einzigartige Fähigkeit der Handwerker frei, einen Chemamüll zu bauen.[NEWLINE][NEWLINE]+1 [ICON_Faith] Glaube. [ICON_Culture] Kultur entspricht 75% der Anzeihungskraft dieses Geländefelds. Zusätzlicher [ICON_Faith] Glaube und [ICON_Tourism] Tourismus nach Erforschung der Luftfahrt. Kann nur auf Geländefeldern mit atemberaubender Anziehungskraft gebaut werden.'),
  101. -- Unique Unit
  102. ('de_DE', 'LOC_UNIT_MAPUCHE_MALON_RAIDER_DESCRIPTION',
  103. 'Spezial-Kavallerieeinheit der Mapuche aus der Renaissance. +5 [ICON_Strength] Kampfstärkebonus, wenn sie sich innerhalb von 4 Feldern des eigenen Territoriums befindet. Plündern kostet nur 1 [ICON_Movement] Bewegung.'), -- Just wording changes.
  104. --=============================================================================================================
  105. -- MONGOLIA
  106. --=============================================================================================================
  107. -- Civilization Unique Ability
  108. ('de_DE', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_MONGOLIAN_ORTOO_NAME',
  109. 'Örtege'),
  110. ('de_DE', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_MONGOLIAN_ORTOO_DESCRIPTION',
  111. 'Durch den Start einer [ICON_TradeRoute] Handelsroute wird sofort ein [ICON_TradingPost] Handelsposten in der Zielstadt erstellt. [ICON_TradeRoute] Handelsrouten erhalten +1 [ICON_Culture] Kultur und +1 [ICON_Production] Produktion für die Passage von [ICON_TradingPost] Handelsposten in mongolischen Städten. +100% [ICON_Production] Produktion für Händler. +1 [ICON_VisLimited] Diplomatische Sichtbarkeitsstufe für Zivilisationen mit einem mongolischen [ICON_TradingPost] Handelsposten in einer beliebigen Stadt. Einheiten erhalten das Doppelte des üblichen [ICON_Strength] Kampfbonus, wenn sie eine höhere Stufe der [ICON_VisLimited] Diplomatischen Sichtbarkeit als ihr Gegner haben.'),
  112. -- Leader Unique Ability
  113. ('de_DE', 'LOC_TRAIT_LEADER_GENGHIS_KHAN_ABILITY_NAME',
  114. 'Mongolischer Terror'),
  115. ('de_DE', 'LOC_TRAIT_LEADER_GENGHIS_KHAN_ABILITY_DESCRIPTION',
  116. '[ICON_RESOURCE_HORSES] Pferde und [ICON_RESOURCE_IRON] Eisen sind von Beginn an sichtbar. Weiden bieten +1 [ICON_Science] Wissenschaft, +1 [ICON_Culture] Kultur, +1 [ICON_Faith] Glaube, +1 [ICON_Food] Nahrung, +1 [ICON_Production] Produktion und +1 [ICON_Gold] Gold. Kavallerieeinheiten haben +3 [ICON_Strength] Kampfstärke und die Chance, besiegte feindliche Kavallerie- und Belagerungseinheiten gefangen zu nehmen.'),
  117. -- Unique Building
  118. ('de_DE', 'LOC_BUILDING_ORDU_EXPANSION2_DESCRIPTION',
  119. 'Ein Spezial-Gebäude für die Mongolei, das den Stall ersetzt. +1 [ICON_Amenities] Annehmlichkeit und +1 [ICON_Culture] Kultur. Keine Unterhaltskosten. Schwere und leichte Kavallerie, die in dieser Stadt ausgebildet werden, gewinnen +1 [ICON_Movement] Bewegung. +25% Kampferfahrung für alle in dieser Stadt ausgebildeten Kavallerieeinheiten. Erhöht die Bestände an strategischen Ressourcen um 10 (bei Standardgeschwindigkeit).[NEWLINE][NEWLINE]Darf nicht in einem Lager gebaut werden, der bereits eine Kaserne besitzt.'),
  120. -- Unique Unit
  121. ('de_DE', 'LOC_UNIT_MONGOLIAN_KESHIG_NAME',
  122. 'Keshik'),
  123. ('de_DE', 'LOC_UNIT_MONGOLIAN_KESHIG_DESCRIPTION',
  124. 'Mongolische Spezial-Fernkampfkavallerieeinheit des Mittelalters, die den Armbrustschützen ersetzt. Fernkampfkavallerieeinheit mit +4 [ICON_Movement] Bewegung. Zivil- und Unterstützungseinheiten in Formation mit dem Keshik profitieren von dessen [ICON_Movement] Bewegung.'),
  125. --=============================================================================================================
  126. -- NETHERLANDS
  127. --=============================================================================================================
  128. -- Civilization Unique Ability
  129. ('de_DE', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_GROTE_RIVIEREN_NAME',
  130. 'Niederländische Ostindien-Kompanie'),
  131. ('de_DE', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_GROTE_RIVIEREN_EXPANSION2_DESCRIPTION',
  132. 'Zusätzlicher Wirtschaftspolitik-Platz in jeder [ICON_Government] Regierung. Jede aktive Wirtschaftspolitik gewährt +1 [ICON_TradeRoute] Handelsroutenkapazität. Gebäude im Hafen gewähren +1 Punkt für den [ICON_GreatMerchant] Großen Händler, wenn der Hafen einen [ICON_Gold] Gold-Nachbarschaftsbonus von +3 oder mehr hat. Bezirke neben einem Hafen gewähren +1 [ICON_Amenities] Annehmlichkeit und +1 [ICON_Housing] Wohnraum. Die Fertigstellung eines Hafens löst einen Kulturschock aus.'),
  133. -- Leader Unique Ability
  134. ('de_DE', 'LOC_TRAIT_RADIO_ORANJE_DESCRIPTION',
  135. '+100% [ICON_Production] Produktion für den Regierungsplatz-Bezirk und seinen Gebäuden. Wenn der Regierungsplatz-Bezirk nicht in der [ICON_Capital] Hauptstadt errichtet wird, bietet er die gleichen Boni wie der Palast: +1 [ICON_Amenities] Annehmlichkeit, +1 [ICON_Housing] Wohnraum, +2 [ICON_Science] Wissenschaft, +1 [ICON_Culture] Kultur, +2 [ICON_Production] Produktion, und +5 [ICON_Gold] Gold. [ICON_TradeRoute] Handelsrouten zu niederländischen Städten erhalten +2 [ICON_Food] Nahrung und +2 [ICON_Production] Produktion. [ICON_TradeRoute] Handelsrouten in ausländische Städte erhalten +4 [ICON_Gold] Gold und +2 [ICON_Culture] Kultur. Der erste [ICON_Envoy] Gesandte, der einen Stadtstaat geschickt wird, zählt als zwei [ICON_Envoy] Gesandte.'),
  136. -- Unique Improvement
  137. ('de_DE', 'LOC_IMPROVEMENT_POLDER_DESCRIPTION',
  138. 'Schaltet die für die Niederlande einzigartige Fähigkeit des Handwerkers zum Bau eines Polders frei.[NEWLINE][NEWLINE]+1 [ICON_Food] Nahrung, +1 [ICON_Production] Produktion und +0,5 [ICON_Housing] Wohnraum. +1 [ICON_Food] Nahrung für jeden angrenzenden Polder. +1 [ICON_Gold] Gold für jede angrenzende Luxusressource. Zusätzliche [ICON_Food] Nahrung, [ICON_Production] Produktion und [ICON_Gold] Gold, beim Voranschreiten im Ausrichtungs- und Technologiebaum. Muss auf einem Küsten- oder See-Geländefeld neben 2 oder mehr befahrbaren Land-Geländefeldern platziert werden. Erhöht die [ICON_Movement] Bewegungskosten dieses Geländefeldes auf 3.'),
  139. -- Unique Unit (only wording changes)
  140. ('de_DE', 'LOC_UNIT_DE_ZEVEN_PROVINCIEN_DESCRIPTION',
  141. 'Niederländische Spezial-Marineeinheit der Renaissance, die die Fregatte ersetzt. +7 [ICON_Strength] Kampfstärke bei Angriffen auf Bezirke.'),
  142. --=============================================================================================================
  143. -- SCOTLAND
  144. --=============================================================================================================
  145. -- Civilization Unique Ability
  146. ('de_DE', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_SCOTTISH_ENLIGHTENMENT_DESCRIPTION',
  147. 'Zufriedene Städte generieren zusätzlich +5% [ICON_Science] Wissenschaft und +5% [ICON_Production] Produktion. +1 Punkt für den [ICON_GreatScientist] Großen Wissenschaftler in Campus-Bezirken und +1 Punkt für den [ICON_GreatEngineer] Großen Ingenieur pro Industriegebiet in zufriedenen Städten. All diese Boni werden in glücklichen Städten verdoppelt. [ICON_TradeRoute] Handelsrouten in schottische Städte erhalten +1 [ICON_Science] Wissenschaft und +1 [ICON_Food] Nahrung pro Spezialbezirk in der Zielstadt.'),
  148. -- Leader Unique Ability
  149. ('de_DE', 'LOC_TRAIT_LEADER_BANNOCKBURN_NAME',
  150. 'Letzter der Freien'),
  151. ('de_DE', 'LOC_TRAIT_LEADER_BANNOCKBURN_DESCRIPTION',
  152. 'Jeder aktive Bonus-Politikplatz gewährt allen Städten +1 [ICON_Amenities] Annehmlichkeit und +1 [ICON_Housing] Wohnraum. Ressourcen auf Hügeln oder Sümpfen bieten das Doppelte ihrer normalen Erträge. Militäreinheiten erhalten +25% Kampferfahrung, wenn sie in befreundetem Gebiet kämpfen. Befreiungskriege können als Kriegsgrund verwendet werden, nachdem die Verteidigungstaktiken erforscht wurden.'),
  153. -- Unique Improvement
  154. ('de_DE', 'LOC_IMPROVEMENT_GOLF_COURSE_DESCRIPTION',
  155. 'Schaltet die für Schottland einzigartige Fähigkeit des Handwerkers zum Bau eines Golfplatzes frei.[NEWLINE][NEWLINE]+1 [ICON_AMENITIES] Annehmlichkeit, +1 [ICON_Housing] Wohnraum, +1 [ICON_Culture] Kultur, +1 [ICON_Production] Produktion, und +1 [ICON_Gold] Gold. +1 Anziehungskraft. +1 [ICON_Culture] Kultur, wenn der Golfplatz an einen Unterhaltungskomplex angrenzt. +1 [ICON_Culture] Kultur für jedes angrenzende Strandbad oder Skigebiet. Zusätzlich [ICON_Housing] Wohnraum, [ICON_Production] Produktion, [ICON_Gold] Gold und [ICON_Tourism] Tourismus, beim Voranschreiten im Ausrichtungs- und Technologiebaum. Kann nicht auf Wüste oder Wüstenhügeln platziert werden. Kann nur einmal pro Stadt errichtet werden.'),
  156. -- Unique Unit
  157. ('de_DE', 'LOC_UNIT_SCOTTISH_HIGHLANDER_DESCRIPTION',
  158. 'Schottische Spezial-Infanterieeinheit des Industriezeitalters, die den Ranger ersetzt. Stärker als der Ranger. +5 [ICON_Strength] Kampfstärke bei Kämpfen in Hügeln und Wäldern.'),
  159. --=============================================================================================================
  160. -- ZULU
  161. --=============================================================================================================
  162. -- Civilization Unique Ability
  163. ('de_DE', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_ZULU_ISIBONGO_DESCRIPTION',
  164. 'Städte mit einer Garnisonseinheit erhalten +3 Loyalität und +1 [ICON_Amenities] Annehmlichkeit, wobei sich die Anzahl verdoppelt, wenn es sich bei der Garnisonseinheit um ein [ICON_Corps] Korps oder eine [ICON_Army] Armee handelt. Einheiten, die eine Stadt erobern, werden automatisch in ein [ICON_Corps] Korps oder zu einer [ICON_Army] Armee aufgewertet, wenn die entsprechenden Ausrichtungen freigeschaltet wurden. [ICON_Gold] Gold- und Ressourcenkosten für die Aufrüstung von Einheiten werden um 50% reduziert.'),
  165. -- Leader Unique Ability
  166. ('de_DE', 'LOC_TRAIT_LEADER_AMABUTHO_DESCRIPTION',
  167. '+1 [ICON_Governor] Gouverneurstitel durch den Regierungsplatz-Bezirk und durch jedes seiner Gebäude. Die Ausbildung von Militäreinheiten in Städten mit einem [ICON_Governor] Gouverneur gewährt einen Boost in [ICON_Science] Wissenschaft und [ICON_Culture] Kultur auf der Grundlage der [ICON_Production] Produktionskosten. Es können [ICON_Corps] Corps gebildet werden, nachdem die Technologie Söldner erforscht wurde. [ICON_Army] Armeen werden nach der Erforschung des Nationalismus freigeschaltet. [ICON_Corps] Korps und [ICON_Army] Armeen gewinnen +5 [ICON_Strength] Kampfstärke.'),
  168. -- Unique District
  169. ('de_DE', 'LOC_DISTRICT_IKANDA_DESCRIPTION',
  170. 'Ein Spezial-Bezirk für die Zulu. Ersetzt das Lager. Bietet +1 [ICON_Housing] Wohnraum. Alle Gebäude in diesem Bezirk gewähren +1 [ICON_Science] Wissenschaft und +1 [ICON_Culture] Kultur. Ermöglicht die Ausbildung von [ICON_Corps] Korps und [ICON_Army] Armeen, nachdem die entsprechenden Technologien oder Ausrichtungen erforscht wurden. +25% [ICON_Production] Produktion für [ICON_Corps] Korps und [ICON_Army] Armeen.'),
  171. -- Unique Unit (only wording changes)
  172. ('de_DE', 'LOC_UNIT_ZULU_IMPI_DESCRIPTION',
  173. 'Spezial-Infanterieeinheit der Zulu aus dem Mittelalter, die den Pikenier ersetzt. Billiger als der Pikenier, mit geringeren Unterhaltskosten, stärkerem Flankenbonus und schnellerem Sammeln von Kampferfahrung.');
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