daily pastebin goal
58%
SHARE
TWEET

Untitled

a guest Apr 16th, 2018 58 Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
  1.             //              "type"          ""              //The type of entity to spawn the prop as: (0 = prop_dynamic, 1 = prop_dynamic_override, 2 = prop_physics, 3 = prop_physics_multiplayer, 4 = prop_physics_override)
  2.             //              "access"        ""              //Access restriction of the specified prop. (0 = None, 1 = Public, 2 = Supporters, 4 = Admins)
  3.             //              "health"        ""              //The amount of health the prop has, used for Sudden Death destructable gameplay. (note: requires *_override type)
  4.             // }
  5.      
  6.             "Cardboard Box"
  7.             {
  8.                     "path" "models/props/cs_assault/dryer_box.mdl"
  9.                     "type" "0"
  10.                     "access" "1"
  11.             }
  12.             "Lamp Post"
  13.             {
  14.                     "path" "models/props_c17/lamppost03a_off.mdl"
  15.                     "type" "0"
  16.                     "access" "1"
  17.             }
  18.             "Large Crate"
  19.             {
  20.                     "path" "models/props/de_nuke/crate_extralarge.mdl"
  21.                     "type" "0"
  22.                     "access" "1"
  23.             }
  24.             "Arch Way"
  25.             {
  26.                     "path" "models/props/cs_havana/arch_c.mdl"
  27.                     "type" "0"
  28.                     "access" "1"
  29.             }
  30.             "Pillar"
  31.             {
  32.                     "path" "models/props/de_inferno/pillarc.mdl"
  33.                     "type" "0"
  34.                     "access" "1"
  35.             }
  36.             "Propane Machine"
  37.             {
  38.                     "path" "models/props/de_train/Processor_NoBase.mdl"
  39.                     "type" "0"
  40.                     "access" "1"
  41.             }
  42.             "Crate"
  43.             {
  44.                     "path" "models/props/de_nuke/crate_large.mdl"
  45.                     "type" "0"
  46.                     "access" "1"
  47.             }
  48.             "Small Rock"
  49.             {
  50.                     "path" "models/props/de_inferno/de_inferno_boulder_01.mdl"
  51.                     "type" "0"
  52.                     "access" "1"
  53.             }
  54.             "Cargo Container"
  55.             {
  56.                     "path" "models/props/de_port/cargo_container01.mdl"
  57.                     "type" "0"
  58.                     "access" "2"
  59.             }
  60.             "Hay Bail"
  61.             {
  62.                     "path" "models/props/de_inferno/hay_bails.mdl"
  63.                     "type" "0"
  64.                     "access" "1"
  65.             }
  66.             "Blast Doors"
  67.             {
  68.                     "path" "models/props_lab/blastdoor001c.mdl"
  69.                     "type" "0"
  70.                     "access" "1"
  71.             }
  72.             "Fountain"
  73.             {
  74.                     "path" "models/props/de_inferno/fountain.mdl"
  75.                     "type" "0"
  76.                     "access" "1"
  77.             }
  78.             "Cinder Block"
  79.             {
  80.                     "path" "models/props/de_nuke/cinderblock_stack.mdl"
  81.                     "type" "0"
  82.                     "access" "1"
  83.             }
  84.             "Small Bookcase"
  85.             {
  86.                     "path" "models/props/cs_havana/bookcase_small.mdl"
  87.                     "type" "0"
  88.                     "access" "1"
  89.             }
  90.             "Large Bookcase"
  91.             {
  92.                     "path" "models/props/cs_havana/bookcase_large.mdl"
  93.                     "type" "0"
  94.                     "access" "1"
  95.             }
  96.             "Vending Machine"
  97.             {
  98.                     "path" "models/props/cs_office/Vending_machine.mdl"
  99.                     "type" "0"
  100.                     "access" "1"
  101.             }
  102.             "Sofa"
  103.             {
  104.                     "path" "models/props/cs_office/sofa.mdl"
  105.                     "type" "0"
  106.                     "access" "1"
  107.             }
  108.             "Medium Rock"
  109.             {
  110.                     "path" "models/props/cs_militia/militiarock05.mdl"
  111.                     "type" "0"
  112.                     "access" "1"
  113.             }
  114.             "One Way Door"
  115.             {
  116.                     "path" "models/props/de_tides/gate_large.mdl"
  117.                     "type" "0"
  118.                     "access" "2"
  119.             }
  120.             "Pylon"
  121.             {
  122.                     "path" "models/props/cs_assault/pylon.mdl"
  123.                     "type" "0"
  124.                     "access" "2"
  125.             }
  126.             "Wine Rack"
  127.             {
  128.                     "path" "models/props/cs_italy/winerack_small.mdl"
  129.                     "type" "0"
  130.                     "access" "4"
  131.             }
  132.             "Money Pallet"
  133.             {
  134.                     "path" "models\props\cs_assault\moneypallet.mdl"
  135.                     "type" "0"
  136.                     "access" "1"
  137.             }
  138.             "Other door"
  139.             {
  140.                     "path" "models\props\de_dust\door01a.mdl"
  141.                     "type" "0"
  142.                     "access" "2"
  143.             }
  144.             "Gazebo"
  145.             {
  146.                     "path" "models\props\cs_havana\gazebo.mdl"
  147.                     "type" "0"
  148.                     "access" "2"
  149.             }
  150.             "Table"
  151.             {
  152.                     "path" "models\props\cs_italy\it_mkt_table1.mdl"
  153.                     "type" "0"
  154.                     "access" "1"
  155.             }
  156.             "Bar"
  157.             {
  158.                     "path" "models\props\cs_militia\bar01.mdl"
  159.                     "type" "0"
  160.                     "access" "2"
  161.             }
  162.             "Couch"
  163.             {
  164.                     "path" "models\props\cs_militia\couch.mdl"
  165.                     "type" "0"
  166.                     "access" "1"
  167.             }
  168.             "Haybale target"
  169.             {
  170.                     "path" "models\props\cs_militia\haybale_target_02.mdl"
  171.                     "type" "0"
  172.                     "access" "2"
  173.             }
  174.             "No stopping"
  175.             {
  176.                     "path" "models\props\cs_assault\nostopssign.mdl"
  177.                     "type" "0"
  178.                     "access" "2"
  179.             }
  180.             "Ticket machine"
  181.             {
  182.                     "path" "models\props\cs_assault\ticketmachine.mdl"
  183.                     "type" "0"
  184.                     "access" "2"
  185.             }
  186.             "Wall Console"
  187.             {
  188.                     "path" "models\props\de_prodigy\wall_console3.mdl"
  189.                     "type" "0"
  190.                     "access" "2"
  191.             }
  192.             "Bed"
  193.             {
  194.                     "path" "Models\props\de_inferno\bed.mdl"
  195.                     "type" "0"
  196.                     "access" "2"
  197.             }
  198.             "Concrete barrier"
  199.             {
  200.                     "path" "models\props_c17\concrete_barrier001a.mdl"
  201.                     "type" "0"
  202.                     "access" "2"
  203.             }
  204.             "Bunk bed"
  205.             {
  206.                     "path" "models\props\cs_militia\bunkbed.mdl"
  207.                     "type" "0"
  208.                     "access" "2"
  209.             }
  210.             "Bridge"
  211.             {
  212.                     "path" "models\props_industrial\bridge_deck.mdl"
  213.                     "type" "0"
  214.                     "access" "2"
  215.             }
  216.             "Ladder"
  217.             {
  218.                     "path" "models\props_c17\metalladder001.mdl"
  219.                     "type" "0"
  220.                     "access" "1"
  221.             }
  222.             "Wire spool"
  223.             {
  224.                     "path" "models\props\de_prodigy\spoolwire.mdl"
  225.                     "type" "0"
  226.                     "access" "1"
  227.             }
  228.             "Spool"
  229.             {
  230.                     "path" "models\props\de_prodigy\spool.mdl"
  231.                     "type" "0"
  232.                     "access" "2"
  233.             }
  234.             "Dust teeth"
  235.             {
  236.                     "path" "models\props\de_dust\dustteeth_1.mdl"
  237.                     "type" "0"
  238.                     "access" "2"
  239.             }
  240.             "Signalbox"
  241.             {
  242.                     "path" "models\props\de_train\de_train_signalbox_01.mdl"
  243.                     "type" "0"
  244.                     "access" "2"
  245.             }
  246.             "Goldfish"
  247.             {
  248.                     "path" "models\props\de_inferno\goldfish.mdl"
  249.                     "type" "0"
  250.                     "access" "4"
  251.             }
  252.             "Computer"
  253.             {
  254.                     "path" "models\props\cs_office\computer.mdl"
  255.                     "type" "0"
  256.                     "access" "2"
  257.             }
  258.             "Dead Guy"
  259.             {
  260.                     "path" "models\props\de_train\de_train_securityguard.mdl"
  261.                     "type" "0"
  262.                     "access" "4"
  263.             }
  264.             "Truck"
  265.             {
  266.                     "path" "models\props\de_nuke\truck_nuke.mdl"
  267.                     "type" "0"
  268.                     "access" "2"
  269.             }
  270.             "Gate"
  271.             {
  272.                     "path" "models\props\de_inferno\railingspikedgate.mdl"
  273.                     "type" "0"
  274.                     "access" "2"
  275.             }
  276.             "Fire Hydrant"
  277.             {
  278.                     "path" "models\props\cs_assault\firehydrant.mdl"
  279.                     "type" "0"
  280.                     "access" "1"
  281.             }
  282.             "Forklift"
  283.             {
  284.                     "path" "models\props\cs_assault\forklift.mdl"
  285.                     "type" "0"
  286.                     "access" "2"
  287.             }
  288.             "Trafic light"
  289.             {
  290.                     "path" "models\props\cs_assault\stoplight.mdl"
  291.                     "type" "0"
  292.                     "access" "2"
  293.             }
  294.             "Street lamp"
  295.             {
  296.                     "path" "models\props\de_inferno\light_streetlight.mdl"
  297.                     "type" "0"
  298.                     "access" "2"
  299.             }
  300.             "TV"
  301.             {
  302.                     "path" "models\props\cs_militia\television_console01.mdl"
  303.                     "type" "0"
  304.                     "access" "1"
  305.             }
  306.             "Microwave"
  307.             {
  308.                     "path" "models\props\cs_militia\microwave01.mdl"
  309.                     "type" "0"
  310.                     "access" "2"
  311.             }
  312.             "Fridge"
  313.             {
  314.                     "path" "models\props\cs_militia\refrigerator01.mdl"
  315.                     "type" "0"
  316.                     "access" "2"
  317.             }
  318.             "Toilet"
  319.             {
  320.                     "path" "models\props\cs_militia\toilet.mdl"
  321.                     "type" "0"
  322.                     "access" "1"
  323.             }  
  324.             "Wagon"
  325.             {
  326.                     "path" "models\props\de_dust\wagon.mdl"
  327.                     "type" "0"
  328.                     "access" "2"
  329.             }
  330.             "Saw horse"
  331.             {
  332.                     "path" "models\props\cs_militia\sawhorse.mdl"
  333.                     "type" "0"
  334.                     "access" "1"
  335.             }
  336.         "Horse"
  337.             {
  338.                     "path" "models\props_c17\statue_horse.mdl"
  339.                     "type" "0"
  340.                     "access" "4"
  341.             }
  342.         "Wall"
  343.             {
  344.                     "path" "models\props_canal\locks_large_b.mdl"
  345.                     "type" "0"
  346.                     "access" "4"
  347.             }
  348.         "Rand door"
  349.             {
  350.                     "path" "models\props_canal\boxcar_door.mdl"
  351.                     "type" "0"
  352.                     "access" "4"
  353.             }
  354.         "Map"
  355.             {
  356.                     "path" "models\props_canal\canalmap001.mdl"
  357.                     "type" "0"
  358.                     "access" "4"
  359.             }
  360.         "Small Blastdoor"
  361.             {
  362.                     "path" "models\props_lab\blastdoor001b.mdl"
  363.                     "type" "0"
  364.                     "access" "1"
  365.             }
  366.         "Sofa chair"
  367.             {
  368.                     "path" "models\props\cs_office\sofa_chair.mdl"
  369.                     "type" "0"
  370.                     "access" "1"
  371.             }
  372.         "Vent"
  373.             {
  374.                     "path" "models\props\cs_assault\ventilationduct01.mdl"
  375.                     "type" "0"
  376.                     "access" "2"
  377.             }
  378.         "Basket"
  379.             {
  380.                     "path" "models\props\de_dust\grainbasket01a.mdl"
  381.                     "type" "0"
  382.                     "access" "1"
  383.             }
  384.         "Stoneblock"
  385.             {
  386.                     "path" "models\props\de_dust\stoneblock01a.mdl"
  387.                     "type" "0"
  388.                     "access" "1"
  389.             }
  390.         "Stone Block"
  391.         {
  392.                     "path" "models\props\de_dust\stoneblocks48.mdl"
  393.                     "type" "0"
  394.                     "access" "1"
  395.             }
  396.         "Boulder"
  397.             {
  398.                     "path" "models\props\de_inferno\de_inferno_boulder_02.mdl"
  399.                     "type" "0"
  400.                     "access" "4"
  401.             }
  402.         "Elevator door"
  403.             {
  404.                     "path" "models\props\de_inferno\elevatordoor.mdl"
  405.                     "type" "0"
  406.                     "access" "1"
  407.             }
  408.         "Fireplace"
  409.             {
  410.                     "path" "models\props\de_inferno\fireplace.mdl"
  411.                     "type" "0"
  412.                     "access" "4"
  413.             }
  414.         "Cupboard"
  415.             {
  416.                     "path" "models\props\de_inferno\furniturecupboard001a.mdl"
  417.                     "type" "0"
  418.                     "access" "4"
  419.             }
  420.         "Tree"
  421.             {
  422.                     "path" "models\props\de_inferno\tree_small.mdl"
  423.                     "type" "0"
  424.                     "access" "4"
  425.             }
  426.         "Car"
  427.             {
  428.                     "path" "models\props\de_nuke\car_nuke_animation.mdl"
  429.                     "type" "0"
  430.                     "access" "2"
  431.             }
  432.         "Car black"
  433.             {
  434.                     "path" "models\props\de_nuke\car_nuke_black.mdl"
  435.                     "type" "0"
  436.                     "access" "2"
  437.             }
  438.         "Cabinet group"
  439.             {
  440.                     "path" "models\props\de_nuke\file_cabinet1_group.mdl"
  441.                     "type" "0"
  442.                     "access" "1"
  443.             }
  444.         "Fuel cask"
  445.             {
  446.                     "path" "models\props\de_nuke\fuel_cask.mdl"
  447.                     "type" "0"
  448.                     "access" "2"
  449.             }
  450.         "Apc"
  451.             {
  452.                     "path" "models\props\de_piranesi\pi_apc.mdl"
  453.                     "type" "0"
  454.                     "access" "2"
  455.             }
  456.         "Transformer"
  457.             {
  458.                     "path" "models\props\de_prodigy\transformer.mdl"
  459.                     "type" "0"
  460.                     "access" "2"
  461.             }
  462.         "Flowerbed"
  463.             {
  464.                     "path" "models\props\de_tides\flowerbed.mdl"
  465.                     "type" "0"
  466.                     "access" "2"
  467.             }
  468.         "Patio Table"
  469.             {
  470.                     "path" "models\props\de_tides\patio_table.mdl"
  471.                     "type" "0"
  472.                     "access" "1"
  473.             }
  474.         "Planter"
  475.             {
  476.                     "path" "models\props\de_tides\planter.mdl"
  477.                     "type" "0"
  478.                     "access" "1"
  479.             }
  480.         "Table"
  481.             {
  482.                     "path" "models\props\de_tides\restaurant_table.mdl"
  483.                     "type" "0"
  484.                     "access" "2"
  485.             }
  486.         "Truck2"
  487.             {
  488.                     "path" "models\props\de_tides\truck.mdl"
  489.                     "type" "0"
  490.                     "access" "2"
  491.             }
  492.         "Ac unit"
  493.             {
  494.                     "path" "models\props\de_train\acunit1.mdl"
  495.                     "type" "0"
  496.                     "access" "2"
  497.             }
  498.         "Utility Truck"
  499.             {
  500.                     "path" "models\props\de_train\utility_truck.mdl"
  501.                     "type" "0"
  502.                     "access" "2"
  503.             }
  504.         "Chair"
  505.             {
  506.                     "path" "models\props_c17\chair_kleiner03a.mdl"
  507.                     "type" "0"
  508.                     "access" "2"
  509.             }
  510.         "Big fountain"
  511.             {
  512.                     "path" "models\props_c17\fountain_01.mdl"
  513.                     "type" "0"
  514.                     "access" "2"
  515.             }
  516.         "Desk"
  517.             {
  518.                     "path" "models\props_combine\breendesk.mdl"
  519.                     "type" "0"
  520.                     "access" "4"
  521.             }
  522.         "Tree"
  523.             {
  524.                     "path" "models\props_foliage\tree_deciduous_01a.mdl"
  525.                     "type" "0"
  526.                     "access" "4"
  527.             }
  528.         "Huladoll"
  529.             {
  530.                     "path" "models\props_lab\huladoll.mdl"
  531.                     "type" "0"
  532.                     "access" "4"
  533.             }
  534.     }
RAW Paste Data
We use cookies for various purposes including analytics. By continuing to use Pastebin, you agree to our use of cookies as described in the Cookies Policy. OK, I Understand
 
Top