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- // This is a comment
- // uncomment the line below if you want to write a filterscript
- //#define FILTERSCRIPT
- #include <a_samp>
- #include <sscanf2>
- #include <zcmd>
- /*-- definições de gangs --*/
- #define GANG_YAKUZA 1
- #define GANG_GROOVE_STREET 2
- #define GANG_BALLAS 3
- /*-- definições de menus --*/
- #define DIALOG_MENU_KIT 1001
- enum pBradoks {
- pGang
- }
- new PlayerBradoks[MAX_PLAYERS][pBradoks];
- main()
- {
- print("\n----------------------------------");
- print(" Blank Gamemode by your name here");
- print("----------------------------------\n");
- }
- public OnGameModeInit()
- {
- // Don't use these lines if it's a filterscript
- SetGameModeText("Blank Script");
- AddPlayerClass(0, 1958.3783, 1343.1572, 15.3746, 269.1425, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
- return 1;
- }
- public OnGameModeExit()
- {
- return 1;
- }
- public OnPlayerRequestClass(playerid, classid)
- {
- SetPlayerPos(playerid, 1958.3783, 1343.1572, 15.3746);
- SetPlayerCameraPos(playerid, 1958.3783, 1343.1572, 15.3746);
- SetPlayerCameraLookAt(playerid, 1958.3783, 1343.1572, 15.3746);
- return 1;
- }
- public OnPlayerConnect(playerid)
- {
- return 1;
- }
- public OnPlayerDisconnect(playerid, reason)
- {
- return 1;
- }
- public OnPlayerSpawn(playerid)
- {
- return 1;
- }
- public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
- {
- return 1;
- }
- public OnVehicleSpawn(vehicleid)
- {
- return 1;
- }
- public OnVehicleDeath(vehicleid, killerid)
- {
- return 1;
- }
- public OnPlayerText(playerid, text[])
- {
- return 1;
- }
- public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
- {
- if (strcmp("/mycommand", cmdtext, true, 10) == 0)
- {
- // Do something here
- return 1;
- }
- return 0;
- }
- public OnPlayerEnterVehicle(playerid, vehicleid, ispassenger)
- {
- return 1;
- }
- public OnPlayerExitVehicle(playerid, vehicleid)
- {
- return 1;
- }
- public OnPlayerStateChange(playerid, newstate, oldstate)
- {
- return 1;
- }
- public OnPlayerEnterCheckpoint(playerid)
- {
- return 1;
- }
- public OnPlayerLeaveCheckpoint(playerid)
- {
- return 1;
- }
- public OnPlayerEnterRaceCheckpoint(playerid)
- {
- return 1;
- }
- public OnPlayerLeaveRaceCheckpoint(playerid)
- {
- return 1;
- }
- public OnRconCommand(cmd[])
- {
- return 1;
- }
- public OnPlayerRequestSpawn(playerid)
- {
- return 1;
- }
- public OnObjectMoved(objectid)
- {
- return 1;
- }
- public OnPlayerObjectMoved(playerid, objectid)
- {
- return 1;
- }
- public OnPlayerPickUpPickup(playerid, pickupid)
- {
- return 1;
- }
- public OnVehicleMod(playerid, vehicleid, componentid)
- {
- return 1;
- }
- public OnVehiclePaintjob(playerid, vehicleid, paintjobid)
- {
- return 1;
- }
- public OnVehicleRespray(playerid, vehicleid, color1, color2)
- {
- return 1;
- }
- public OnPlayerSelectedMenuRow(playerid, row)
- {
- return 1;
- }
- public OnPlayerExitedMenu(playerid)
- {
- return 1;
- }
- public OnPlayerInteriorChange(playerid, newinteriorid, oldinteriorid)
- {
- return 1;
- }
- public OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys)
- {
- return 1;
- }
- public OnRconLoginAttempt(ip[], password[], success)
- {
- return 1;
- }
- public OnPlayerUpdate(playerid)
- {
- return 1;
- }
- public OnPlayerStreamIn(playerid, forplayerid)
- {
- return 1;
- }
- public OnPlayerStreamOut(playerid, forplayerid)
- {
- return 1;
- }
- public OnVehicleStreamIn(vehicleid, forplayerid)
- {
- return 1;
- }
- public OnVehicleStreamOut(vehicleid, forplayerid)
- {
- return 1;
- }
- public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
- {
- switch(dialogid) {
- case DIALOG_MENU_KIT: {
- if(response) {
- switch(PlayerBradoks[playerid][pGang]) {
- case GANG_YAKUZA: {
- switch(listitem) {
- case 0: {
- if(GetPlayerMoney(playerid) < 1000) return SendClientMessage(playerid, -1, "[ ERRO ] {FF0000}Você não possui dinheiro suficiente !");
- GivePlayerWeapon(playerid, 22, 10);
- GivePlayerMoney(playerid, -1000);
- SendClientMessage(playerid, -1, "[•»] {00FF7F}Arma adquirida com sucesso !");
- return 1;
- }
- case 1: {
- if(GetPlayerMoney(playerid) < 1500) return SendClientMessage(playerid, -1, "[ ERRO ] {FF0000}Você não possui dinheiro suficiente !");
- GivePlayerWeapon(playerid, 25, 15);
- GivePlayerMoney(playerid, -1500);
- SendClientMessage(playerid, -1, "[•»] {00FF7F}Arma adquirida com sucesso !");
- return 1;
- }
- case 2: {
- if(GetPlayerMoney(playerid) < 2000) return SendClientMessage(playerid, -1, "[ ERRO ] {FF0000}Você não possui dinheiro suficiente !");
- GivePlayerWeapon(playerid, 28, 20);
- GivePlayerMoney(playerid, -2000);
- SendClientMessage(playerid, -1, "[•»] {00FF7F}Arma adquirida com sucesso !");
- return 1;
- }
- }
- }
- case GANG_GROOVE_STREET: {
- switch(listitem) {
- case 0: {
- if(GetPlayerMoney(playerid) < 1500) return SendClientMessage(playerid, -1, "[ ERRO ] {FF0000}Você não possui dinheiro suficiente !");
- GivePlayerWeapon(playerid, 23, 15);
- GivePlayerMoney(playerid, -1500);
- SendClientMessage(playerid, -1, "[•»] {00FF7F}Arma adquirida com sucesso !");
- return 1;
- }
- case 1: {
- if(GetPlayerMoney(playerid) < 2000) return SendClientMessage(playerid, -1, "[ ERRO ] {FF0000}Você não possui dinheiro suficiente !");
- GivePlayerWeapon(playerid, 26, 20);
- GivePlayerMoney(playerid, -2000);
- SendClientMessage(playerid, -1, "[•»] {00FF7F}Arma adquirida com sucesso !");
- return 1;
- }
- case 2: {
- if(GetPlayerMoney(playerid) < 2500) return SendClientMessage(playerid, -1, "[ ERRO ] {FF0000}Você não possui dinheiro suficiente !");
- GivePlayerWeapon(playerid, 29, 25);
- GivePlayerMoney(playerid, -2500);
- SendClientMessage(playerid, -1, "[•»] {00FF7F}Arma adquirida com sucesso !");
- return 1;
- }
- }
- }
- case GANG_BALLAS: {
- switch(listitem) {
- case 0: {
- if(GetPlayerMoney(playerid) < 2000) return SendClientMessage(playerid, -1, "[ ERRO ] {FF0000}Você não possui dinheiro suficiente !");
- GivePlayerWeapon(playerid, 24, 20);
- GivePlayerMoney(playerid, -2000);
- SendClientMessage(playerid, -1, "[•»] {00FF7F}Arma adquirida com sucesso !");
- return 1;
- }
- case 1: {
- if(GetPlayerMoney(playerid) < 2500) return SendClientMessage(playerid, -1, "[ ERRO ] {FF0000}Você não possui dinheiro suficiente !");
- GivePlayerWeapon(playerid, 27, 25);
- GivePlayerMoney(playerid, -2500);
- SendClientMessage(playerid, -1, "[•»] {00FF7F}Arma adquirida com sucesso !");
- return 1;
- }
- case 2: {
- if(GetPlayerMoney(playerid) < 3000) return SendClientMessage(playerid, -1, "[ ERRO ] {FF0000}Você não possui dinheiro suficiente !");
- GivePlayerWeapon(playerid, 32, 30);
- GivePlayerMoney(playerid, -3000);
- SendClientMessage(playerid, -1, "[•»] {00FF7F}Arma adquirida com sucesso !");
- return 1;
- }
- }
- }
- }
- }
- }
- }
- return 1;
- }
- public OnPlayerClickPlayer(playerid, clickedplayerid, source)
- {
- return 1;
- }
- /*-- Comandos --*/
- CMD:setgang(playerid, params[]) {
- new id, gang, aname[MAX_PLAYER_NAME], pname[MAX_PLAYER_NAME], string[128];
- if(!IsPlayerAdmin(playerid)) return SendClientMessage(playerid, -1, "[ ERRO ] {FF0000}Você não tem acesso a este comando !");
- if(sscanf(params, "dd", id, gang)) return SendClientMessage(playerid, -1, "[ ERRO ] {FF0000}Use: /setgang [playerid] [(1: Yakuza) - (2: Groove Street) - (3: Ballas)]");
- if(!IsPlayerConnected(id)) return SendClientMessage(playerid, -1, "[ ERRO ] {FF0000}Este player não está conectado !");
- if(PlayerBradoks[id][pGang] == gang) return SendClientMessage(playerid, -1, "[ ERRO ] {FF0000}Este player já faz parte desta gang !");
- GetPlayerName(playerid, aname, sizeof(aname));
- GetPlayerName(playerid, pname, sizeof(pname));
- format(string, sizeof(string), "[•»] O(A) Administrador(a) %s setou o(a) player %s como membro(a) da gang %s", aname, pname, gang == 1 ? ("Yakuza") : gang == 2 ? ("Groove Street") : gang == 3 ? ("Ballas") : ("Nenhuma"));
- SendClientMessageToAll(-1, string);
- format(string, sizeof(string), "[•»] O(A) Administrador(a) %s te setou como membro(a) da gang %s", aname, gang == 1 ? ("Yakuza") : gang == 2 ? ("Groove Street") : gang == 3 ? ("Ballas") : ("Nenhuma"));
- SendClientMessage(playerid, -1, string);
- PlayerBradoks[id][pGang] = gang;
- return 1;
- }
- CMD:kit(playerid) {
- switch(PlayerBradoks[playerid][pGang]) {
- case GANG_YAKUZA: {
- ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_MENU_KIT, DIALOG_STYLE_TABLIST_HEADERS, "{ffffff}Menu KIT de Armas {FFD700}Yakuza", "{FF0000}Arma\t{ffffff}Munição\t{00FF7F}Valor\n\
- {ffffff}Pistola 9MM\t{ffffff}10\t{00FF7F}R$ {ffffff}1000\n\
- {ffffff}Espingarda\t{ffffff}15\t{00FF7F}R$ {ffffff}1500\n\
- {ffffff}Micro SMG\t{ffffff}20\t{00FF7F}R$ {ffffff}2000",
- "Comprar", "Cancelar");
- }
- case GANG_GROOVE_STREET: {
- ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_MENU_KIT, DIALOG_STYLE_TABLIST_HEADERS, "{ffffff}Menu KIT de Armas {00FF7F}Groove Street", "{FF0000}Arma\t{ffffff}Munição\t{00FF7F}Valor\n\
- {ffffff}Pistola 9MM C/ Silenciador\t{ffffff}15\t{00FF7F}R$ {ffffff}1500\n\
- {ffffff}Shotgun Sawnoff\t{ffffff}20\t{00FF7F}R$ {ffffff}2000\n\
- {ffffff}MP5\t{ffffff}25\t{00FF7F}R$ {ffffff}2500",
- "Comprar", "Cancelar");
- }
- case GANG_BALLAS: {
- ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_MENU_KIT, DIALOG_STYLE_TABLIST_HEADERS, "{ffffff}Menu KIT de Armas {8A2BE2}Ballas", "{FF0000}Arma\t{ffffff}Munição\t{00FF7F}Valor\n\
- {ffffff}Desert Eagle\t{ffffff}20\t{00FF7F}R$ {ffffff}2000\n\
- {ffffff}Combat Shotgun\t{ffffff}25\t{00FF7F}R$ {ffffff}2500\n\
- {ffffff}Tec-9\t{ffffff}30\t{00FF7F}R$ {ffffff}3000",
- "Comprar", "Cancelar");
- }
- default: SendClientMessage(playerid, -1, "[ ERRO ] {FF0000}Você não tem acesso a este comando !");
- }
- return 1;
- }
- CMD:dargrana(playerid, params[]) {
- new id, grana;
- if(!IsPlayerAdmin(playerid)) return SendClientMessage(playerid, -1, "[ ERRO ] {FF0000}Você não tem acesso a este comando !");
- if(sscanf(params, "dd", id, grana)) return SendClientMessage(playerid, -1, "[ ERRO ] {FF0000}Use: /dargrana [playerid] [valor]");
- GivePlayerMoney(id, grana);
- SendClientMessage(playerid, -1, "[•»] {00FF7F}Dinheiro enviado com sucesso !");
- return 1;
- }
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