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- ###############################################################################
- #
- # Duck Hunt v2.11 ©2015-2016 Menz Agitat
- # Paramètres de configuration
- #
- ###############################################################################
- ##### LANGUE #################################################################
- # Veuillez vous reporter au début du fichier Duck_Hunt.tcl pour ce qui concerne
- # la configuration de la langue.
- ##### COMPORTEMENT DES CANARDS ###############################################
- # Nombre de canards par jour et par chan.
- variable number_of_ducks_per_day 500
- # Nombre approximatif de super-canards par jour et par chan.
- # Ce nombre est approximatif puique soumis aux lois des probabilités, il y aura
- # donc "à peu près" le nombre de super-canards souhaité par jour.
- # Les super-canards sont aussi des canards et sont donc comptés dans
- # number_of_ducks_per_day; pour cette raison, il ne peut y avoir plus de super-
- # canards que de canards.
- # Un super-canard est plus difficile à tuer, rapporte plus d'xp et ne peut être
- # effrayé.
- variable approx_number_of_golden_ducks_per_day 40
- # Nombre minimum de points de vie d'un super-canard.
- # Chaque point de vie nécessitera un tir.
- variable golden_duck_min_HP 3
- # Nombre maximum de points de vie d'un super-canard.
- # Chaque point de vie nécessitera un tir.
- variable golden_duck_max_HP 5
- # Et les canards, il ne dorment jamais ?
- # Vous pouvez définir une ou plusieurs heures pendant lesquelles il n'y aura pas
- # d'envol de canards.
- # Ces heures doivent être précédées d'un 0 lorsqu'elles sont inférieures à 10.
- # Exemple : variable duck_sleep_hours {02 03 04 05}
- variable duck_sleep_hours {}
- # Méthode employée pour déterminer quand un canard doit s'envoler :
- # 1 = A chaque minute, il y a "number_of_ducks_per_day" chances sur 1440 pour
- # qu'un canard s'envole.
- # Avec cette méthode, les lois des probabilités s'appliquent; il y aura donc
- # "à peu près" le nombre de canards souhaité par jour et les heures d'envol
- # seront imprévisibles.
- # 2 = Les heures d'envol sont déterminées à l'avance et réparties de façon
- # relativement homogène tout au long de la journée.
- # Permet d'avoir exactement "number_of_ducks_per_day" canards par jour.
- # Permet à un administrateur de l'Eggdrop de connaître à l'avance les heures
- # d'envol.
- variable method 2
- # Après combien de tirs le canard s'enfuit-il effrayé ? (-1 = illimité)
- variable shots_before_duck_flee 3
- # Les tirs réussis doivent-ils aussi effrayer les autres canards en vol ?
- # Remarque : si vous réglez ce paramètre à 0, seuls les tirs manqués les
- # effraient. (0 = non / 1 = oui)
- variable successful_shots_also_scares_ducks 1
- # Pendant combien de temps peut-on tirer sur le canard avant qu'il s'échappe ?
- # (en secondes)
- variable escape_time 300
- ##### MUNITIONS #########################################
- # Les chargeurs doivent-ils avoir une capacité illimitée ? (0 = non / 1 = oui)
- variable unlimited_ammo_per_clip 1
- # Le nombre de chargeurs doit-il être illimité ? (0 = non / 1 = oui)
- variable unlimited_ammo_clips 1
- ##### ACCIDENTS DE CHASSE et GESTION DES CHASSEURS ###########################
- # Flags qui seront exemptés du risque de prendre une balle perdue.
- # Notez que les flags seront testés à la fois globalement et localement.
- # Si par exemple vous voulez exclure les flags a et o, mettez "ao".
- # Si vous ne voulez exclure personne, mettez ""
- variable exempted_flags "b"
- # Pourcentage de chances de toucher par accident un autre joueur en cas de tir
- # manqué ou de ricochet, s'il y a un canard sur le chan.
- # S'il y a entre 1 et 10 personnes sur le chan :
- variable chances_to_hit_someone_else_1_10 10
- # S'il y a entre 11 et 20 personnes sur le chan :
- variable chances_to_hit_someone_else_11_20 12
- # S'il y a entre 21 et 30 personnes sur le chan :
- variable chances_to_hit_someone_else_21_30 14
- # S'il y a plus de 30 personnes sur le chan :
- variable chances_to_hit_someone_else_31_ 15
- # Pourcentage de chances de toucher par accident un autre joueur en cas de tir
- # sauvage ou de ricochet, s'il n'y a pas de canard sur le chan.
- # Remarque : on différencie ce cas pour décourager les joueurs de tenter de
- # tirer au hasard dans le but d'atteindre d'autres utilisateurs.
- # S'il y a entre 1 et 10 personnes sur le chan :
- variable chances_wild_fire_hit_someone_1_10 1
- # S'il y a entre 11 et 20 personnes sur le chan :
- variable chances_wild_fire_hit_someone_11_20 2
- # S'il y a entre 21 et 30 personnes sur le chan :
- variable chances_wild_fire_hit_someone_21_30 3
- # S'il y a plus de 30 personnes sur le chan :
- variable chances_wild_fire_hit_someone_31_ 4
- # Pourcentage de chances de toucher le canard après un ricochet de la balle.
- variable chances_to_ricochet_towards_duck 10
- # Nombre de ricochets maximum.
- # Une fois ce nombre atteint, la balle a perdu toute son énergie et retombe.
- variable max_ricochets 5
- # Doit-on kicker les chasseurs qui tirent de façon irresponsable alors qu'il
- # n'y a aucun canard en vue ? (0 = non / 1 = oui)
- variable kick_on_wild_fire 0
- # Un utilisateur qui reçoit une balle perdue et ne parvient pas à l'arrêter ou
- # à la défléchir doit-il être kické ?
- variable kick_when_shot 0
- # Un chasseur dont le fusil explose suite à un sabotage doit-il être kické par
- # l'explosion ?
- variable kick_when_sabotaged 0
- # Si votre serveur utilise des services Anope ou Epona, vous pouvez régler ce
- # paramètre afin que les kicks soient effectués par ChanServ.
- # (0 = kicks par l'Eggdrop / 1 = kicks par Chanserv)
- variable kick_method 0
- # Souhaitez-vous que seuls les chasseurs (c'est à dire les utilisateurs
- # possédant des statistiques) puissent être victimes d'accidents de chasse ?
- # (0 = tous les utilisateurs peuvent avoir un accident de chasse / 1 = seuls
- # les chasseurs peuvent avoir un accident de chasse)
- variable only_hunters_can_be_shot 1
- # Doit-on confisquer son arme aux joueurs qui touchent quelqu'un d'autre par
- # accident ? (0 = non / 1 = oui)
- variable gun_confiscation_when_shooting_someone 1
- # Doit-on confisquer son arme aux joueurs qui ouvrent le feu en l'absence de
- # canard ? (0 = non / 1 = oui)
- variable gun_confiscation_on_wild_fire 0
- # Les armes confisqués doivent-elles être rendues :
- # 1 - automatiquement tous les jours à une heure spécifiée
- # 2 - automatiquement après le prochain envol de canard(s) (comprenez que les
- # armes confisquées seront rendues APRES que le prochain canard ait été tué
- # ou se soit échappé).
- # 3 - manuellement (cf. commande !rearm)
- variable gun_hand_back_mode 1
- # Heure à laquelle les armes confisquées automatiquement seront rendues aux
- # joueurs.
- # Ces heures doivent être précédées d'un 0 lorsqu'elles sont inférieures à 10.
- # Remarque : ce paramètre sera ignoré si gun_hand_back_mode ne vaut pas 1 ou que
- # les paramètres gun_confiscation_when_shooting_someone et
- # gun_confiscation_on_wild_fire sont tous deux désactivés.
- variable auto_gun_hand_back_time "00:01"
- # Heure à laquelle les joueurs seront refournis en munitions.
- # Ces heures doivent être précédées d'un 0 lorsqu'elles sont inférieures à 10.
- variable auto_refill_ammo_time "00:00"
- # Voicer les chasseurs qui réussissent à abattre un canard ? (0 = non / 1 = oui)
- variable voice_when_duck_shot 1
- # Dévoicer les chasseurs qui tirent en l'absence de canard ? (0 = non / 1 = oui)
- variable devoice_on_wild_fire 1
- # Dévoicer les chasseurs qui tirent sur quelqu'un par accident ?
- # (0 = non / 1 = oui)
- variable devoice_on_accident 1
- # Dévoicer les chasseurs qui ratent un tir ? (0 = non / 1 = oui)
- variable devoice_on_miss 0
- # Activer le système anti-highlight ? (0 = non / 1 = oui)
- # Quand le système anti-hl est activé, la représentation graphique de l'envol
- # des canards sera générée aléatoirement à chaque fois dans le but de déjouer
- # les tentatives de mettre un HL sur les canards ou d'automatiser le tir au
- # moyen d'un script.
- # Si cette option est désactivée, les canards seront tous identiques au modèle
- # suivant : -.,¸¸.-·°'`'°·-.,¸¸.-·°'`'°· \_O< COIN
- variable hl_prevention 0
- # Activer le système anti-contournement de confiscation d'armes ?
- # (0 = non / 1 = oui)
- # Quand ce système est activé et que les statistiques de deux utilisateurs sont
- # fusionnées automatiquement, si l'utilisateur avec lequel on fusionne n'a plus
- # d'arme tandis que l'utilisateur actuel en a une, les statistiques de ce
- # dernier ne seront pas prises en compte.
- # Dans le cas où la fusion s'opère entre deux utilisateurs qui sont tous deux
- # désarmés, les statistiques de celui qui a le moins d'xp ne seront pas prises
- # en compte.
- variable confiscation_enforcement_on_fusion 0
- ##### XP et NIVEAUX ##########################################################
- # Nombre de points d'expérience gagnés pour chaque canard touché.
- variable xp_duck 10
- # Base de points d'expérience pour les super-canards.
- # Le nombre de points d'xp que rapporte un super-canard correspondra à cette
- # valeur multipliée par le nombre de ses points de vie.
- variable base_xp_golden_duck 12
- # Nombre de points d'expérience gagnés en cas de "lucky shot", c'est à dire
- # lorsqu'un chasseur parvient à tuer un canard après un ou plusieurs ricochets.
- variable xp_lucky_shot 25
- # Table de progression des niveaux.
- # Les joueurs commencent au niveau 1 avec 0 points d'xp.
- # Vous pouvez ajouter autant de niveaux que vous le voulez ou faire les
- # modifications que vous voulez, tant que vous respectez les règles suivantes :
- # - Respectez la syntaxe actuellement en place.
- # - Assurez-vous que les bonus ou pénalités de départ combinés aux bonus
- # octroyés par les différents niveaux ne donnent jamais un résultat < 0% ou
- # > à 100%.
- # - Le nombre de points requis pour passer au niveau suivant le niveau le plus
- # élevé doit requérir 9999999999 points d'xp.
- # - Dans les packs le message m134 doit contenir autant de titres qu'il existe
- # de niveaux.
- # Syntaxe : level_grantings(niveau) "xp,précision,déflexion,défense,enrayement,taille_chargeur,nombre_chargeurs,xp_tir_raté,xp_tir_sauvage,xp_accident"
- # - niveau : Niveau concerné par les données qui suivent.
- # - xp : Nombre de points d'xp requis pour passer au niveau suivant.
- # - précision : Chances de toucher un canard.
- # - déflexion : Chances pour qu'un tir accidentel ricoche sur le joueur.
- # - défense : Chances pour qu'un tir accidentel soit absorbé par l'armure du
- # joueur et qu'il ne subisse aucun dégât.
- # - enrayement : Chances pour que l'arme s'enraye.
- # - taille_chargeur : Nombre de munitions dans chaque chargeur.
- # - nombre_chargeurs : Nombre de chargeurs mis à disposition du joueur.
- # Se refournit chaque jour à minuit.
- # - xp_tir_raté : Pénalité d'xp pour chaque tir manqué.
- # - xp_tir_sauvage : Pénalité d'xp pour chaque tir effectué l'absence de
- # canard (tirs sauvages).
- # - xp_accident : Pénalité d'xp pour chaque joueur touché par accident.
- set ::DuckHunt::level_grantings(0) "-4,55,0,0,15,6,1,-1,-1,-4"
- set ::DuckHunt::level_grantings(1) "20,55,0,0,15,6,2,-1,-1,-4"
- set ::DuckHunt::level_grantings(2) "50,56,0,2,14,6,2,-1,-1,-4"
- set ::DuckHunt::level_grantings(3) "90,57,1,5,13,6,2,-1,-1,-4"
- set ::DuckHunt::level_grantings(4) "140,58,2,7,12,6,2,-1,-1,-4"
- set ::DuckHunt::level_grantings(5) "200,59,4,10,11,6,2,-1,-1,-4"
- set ::DuckHunt::level_grantings(6) "270,60,6,12,10,6,2,-1,-1,-4"
- set ::DuckHunt::level_grantings(7) "350,65,8,15,7,4,3,-1,-1,-4"
- set ::DuckHunt::level_grantings(8) "440,67,10,17,7,4,3,-1,-1,-4"
- set ::DuckHunt::level_grantings(9) "540,69,12,20,7,4,3,-1,-1,-4"
- set ::DuckHunt::level_grantings(10) "650,71,14,22,6,4,3,-1,-2,-6"
- set ::DuckHunt::level_grantings(11) "770,73,16,25,6,4,3,-1,-2,-6"
- set ::DuckHunt::level_grantings(12) "900,73,18,27,6,4,3,-1,-2,-6"
- set ::DuckHunt::level_grantings(13) "1040,74,20,30,5,4,3,-1,-2,-6"
- set ::DuckHunt::level_grantings(14) "1190,74,22,32,5,4,3,-1,-2,-6"
- set ::DuckHunt::level_grantings(15) "1350,75,24,35,5,4,3,-1,-2,-6"
- set ::DuckHunt::level_grantings(16) "1520,80,26,37,3,2,4,-1,-2,-6"
- set ::DuckHunt::level_grantings(17) "1700,81,28,40,3,2,4,-1,-2,-6"
- set ::DuckHunt::level_grantings(18) "1890,81,30,42,3,2,4,-1,-2,-6"
- set ::DuckHunt::level_grantings(19) "2090,82,31,45,3,2,4,-1,-2,-6"
- set ::DuckHunt::level_grantings(20) "2300,82,32,47,3,2,4,-3,-5,-10"
- set ::DuckHunt::level_grantings(21) "2520,83,33,50,2,2,4,-3,-5,-10"
- set ::DuckHunt::level_grantings(22) "2750,83,34,52,2,2,4,-3,-5,-10"
- set ::DuckHunt::level_grantings(23) "2990,84,35,55,2,2,4,-3,-5,-10"
- set ::DuckHunt::level_grantings(24) "3240,84,36,57,2,2,4,-3,-5,-10"
- set ::DuckHunt::level_grantings(25) "3500,85,37,60,2,2,4,-3,-5,-10"
- set ::DuckHunt::level_grantings(26) "3770,90,38,62,1,1,5,-3,-5,-10"
- set ::DuckHunt::level_grantings(27) "4050,91,39,65,1,1,5,-3,-5,-10"
- set ::DuckHunt::level_grantings(28) "4340,91,40,67,1,1,5,-3,-5,-10"
- set ::DuckHunt::level_grantings(29) "4640,92,41,70,1,1,5,-3,-5,-10"
- set ::DuckHunt::level_grantings(30) "4950,92,42,72,1,1,5,-5,-8,-20"
- set ::DuckHunt::level_grantings(31) "5270,93,43,75,1,1,5,-5,-8,-20"
- set ::DuckHunt::level_grantings(32) "5600,93,44,77,1,1,5,-5,-8,-20"
- set ::DuckHunt::level_grantings(33) "5940,94,45,80,1,1,5,-5,-8,-20"
- set ::DuckHunt::level_grantings(34) "6290,94,46,82,1,1,5,-5,-8,-20"
- set ::DuckHunt::level_grantings(35) "6650,95,47,85,1,1,5,-5,-8,-20"
- set ::DuckHunt::level_grantings(36) "7020,95,48,87,1,1,5,-5,-8,-20"
- set ::DuckHunt::level_grantings(37) "7400,96,48,90,1,1,5,-5,-8,-20"
- set ::DuckHunt::level_grantings(38) "7790,96,49,92,1,1,5,-5,-8,-20"
- set ::DuckHunt::level_grantings(39) "8200,97,49,95,1,1,5,-5,-8,-20"
- set ::DuckHunt::level_grantings(40) "9999999999,97,50,98,99,1,5,-5,-8,-20"
- ##### MAGASIN ################################################################
- # Activer le magasin ? (0 = non / 1 = oui)
- variable shop_enabled 1
- # Lors de l'utilisation de la commande !shop sans argument, doit-on afficher la
- # liste des objets disponibles ou afficher une url permettant de la consulter
- # en ligne ? (0 = notice / 1 = url)
- # Voir également le paramètre shop_url.
- variable shop_preferred_display_mode 0
- # Url de la page d'aide du magasin.
- variable shop_url "http://url-de-votre-hébergement/shop.html"
- # Nombre de points d'xp en dessous duquel les joueurs ne seront pas autorisés
- # à acheter des objets dans le magasin.
- # Veuillez noter que si le coût d'un achat fait descendre l'xp du joueur en
- # dessous de cette valeur, l'achat sera refusé.
- variable min_xp_for_shopping 0
- # Coût des objets en points d'expérience. Ces valeurs ont été équilibrées en
- # fonction des réglages par défaut du script. Si vous modifiez ces derniers,
- # vous devrez peut-être réajuster les paramètres qui suivent afin de préserver
- # l'équilibre.
- # Balle supplémentaire ajoutée directement dans le fusil, usage unique :
- variable extra_ammo_cost 7
- # Chargeur supplémentaire ajouté à la réserve, usage unique :
- variable extra_clip_cost 20
- # Munitions AP (antiblindage) pendant 24h, dégâts x2 :
- variable AP_ammo_cost 15
- # Munitions explosives pendant 24h, dégâts x3 :
- variable explosive_ammo_cost 25
- # Rachat d'une arme confisquée :
- variable hand_back_confiscated_weapon_cost 40
- # Graisse à fusil, divise par 2 les risques d'enrayement pendant 24h et protège
- # une seule fois contre les effets du jet de sable OU supprime les effets du jet
- # de sable :
- variable grease_cost 8
- # Lunette de visée, améliore la précision du prochain tir de
- # (% restant pour arriver à 100)/3 :
- variable sight_cost 6
- # Détecteur infrarouge, bloque la gâchette de l'arme quand il n'y a pas de
- # canard, dure 24h :
- variable infrared_detector_cost 15
- # Silencieux, n'effraie pas les canards lors des tirs, dure 24h :
- variable silencer_cost 5
- # Trèfle à 4 feuilles, xp bonus aléatoire (entre 1 et 10, déterminé à l'achat)
- # sur tous les canards tués pendant 24h :
- variable four_leaf_clover_cost 13
- # Lunettes de soleil, protège contre l'éblouissement :
- variable sunglasses_cost 5
- # Vêtements de rechange, annule l'effet du seau d'eau :
- variable spare_clothes_cost 7
- # Goupillon, annule les effets jet de sable et sabotage :
- variable brush_for_weapon_cost 7
- # Miroir, éblouit un chasseur et réduit sa précision de 50% pour son prochain
- # tir :
- variable mirror_cost 7
- # Jet de sable, réduit la fiabilité de l'arme d'un chasseur de 50% pour son
- # prochain tir :
- variable sand_cost 7
- # Seau d'eau, oblige un chasseur à attendre 1h que ses vêtements sèchent avant
- # de pouvoir à nouveau chasser :
- variable water_bucket_cost 10
- # Sabotage, fait s'enrayer et exploser l'arme d'un chasseur à son prochain tir :
- variable sabotage_cost 14
- # Assurance vie, permet au joueur de gagner 2x le level du tireur en points d'xp
- # s'il se fait toucher par accident, dure 1 semaine et disparaît après
- # utilisation :
- variable life_insurance_cost 10
- # Assurance responsabilité civile, divise par 3 la pénalité d'xp en cas
- # d'accident de chasse pendant 2 jours :
- variable liability_insurance_cost 5
- # Appeau, attire un canard dans les 10mn :
- variable decoy_cost 8
- # Morceaux de pain, augmente les chances qu'un canard s'envole et augmente le
- # temps qu'il reste avant de partir, dure 1h, cumulable :
- variable piece_of_bread_cost 2
- # Détecteur de canards, usage unique, envoie une notice pour prévenir le joueur
- # quand un canard s'envole :
- variable duck_detector_cost 5
- # Canard mécanique lancé 10mn après l'achat, ne rapporte pas d'xp :
- variable fake_duck_cost 50
- # Nombre maximum de morceaux de pain pouvant être actifs en même temps sur un
- # chan.
- variable max_bread_on_chan 20
- # Empêcher l'utilisation d'appeaux ou de morceaux de pains pendant les heures
- # de sommeil des canards (voir paramètre duck_sleep_hours) ? (0 = non / 1 = oui)
- variable cant_attract_ducks_when_sleeping 1
- # Les appeaux peuvent-ils occasionnellement attirer des super-canards ?
- # (0 = non / 1 = oui)
- variable decoys_can_attract_golden_ducks 1
- ##### DROPS ##################################################################
- # Activer la possibilité de trouver des objets sur les canards abattus ?
- # (0 = non / 1 = oui)
- variable drops_enabled 1
- # Probabilités de dropper des items en nombre de chances sur 1000.
- # Remarque : la valeur totale cumulée de ces paramètres correspond aux chances
- # sur 1000 de dropper quoi que ce soit (par défaut 145/1000 donc 14,5%).
- #
- # Item inutile aléatoire (notez que vous pouvez ajouter autant d'items inutiles
- # que vous le souhaitez en modifiant le message m394 dans le fichier de langue) :
- variable chances_to_drop_junk_item 20
- # Une balle :
- variable chances_to_drop_ammo 20
- # Un chargeur :
- variable chances_to_drop_clip 15
- # Des munitions AP :
- variable chances_to_drop_AP_ammo 7
- # Des munitions explosives :
- variable chances_to_drop_explosive_ammo 5
- # De la graisse
- variable chances_to_drop_grease 7
- # Une lunette de visée :
- variable chances_to_drop_sight 12
- # Un détecteur infrarouge :
- variable chances_to_drop_infrared_detector 7
- # Un silencieux :
- variable chances_to_drop_silencer 12
- # Un trèfle à 4 feuilles :
- variable chances_to_drop_four_leaf_clover 7
- # Des lunettes de soleil :
- variable chances_to_drop_sunglasses 12
- # Un détecteur de canards :
- variable chances_to_drop_ducks_detector 12
- # Un livre de compétences +10xp :
- variable chances_to_drop_10_xp 3
- # Un livre de compétences +20xp :
- variable chances_to_drop_20_xp 2
- # Un livre de compétences +30xp :
- variable chances_to_drop_30_xp 1
- # Un livre de compétences +40xp :
- variable chances_to_drop_40_xp 1
- # Un livre de compétences +50xp :
- variable chances_to_drop_50_xp 1
- # Un livre de compétences +100xp :
- variable chances_to_drop_100_xp 1
- ##### AFFICHAGE ##############################################################
- # Mode d'affichage préféré pour les messages du script.
- # (1 = messages publics sur le chan / 2 = notices au joueur)
- # Notez que certains messages seront toujours affichés en notice comme les
- # statistiques, et que certains autres seront toujours affichés en public comme
- # les envols de canards et les tirs qui atteignent une cible.
- variable preferred_display_mode 1
- # Filtrer les codes de style (couleurs, gras, ...) dans tous les affichages du
- # script ? (0 = non / 1 = oui)
- variable monochrome 0
- # Longueur maximum d'une ligne affichable. Si la fin de certaines lignes est
- # tronquée, cela signifie que vous devez diminuer cette valeur.
- variable max_line_length 435
- # Afficher un avertissement en partyline et dans les logs de l'Eggdrop lorsqu'un
- # utilisateur se renomme en un nick qui possède déjà des statistiques ?
- # Remarque : à ce stade, les statistiques ne sont pas transférées / fusionnées
- # tant que l'utilisateur n'interagit pas avec le script.
- # (0 = non / 1 = oui)
- variable warn_on_rename 0
- # Afficher un avertissement en partyline et dans les logs de l'Eggdrop lors
- # d'une appropriation ou d'une fusion de statistiques ? (0 = non / 1 = oui)
- variable warn_on_takeover 1
- # Afficher un message en partyline pour informer d'une replanification des
- # heures d'envol lorsqu'un morceau de pain est ajouté ou expire ?
- # (0 = non / 1 = oui)
- variable show_bread_replanning 1
- ##### LOGS ###################################################################
- # Activer les logs de chasse ?
- variable hunting_logs 0
- # Emplacement des logs.
- # Les fichiers créés seront de la forme yyyymmdd_chan.log
- # Vous devez vérifier que le répertoire que vous définissez ici existe, et le
- # créer manuellement si nécessaire.
- variable log_directory "scripts/added/duck_hunt/logs/"
- ##### PARAMETRES DIVERS ########################################################
- # Combien de temps laisse-t-on à l'Eggdrop pour rejoindre tous les chans
- # lorsqu'il se connecte avant de planifier les envols ? (en secondes)
- # Remarque : ce paramètre n'est pris en compte que si method = 2.
- variable post_init_delay 60
- # Emplacement et nom du fichier contenant la base de données principale.
- # Vous devez vérifier que le répertoire que vous définissez ici existe, et le
- # créer manuellement si nécessaire.
- variable db_file "scripts/added/duck_hunt/database/player_data.db"
- # Heure de la création automatique d'une copie de sauvegarde de la base de
- # données.
- # Ces heures doivent être précédées d'un 0 lorsqu'elles sont inférieures à 10.
- variable backup_time "00:03"
- # Emplacement et nom du fichier qui sera généré lors de l'exportation de la
- # table des statistiques des joueurs.
- # Vous devez vérifier que le répertoire que vous définissez ici existe, et le
- # créer manuellement si nécessaire.
- variable players_table_file "scripts/added/duck_hunt/players_table.txt"
- # Emplacement et nom du fichier contenant la base de données de suivi des
- # changements de nicks.
- # Vous devez vérifier que le répertoire que vous définissez ici existe, et le
- # créer manuellement si nécessaire.
- variable pending_transfers_file "scripts/added/duck_hunt/database/pending_transfers.db"
- # Âge maximum en secondes de la base de données de suivi des changements de
- # nicks.
- # Si la date de la dernière mise à jour de cette base de données est plus
- # ancienne que cette valeur, elle ne sera pas rechargée automatiquement au
- # chargement du script car les informations qu'elle contient ne seront
- # vraisemblablement plus d'actualité.
- variable pending_transfers_file_max_age 3600
- # Préfixe utilisé par votre serveur IRC pour renommer les utilisateurs qui ne
- # s'identifient pas dans les temps.
- # Le préfixe est sensible à la casse.
- # Ce préfixe sera utilisé par le système de suivi des changements de nick pour
- # empêcher le transfert automatique des statistiques vers ce genre de nicks.
- # Si par exemple les nicks ressemblent à "Anonyme54720", mettez "Anonyme".
- variable anonym_prefix ""
- ##### COMMANDES ET AUTORISATIONS #############################################
- # Commande et autorisations requises pour tirer sur un canard.
- variable shooting_cmd "!bang"
- variable shooting_auth "-|-"
- # Commande et autorisations requises pour recharger son arme ou la décoincer si
- # elle est enrayée.
- variable reload_cmd "!reload"
- variable reload_auth "-|-"
- # Commande et autorisations requises pour afficher l'heure d'envol du dernier
- # canard.
- # Commande publique :
- variable lastduck_pub_cmd "!lastduck"
- variable lastduck_pub_auth "-|-"
- # Commande par message privé :
- variable lastduck_msg_cmd "lastduck"
- variable lastduck_msg_auth "mno|mnol"
- # Commande et autorisations requises pour afficher ses données de chasse
- # personnelles ou celles d'un autre joueur.
- variable stat_cmd "!duckstats"
- variable stat_auth "-|-"
- # Commande et autorisations requises pour effectuer des achats dans le magasin.
- variable shop_cmd "!shop"
- variable shop_auth "-|-"
- # Commande et autorisations requises pour désarmer un joueur.
- variable unarm_cmd "!unarm"
- variable unarm_auth "mno|mnol"
- # Commande et autorisations requises pour réarmer un joueur.
- variable rearm_cmd "!rearm"
- variable rearm_auth "mno|mnol"
- # Commande et autorisations requises pour afficher la liste des chasseurs ou
- # effectuer une recherche dans celle-ci (commande par message privé uniquement).
- variable findplayer_cmd "ducklist"
- variable findplayer_auth "mno|mnol"
- # Commande et autorisations requises pour fusionner les statistiques de deux
- # joueurs (commande par message privé uniquement).
- variable fusion_cmd "duckfusion"
- variable fusion_auth "mno|mnol"
- # Commande et autorisations requises pour renommer le profil de statistiques
- # d'un joueur (commande par message privé uniquement).
- variable rename_cmd "duckrename"
- variable rename_auth "mno|mnol"
- # Commande et autorisations requises pour supprimer le profil de statistiques
- # d'un joueur (commande par message privé uniquement).
- variable delete_cmd "duckdelete"
- variable delete_auth "mno|mnol"
- # Commande et autorisations requises pour afficher la planification des envols
- # de canards pour la journée en cours (si method = 2, commande par message privé
- # uniquement).
- variable planning_cmd "duckplanning"
- variable planning_auth "mno|mnol"
- # Commande et autorisations requises pour recalculer une planification
- # différente des envols de canards pour la journée en cours (si method = 2,
- # commande par message privé uniquement).
- variable replanning_cmd "duckreplanning"
- variable replanning_auth "mno|mnol"
- # Commande et autorisations requises pour faire s'envoler un canard
- # manuellement (commande par message privé uniquement).
- variable launch_cmd "ducklaunch"
- variable launch_auth "mno|mnol"
- # Commande et autorisations requises pour exporter les données des joueurs sous
- # forme de tableau dans un fichier texte.
- variable export_cmd "duckexport"
- variable export_auth "mno|mnol"
- # Liste de handles qui ne seront pas autorisés à jouer, séparés par un espace.
- # Veillez à respecter la casse.
- variable blacklisted_handles {}
- ##### ANTIFLOOD ##############################################################
- # Activer l'antiflood ? (0 = désactivé / 1 = activé)
- variable antiflood 1
- # Contrôle de flood individuel.
- # Lorsqu'il s'active, la commande sera bloquée pour l'utilisateur qui l'a
- # déclenché uniquement.
- # Exemple : "10:600" = 10 requêtes maximum en 600 secondes, les suivantes seront
- # ignorées.
- # Seuil pour la commande !bang :
- variable flood_shoot "30:600"
- # Seuil pour la commande !reload :
- variable flood_reload "15:120"
- # Seuil pour la commande !duckstats :
- variable flood_stats "2:120"
- # Seuil pour la commande !lastduck :
- variable flood_lastduck "1:300"
- # Seuil pour la commande !shop :
- variable flood_shop "3:600"
- # Contrôle de flood global, toutes commandes confondues.
- # Lorsqu'il s'active, les commandes du script sont bloquées pour tout le monde
- # sur le chan concerné.
- # Remarque : pour le nombre de requêtes, spécifiez une valeur supérieure à la
- # plus grande valeur définie pour le contrôle de flood individuel.
- variable flood_global "30:600"
- # Intervalle de temps minimum entre l'affichage de 2 messages avertissant que
- # l'antiflood a été déclenché (ne réglez pas cette valeur trop bas afin de ne
- # pas être floodé par les messages d'avertissement de l'antiflood...)
- variable antiflood_msg_interval 60
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