Guest User

a little bit of MHW аутизма

a guest
May 21st, 2019
149
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 8.02 KB | None | 0 0
  1. >You are forced to carry five useless items around, making item navigation more annoying
  2. Это же все можно кастомизировать. Заходишь в настройки айтем сета, и там ты можешь полностью поменять порядок вещей в сумке, как тебе удобно (убрать весь этот бесполезный хлам куда-нибудь в середину-конец). Плюс, есть "колесо", которое во многих ситуациях делает менеджмент косюмеблов удобней, чем если листать сумку (не делает сумку ненужной, а дополняет её). Ну и добавляет кучу всяких крутых штук, типа, как удобный доступ к крафту или автокрафт с автоматическим использованием. [Скорее ленивый дизайн, можно было бы добавить флажок в настройки, в духе прятать их из сумки, но оставлять возможность использовать их, если зашел через меню в инвентарю.]
  3.  
  4. >chugging motions takest longer...
  5. Но разве раньше флоу был не приблизительно аналогичный перед началом охоты и, по сути, мало что поменялось? Ты кушаешь/пьешь кучу еды/питья и смотришь мультик из чагин/флекс анимаций перед входом в локацию, и, в лучшем случае, в конце ставишь себе под ноги бомбу, чтобы закенселить последнюю флекс анимацию. [Однозначно об этом нужно говорить в контексте того, что ты можешь есть/пить на ходу и это в первую очередь "другой" дизайн, а не awful (субъективно же)]
  6.  
  7. >chasing down the monster takes a lot longer than in previous games...
  8. Флешка и слингер в целом (из актуального: кристалберст, который вообще не дает уйти АТ Нергу спать) довольно сильно сокращают то самое время погони. А если пацан уже таки ушел, то ты всегда можешь использовать фаст тревел, если так будет быстрее. Ну и у (почти) всех карт есть куча сократов, которые позволяют попадать сравнительно быстро в, казалось бы, очень отдаленные места. Хотя иногда действительно бывают странные и даже немного фрастрейтинг ситуации с погоней, например, когда Раталос падает вниз из гнезда после ломанья плотины и когда он приходит в себе, то подрывается и утопывает на поляну, а не тусит с тобой на том же месте или, еще пример, когда ты встречаешь Тоби в момент перехода между верхней площадкой и поляной, то он не будет с тобой там драться, сделает пару атак, покричит и побежит оттуда. [Это снова "другой" дизайн из-за нашего любимого "псевдооткрытого мира".]
  9.  
  10. >Effectively forced to use mods on PC...
  11. ??? [Как я понимаю (в оригинале) речь была в контексте того, что хабом пользоваться не удобно из-за разброса нпц по Астере (и это правда; не считая KT и редких аренок/челенжей, там появляться особо смысла нет, если ты не социальный, так как ты можешь постить/джойниться на квесты не будучи в хабе), но так, наверно, можно сказать про любую фичу в игре, которая может не понравиться. И вообще, это ближе к философии пк-гейминга, что там ты можешь играть в игру, как тебе нравиться, а не иметь дело с какими-то решениями разработчиков с которыми ты не согласен. Но не берусь обсуждать, так как согласен, что это плохой дизайн. Да у них было больше года, чтобы исправить такую мелочь.]
  12.  
  13. >Events now cost money
  14. ??? [Я как-то упустил этот момент и так и не могу понять о чем тут речь идет. Может быть это аллюзия на тему того, что KT/Бегемот/AL рассчитаны на мультик и в соло их хуй пройдешь, а чтобы играть в мультик на соснолях тебе нужна подписка, а подписка - то самое бабло. Так-то наверно можно сказать, что раньше оно всё тоже было платное - тебе нужно было платить за интернет, чтобы можно было скачать все те ивентовые квесты. Не знаю. Правда. Был конечно USJ ивент, который вызывал кучу вопросов на релизе, пока был эксклюзивен для нихонцев, или ивенты эксклюзивные для зы4, но это всё равно спорное заявление, даже если речь идет о чем-то таком. И оно явно не так, что я могу зайти в псн и купить себе там пару-тройку новых ивент квестов.]
  15.  
  16. >Loading is much longer...
  17. ??? [А это снова всё этот "псевдооткрытый мир" и тут капкомы (которые, очевидно, приложили все усилия, чтобы оптимизировать свою игру), очевидно, ничего менять не будут, по известным причинам. Проигнорировать это можно только, если ты на PC и с SSD. К слову тут, один из моих главных страхов за Айсборн связан именно с этим. Если они сделают одну БОЛЬШУЮ новую локацию, то на консолях квесты там будут грузиться вечно (хорошо хоть из экспедиции загрузка сравнительно быстрее).]
  18.  
  19. >You can't pause the game at all
  20. ??? [Не думал даже, что это что-то важное. Но тогда, наверно, это снова скорее ленивый дизайн. Может быть они хотели консистентности, типа, если ты играешь, пусть даже в соло, но со включенным интернетом, то ты "всегда онлайн", даже если сессия приватная. А для трушного офлайн соло просто поленились что-то делать. Либо это связано с какими-то техническими трудностями/архитектурой. Алсо, разве, если играть офлайн в соло усыпить консоль, то игра технически не поставиться на паузу? Не знаю.]
Add Comment
Please, Sign In to add comment