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- A menudo resulta presa de Pokémon pájaro, frente a los que su única defensa es el hedor repulsivo que libera por su antena.
- La dura capa que le recubre el cuerpo protege sus delicadas vísceras. Metapod apenas se mueve para evitar que estas se desparramen.
- Al mirar sus grandes ojos desde cerca, puede observarse como en realidad están compuestos de incontables ojos diminutos.
- Debe cuidar regularmente sus incisivos, pues estos siguen creciendo hasta que muere. Si no tiene nada con qué afilarlos, suele roer pilares.
- Es un excelente nadador. Gracias a las pequeñas membranas de sus patas traseras puede cruzar ríos y, en ocasiones, hasta mares.
- Sus alas cortas hacen que no se le dé muy bien volar. Corretea apresuradamente, picoteando los Pokémon insecto que se encuentre en la hierba.
- Son de destacar su dureza y resistencia. Puede volar sin parar durante un día entero aunque lleve una pesada carga.
- Recientemente se ha presentado un proyecto para reunir numerosos Pikachu y crear con ellos una central eléctrica.
- Suelta descargas eléctricas de hasta 100 000 voltios, con lo que es capaz de derribar al mayor de los Pokémon.
- Enrolla su cuerpo hasta hacerse una bola y rueda por el desierto a gran velocidad.
- No suele inquietarse por el hecho de que sus afiladas garras y púas se rompan con facilidad, ya que estas vuelven a crecer al día siguiente.
- Tanto niños como adultos de todas las edades los encuentran adorables por su aspecto y su comportamiento. No quedan muchos ejemplares.
- No les gusta dejarse ver ante las personas. Viven tranquilamente en grupos en lo profundo de las montañas.
- Es muy popular por su pelaje y sus colas. A medida que crece, las colas se dividen y aumentan en número.
- Siempre se le ha considerado un Pokémon místico. Una leyenda asegura que se originó a partir de la unión de nueve deidades.
- Hincha su vientre considerablemente y entona una melodía misteriosa que duerme en el acto a todo aquel que la oye.
- Este Pokémon muda con las estaciones su pelaje suave y sedoso, que algunos recogen para elaborar artículos de lujo.
- Duerme en cuevas durante el día. Como no tiene ojos, se guía emitiendo ultrasonidos cuando vuela.
- Succiona la sangre de sus presas con sus gruesos colmillos, que son huecos por dentro a modo de caña y más frágiles de lo que parecen.
- Por mucho que coma, las setas parásitas que tiene en el lomo le roban la mayor parte de los nutrientes.
- La gran seta en su lomo lo controla. A menudo libra luchas territoriales contra Shiinotic.
- Le gusta mordisquear las raíces subterráneas de las plantas. Puede causar estragos en las granjas según el tipo de cultivos.
- Este trío siempre trabaja en equipo, gracias a lo cual puede perforar hasta alcanzar 100 km de profundidad.
- Se pasa casi todo el día durmiendo y se vuelve más activo al caer el sol. Por la noche merodea por la ciudad buscando monedas.
- De temperamento violento, ataca a cualquiera que lo mira directamente a los ojos. Sus afiladas garras infligen heridas muy profundas.
- En ocasiones utiliza sus poderes psíquicos sin querer, lo que le provoca fuertes dolores de cabeza que le hacen chillar.
- En el pasado fue objeto de una caza indiscriminada, pues se decía que la parte roja de su frente daba poderes a quien la poseyera.
- Se enfada sin razón aparente. Cuando todos lo dejan solo para no tener que lidiar con su ira, Mankey se enoja más aún.
- Se han conocido casos de Primeape que se han enfadado tanto que han llegado a fallecer. Aun así, sus rostros expresaban sosiego.
- Es muy leal e inteligente por naturaleza. No obstante, si un extraño invade su territorio, le ladrará a modo de amenaza.
- Aparece en algunas leyendas de la antigüedad. Es un Pokémon de una belleza y majestuosidad desmesuradas.
- La espiral de su vientre no es otra cosa que sus vísceras. Cuando estas se tornan de color blanco, significa que Poliwag está enfermo.
- Puede vivir en tierra firme perfectamente, pero prefiere el agua, donde encuentra menos enemigos naturales.
- A los Poliwrath de Alola se les da de maravilla nadar a braza. Muchos niños imitan a este Pokémon para aprender a nadar.
- Abra duerme 18 horas al día. Se teletransporta a las copas de los árboles y, aún dormido, se alimenta de bayas.
- Algunos creen que Kadabra no es más que un joven que perdió el control de sus poderes psíquicos y que acabó transformándose.
- Su coeficiente intelectual ronda los 5000. Los poderes telequinéticos que rezuma causan jaquecas a cualquiera que se acerque.
- Le encanta entrenar su cuerpo. Cuando observa cómo crecen sus músculos día tras día, se apasiona más por su entrenamiento.
- Posee una fuerza extraordinaria, obtenida a través de un tenaz entrenamiento. Utiliza su fuerza para ayudar a las personas.
- Puede hacer que sus rivales se pierdan en el horizonte con puñetazos que llegan a alcanzar hasta un megatón de potencia.
- A veces es posible encontrarlos deshidratados en la playa, pero, si se los pone en remojo, volverán a henchirse de vida.
- Lo normal es que tenga 80 tentáculos venenosos. Conforme se hace viejo, va perdiendo extremidades.
- Aunque su forma invita a lanzarlo cual bola de nieve, su peso y dureza hacen de esta una actividad de riesgo nada recomendable.
- Su comida preferida son las rocas cubiertas de musgo. Llega a comer más de una tonelada en un día y causa un gran estruendo al masticar.
- Su robusto cuerpo puede soportar una explosión de dinamita sin inmutarse, pero no tolera bien ni la humedad ni la lluvia.
- Pierde la cola con frecuencia, pero, como no le duele y le crece de nuevo rápidamente, no le da ninguna importancia.
- Contemplar el océano le permite relajarse y desconectar. Si el veneno de Shellder circula por sus venas, alcanza el culmen de la relajación.
- Estos Pokémon se agrupan en zonas donde hay electricidad. A veces hasta se los ve merodeando alrededor de las torres eléctricas.
- Cuando tres Magnemite se unen, sus cerebros se convierten en uno. No obstante, su inteligencia no se multiplica por tres.
- Su principal fuente de alimento son los residuos industriales. Últimamente la población de Grimer ha menguado bastante.
- Desprende un hedor insoportable que invita a taparse la nariz. A algunos fanáticos de este Pokémon, este hecho les parece encantador.
- Su concha, más dura que un diamante, se empleaba en la antigüedad para la fabricación de escudos.
- Su dura concha es capaz de aguantar el impacto de una bomba. La forma de su cuerpo, oculto en el interior, sigue siendo un misterio.
- Si se aprecia una tenue luz en el interior de un edificio abandonado, suele ser indicio de que un Gastly mora en él.
- Surge de la oscuridad para atacar a la gente. Las víctimas de sus lametazos se debilitan poco a poco hasta que se les escapa la vida.
- Un descenso repentino de la temperatura es señal de que Gengar está al acecho. Frente a esta situación, no hay escapatoria alguna.
- Drowzee se alimenta de sueños. Se cree que comparte antepasados con Munna y Musharna.
- Es un Pokémon muy peligroso, pero la gente que padece de insomnio lo considera su salvación.
- Los seis huevos que componen a Exeggcute se comunican por medio de la telepatía. Se dice que contiene genes de plantas y de otras especies.
- Cada una de sus cabezas piensa de forma individual. Para tomar decisiones, se comunican entre ellas telepáticamente.
- Llora desconsoladamente por la pérdida de su madre. Los Mandibuzz que escuchan su llanto se lanzan en picado al ataque.
- Cuando Cubone evoluciona a Marowak, deja de ser débil y cobarde, se vuelve más agresivo y usa el hueso como arma.
- Los huevos que pone Chansey tienen un valor nutritivo altísimo. Muchos Pokémon los consideran un manjar.
- Profesa un fuerte amor por su cría. Se dice que es capaz de enfrentarse sin temor a cualquier peligro con tal de protegerla.
- Cuando el tiempo se vuelve más cálido, se agrupan y nadan río arriba. Este espectáculo tan poético anuncia la llegada de la primavera.
- Cuando las temperaturas bajan mucho, su piel se torna de un color carmesí. Es una señal inequívoca de que se aproxima el otoño.
- Suelen vivir en el mar, cerca de la costa. Por la noche, su núcleo brilla con una misteriosa luz roja.
- Su brillante núcleo emite y recibe extrañas señales de radio que pueden causarle jaquecas a cualquiera que se aproxime demasiado.
- Se mueve tan rápido como un ninja, lo que desconcierta a sus presas. Es entonces cuando aprovecha para atacar con su par de guadañas.
- La mitad de los apagones los provoca este Pokémon, pues suele merodear por las centrales eléctricas para alimentarse de electricidad.
- Cuando está agotado, se zambulle en el cráter de un volcán para reponer energías. Su cuerpo alcanza una temperatura de 1200 °C.
- Atrapa a sus rivales con las pinzas y los parte en dos con su enorme fuerza. A pesar de ser muy fuerte, no soporta el frío.
- El uso de Tauros como montura se remonta a tiempos muy remotos. Ahora es una práctica muy extendida, pero parece que surgió en Alola.
- Es muy débil y de poca utilidad, aunque su capacidad reproductora resulta abrumadora. Lo normal es encontrar Magikarp por doquier.
- Cuentan que un Gyarados se enfadó tanto que arrasó un poblado en una sola noche y no dejó ni rastro.
- Es un Pokémon muy inteligente y comprende el lenguaje humano. Cuando está de buen humor, canta con su bella voz.
- Ditto reorganiza la estructura de sus células para adoptar la forma de su oponente. La calidad de la copia varía de Ditto a Ditto.
- Su irregular estructura genética encierra el secreto de su capacidad para adoptar evoluciones de lo más diversas.
- Su composición celular es muy parecida a la estructura molecular del agua. Vive cerca de ríos y mares y a veces lo toman por una sirena.
- Lanza rayos de 10 000 voltios de potencia. Es difícil congeniar con este Pokémon debido a su naturaleza nerviosa.
- Antes de hincarle el diente a algo, ya sean bayas o alguna presa, lo cocina con sus llamas hasta que queda bien hecho.
- Un Pokémon que fue creado por el hombre hace unos 20 años con los medios tecnológicos que había disponibles en aquel momento.
- Sus orígenes datan de la era de los dinosaurios. Desgarra a sus presas con sus colmillos afilados como sierras antes de devorarlas.
- Su estómago es exageradamente resistente. Tanto que podría condimentar su comida con el veneno de Muk sin inmutarse.
- Cada vez que muda la piel, se hace más grande. Las botas fabricadas con la piel de Dratini son un producto de lujo.
- Se dice que sus cristalinos orbes confieren a este Pokémon el poder de controlar el clima.
- Se narra la historia de un náufrago que fue rescatado y transportado hasta una isla perdida y habitada únicamente por Dragonite.
- Es muy tímido y se siente inseguro si no está junto a los de su especie. El estampado de sus alas varía de un Ledyba a otro.
- Usa la luz de las estrellas como fuente de energía, pero también adora las bayas. Durante el día, duerme envuelto en una manta de hierba.
- Espera con determinación hasta que un Cutiefly cae en su telaraña, pues es su comida favorita. Es un Pokémon extremadamente paciente.
- En ciertas regiones, se utiliza la telaraña de Ariados para tejer. La tela tejida con este hilo tiene fama de ser muy resistente.
- Tiene una movilidad muy reducida en el suelo, ya que sus patas se transformaron en alas. La única opción que le queda es arrastrarse.
- Sus dos antenas antes eran aletas. Ataca a sus presas después de haberlas paralizado de una descarga eléctrica.
- Cuando por la noche el mar parece un cielo estrellado, es muy probable que se trate de Lanturn haciendo brillar su antena.
- No controla muy bien la electricidad. Como su Entrenador se descuide, Pichu puede acabar paralizado por sus propias descargas.
- Se dice que este Pokémon se acuerda de su hogar cuando observa el cielo durante una lluvia de estrellas.
- Le apasiona cantar, pero no se le da muy bien. Cuantos más elogios reciba, más mejorarán sus dotes de cantante.
- Se disfraza de árbol para no ser atacado. Huirá rápidamente si alguien le echa agua por encima, pues no la soporta.
- Se reúnen bajo la luz de la luna para cantar a coro. No es la más bonita de las melodías, pues parecen estar enfadados, pero tiene su encanto.
- Su corto y fino pelaje percibe los cambios en el aire y esto le permite predecir los movimientos de sus oponentes.
- Cuando se enfurece, secreta un sudor venenoso por los poros que lanza a los ojos de sus enemigos.
- Se despierta al ponerse el sol y vuela toda la noche. Por eso, un viejo refrán aconseja volver a casa antes de que Murkrow levante el vuelo.
- El veneno de Shellder le confiere una inteligencia brillante. Puede utilizar sus poderes psíquicos con gran destreza.
- Atemoriza a la gente de distintas formas y absorbe su energía vital. Entrena todos los días para no perder su toque terrorífico.
- Su rostro da un poco de miedo, pero en realidad es bastante cobardica. A la gente suele hacerle gracia su cara de malas pulgas.
- Ataca con su desarrollada mandíbula y sus enormes colmillos. Rara es la vez que muerde a alguien, a menos que le haya hecho enfadar.
- Este Pokémon bate las alas para regular su temperatura corporal y evitar que su cuerpo metálico se derrita en el fragor de la batalla.
- Es un Pokémon de naturaleza astuta y fiera. Se cuela en los nidos de otros Pokémon cuando no están y roba sus huevos.
- De su cabeza brotan ramas de coral. Son muy frágiles, pero pueden regenerarse en un lapso de tres días.
- Este Pokémon es originario de tierras frías, pero los Delibird de Alola se han adaptado sin problemas al entorno cálido de la región.
- Las plumas que se le caen cuando lucha son delgadas y afiladas. Guerreros de antaño las usaban a modo de espada.
- Esta versión actualizada de Porygon ha sido dotada de la más avanzada tecnología, lo que, en teoría, le permite explorar otros planetas.
- Smeargle marca los límites de su territorio dibujando marcas personales con el fluido que libera por la punta de la cola.
- Cuando está en una casa, usa los enchufes de la pared a modo de biberones. Le encanta chupar electricidad.
- Es fácil encontrarse con un Magby en áreas cercanas a volcanes. Si se le da comida, se emociona y expulsa fuego a 600 °C.
- La leche que produce Miltank tiene muchas calorías y es muy nutritiva. Si bebes demasiada, tu cuerpo se empezará a parecer al suyo.
- Se dice que los huevos de Blissey están llenos de felicidad y que un solo bocado puede calmar hasta al más feroz de los Pokémon.
- Sus huesos livianos y sus grandes alas le permiten dejarse llevar por el viento y surcar los cielos grácilmente.
- Su pico es tan grande que podría acomodar a un niño pequeño sin ningún problema.
- Se mueve como si patinara sobre el agua. Suele pelearse con Dewpider por la comida.
- Amenaza a sus enemigos con las grandes pupilas de sus antenas. Sus cuatro alas le permiten volar en cualquier dirección.
- Aunque son originarios de otras regiones, los Makuhita de Alola son ahora los más populares de todos.
- Los Hariyama veteranos son conocidos por su fuerza descomunal, pero prefieren retirarse de la vida de combate y entrenar a los Makuhita.
- Los Nosepass tienen una nariz brújula infalible, por lo que los Entrenadores viajeros suelen llevar uno consigo.
- Le gustan mucho las joyas, por lo que suele merodear cerca de los Carbink. Sin embargo, los Gabite siempre se le suelen adelantar.
- Cada banco de Carvanha tiene su propio territorio. En cuanto detectan a un intruso, sacan los dientes y lo atacan sin miramientos.
- Puede nadar a 120 km/h y abatir a su presa con sus colmillos, capaces de destrozar incluso el metal. Su apodo es el Terror de los Mares.
- A este Pokémon le gusta dar sustos a la gente. Se divierte tragando mucha agua de mar para hincharse como una bola y dar grandes saltos.
- Tienen el hábito de cazar en grupo. Con sus tremendas bocas pueden engullir de un trago bancos enteros de Wishiwashi.
- La fuente de su energía es el carbón. Torkoal suele vivir en montañas donde yacen grandes cantidades de esta roca mineral.
- Aunque Spinda pretende avanzar en línea recta, no puede evitar andar tambaleándose.
- Puede sobrevivir una semana entera sin comer. Se queda muy quieto en su fosa, esperando a que se acerquen sus presas.
- Las alas de Vibrava están subdesarrolladas. Más que para volar, las utiliza para crear ondas ultrasónicas con las que ataca a sus enemigos.
- Al batir las alas, crea una melodía que atrae a sus presas. Cuando estas se acercan, quedan atrapadas en una tormenta de arena.
- Sus bigotes son muy sensibles y le sirven de radar. Puede detectar la posición de su presa incluso en el agua turbia de los lodazales.
- Es un Pokémon muy voraz que se come todo lo que se mueve. Suele quedarse quieto en el lecho del río esperando a sus presas.
- Este Pokémon es tan resistente que puede vivir sin problema hasta en las aguas más sucias, pero no es muy popular a causa de su aspecto.
- Se dice que es el Pokémon más bello. Ha sido la fuente de inspiración de un gran número de artistas.
- Cambia de apariencia en función del tiempo atmosférico. Se cree que las variaciones en la temperatura y la humedad afectan a sus células.
- Repudiado por las supersticiones de antaño que lo proclamaban heraldo de catástrofes naturales, tuvo que refugiarse en las montañas.
- Su número ha aumentado en la región de Alola. Dicen que traen prosperidad durante generaciones a las casas en las que habitan.
- Se cree que estos Pokémon surgen de la desazón de los montañeros perdidos en las cumbres nevadas.
- No ha cambiado de aspecto en 100 millones de años. Su gruesa capa de grasa le permite soportar la presión abisal.
- Cuando un Luvdisc se halla solo, su energía disminuye y baja la guardia, momento que aprovechan los Pelipper para hacerse con ellos.
- Parece ser que la información genética de los Bagon les impulsa a creer que algún día serán capaces de volar.
- En el interior de su coraza, las células se transforman a una velocidad vertiginosa para preparar su evolución.
- Cuando se enfada, pierde el control y destruye todo lo que está a su alcance. Solo se calma cuando se queda sin fuerzas.
- Todas las células de su cuerpo son imanes. Se comunica con los suyos mediante magnetismo.
- Al unirse dos Beldum, sus poderes psíquicos se duplican. No obstante, su inteligencia no se ve afectada.
- Con sus cuatro garras y su descomunal cuerpo aprisiona a sus presas para luego devorarlas con sus dientes.
- Vivía en la jungla hace 100 millones de años. Gracias a su destreza propinando cabezazos podía hacerle frente a Aerodactyl.
- Debido a los continuos cabezazos que propina, su cráneo se ha vuelto más duro y grueso. Sin embargo, tiene menos sesos que Cranidos.
- Se han encontrado innumerables fósiles de este Pokémon y prácticamente ninguno presenta daños en la parte facial.
- Es capaz de repeler cualquier ataque frontal, pero se encuentra totalmente a merced de los ataques por la retaguardia.
- Suele vivir cerca del agua y su forma y color varían en función de factores como su hábitat o su alimentación.
- Posee una notable capacidad de regeneración. Aunque los Pokémon pez lo mordisqueen, puede recuperarse en tan solo unas pocas horas.
- Se dice que coge a niños pequeños de la mano y se los lleva al otro mundo. Prefiere a los niños que no pesan mucho.
- Hubo un caso de un chico que se subió a un Drifblim y salió de viaje. Desde entonces está en paradero desconocido.
- Aparece de la nada sin previo aviso y lanza conjuros por medio de cánticos. Quienes los escuchan pueden sufrir terroríficas visiones.
- Es un Pokémon nocturno. Con un solo grito puede hacer que acudan más de cien de sus leales Murkrow.
- No le gusta el agua, por lo que suele vivir en lugares secos. Como hay poco verdor a su alrededor, suele destacar mucho.
- En la bolsa de su panza transporta una roca redonda y blanca. Cuando hace amigos puede llegar a regalársela.
- Vive en el interior de cuevas, al amparo del calor geotérmico. Si aun así sigue sintiendo frío, se junta con sus congéneres haciendo una piña.
- Muy ocasionalmente puede mudar la piel y perder las escamas. Las medicinas que las usan como ingrediente son muy reconstituyentes.
- Vuela tan rápido como un avión a reacción. Embiste a bandadas de Pokémon pájaro y, si atrapa a alguno, se lo traga de un bocado.
- Necesita ingerir cada día el equivalente a su peso corporal en comida. Le importa poco el sabor que pueda tener.
- Percibe en forma de ondas las emociones de Pokémon y humanos.
- No solo es capaz de detectar auras, sino también de manipularlas. Esta habilidad le resulta muy útil durante los combates.
- Las marcas rosadas de su piel brillan con intensidad tras almacenar luz solar. Se cree que esta característica le permite camuflarse.
- Atrae a sus presas con el destello que emite, aunque eso también llama la atención de sus feroces depredadores marinos.
- Siempre van en grupos de cuatro o cinco. Dejan marcas en rocas y árboles al cazar para coordinarse con sus compañeros.
- Sus tres unidades generan un campo magnético. Al ser avistados volando por la noche, muchos los han tomado por ovnis.
- Toca a su enemigo con la punta de sus colas y le suelta una descarga de alta tensión que lo deja achicharrado al instante.
- Vive en cráteres volcánicos. Al parecer, en cada volcán solo habita una pareja de Magmortar.
- Su estructura celular se asemeja más a la de las plantas que a la de los animales. Puede obtener energía sin alimentos gracias a la fotosíntesis.
- Controla a su antojo la temperatura corporal y congela las partículas de agua que flotan en el aire para provocar ráfagas de nieve en polvo.
- Se le instaló un software para mejorarlo. Sin embargo, algo salió mal y a raíz de ello comenzó a comportarse de manera extraña.
- Crea un campo magnético tan potente que inutiliza cualquier electrodoméstico que se encuentre cerca.
- Con su gélido aliento congela a todo Pokémon o humano que le llame la atención y se lo lleva a su guarida para usarlo como objeto decorativo.
- No suele ladrar mucho, por lo que resulta muy popular entre los Entrenadores que viven en apartamentos.
- El recio y oscuro pelaje que le cubre el lomo crece tan rápido que mantenerlo corto resulta de lo más caro.
- A su inteligencia y carácter afable se suma su valentía. Presta una ayuda inestimable a los equipos de rescate.
- Nació en las profundidades subterráneas. Siempre se compara con sus compañeros Geodude y Carbink para ver quién es más duro.
- Los cristales naranjas de su cuerpo son energía condensada. Uno solo puede suministrar combustible para 100 camiones.
- Absorbe los rayos solares y los transforma en poderosas bolas de energía. Sin embargo, no puede hacerlo de noche o en días lluviosos.
- Cuando se encuentran con amigos, se agrupan. Si son muchos, a veces pueden llegar a adquirir un aspecto semejante al de un cúmulo de nubes.
- Entra en las casas con las corrientes de aire y esparce algodón por todas partes. Desaparece entre risas tras su travesura.
- Las hojas de su cabeza son tan amargas que casi producen náuseas, pero tienen un efecto revitalizante, sobre todo en forma de infusión.
- Por muchos esfuerzos o dinero que destine la gente para hacerla florecer, siempre es más bella la flor que brota en un ejemplar salvaje.
- Se desplaza sumergido bajo la arena, como si nadase. Así se esconde de sus enemigos y evita que descienda su temperatura corporal.
- Viven en manadas. En muchos casos, las hembras ejercen una posición dominante y los machos se encargan de buscar alimento.
- Su vista es tan perspicaz que puede divisar presas de pequeño tamaño a 50 km de distancia, incluso en plena tormenta de arena.
- A juzgar por su estructura ósea, se calcula que podía sumergirse hasta 1 km de profundidad.
- Trituraba los huesos y las duras conchas de sus presas para aprovechar bien los nutrientes y reforzar así su propio caparazón.
- El antecesor de todo Pokémon pájaro. Como era incapaz de volar, se desplazaba saltando de árbol en árbol.
- Pese a haber desarrollado la capacidad de volar, prefería seguir corriendo por la superficie terrestre, con una velocidad media de 40 km/h.
- Le gustan los lugares sucios. En Alola se lo suele ver junto a Grimer, que lo sigue a todas partes.
- El veneno líquido que brota de su brazo derecho es muy nocivo. La mera exposición puede llevar a inhalar accidentalmente toxinas desconocidas.
- Pokémon nacido de un carámbano. Con su aliento gélido es capaz de crear cristales de nieve y provocar una nevasca.
- Su cuerpo se derrite en los días calurosos. Al congelarse recobra su aspecto original, aunque ligeramente deformado.
- Las dos cabezas tienen su propio cerebro. Cuando se ponen de acuerdo, generan una ventisca con la que atacan a su enemigo.
- Planea con su membrana, que hace las veces de capa. La electricidad que despide electrocuta sin distinción a enemigos y aliados.
- Se acerca a los Pokémon heridos y cura sus heridas con la mucosidad especial que segrega. Se desconoce el motivo de este comportamiento.
- Desafía indiscriminadamente a cualquier rival. Cada vez que le hieren en combate o se debilita no hace sino aumentar su fortaleza.
- Por su talante aguerrido, no titubea a la hora de jugarse el pellejo. Los antiguos habitantes de Alola lo veneraban como el Héroe del Cielo.
- Protege sus posaderas blanduzcas con los huesos de las presas que ha devorado. A medida que crece se ve obligado a cambiarlos.
- Se dice que los huesos con los que se engalana le sirven para cortejar al otro sexo, aunque nunca se ha avistado ningún Mandibuzz macho.
- Su carácter amigable lo convierte en un Pokémon muy dócil. Ahora bien, en cuanto se pone a combatir, se vuelve un adversario implacable.
- Lanza chispas por el pico para atacar a su presa, a la que devora una vez calcinada.
- Wingull y Pikipek son sus presas favoritas. Les asesta un potente golpe y después las atrapa sin remisión con sus garras afiladas.
- En su afán por madurar, toma como modelo a Pangoro, hacia el que profesa sumo respeto. Para él es como una especie de mentor.
- Su aspecto imponente rinde justicia a la fuerza de la que hace gala. Todo aspirante a entrenarlo deberá entender el lenguaje de los puños.
- Con sus apéndices sensoriales con forma de cinta, puede emitir ondas que neutralizan la hostilidad y hacen bajar la guardia a su presa.
- Nace en las profundidades subterráneas, a altas temperaturas y a gran presión. Lanza rayos por sus gemas a modo de defensa.
- Es el Pokémon de tipo Dragón más débil. Necesita mantener la piel húmeda para respirar, y por eso se oculta en las sombras.
- Le cuesta distinguir a sus presas de sus aliados, por eso no es raro que se coma a uno de los suyos de vez en cuando sin inmutarse.
- Es muy afable y cariñoso. Si lo ignoran, le invade la tristeza y llora lágrimas viscosas.
- Tiene el hábito de coleccionar llaves. Su carácter tranquilo no impide que le guste colarse en casas ajenas a robar llaves.
- Nace cuando el alma de un niño perdido habita un tocón. Su grito se asemeja a un escalofriante chillido.
- Es amable con los seres que habitan los bosques, pero se cuenta que devora a quienes los mancillan.
- La forma que adopta Zygarde al reunir el 50% de sus células. Quienes se le oponen son aniquilados sin la menor vacilación.
- Es cauteloso, desconfiado y de naturaleza nocturna. Durante el día acumula energía mediante la fotosíntesis.
- Es un poco coqueto, por lo que, cuando puede, se acicala las alas. En ocasiones se niega a combatir por temor a mancharse las plumas.
- Las plumas de sus alas le sirven de flechas con las que puede acertar a un guijarro a 100 m.
- Prende las bolas de pelo que se forman en su estómago tras acicalarse. Las llamas que escupe tienen formas variopintas.
- Luce al cuello un cascabel incandescente que tintinea con fuerza cuando desprende llamas.
- Posee un carácter rudo y egoísta. Si un Entrenador no le cae en gracia, ignora sus órdenes con total impasibilidad.
- Se le conoce por su diligencia y predisposición. Segrega agua por la nariz para hinchar globos con los que golpea a sus rivales.
- Un bailarín consumado. Crea globos de agua con los que golpea a sus rivales una y otra vez sin dejar de bailar.
- Es capaz de controlar globos de agua mediante un canto cuya melodía se ha transmitido entre los suyos de generación en generación.
- Hace agujeros en los árboles a una velocidad de 16 picotazos por segundo y los utiliza como despensa o como su nido.
- Almacena en su pico las semillas de las bayas de las que se alimenta para usarlas como arma contra enemigos y posibles presas.
- Cuando va a combatir, calienta su pico hasta temperaturas que superan los 100 °C, lo que puede causar graves quemaduras al contacto.
- Sus afilados colmillos lo atraviesan todo. No es autóctono de Alola, sino que proviene de otra región.
- Al detectar el rastro de una presa, la acecha con tenacidad, pero al ponerse el sol le vence el sueño.
- Con sus duras mandíbulas arranca la corteza de los árboles y sorbe la savia. Suele habitar bajo tierra.
- Almacena electricidad en su cuerpo, lo que puede resultar útil en numerosas situaciones, como al salir de acampada.
- Sobrevuela un área en busca de presas. Puede concentrar una potente carga eléctrica entre sus mandíbulas para atacar a sus rivales.
- Protege sus puntos débiles con las pinzas y propina puñetazos en cuanto tiene ocasión. Cuando pierde, llora lágrimas espumosas.
- Tras perderse intentando coronar una alta montaña, desarrolló una capa de pelo para protegerse del frío.
- Junta las alas y lanza voraces llamas al rival. Su ataque se asemeja a una elaborada coreografía de fuego.
- Se alimenta de néctar y polen. Es capaz de detectar los capullos que están a punto de abrirse.
- Fabrica varios tipos de bolas de polen. Algunas se usan como alimento y otras para el combate.
- Su carácter amigable lo convierte en el Pokémon ideal para Entrenadores novatos. Sin embargo, al crecer suele volverse un poco agresivo.
- Su velocidad desconcierta a sus rivales. Ataca con garras, colmillos y con las piedras afiladas de su melena.
- Al sentirse amenazado, sus ojos emiten cierto brillo, algo que atrae a otros miembros de su especie, y juntos luchan como un mismo ente.
- Aturde a su presa con los aguijones venenosos de la cabeza. Cuando esta se debilita, la rodea con sus diez extremidades y la remata.
- Se arrastra por el lecho marino con sus doce extremidades. Deja siempre una estela de restos de Corsola por donde pasa.
- El lodo que impregna sus patas le otorga una fuerte tracción, lo que le permite alcanzar altas velocidades al correr.
- El lodo que segrega por la boca se vuelve impermeable al secarse, por lo que solía usarse como capa aislante en las paredes de las casas.
- Emerge a la superficie para alimentarse. La burbuja con la que se rodea le sirve para respirar y proteger su delicada cabeza.
- Propina cabezazos con su burbuja. Los Pokémon de menor tamaño quedan atrapados en su interior y perecen ahogados.
- Mientras que de día duerme tranquilamente a la luz del sol, al caer la noche busca un sitio más seguro para dormir.
- Dedica mucho tiempo y esfuerzo a acicalarse y preservar sus vivos colores. A algunos ejemplares incluso les lleva todo el día.
- Cuando titila, esparce esporas luminosas a su alrededor. Todo aquel que ve esta luz cae en un profundo sueño.
- Es peligroso adentrarse por la noche en un bosque habitado por Shiinotic. Su luz confunde a los caminantes, que terminan perdiéndose.
- Aturde a sus oponentes con un gas venenoso que produce al quemar sus fluidos corporales y luego se abalanza sobre ellos.
- Por algún motivo desconocido, solo hay hembras. Suele formarse su propio harén compuesto por Salandit machos.
- Pese a su aspecto encantador, cuando se enoja, sus pataletas son tan feroces que pueden derribar hasta a un luchador profesional.
- Es un Pokémon muy peligroso por su fuerza descomunal. Normalmente, se desaconseja penetrar en su hábitat.
- Atraídos por el apetitoso aroma que desprende su cuerpo, los Toucannon los engullen con avidez sin ni siquiera masticar.
- El cáliz de su cabeza se ha desarrollado y le protege todo el cuerpo. Es tan duro que no le importa que lo picoteen los Pokémon pájaro.
- Propinar patadas implacables es su especialidad. Patea a sus oponentes derrotados y proclama su victoria con una gran carcajada.
- Prende flores en su tallo, que es muy rico en nutrientes. Las flores se revitalizan y desprenden una agradable fragancia.
- Es un Pokémon famoso por su astucia e ingenio. Desprecia a los Entrenadores novatos y prefiere a los más veteranos.
- Suele ir en grupos de unos veinte ejemplares. Sus miembros permanecen siempre unidos y nunca se abandonan unos a otros.
- Cuando se asusta, huye despavorido moviendo rápidamente sus múltiples patas. Deja el suelo limpio y pulido allí por donde pasa.
- Gracias a su destreza y sus enormes y afiladas garras, puede cortar hasta el aire y el agua de un solo tajo.
- Surgió cuando una persona murió abandonada en plena calle y su resentimiento poseyó un montículo de arena apilado por un niño.
- Manipulando a la gente ha conseguido transformarse en todo un castillo de arena, lo que ha aumentado su poder maligno.
- Vive en las playas y en aguas poco profundas. Expulsa sus entrañas para engañar a sus depredadores y librarse de ellos.
- La pesada máscara le impide liberar toda su fuerza, que se cree que es extraordinaria.
- La confianza con su Entrenador ha despertado su potencial. Ahora es capaz de cambiar de tipo a voluntad durante el combate.
- Vive en la capa de ozono hasta que su caparazón se hace demasiado pesado y cae sin remisión a tierra firme.
- Pasa la vida entera sumido en un profundo sueño. Toda su actividad parece reflejar los sueños que tiene en ese momento.
- Posee un caparazón que estalla al contacto. El orificio que se aprecia en su vientre es su punto débil.
- Cuando se siente amenazado, eriza las púas de su lomo para pinchar a quien ose atacarlo.
- Su verdadero aspecto es un misterio total. Un investigador que intentó mirar dentro del saco recibió, literalmente, un susto de muerte.
- Cuando la protuberancia que tiene en la cabeza emite poderes psíquicos, se escucha como un ruido de dientes rechinando muy molesto.
- Es de naturaleza mansa, pero si se le provoca y monta en cólera, destruye todo lo que le rodea con su aliento devastador.
- Los giros de su enorme ancla son capaces de noquear al mismísimo Wailord de un solo golpe. El alga verde es su verdadero cuerpo.
- Comunica sus sentimientos haciendo sonar sus escamas. El ruido metálico producido reverbera en las altas montañas donde habita.
- Se lanza sobre su presa entonando un grito de guerra. Golpea al enemigo y lo hace trizas con sus escamas.
- Al avistar a su enemigo, lo intimida con el tintineo que producen las escamas de su cola. Los más débiles se asustan y huyen.
- El espíritu guardián de Melemele, curioso e inquisitivo. Invoca nubes de tormenta y acumula el poder de los rayos en su cuerpo.
- El espíritu guardián de Akala, tan inocente como cruel. La fragancia de las flores constituye su fuente de energía.
- Arranca de cuajo árboles grandes para hacerlos girar. Vuelve exuberante la vegetación y luego absorbe su energía.
- Desconcierta al enemigo provocando una espesa niebla que se convierte en su perdición. Las corrientes marinas son su fuente de energía.
- Su cuerpo se compone de una materia gaseosa inestable. Crece poco a poco al acumular las motas de polvo que flotan en el aire.
- Permanece inmóvil, como si estuviera muerto, aunque al tocarlo se percibe un ligero calor. Antaño se le llamaba Crisálida de las Estrellas.
- Se cree que proviene de otro mundo. El brillo que emite su cuerpo es tal que puede hacer que la noche más profunda parezca pleno día.
- Se dice que es la evolución final hembra de Cosmog. Su tercer ojo aparece cuando se traslada a un mundo distinto.
- Un Ultraente envuelto en misterio. Se dice que las víctimas a las que posee se vuelven agresivas.
- Un Ultraente procedente de otro mundo. Se desconoce si exhibe su robusto cuerpo a modo de amenaza o para que lo admiren.
- Uno de los temibles Ultraentes. Se dice que ha sido avistado recorriendo la superficie terrestre a velocidades de vértigo.
- Un Ultraente rodeado de misterio. Se dice que su cuerpo desprende descargas eléctricas de inmensa potencia.
- Este Ultraente surgió de un Ultraumbral. Parece haber sido avistado surcando los cielos a velocidades vertiginosas.
- Este Ultraente surgió de un Ultraumbral. Se dice que no es muy agresivo, pero su afilado cuerpo es un arma realmente peligrosa.
- Se dice que este Ultraente ha sido avistado devorando montañas enteras y tragándose prominentes edificios.
- Se dice que yacía en el interior de la tierra. Se cree que esta criatura, parecida a un Ultraente, vino de otro mundo hace muchísimo tiempo.
- Pokémon artificial creado hace más de 500 años. Es capaz de entender el lenguaje humano, pero carece de la facultad del habla.
- Debido a que siempre se ha ocultado en las sombras y no le gusta dejarse ver, su misma existencia es todo un misterio.
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- Descripciones de formas alternativas
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- Entra en las casas royendo las puertas con sus incisivos. Menea los bigotes para detectar alimento y robarlo.
- Suele liderar grupos de Rattata. Cada uno de ellos tiene su propio territorio y se producen disputas por el alimento.
- Un Pikachu poco común que lleva puesta la gorra de su Entrenador.
- Esta forma es exclusiva de la región de Alola. Los investigadores apuntan al alimento del que se nutre como principal motivo.
- Vive en montañas nevadas. Su caparazón de acero es muy resistente, pero tiene tal dureza que no le permite enrollarse del todo.
- Cambió su hábitat a las montañas nevadas tras huir de una erupción volcánica. Esparce nieve por doquier cuando corretea por ella.
- Expulsa aire gélido a -50 °C. Los ancianos de Alola también se refieren a él por su antiguo nombre: Keo-Keo.
- En su pelaje se crean cristales de hielo con los que cubre al enemigo. Quien lo enfada acaba congelado al instante.
- Los pelillos metálicos de la cabeza son fruto de una mutación. Se comunica con sus compañeros bamboleándose.
- Su pelo dorado y brillante le sirve de protección. Se dice que recoger los pelos que se le caen trae mala suerte.
- Este Pokémon astuto y orgulloso no es originario de Alola. Tras su proliferación, debida a la mano del hombre, recobró su estado salvaje.
- Es un Pokémon muy popular en Alola por su cara redonda y por su pelaje, que es más suave que el terciopelo de la mejor calidad.
- La megaevolución ha transformado toda su fuerza, incluida la muscular, en poderes psíquicos.
- Su cuerpo de piedra está magnetizado. En los puntos donde el campo magnético se intensifica hay masas compactas de arena ferruginosa.
- Se alimenta de dravita, su manjar favorito. Tras digerirla, queda convertida en cristales que brotan en la superficie de su cuerpo.
- Lanza rocas cargadas de electricidad. Basta con que rocen al enemigo para entumecerlo hasta el punto de hacerle perder la consciencia.
- Toda la energía derivada de la megaevolución ha recaído sobre el Shellder que porta en su cola, que ha engullido casi del todo al propio Slowpoke.
- Los Grimer se introdujeron para remediar la nociva proliferación de residuos. Su aspecto cambió de un día para otro.
- Los colores vivísimos que presenta su cuerpo se deben a las constantes reacciones químicas que produce en su interior la ingesta de basura.
- Según se dice, Gengar solo es capaz de establecer vínculos con las presas que acecha.
- En Alola se encuentra como pez en el agua. Los lugareños se muestran orgullosos de su aspecto, ya que lo consideran el original.
- El hueso que lleva en la mano es de su madre. La pena que siente por su hijo es tan intensa que lo protege con llamas más allá de la muerte.
- La fuerza de Mega-Kangaskhan radica en la felicidad que siente una madre al ver crecer a sus hijos.
- Su constante excitación se atribuye al efecto de la megaevolución. Ensarta al enemigo con sus pinzas para luego hacerlo trizas.
- La megaevolución también ha afectado a su cerebro. Solo ha permanecido intacto su instinto de reducirlo todo a cenizas.
- Parte de su cuerpo se ha petrificado. Algunos estudiosos afirman que esta es la verdadera forma de Aerodactyl.
- Apenas logra contener su tremenda energía, que está siempre a punto de desbordarse. No puede combatir durante largos períodos.
- Tras la megaevolución, la gema de su pecho crece de forma impresionante, hasta el punto de que puede repeler cualquier ataque.
- Tras la megaevolución, le flanquean el morro sendas filas de colmillos que, si se quiebran, se regeneran tantas veces como haga falta.
- Castform adopta esta forma cuando el sol brilla con fuerza. Conviene tener cuidado al tocarlo, ya que su piel alcanza altas temperaturas.
- Castform adopta esta forma cuando llueve. Su cuerpo es como una esponja y suelta agua con solo presionarlo ligeramente.
- Castform adopta esta forma cuando nieva. Su cuerpo se vuelve frío como un témpano, con una temperatura que alcanza los -5 °C.
- El pelaje erizado de su dorso se asemeja a un par de alas que, al agitarse, emiten una potente aura que arrolla al rival.
- La potente energía de la megaevolución quebró su coraza y le desencajó la mandíbula, de la que brota ahora una ventisca constante.
- Si algo le obstruye el camino, lo corta por la mitad con sus alas afiladas como cuchillas y prosigue el vuelo.
- Este Pokémon es el resultado de la combinación entre un Metagross, un Metang y dos Beldum.
- Se alimenta de plancton marino. Su cuerpo presenta una coloración de extraordinaria viveza, acorde a las aguas en las que vive.
- Los más destacados investigadores siguen peinando los mares en busca de un Gastrodon de color nunca visto.
- La descomunal energía de la megaevolución funde sus extremidades con sus alas, lo que les otorga aspecto de hoz.
- La energía de la megaevolución se funde con su aura y recorre su cuerpo, lo que le deja unas profundas marcas negras en la piel.
- Abate a sus enemigos con sus afilados colmillos. Esta forma es inestable, por lo que termina deshaciéndose transcurrido un tiempo.
- La forma que adopta Zygarde al reunir el 50% de sus células. Quienes se le oponen son aniquilados sin la menor vacilación.
- En esta forma, Zygarde se vale de un poder arrollador para someter a quienquiera que ponga en peligro el ecosistema.
- Forma que toma Oricorio al libar Néctar Amarillo. Electrifica el corazón de sus adversarios con su alegre y cálida danza.
- Baila de forma pausada acumulando poder psíquico que después libera contra su rival tras mirarlo fijamente.
- Forma que toma Oricorio al libar Néctar Violeta. Con su refinada y elegante danza, puede enviar al otro mundo a sus enemigos en cuerpo y alma.
- Cuanto más fuerte es su rival, más se crece. Sus ansias de ganar lo llevan a arrojarse sobre él sin consideración por su propia vida.
- Cuando los pequeños y débiles Wishiwashi se agrupan en bancos, se convierten en una bestia marina temida por todos.
- Tras destruir la máscara de contención que lo controlaba, ahora puede modificar su tipo en función del disco que utilice.
- Se alimenta de las partículas que flotan en la atmósfera. El color de su núcleo depende de la composición de estas.
- Tanto esfuerzo en hacer el disfraz y al final se le ha roto el cuello. No parece que le haga daño, pero se siente triste.
- Este es el hermoso aspecto que presentaba Magearna cuando fue ofrecido como presente a la hija de un rey hace 500 años.
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