Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- /*API мода CustomNPCs на 20.06.2019г http://www.kodevelopment.nl/customnpcs/api/1.12.2/
- Эти строчки внесите в ваш текстовый файл-песочницу. Используйте Notepad с подцветкой JavaScript.
- ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
- Действие: Вызов: Описание вызова:
- NpcAPI - Интерфейс API:
- abstract ICustomNpc createNPC(net.minecraft.world.World мир) Создать NPC в мире
- abstract String executeCommand(IWorld world, java.lang.String команда) Выполнить команду от модификации
- abstract ICloneHandler getClones() - - - Интерфейс Клонов
- abstract IDialogHandler getDialogs() - - - Интерфейс Диалогов
- abstract IFactionHandler getFactions() - - - Интерфейс Фракций
- abstract java.io.File getGlobalDir() Директория игры
- abstract IBlock getIBlock(net.minecraft.world.World мир, net.minecraft.util.math.BlockPos pos) - - - Интерфейс Блока
- abstract IContainer getIContainer(net.minecraft.inventory.Container контейнер) - - - Интерфейс Контейнера
- abstract IContainer getIContainer(net.minecraft.inventory.IInventory инвентарь) - - - Интерфейс Контейнера как инвентарь
- abstract IDamageSource getIDamageSource(net.minecraft.util.DamageSource damagesource) - - - Интерфейс Наносимого урона
- abstract IEntity getIEntity(net.minecraft.entity.Entity существо) - - - Интерфейс Сущности
- abstract IItemStack getIItemStack(net.minecraft.item.ItemStack предмет как стак) - - - Интерфейс Предмета как стак
- abstract INbt getINbt(net.minecraft.nbt.NBTTagCompound сборка) - - - Интерфейс NBT тегов
- abstract IPos getIPos(double x, double y, double z) - - - Интерфейс Позиций
- abstract IWorld getIWorld(int dimensionId) - - - Мир по ID
- abstract IWorld getIWorld(net.minecraft.world.WorldServer world) - - - Мир по карте
- abstract IWorld[] getIWorlds() - - - Массив всех миров карты
- abstract IQuestHandler getQuests() - - - Интерфейс квестов
- abstract INbt getRawPlayerData(java.lang.String uuid) - - - Интерфейс NBT тегов
- abstract IRecipeHandler getRecipes() - - - Интерфейс крафтов
- abstract java.io.File getWorldDir() Директория миров
- abstract boolean hasPermissionNode(java.lang.String узел) Наличие узла
- static NpcAPI Instance() Инсталяция(Установка)
- static boolean IsAvailable() Есть в наличии
- abstract void registerCommand(CommandNoppesBase команда) Регистрирует команду noppes
- abstract void registerPermissionNode(java.lang.String узел, int defaultType) Регистрирует узел
- abstract ICustomNpc spawnNPC(net.minecraft.world.World мир, int x, int y, int z) - - - Создаёт и призывает в мир существо
- abstract INbt stringToNbt(java.lang.String str) - - - Преобразует строку в NBT тег
- IAnimal - Интерфейс Животных:
- Т getMCEntity() Для профи, выход на minecraft
- IAvailability - Интерфейс Условий:
- int getDaytime() Условие времени суток
- int getDialog(int i) Условие Диалога
- int getMinPlayerLevel() Условие уровня игрока
- int getQuest(int i) Квест -1: если не установлен, 0:После, 1:Перед, 2:Когда активен, 3:Когда пассивен, 4:Когда завершён
- boolean isAvailable(IPlayer игрок) Выполняется ли условие игроком
- void removeDialog(int i) Удалить условие Диалога
- void removeFaction(int i) Удалить условие Фракции
- void removeQuest(int i) Удалить условие Квеста
- void setDaytime(int тип) Условие времени суток type - 0:Всегда, 1:День, 2:Ночь
- void setDialog(int i, int id, int тип) Условие Диалога i:(0-1); type - 0:Всегда, 1:Есть, 2:Нет
- void setFaction(int i, int id, int тип, int stance) Условие Фракции i:(0-1); type - 0:Всегда, 1:Есть, 2:Нет; stance - 0:Дружелюбность, 1:Нейтральность, 2:Враждебность
- void setMinPlayerLevel(int уров.) Условие уровня игрока
- void setQuest(int i, int id, int тип) Условие квеста i:(0-1); type - 0:Меньше, 1:Равно, 2:Больше
- void setScoreboard(int i, java.lang.String объект, int тип, int знач.) Условие инфо-доски i:(0-1); type - 0:Меньше, 1:Равно, 2:Больше
- IBlock - Интерфейс Блока:
- void blockEvent(int тип, int data) Запуск события блока (открывание/закрывание сундука, игра нотного блока и т.д.)
- IContainer getContainer() - - - Контейнер блока
- String getDisplayName() Имя блока
- net.minecraft.block.Block getMCBlock() Для профи, выход на minecraft
- int getMetadata() Метадата блока
- String getName() Игровое имя блока
- IPos getPos() - - - Позиция блока
- IData getStoreddata() - - - Сохранённые данные
- IData getTempdata() - - - Временные данные
- INbt getTileEntityNBT() - - - Теги NBT блока
- IWorld getWorld() - - - Мир, в котором этот блок
- int getX() Позиция по оси X
- int getY() Позиция по оси Y
- int getZ() Позиция по оси Z
- boolean hasTileEntity() Имеет теги NBT
- boolean isAir() Воздух ли
- boolean isContainer() Имет контейнер
- boolean isRemoved() Удалён ли
- void remove() Удалить
- IBlock setBlock(java.lang.String имя) - - - Модель блока по имени
- IBlock setBlock(IBlock блок) - - - Модель блока через другой блок
- void setMetadata(int i) Метадата блока
- void setTileEntityNBT(INbt nbt) Теги NBT блока
- IBlockFluidContainer - Интерфейс Контейнера жидкости:
- String getFluidName() Имя жидкости
- float getFluidPercentage() Процент заполненности контейнера жидкостью
- float getFluidValue() Текущее кол-во жидкости
- float getFuildDensity() Плотность жидкости
- float getFuildTemperature() Температура жидкости
- IBlockScripted - Интерфейс Скриптового блока:
- String executeCommand(java.lang.String команда) Выполнит команду
- float getHardness() Прочность (-1 - не рушима)
- boolean getIsLadder() Лестница
- boolean getIsPassible() Проходимость сквозь блок
- int getLight() Светится (освещение)
- IItemStack getModel() Модель блока
- int getRedstonePower() Уровень сигнала красного камня
- float getResistance() Сопротивление взрывам (-1 - не рушима)
- int getRotationX() Вращение модели блока по оси X
- int getRotationY() Вращение модели блока по оси Y
- int getRotationZ() Вращение модели блока по оси Z
- float getScaleX() Размер модели блока по оси X
- float getScaleY() Размер модели блока по оси Y
- float getScaleZ() Размер модели блока по оси Z
- ITextPlane getTextPlane() - - - Теск на стороне блока
- ITextPlane getTextPlane2() - - - Теск на стороне блока
- ITextPlane getTextPlane3() - - - Теск на стороне блока
- ITextPlane getTextPlane4() - - - Теск на стороне блока
- ITextPlane getTextPlane5() - - - Теск на стороне блока
- ITextPlane getTextPlane6() - - - Теск на стороне блока
- ITimers getTimers() - - - Таймеры блока
- void setHardness(float прочность) Прочность (-1 - не рушима)
- void setIsLadder(boolean включено) Лестница
- void setIsPassible(boolean логик) Проходимость сквозь блок
- void setLight(int знач.) Светится (освещение)
- void setModel(java.lang.String имя) Модель блока через имя
- void setModel(IItemStack предмет) Модель блока через другой блок
- void setRedstonePower(int сила) Уровень сигнала красного камня
- void setResistance(float сопротивление) Сопротивление взрывам (-1 - не рушима)
- void setRotation(int x, int y, int z) Вращение модели блока по осям
- void setScale(float x, float y, float z) Размер модели блока по осям
- IBlockScriptedDoor - Интерфейс Скриптовой двери:
- String getBlockModel() Модель двери
- float getHardness() Прочность (-1 - не рушима)
- boolean getOpen() Дверь Открыта/Закрыта
- float getResistance() Сопротивление взрывам (-1 - не рушима)
- ITimers getTimers() - - - Таймеры двери
- void setBlockModel(java.lang.String имя) Модель двери
- void setHardness(float прочность) Прочность (-1 - не рушима)
- void setOpen(boolean open) Дверь Открыта/Закрыта
- void setResistance(float сопротивление) Сопротивление взрывам (-1 - не рушима)
- ICloneHandler - Интерфейс Клонов:
- IEntity get(int tab, java.lang.String имя, IWorld world) - - - Существо из клонов
- void remove(int tab, java.lang.String имя) Удалить существо в клонах
- void set(int tab, java.lang.String имя, IEntity существо) Сохранить существо в клонах
- IEntity spawn(double x, double y, double z, int tab, java.lang.String имя, IWorld world) - - - Призывает существо из клонов
- IContainer - Интерфейс Контейнера (сундуки, печка, инвентарь и т.д.):
- int count(IItemStack предмет, boolean ignoreDamage, boolean ignoreNBT)
- IItemStack[] getItems() - - - Массив всех предметом
- net.minecraft.inventory.Container getMCContainer() Для профи, выход на minecraft
- net.minecraft.inventory.IInventory getMCInventory() Для профи, выход на minecraft
- int getSize() Размер контейнера
- IItemStack getSlot(int слот) - - - Предмет в слоте
- void setSlot(int слот, IItemStack предмет) - - - Предмет в слоте
- ICustomNpc - Интерфейс Существа NPC:
- String executeCommand(java.lang.String команда) Выполнить команду
- INPCAdvanced getAdvanced() - - - Вкладка Продвинутые
- INPCAi getAi() - - - Вкладка ИИ
- IDialog getDialog(int слот) Диалог для запуска
- INPCDisplay getDisplay() - - - Вкладка Основное
- IFaction getFaction() - - - Фракция NPC
- int getHomeX() Домашняя позиция (основная) по оси X
- int getHomeY() Домашняя позиция (основная) по оси Y
- int getHomeZ() Домашняя позиция (основная) по оси Z
- INPCInventory getInventory() - - - Вкладка Интерфейс
- INPCJob getJob() - - - Работа NPC
- IEntityLivingBase getOwner() - - - Хозяин NPC
- INPCRole getRole() - - - Роль NPC
- INPCStats getStats() - - - Вкладка Характеристики
- ITimers getTimers() - - - Таймеры NPC
- void giveItem(IPlayer игрок, IItemStack предмет) Выдать Игроку предмет
- void reset() Полностью сбрасывает настройки NPC на по-умолчанию
- void say(java.lang.String сообщен) NPC скажет фразу
- void sayTo(IPlayer игрок, java.lang.String сообщен) NPC скажет фразу конкретному игроку (в чат)
- void setDialog(int слот, IDialog диалог) Диалог для запуска
- void setFaction(int id) Фракция NPC
- void setHome(int x, int y, int z) Домашняя позиция (основная)
- IEntityProjectile shootItem(double x, double y, double z, IItemStack предмет, int точность) Выпускает снаряд по координатам
- IEntityProjectile shootItem(IEntityLivingBase цель, IItemStack предмет, int точность) Выпускает снаряд на существо
- void updateClient() Применить измения у NPC (Пересоздать)
- IDamageSource - Интерфейс Наносимого урона:
- IEntity getImmediateSource() - - - Существо, которое наноси урон
- net.minecraft.util.DamageSource getMCDamageSource() Для профи, выход на minecraft
- IEntity getTrueSource() - - - Существо, получающее урон
- String getType() Тип урона
- boolean isProjectile() Снаряд
- boolean isUnblockable() Неблокируемый
- IData - Интерфейс Временных или Сохранённых данных:
- void clear() Удалить все переменные
- java.lang.Object get(java.lang.String ключ) Получить переменную
- java.lang.String[] getKeys() Массив всех переменных
- boolean has(java.lang.String ключ) Наличие переменной
- void put(java.lang.String ключ, java.lang.Object value) Добавить переменную
- void remove(java.lang.String ключ) Удалить переменную
- IDialog - Интерфейс Диалога:
- IAvailability getAvailability() - - - Условия
- IDialogCategory getCategory() - - - Категория
- String getCommand() Команда для выполнения
- int getId() ID диалога
- String getName() Имя диалога
- IDialogOption getOption(int слот) - - - Ответы на диалог
- java.util.List<IDialogOption> getOptions() Список ответов на диалог
- IQuest getQuest() - - - Квест, выдаваемый диалогом
- String getText() Текс диалога
- void save() сохранение изменений в диалоге
- void setCommand(java.lang.String command) Команда для выполнения
- void setName(java.lang.String имя) Имя диалога
- void setQuest(IQuest квест) Квест, выдаваемый диалогом
- void setText(java.lang.String текст) Текс диалога
- IDialogCategory - Интерфейс Категории диалогов:
- IDialog create() - - - Создать
- java.util.List<IDialog> dialogs() Список всех диалогов в категории
- String getName() Имя категории диалогов
- IDialogHandler - Интерфейс Диалогов:
- java.util.List<IDialogCategory> categories() - - - Категории диалогов
- IDialog get(int id) - - - Диалог
- IDialogOption - Интерфейс Ответов в диалоге:
- String getName() Имя ответа (текст ответа)
- int getSlot() Позиция ответа
- int getType() 0:Закрыть, 1:Диалог, 2:Отключено, 3:Роль, 4:Команда блока - тип ответа на диалог
- IDimension - Интерфейс Информации о Мире:
- int getId() ID мира
- String getName() Имя мира
- String getSuffix() Суфикс мира (на вроде короткого описания)
- IEntity - Интерфейс Существа:
- void addRider(IEntity существо) Добавить наездника
- void addTag(java.lang.String tag) Добавить тег NBT
- void clearRiders() Удалить всех наезников на существе
- void damage(float amount) Нанести урон по существу
- void despawn() Удалить из мира существо
- void dropItem(IItemStack предмет) Бросание предмета перед собой
- void extinguish() Погасить огонь
- String generateNewUUID() Создание нового универсального ID для существа
- long getAge() Время существования в мире
- IEntity[] getAllRiders() Массив всех наездников
- int getBlockX() Координата блока, в котором находится существо по оси X
- int getBlockY() Координата блока, в котором находится существо по оси Y
- int getBlockZ() Координата блока, в котором находится существо по оси Z
- String getEntityName() Игровое имя существа
- INbt getEntityNbt() - - - Все Теги NBT существа
- float getEyeHeight() Высота глаз
- float getHeight() Текущее здоровье
- T getMCEntity() Для профи, выход на minecraft
- double getMotionX() Ещё двигаться по оси X
- double getMotionY() Ещё двигаться по оси Y
- double getMotionZ() Ещё двигаться по оси Z
- IEntity getMount() Сидит на существе
- String getName() Имя существа
- INbt getNbt() - - - Основные Теги NBT существа
- float getPitch() Текущий вертикальный угол поворота
- IPos getPos() - - - Позиция существа
- IEntity[] getRiders() Массив всех наездников на существе
- float getRotation() Текущий горизонтальный угол поворота
- IData getStoreddata() Выход на сохранённые данные
- String[] getTags() Массив имён тегов NBT существа
- IData getTempdata() Выход на временные данные
- int getType() 0:Рамка или аналог, 1:Игрок, 2:NPC, 3:Монстр, 4:Животное, 5:Сложное сущесвто, 7:Предмет, 8:Снаряд, 9:Покемон, 10:Деревенщина, 11:Стрела, 12:Метательное - ID типа сущности
- String getTypeName() Имя типа сущности
- String getUUID() Универсальный ID существа
- float getWidth() Текущая ширина
- IWorld getWorld() - - - Мир, в котором сущность
- double getX() Текущая координата X
- double getY() Текущая координата Y
- double getZ() Текущая координата Z
- boolean hasCustomName() Изменено ли имя сущности
- boolean hasTag(java.lang.String tag) Наличие тега NBT по имени
- boolean inFire() Стоит ли в огне сейчас
- boolean inLava() Стоит ли в лаве сейчас
- boolean inWater() Стоит ли в воде сейчас
- boolean isAlive() Живой ли сейчас
- boolean isBurning() Горит ли сейчас
- boolean isSneaking() Крадётся ли сейчас
- boolean isSprinting() Бежит ли сейчас
- void kill() Убить сущность
- void knockback(int сила, float direction) Отбрасывание
- void playAnimation(int тип) 0:Нормально, 1:Сидит, 2:Лежит, 3:Руки прямо как у зомби, 4:Крадётся, 5:Танцует, 6:Прицеливается, 7:Ползает, 8:Смирно(Военный:держит флаг), 9:Плачет, 10:Машет рукой(привет/пока), 11:Поклон, 12:Нет, 13:Да - Запуск анимации
- IRayTrace rayTraceBlock(double distance, boolean stopOnLiquid, boolean ignoreBlockWithoutBoundingBox) Получить первый блок в направлении камеры (т.е. куда смотрит)
- IEntity[] rayTraceEntities(double distance, boolean stopOnLiquid, boolean ignoreBlockWithoutBoundingBox) Получить массив всех существ в направлении камеры (т.е. куда смотрит)
- void removeTag(java.lang.String tag) Удалить теги NBT
- void setBurning(int секунд) Гореть
- void setEntityNbt(INbt nbt) Теги NBT Существа
- void setMotionX(double motion) Двигаться по оси X
- void setMotionY(double motion) Двигаться по оси Y
- void setMotionZ(double motion) Двигаться по оси Z
- void setMount(IEntity существо) Садиться на существо
- void setName(java.lang.String имя) Имя сущности
- void setPitch(float pitch) Текущий вертикальный угол поворота
- void setPos(IPos поз) Текущая позиция в мире по позиции
- void setPosition(double x, double y, double z) Текущая позиция в мире по координатам
- void setRotation(float rotation) Текущий горизонтальный угол поворота
- void setX(double x) Текущая координата по оси X
- void setY(double y) Текущая координата по оси Y
- void setZ(double z) Текущая координата по оси Z
- void spawn() Призывает копию существа в текущий мир (координаты дома должны быть назначены!)
- void storeAsClone(int tab, java.lang.String имя) Наличие клона по имени в TAB
- boolean typeOf(int тип) -1:Любое, 0:Рамка или аналог, 1:Игрок, 2:NPC, 3:Монстр, 4:Животное, 5:Сложное сущесвто, 7:Предмет, 8:Снаряд, 9:Покемон, 10:Деревенщина, 11:Стрела, 12:Метательное - Являетс ли существо типом int
- IEntityItem - Интерфейс Существа как предмет:
- long getAge() Текущее время пребывания в мире
- IItemStack getItem() - - - Предмет
- int getLifeSpawn() Время существования в мире
- String getOwner() Хозяин предмета
- int getPickupDelay() Время до поднимания предмета игроком
- void setAge(long age) Текущее время пребывания в мире
- void setItem(IItemStack предмет) - - - Предмет
- void setLifeSpawn(int age) Время существования в мире
- void setOwner(java.lang.String имя) Хозяин предмета
- void setPickupDelay(int задерж) Время до поднимания предмета игроком
- IEntityLiving - Интерфейс Существа базовые движения:
- void clearNavigation() удалить движения
- T getMCEntity() для профи, выход в minecraft
- IPos getNavigationPath() - - - Позиция, куда движется
- boolean isNavigating() Движется ли сейчас
- void jump() Прыжок
- void navigateTo(double x, double y, double z, double скорость) Движение в координаты
- IEntityLivingBase - Интерфейс Существа базовые настройки:
- IMark addMark(int тип) - - - добавить Маркер
- void addPotionEffect(int эффект, int duration, int сила, boolean hideParticles) Добавить эффект зелья
- boolean canSeeEntity(IEntity существо) Может видеть другие Сущности
- void clearPotionEffects() Удалить все эффекты зелий
- IItemStack getArmor(int слот) Броня
- IEntityLivingBase getAttackTarget() Цель текущей атаки
- float getHealth() Текущее здоровье
- IEntityLivingBase getLastAttacked() Цель текущей атаки
- int getLastAttackedTime() Прошлая цель атаки
- IItemStack getMainhandItem() - - - Предмет правой руки
- IMark[] getMarks() - - - Массив маркеров
- float getMaxHealth() Максимальное здоровье
- T getMCEntity() Для профи, выход в minecraft
- float getMoveForward() Двигаться прямо
- float getMoveStrafing() Двигаться в направлении обзора
- float getMoveVertical() Двигаться в вверх
- IItemStack getOffhandItem() - - - Предмет левой руки
- int getPotionEffect(int эффект) Действующий эффект зелья
- boolean isAttacking() Утакует ли сейчас
- boolean isChild() Ребёнок
- void removeMark(IMark mark) Удалить Маркер
- void setArmor(int слот, IItemStack предмет) Броня
- void setAttackTarget(IEntityLivingBase living) Цель текущей атаки
- void setHealth(float здоровье) Текущее здоровье
- void setMainhandItem(IItemStack предмет) Предмет правой руки
- void setMaxHealth(float здоровье) Максимальное здоровье
- void setMoveForward(float блоков) Двигаться прямо
- void setMoveStrafing(float блоков) Двигаться в направлении обзора
- void setMoveVertical(float блоков) Двигаться в вверх
- void setOffhandItem(IItemStack предмет) Предмет левой руки
- void swingMainhand() Движение правой рукой
- void swingOffhand() Движение левой рукой
- IProjectile - Интерфейс Снарядов:
- void enableEvents() Запустить событие
- int getAccuracy() Точность
- boolean getHasGravity() Гравитация
- IItemStack getItem() - - - Предмет
- void setAccuracy(int accuracy) Точность
- void setHasGravity(boolean логик) Гравитация
- void setHeading(double x, double y, double z) Направление по координатам
- void setHeading(float yaw, float pitch) Направление по углам обзора
- void setHeading(IEntity существо) Направление на существо
- void setItem(IItemStack предмет) - - - Предмет
- IFaction - Интерфейс Фракций:
- void addHostile(int id) Добавить враждебность к другой фракции
- boolean getAttackedByMobs() Может ли атаковать мобов
- int getColor() Цвет фракции
- int getDefaultPoints() Очки фракции по-умолчанию
- int[] getHostileList() Массив ID враждебных фракций
- int getId() ID фракции
- boolean getIsHidden() Скрыта ли фракция в списке у игроков
- String getName() Имя Фракции
- boolean hasHostile(int id) Наличие враждебности фракции
- boolean hostileToFaction(int фракцияId) Враждебность к другой фракции
- boolean hostileToNpc(ICustomNpc npc) Враждебность к NPC
- int playerStatus(IPlayer игрок) -1:враждебная, 0:Нейтральная, 1:Дружелюбная - статус у игрока к фракции
- void removeHostile(int id) Удалить враждебность к другой фракции
- void save() Сохранить изменения фракции
- void setAttackedByMobs(boolean логик) Может ли атаковать мобов
- void setDefaultPoints(int очки) Очки фракции по-умолчанию
- void setIsHidden(boolean логик) Скрыта ли фракция в списке у игроков
- IFactionHandler - Интерфейс работы с Фракцией:
- IFaction create(java.lang.String имя, int цвет) - - - Создать
- IFaction delete(int id) - - - Удалить
- IFaction get(int id) - - - Фракция
- java.util.List<IFaction> list() Список всех Фракций
- IItemArmor - Интерфейс Предмета брони:
- String getArmorMaterial() Название материалла брони
- int getArmorSlot() Слот, в который устанавливается броня
- IItemBlock - Интерфейс Предмета блок:
- String getBlockName() Игровое имя блока
- IItemBook - Интерфейс Предмета книги:
- String getAuthor() Имя автора
- String[] getText() Массив текста страниц
- String getTitle() Имя заголовка
- void setAuthor(java.lang.String автор) Имя автора
- void setText(java.lang.String[] страницы) Массив текста страниц
- void setTitle(java.lang.String заголовок) Имя заголовка
- IItemScripted - Интерфейс Скриптового предмета как стак:
- int getColor() Цвет оттенка предмета в двоичном виде из 16-го (-1 если нет)
- int getDurabilityColor() Цвет полосы урона в двоичном виде из 16-го
- boolean getDurabilityShow() Показывать полосу урона
- double getDurabilityValue() (0-1) - Значение полосы урона
- String getTexture(int урон) Имя текстура из метадаты
- boolean hasTexture(int урон) Наличие текстуры у метадаты
- void setColor(int цвет) Цвет оттенка предмета в двоичном виде из 16-го (-1 если нет)
- void setDurabilityColor(int цвет) Цвет полосы урона в двоичном виде из 16-го
- void setDurabilityShow(boolean логик) Показывать полосу урона
- void setDurabilityValue(float знач.) (0-1) - Значение полосы урона
- void setMaxStackSize(int размер) Максимальное кол-во штук в стаке
- void setTexture(int урон, java.lang.String текстура) Установить текстуру для всех Скриптовых предметом с метадатой int
- IItemStack - Интерфейс Предмета как стак:
- void addEnchantment(java.lang.String id, int сила) Добавить чары
- IItemStack copy() Копирование
- void damageItem(int урон, IEntityLiving living) Установить урон по конкретному существу
- double getAttackDamage() Урон, наносимый предметом
- double getAttribute(java.lang.String имя) Атрибуты
- String getDisplayName() Текущее имя предмета
- int getFoodLevel() Кол-во насыщения едой
- int getItemDamage() Урон предмета (метадата)
- String getItemName() Базовое имя предмета
- INbt getItemNbt() - - - Все Теги NBT предмета
- String[] getLore() Массив из подписей предмета
- int getMaxItemDamage() Максимальный урон предмета (метадата)
- int getMaxStackSize() Максимальное кол-во штук стака
- net.minecraft.item.ItemStack getMCItemStack() Для профи, выход в minecraft.
- String getName() Игровое имя предмета
- INbt getNbt() - - - Основные Теги NBT предмета
- int getStackSize() Кол-во штук в стаке
- IData getStoreddata() - - - выход на сохранённые данные
- IData getTempdata() - - - выход на временные данные
- int getType() 0:Нормальный, 1:Книга, 2:Блок, 3:Броня, 4:Оружие, 5:Семена, 6:Скриптовый предмет - Тип предмета
- boolean hasAttribute(java.lang.String имя) Наличие атрибуты по имени
- boolean hasCustomName() Изменено ли имя предмета
- boolean hasEnchant(java.lang.String id) Наличие чара по имени
- boolean hasNbt() Наличие любых тегов NBT
- boolean isEmpty() Пустой ли
- boolean isEnchanted() Наличие любых чар
- boolean isWearable() Можно одеть как броню
- boolean removeEnchant(java.lang.String id) Удалить чары
- void removeNbt() Удалить все теги NBT
- void setAttribute(java.lang.String имя, double знач., int слот) Атрибуты
- void setCustomName(java.lang.String имя) Текущее имя предмета
- void setItemDamage(int знач.) Урон предмета (метадата)
- void setLore(java.lang.String[] lore) Массив из подписей предмета
- void setStackSize(int размер) Кол-во штук в стаке
- IJobBard - Интерфейс работы Барда:
- String getSong() Мелодия, которую играет
- void setSong(java.lang.String song) Мелодия, которую играет
- IJobBuilder - Интерфейс работы Строителя:
- boolean isBuilding() Строительство объектов
- IJobFarmer - Интерфейс работы Фермера:
- boolean isPlucking() Сбор культур
- IJobFollower - Интерфейс работы Последователь:
- String getFollowing() Имя, за кем следует
- ICustomNpc getFollowingNpc() - - - следует за NPC
- boolean isFollowing() Движется ли за кем-нибудь
- void setFollowing(java.lang.String имя) Имя, за кем следует
- IJobPuppet - Интерфейс работы Кукла:
- int getAnimationSpeed() (0-7) - Скорость анимации
- boolean getIsAnimated() Включена ли анимация
- IJobPuppet.IJobPuppetPart getPart(int часть) 0:голова, 1:лев.рука, 2:пр.рука, 3:тело, 4:лев.нога, 5:пр.нога, 6:голова_2, 7:лев.рука_2, 8:пр.рука_2, 9:тело_2, 10:лев.нога_2, 11:пр.нога_2
- void setAnimationSpeed(int скорсоть) (0-7) - Скорость анимации
- void setIsAnimated(boolean логик) Включена ли анимация
- IJobPuppetPart - Интерфейс работы Кукла, Управление вращением:
- int getRotationX() Вращение по оси X
- int getRotationY() Вращение по оси Y
- int getRotationZ() Вращение по оси Z
- void setRotation(int x, int y, int z) Вращение по осям
- IJobSpawner - Интерфейс работы Спавнер:
- void removeAllSpawned() Удалить всех призваных существ
- IEntityLivingBase spawnEntity(int i) (0-5) - призвать существо из позиции (сразу исчезнет если NPC не атакует и т.д. условия)
- IMark - Интерфейс Маркеров:
- IAvailability getAvailability() - - - Условия
- int getColor() Цвет маркера
- int getType() 0:Нет, 1:Вопрос, 2:Восклицание, 3:Указатель, 4:Череп, 5:Крест, 6:Звезда - Тип маркера
- void setColor(int цвет) Цвет маркера
- void setType(int тип) 0:Нет, 1:Вопрос, 2:Восклицание, 3:Указатель, 4:Череп, 5:Крест, 6:Звезда - Тип маркера
- void update() применить изменения к NPC
- INbt - Интерфейс тегов NBT:
- void clear() Очищает все теги
- boolean getBoolean(java.lang.String ключ) Логика (true или false)
- byte getByte(java.lang.String ключ) Байты (от -128 до 127)
- byte[] getByteArray(java.lang.String ключ) массив Байт (чисто элементов от 2 147 483 639 до 2 147 483 647)
- INbt getCompound(java.lang.String ключ) Состав как NBT
- double getDouble(java.lang.String ключ) Двойной
- float getFloat(java.lang.String ключ) С точкой
- int getInteger(java.lang.String ключ) Целое (от -2 147 483 648 до 2 147 483 647)
- int[] getIntegerArray(java.lang.String ключ) Массив Целых (чисто элементов от -2 147 483 639 до 2 147 483 647)
- String[] getKeys() Имя NBT
- Object[] getList(java.lang.String ключ, int тип) Объект как NBT (максимальный размер 2 147 483 639.Максимальная глубина 512)
- int getListType(java.lang.String ключ) Тип NBT в объекте
- long getLong(java.lang.String ключ) Длинный (от -9 223 372 036 854 775 808 до 9 223 372 036 854 775 807)
- net.minecraft.nbt.NBTTagCompound getMCNBT() Общий вид NBT (для профи)
- short getShort(java.lang.String ключ) Короткий (от -32 768 до 32 767)
- String getString(java.lang.String ключ) Строка
- int getType(java.lang.String ключ) Тип NBT
- boolean has(java.lang.String ключ) Наличие NBT
- boolean isEqual(INbt nbt) Сравнивает содержимое с другим NBT
- void merge(INbt nbt) Суммировать. Объединяет две вкладки nbt, обратите внимание, что теги nbt будут перезаписаны, если они имеют одинаковые ключи
- void remove(java.lang.String ключ) Удалить NBT
- void setBoolean(java.lang.String ключ, boolean знач.) Логика (true или false)
- void setByte(java.lang.String ключ, byte знач.) Байты (от -128 до 127)
- void setByteArray(java.lang.String ключ, byte[] знач.) Массив Байт (чисто элементов от 2 147 483 639 до 2 147 483 647)
- void setCompound(java.lang.String ключ, INbt знач.) Состав как NBT
- void setDouble(java.lang.String ключ, double знач.) Двойной
- void setFloat(java.lang.String ключ, float знач.) С точкой
- void setInteger(java.lang.String ключ, int знач.) Целое (от -2 147 483 648 до 2 147 483 647)
- void setIntegerArray(java.lang.String ключ, int[] знач.) Массив Целых (чисто элементов от -2 147 483 639 до 2 147 483 647)
- void setList(java.lang.String ключ, java.lang.Object[] знач.) Объект как NBT (максимальный размер 2 147 483 639.Максимальная глубина 512)
- void setLong(java.lang.String ключ, long знач.) Длинный (от -9 223 372 036 854 775 808 до 9 223 372 036 854 775 807)
- void setShort(java.lang.String ключ, short знач.) Короткий (от -32 768 до 32 767)
- void setString(java.lang.String ключ, java.lang.String знач.) Строка
- String toJsonString() Преобразует в код Java
- INPCAdvanced - Интерфейс вкладки Продвинутые:
- String getLine(int тип, int слот) 0:Взаимодействие, 1:Во время боя, 2:Для всех вокруг, 3:Когда убъёт, 4:Когда умрёт, 5:Между NPC, slot - (0-7)
- int getLineCount(int тип) 0:Взаимодействие, 1:Attack, 2:World, 3:Killed, 4:Kill, 5:Между NPC
- String getSound(int тип) 0:Живой звук, 1:Агрессия, 2:Урон, 3:Смерть, 4:Шаги
- void setLine(int тип, int слот, java.lang.String текст, java.lang.String звук)
- void setSound(int тип, java.lang.String звук) 0:Живой звук, 1:Агрессия, 2:Урон, 3:Смерть, 4:Шаги
- INPCAi - Интерфейс вкладки ИИ:
- int getAnimation() 0:Нормально, 1:Сидит, 2:Лежит, 3:Руки прямо как у зомби, 4:Крадётся, 5:Танцует, 6:Прицеливается, 7:Ползает, 8:Смирно(Военный:держит флаг), 9:Плачет, 10:Машет рукой(привет/пока), 11:Поклон, 12:Нет, 13:Да - Основная анимация
- boolean getAttackInvisible() Может ли он атаковать невидимые объекты
- boolean getAttackLOS() Требуется ли видеть цель для атаки NPC
- boolean getAvoidsWater() Избегание воды
- boolean getCanSwim() Может плавать на поверхности
- int getCurrentAnimation() Текущая анимация NPC. Например: когда NPC установлен в LYING (лежать), он не будет лежать во время ходьбы, он будет нормальным.
- int getDoorInteract() 0:Ломает, 1:Открывает, 2:Ничего - действия с дверью
- boolean getInteractWithNPCs() NPC может разговаривать с другими NPC при сталкновении
- boolean getLeapAtTarget() Прыжок на цель при атаке
- boolean getMovingPathPauses() Делает паузы в движении по траектории
- int getMovingPathType() 0:По-кругу, 1:Вперёд и назад - тип движения по отмеченому пути
- int getMovingType() 0:Стоит, 1:Бродит, 2:Отмеченый путь - Основной тип движения
- int getNavigationType() 0:По земле, 1:Летает, 2:Плавает - тип перемещения
- int getRetaliateType() 0:Месть, 1:Паника, 2:Отступать, 3:Ничего - тип действия, когда увидит цель
- boolean getReturnsHome() Будет ли NPC пытаться вернуться в исходное положение
- int getSheltersFrom() 0:Ночью, 1:Днём, 2:Отключено - искать убежище
- int getStandingType() 0:Телом, 1:Указать, 2:Преследует, 3:Головой - тип основного вращения NPC
- boolean getStopOnInteract() Останавливается при взаимодействии с игроком
- int getTacticalRange() Радиус для действий. Используется в тактике боя.
- int getTacticalType() 0:Натиск, 1:Уворт, 2:Окружать, 3:Ударить и бежатьб 4:Засада, 5:Подкрадывается, 6:Никакой - Тип тактики боя
- int getWalkingSpeed() (0-10)
- int getWanderingRange() (1-50)
- void setAnimation(int тип) 0:Нормально, 1:Сидит, 2:Лежит, 3:Руки прямо как у зомби, 4:Крадётся, 5:Танцует, 6:Прицеливается, 7:Ползает, 8:Смирно(Военный:держит флаг), 9:Плачет, 10:Машет рукой(привет/пока), 11:Поклон, 12:Нет, 13:Да - Основная анимация
- void setAttackInvisible(boolean атакует) Может ли он атаковать невидимые объекты
- void setAttackLOS(boolean включено) Требуется ли видеть цель для атаки NPC
- void setAvoidsWater(boolean включено) Избегание воды
- void setCanSwim(boolean плывает) Может плавать на поверхности
- void setDoorInteract(int тип) 0:Ломает, 1:Открывает, 2:Ничего - действия с дверью
- void setInteractWithNPCs(boolean interact) NPC может разговаривать с другими NPC при сталкновении
- void setLeapAtTarget(boolean прыгает) Прыжок на цель при атаке
- void setMovingPathType(int тип, boolean паузы) 0:По-кругу, 1:Вперёд и назад - тип движения по отмеченому пути
- void setMovingType(int тип) 0:Стоит, 1:Бродит, 2:Отмеченый путь - движение по траектории
- void setNavigationType(int тип) 0:По земле, 1:Летает, 2:Плавает - тип перемещения
- void setRetaliateType(int тип) 0:Месть, 1:Паника, 2:Отступать, 3:Ничего - тип действия, когда увидит цель
- void setReturnsHome(boolean логик) Будет ли NPC пытаться вернуться в исходное положение
- void setSheltersFrom(int тип) 0:Ночью, 1:Днём, 2:Отключено - искать убежище
- void setStandingType(int тип) 0:Телом, 1:Указать, 2:Преследует, 3:Головой - тип основного вращения NPC
- void setStopOnInteract(boolean stopOnInteract) Останавливается при взаимодействии с игроком
- void setTacticalRange(int радиус) Радиус для тактики боя
- void setTacticalType(int тип) 0:Натиск, 1:Уворт, 2:Окружать, 3:Ударить и бежатьб 4:Засада, 5:Подкрадывается, 6:Никакой - Тип тактики боя
- void setWalkingSpeed(int скорсоть) (0-10)
- void setWanderingRange(int радиус) (1-50)
- INPCDisplay - Интерфейс вкладки Основное:
- int getBossbar() 0:Невидно, 1:Видно, 2:Видно во время атаки - Видимость полосы БОССА
- int getBossColor() 0:Розовый, 1:Синий, 2:Красный, 3:Зелёный, 4:Жёлтый, 5:Фиолетовый, 6:Белый - Цвет полосы БОССа
- String getCapeTexture() Путь к текстуре плаща
- boolean getHasHitbox() 0:Невидно, 1:Видно, 2:Видно во время атаки - Полоса здоровья
- boolean getHasLivingAnimation() Живая анимация
- String getModel() Имя модели
- float[] getModelScale(int часть) 0:Голова, 1:Тело, 2:Лев.рука, 3:Пр.рука, 4:Лев.нога, 5:Пр.нога
- String getName() Имя NPC
- String getOverlayTexture() Путь к текстуре глаз
- int getShowName() 0:Невидно, 1:Видно, 2:Видно во время атаки - Показывать имя
- int getSize() (1-30) - Размер модели
- String getSkinPlayer() Путь к текстуре NPC как модель игрока
- String getSkinTexture() Путь к текстуре NPC
- String getSkinUrl() Путь к текстуре NPC через интернет
- int getTint() Оттенок в двоичном виде из 16-го
- String getTitle() Описание NPC (второе имя)
- int getVisible() 0:Невидно, 1:Видно, 2:Частично - Видимость NPC
- void setBossbar(int тип) 0:Невидно, 1:Видно, 2:Видно во время атаки - Видимость полосы БОССА
- void setBossColor(int цвет) 0:Розовый, 1:Синий, 2:Красный, 3:Зелёный, 4:Жёлтый, 5:Фиолетовый, 6:Белый - Цвет полосы БОССа
- void setCapeTexture(java.lang.String текстура) Путь к текстуре плаща
- void setHasHitbox(boolean логик) 0:Невидно, 1:Видно, 2:Видно во время атаки - Полоса здоровья
- void setHasLivingAnimation(boolean включено) Живая анимация
- void setModel(java.lang.String модель) Имя модели
- void setModelScale(int часть, float x, float y, float z) Размеры модели по осям
- void setName(java.lang.String имя) Имя NPC
- void setOverlayTexture(java.lang.String текстура) Путь к текстуре глаз
- void setShowName(int тип) 0:Невидно, 1:Видно, 2:Видно во время атаки - Показывать имя
- void setSize(int размер) (1-30) - Размер модели
- void setSkinPlayer(java.lang.String имя) Путь к текстуре NPC как модель игрока
- void setSkinTexture(java.lang.String текстура) Путь к текстуре NPC
- void setSkinUrl(java.lang.String url) Путь к текстуре NPC через интернет
- void setTint(int цвет) Оттенок в двоичном виде из 16-го
- void setTitle(java.lang.String заголовок) Описание NPC (второе имя)
- void setVisible(int тип) 0:Невидно, 1:Видно, 2:Частично - Видимость NPC
- INPCInventory - Интерфейс вкладки Инвентарь:
- IItemStack getArmor(int слот) - - - Предмет брони 0:Голова, 1:Тела, 2:Ноги, 3:Обувь
- IItemStack getDropItem(int слот) - - - Предмет как дроп из слота (0-8)
- int getExpMax() Максимальный получаемый опытза убийство
- int getExpMin() Минимальный получаемый опытза убийство
- int getExpRNG() Выдать опыт или призвать шары опыта
- IItemStack getLeftHand() - - - Предмет в левой руке
- IItemStack getProjectile() - - - Предмет снаряд
- IItemStack getRightHand() - - - Предмет в правой руке
- void setArmor(int слот, IItemStack предмет) - - - Предмет брони 0:Голова, 1:Тела, 2:Ноги, 3:Обувь
- void setDropItem(int слот, IItemStack предмет, int шанс) - - - Предмет как дроп из слота (0-8)
- void setExp(int min, int max) Получаемый опытза убийство
- void setLeftHand(IItemStack предмет) Предмет в левой руке
- void setProjectile(IItemStack предмет) Предмет снаряд
- void setRightHand(IItemStack предмет) Предмет в правой руке
- INPCJob - Интерфейс Работы:
- int getType() 0:Нет, 1:Бард, 2:Лекарь, 3:Стражник, 4:Выдаёт предметы, 5:Наёмник, 6:Спавнер, 7:Разговорщик, 8:Загрузчик чанка, 9:Кукла, 10:Строитель, 11:Фермер, 12:Максимальный размер типа работ - Тип работы
- INPCMelee - Интерфейс Ближней атаки:
- int getDelay() Задержка
- int getEffectStrength() Сила эффекта зелья
- int getEffectTime() Время действия эффекта зелья
- int getEffectType() 0:Нет, 1:Огонь, 2:Отравление, 3:Голод, 4:Слабость, 5:Замедление, 6:Тошнота, 7:Слепота, 8:Иссушение - Тип эффекта зелья
- int getKnockback() Отбрасывание
- int getRange() Дистанция атаки
- int getStrength() Урон
- void setDelay(int скорсоть) Задержка
- void setEffect(int тип, int сила, int время) 0:Нет, 1:Огонь, 2:Отравление, 3:Голод, 4:Слабость, 5:Замедление, 6:Тошнота, 7:Слепота, 8:Иссушение - Эффект зелья
- void setKnockback(int отдача) Отбрасывание
- void setRange(int радиус) Дистанция атаки
- void setStrength(int сила) Урон
- INPCRanged - Интерфейс Дальней атаки:
- boolean getAccelerate() Ускоряется
- int getAccuracy() Точность
- int getBurst() Разрывается при попадании
- int getBurstDelay() Время до разрыва
- int getDelayMax() Задержка Max на прицеливание
- int getDelayMin() Задержка Min на прицеливание
- int getDelayRNG() Задержка между выстрелами
- int getEffectStrength() Сила эффекта зелья
- int getEffectTime() Время действия эффекта зелья
- int getEffectType() 0:Нет, 1:Огонь, 2:Отравление, 3:Голод, 4:Слабость, 5:Замедление, 6:Тошнота, 7:Слепота, 8:Иссушение - Тип эффекта зелья
- int getExplodeSize() Размер взрыва при попадании
- int getFireType() Тип ведения стрельбы (n/a)
- boolean getGlows() Снаряд в полёте горит
- boolean getHasAimAnimation() Наличие анимации прицеливания
- boolean getHasGravity() Снаряд имеет гравитацию
- int getKnockback() Отдача
- int getMeleeRange() Расстояние для перехода в атаку ближнего боя
- int getParticle() 0:Нет, 1:Дым, 2:Портал, 3:Редстун, 4:Свечение, 5:Большой дым, 6:Магия, 7:Чары, 8:Крит - Частицы при выстреле
- int getRange() Дальность применения огнестрельной атаки
- boolean getRender3D() Снаряд имет вид 3D или 2D
- int getShotCount() Кол-во снарядов выпущеных за один выстрел
- int getSize() Размер снаряда (по-умолчанию:10)
- String getSound(int тип) Звук type - 0:Выстрел, 1:Удар о цель, 2:Удар о землю
- int getSpeed() Скорость снаряда (по-умолчанию:10)
- boolean getSpins() Вращение снаряда в полёте
- boolean getSticks() Прилипаемость при ударе о блок
- int getStrength() Урон
- void setAccelerate(boolean ускоряется) Ускоряется
- void setAccuracy(int точность) Точность
- void setBurst(int кол-во) Разрывается при попадании
- void setBurstDelay(int задерж) Время до разрыва
- void setDelay(int min, int max) Задержка на прицеливание
- void setEffect(int тип, int сила, int время) 0:Нет, 1:Огонь, 2:Отравление, 3:Голод, 4:Слабость, 5:Замедление, 6:Тошнота, 7:Слепота, 8:Иссушение - Эффект зелья
- void setExplodeSize(int размер) Размер взрыва при попадании
- void setFireType(int тип) Тип ведения стрельбы (n/a)
- void setGlows(boolean свечен) Снаряд в полёте горит
- void setHasAimAnimation(boolean aim) Наличие анимации прицеливания
- void setHasGravity(boolean гравитация) Снаряд имеет гравитацию
- void setKnockback(int отдача) Отдача
- void setMeleeRange(int радиус) Расстояние для перехода в атаку ближнего боя
- void setParticle(int тип) 0:Нет, 1:Дым, 2:Портал, 3:Редстун, 4:Свечение, 5:Большой дым, 6:Магия, 7:Чары, 8:Крит - Частицы при выстреле
- void setRange(int радиус) Дальность применения огнестрельной атаки
- void setRender3D(boolean вид3d) Снаряд имет вид 3D или 2D
- void setShotCount(int кол-во) Кол-во снарядов выпущеных за один выстрел
- void setSize(int размер) Размер снаряда (по-умолчанию:10)
- void setSound(int тип, java.lang.String звук) Звук type - 0:Выстрел, 1:Удар о цель, 2:Удар о землю
- void setSpeed(int скорсоть) Скорость снаряда (по-умолчанию:10)
- void setSpins(boolean spins) Вращение снаряда в полёте
- void setSticks(boolean прилип) Прилипаемость при ударе о блок
- void setStrength(int сила) Урон
- INPCRole - Интерфейс Роли:
- int getType() 0:Нет, 1:Продавец, 2:Последователь, 3:Банкир, 4:Транспортёр, 5:Почтальон, 6:Компаньон, 7:Диалог, 8:Максимальный размер типа ролей - Тип роли
- INPCStats - Интерфейс Вкладки Характеристики:
- int getAggroRange() Радиус поиска целей
- int getCombatRegen() Регенерация здоровья в секунду в бою
- int getCreatureType() 0:Нормальный, 1:Нежить, 2:Арахноид - Тип существа
- int getHealthRegen() Регенерация здоровья в секунду в не боя
- boolean getHideDeadBody() Скрыть тело после смерти
- boolean getImmune(int тип) 0:Отравление, 1:Падение, 2:Гореть на солнце, 3:Огонь/лава, 4:Удушье под водой, 5:Замедление от паутины - Иммунитет
- int getMaxHealth() Максимальное здоровье
- INPCMelee getMelee() - - - Интерфейс Ближней атаки
- INPCRanged getRanged() - - - Интерфейс Дальней атаки
- float getResistance(int тип) 0:Ближнего боя, 1:Дальнего боя, 2:Взрывы, 3:Отдача - Сопротивление в %
- int getRespawnTime() Время до воскрешения
- int getRespawnType() 0:Да, 1:Днём, 2:Ночью, 3:Нет, 4:Нормально - Тип воскрешения
- void setAggroRange(int радиус) Радиус поиска целей
- void setCombatRegen(int реген) Регенерация здоровья в секунду в бою
- void setCreatureType(int тип) 0:Нормальный, 1:Нежить, 2:Арахноид - Тип существа
- void setHealthRegen(int реген) Регенерация здоровья в секунду в не боя
- void setHideDeadBody(boolean скрыть) Скрыть тело после смерти
- void setImmune(int тип, boolean логик) 0:Отравление, 1:Падение, 2:Гореть на солнце, 3:Огонь/лава, 4:Удушье под водой, 5:Замедление от паутины - Иммунитет
- void setMaxHealth(int махЗдоровье) Максимальное здоровье
- void setResistance(int тип, float знач.) 0:Ближнего боя, 1:Дальнего боя, 2:Взрывы, 3:Отдача - Сопротивление в % 0.15 = -85, 1.3 = +30
- void setRespawnTime(int секунд) Время до воскрешения
- void setRespawnType(int тип) 0:Да, 1:Днём, 2:Ночью, 3:Нет, 4:Нормально - Тип воскрешения
- IPixelmon - Интерфейс Покемонов:
- Object getPokemonData() Объекты Покемонов
- IPixelmonPlayerData - Интерфейс Данных игрока Покемонов:
- Object getParty() Группы
- Object getPC() ПС
- IPlayer - Интерфейс Игрока:
- void addDialog(int id) Добавить прочитанный диалог
- void addFactionPoints(int фракция, int очки) Добавить очки Фракции
- void clearData() Удалить все данные игрока (Диалоги, Квесты, Фракции и т.д.)
- void closeGui() Закрыть открытый GUI
- int factionStatus(int фракцияId) -1:Враждебность, 0:Нейтральный, 1:Дружелюбие - Отношение Фракции к игроку
- void finishQuest(int id) Завершон ли квест
- IQuest[] getActiveQuests() - - - Массив активных квестов
- String getDisplayName() Текущее имя игрока
- int getExpLevel() Уровень игрока
- int getFactionPoints(int фракция) Кол-во очков Фракции
- IQuest[] getFinishedQuests() - - - Массив завершённых квестов
- int getGamemode() Игровой режим
- int getHunger() Голод/Сытность
- IContainer getInventory() - - - Инвентарь игрока
- T getMCEntity() Для профи, выход на minecraft
- IContainer getOpenContainer() - - - Открытый текущий Контеёнер
- Object getPixelmonData() Объекты из Покемонов
- IBlock getSpawnPoint() - - - Блок, в котором игрок будет воскрешаться
- ITimers getTimers() - - - Таймеры игрока
- boolean giveItem(java.lang.String id, int урон, int кол-во) Выдать игроку предмет по имени
- boolean giveItem(IItemStack предмет) Выдать игроку предмет через предмет
- boolean hasAchievement(java.lang.String достижение) Наличие Достижения
- boolean hasActiveQuest(int id) Наличие активного квеста
- boolean hasFinishedQuest(int id) Наличие завершённого квеста
- boolean hasPermission(java.lang.String доступ) Доступ к ОП
- boolean hasReadDialog(int id) Наличие прочитанного диалога
- int inventoryItemCount(java.lang.String id, int урон) Наличие предмета в инвентаре по имени
- int inventoryItemCount(IItemStack предмет) Наличие предмета в инвентаре через предмет
- void kick(java.lang.String сообщен) Принудительный выход игрока
- void message(java.lang.String сообщен) Сообщение игроку
- void removeAllItems(IItemStack предмет) Удалить все предметы из инвентаря игрока
- void removeDialog(int id) Удалить прочитанный диалог
- boolean removeItem(java.lang.String id, int урон, int кол-во) Удалить предмет по имени
- boolean removeItem(IItemStack предмет, int кол-во) Удалить предмет через предмет
- void removeQuest(int id) Удалить квест из активных/завершённых
- void resetSpawnpoint() Востановить позицию воскрешения на по-умолчанию.
- void sendNotification(java.lang.String заголовок, java.lang.String сообщ., int тип) Отправить игроку инфо-табло из модификации, где заголовок: название табло; тип: (0-3)
- void setExpLevel(int уров.) Уровень игрока
- void setGamemode(int режим) Игровой режим
- void setHunger(int уров.) Голод/Сытность
- void setSpawnpoint(int x, int y, int z) Блок, в котором игрок будет воскрешаться по координатам
- void setSpawnPoint(IBlock блок) Блок, в котором игрок будет воскрешаться через блок
- IContainer showChestGui(int rows) (1-6) - Открыть GUI дополнительного инвентаря игрока
- void showDialog(int id, java.lang.String имя) Показать диалог
- void startQuest(int id) Начать квест
- void stopQuest(int id) Отменить квест
- void updatePlayerInventory() сохранить изменения инвентая игрока
- IPos - Интерфейс Позиций:
- IPos add(int x, int y, int z) Добавить позицию по координатам
- IPos add(IPos поз) Добавить позицию через позицию
- double distanceTo(IPos поз) Дистанция до
- IPos down() - - - Вниз
- IPos down(int n) - - - Вниз кол-во
- IPos east() - - - На восток
- IPos east(int n) - - - На восток кол-во
- net.minecraft.util.math.BlockPos getMCBlockPos() Для профи, выход на minecraft
- int getX() Ось X
- int getY() Ось Y
- int getZ() Ось Z
- double[] normalize() Массив порядка позиций
- IPos north() - - - На север
- IPos north(int n) - - - На север кол-во
- IPos offset(int смещение) - - - Смещение + в направлении
- IPos offset(int смещение, int n) - - - Смещение + в направлении + кол-во раз
- IPos south() - - - На Юг
- IPos south(int n) - - - На Юг кол-во
- IPos subtract(int x, int y, int z) - - - Смещение - в направлении по осям
- IPos subtract(IPos поз) - - - Смещение - в направлении позиции
- IPos up() - - - Вверх
- IPos up(int n) - - - Вверх кол-во
- IPos west() - - - На запад
- IPos west(int n) - - - На запад кол-во
- IQuest - Интерфейс Квестов:
- IQuestCategory getCategory() - - - Категория квеста
- String getCompleteText() Текс после выполнения квеста
- int getId() ID квеста
- String getLogText() Текст описания квеста
- String getName() Имя квеста
- IQuest getNextQuest() - - - Следующий квест после завершения
- String getNpcName() Имя NPC, к которому необходимо вернуться, чтобы завершить квест
- IQuestObjective[] getObjectives(IPlayer игрок) - - - Массив объектов квеста
- int getType() 0:Предмет, 1:Диалог, 2:Убийство, 3:Локация, 4:Убийство в группе, 5:Обучение - Тип квеста
- void save() Сохранить изменения
- void setCompleteText(java.lang.String текст) Текс после выполнения квеста
- void setLogText(java.lang.String текст) Текст описания квеста
- void setName(java.lang.String имя) Имя квеста
- void setNextQuest(IQuest квест) Следующий квест после завершения
- void setNpcName(java.lang.String имя) Имя NPC, к которому необходимо вернуться, чтобы завершить квест
- void setType(int тип) 0:Предмет, 1:Диалог, 2:Убийство, 3:Локация, 4:Убийство в группе, 5:Обучение - Тип квеста
- IQuestCategory - Интерфейс Категорий квестов:
- IQuest create() - - - Создать
- String getName() Имя Категории
- java.util.List<IQuest> quests() Список всех квестов в категории
- IQuestHandler - Интерфейс Квестов мира:
- java.util.List<IQuestCategory> categories() Все Категории квестов
- IQuest get(int id) - - - Интерфейс Квеста
- IQuestObjective - Интерфейс Объектов квеста:
- int getMaxProgress() Максимальный прогресс
- int getProgress() Текущий прогресс
- String getText() Имя объекта квеста
- boolean isCompleted() Завершено
- void setProgress(int прогресс) Прогресс
- IRayTrace - Интерфейс Метода Сбора:
- IBlock getBlock() - - - Интерфейс Блока
- IPos getPos() - - - Интерфей Позиции
- int getSideHit() Сторона блока
- IRecipe - Интерфейс Крафтов:
- void delete() Удалить рецепт
- int getHeight() Высота сетки крафта
- int getId() ID рецепта
- boolean getIgnoreDamage() Игнорировать поломку (метадату)
- boolean getIgnoreNBT() Игнорировать теги NBT
- String getName() Имя крафта
- net.minecraft.item.ItemStack[] getRecipe() - - - Массив предметов по сетке рецепта
- net.minecraft.item.ItemStack getResult() - - - Предмет, получаемый при крафте
- int getWidth() Длина сетки крафта
- boolean isGlobal() Глобальный рецепт 3х3
- void save() Сохранить изменения
- boolean saves() Сохранён ли рецепт
- void saves(boolean логик) Сохранить ли рецепт
- void setIgnoreDamage(boolean логик) Игнорировать поломку (метадату)
- void setIgnoreNBT(boolean логик) Игнорировать теги NBT
- void setIsGlobal(boolean логик) Глобальный рецепт 3х3
- IRecipeHandler - Интерфейс Крафтов мира:
- IRecipe addRecipe(java.lang.String имя, boolean global, net.minecraft.item.ItemStack result, int width, int height, net.minecraft.item.ItemStack... recipe) - - - Добавить новый рецепт крафта через имена
- IRecipe addRecipe(java.lang.String имя, boolean global, net.minecraft.item.ItemStack result, java.lang.Object... objects) - - - Добавить новый рецепт крафта через предметы
- IRecipe delete(int id) - - - Удалить
- java.util.List<IRecipe> getCarpentryList() Список рецептов мода 4х4
- java.util.List<IRecipe> getGlobalList() Список глобальных рецептов 3х3
- IRoleDialog - Интерфейс Роли - Диалог:
- String getDialog() Текст Диалога
- String getOption(int опция) Имя ответа
- String getOptionDialog(int опция) Имя ответа на диалог
- void setDialog(java.lang.String текст) Текст Диалога
- void setOption(int опция, java.lang.String текст) Имя ответа
- void setOptionDialog(int опция, java.lang.String текст) Имя ответа на диалог
- IRoleFollower - Интерфейс Роли - Последователь:
- void addDays(int дней) Добавить дней найма
- int getDays() Оставшиеся дни найма
- IPlayer getFollowing() - - - Игрок, за которым следует
- boolean getGuiDisabled() Управление Наёмником - команды
- boolean getInfinite() Бесконечные дни найма
- boolean getRefuseSoulstone() Возможность использования камня душ на Наёмнике
- boolean isFollowing() Сейчас следует за кем-нибудь
- void reset() Перезапустить наёмника
- void setFollowing(IPlayer игрок) Игрок, за которым следует
- void setGuiDisabled(boolean отключить) Управление Наёмником - команды
- void setInfinite(boolean бесконечно) Бесконечные дни найма
- void setRefuseSoulstone(boolean отказ) Возможность использования камня душ на Наёмнике
- IRoleTrader - Интерфейс Роли - Продавец:
- IItemStack getCurrency1(int слот) (0-17) - Первый слот предмета как цены
- IItemStack getCurrency2(int слот) (0-17) - Второй слот предмета как цены
- String getMarket() Имя Магазина
- IItemStack getSold(int слот) (0-17) - Предмет на продажу
- void remove(int слот) Удалить слот
- void set(int слот, IItemStack валюта, IItemStack валюта2, IItemStack продажа) Установить лот продажи через предметы
- void setMarket(java.lang.String имя) Имя Магазина
- IRoleTransporter - Интерфейс Роли - Транспортёр:
- ITransportLocation getLocation() - - - Локации для телепортирования
- ITransportLocation - Интерфейс Роли - Транспортёр, Локации:
- int getDimension() ID Мира
- int getId() ID Локации
- String getName() Имя позиции
- int getType() 0:Всегда, 1:После взаимодействия, 2:Когда увидит NPC - Доступ позиции для игрока
- int getX() Положение по оси X
- int getY() Положение по оси Y
- int getZ() Положение по оси Z
- IScoreboard - Интерфейс Инфо-доски:
- IScoreboardObjective addObjective(java.lang.String объект, java.lang.String критерий) - - - Добавить объект : объект (1-16 символов); критерий (dummy, trigger, deathCount и т.д.)
- IScoreboardTeam addTeam(java.lang.String имя) - - - Добавить команду игроков
- void deletePlayerScore(java.lang.String игрок, java.lang.String объект, java.lang.String дататег) Удалить счёт у игрока
- IScoreboardObjective getObjective(java.lang.String имя) - - - Интерфейс объекта инфо-доски
- IScoreboardObjective[] getObjectives() - - - Массив всех объектов инфо-доски
- java.lang.String[] getPlayerList() Массив имён всех игроков на доске
- int getPlayerScore(java.lang.String игрок, java.lang.String объект, java.lang.String дататег) Счёт игрока
- IScoreboardTeam getPlayerTeam(java.lang.String игрок) - - - Команда игроков
- IScoreboardTeam getTeam(java.lang.String имя) - - - Команда
- IScoreboardTeam[] getTeams() - - - Массив всех команд игроков
- boolean hasObjective(java.lang.String объект) Наличие объекта на доске
- boolean hasPlayerObjective(java.lang.String игрок, java.lang.String объект, java.lang.String дататег) Наличие объекта у игрока
- boolean hasTeam(java.lang.String имя) Наличие команды игроков по имени
- void removeObjective(java.lang.String объект) Удалить все объекты с доски
- void removePlayerTeam(java.lang.String игрок) Удалить все команды игроков
- void removeTeam(java.lang.String имя) Удалить все команды
- void setPlayerScore(java.lang.String игрок, java.lang.String объект, int счёт, java.lang.String дататег) Счёт игрока
- IScoreboardObjective - Интерфейс Инфо-доски, объекты:
- IScoreboardScore createScore(java.lang.String игрок) - - - Создать счёт
- java.lang.String getCriteria() Имя критерия
- java.lang.String getDisplayName() Текущее имя объекта
- java.lang.String getName() Название объекта
- IScoreboardScore getScore(java.lang.String игрок) - - - Счёт
- IScoreboardScore[] getScores() - - - Массив всех счётов
- boolean hasScore(java.lang.String игрок) Наличие счёта
- boolean isReadyOnly() Только чтение
- void removeScore(java.lang.String игрок) Удалить счёт
- void setDisplayName(java.lang.String имя) Текущее имя объекта
- IScoreboardScore - Интерфейс Инфо-доски, Счёт:
- String getPlayerName() Имя игрока
- int getValue() Значение
- void setValue(int val) Значение
- IScoreboardTeam: - Интерфейс Инфо-доски, Команды:
- void addPlayer(java.lang.String игрок) Добавить игрока
- void clearPlayers() Удалить всех игроков
- String getColor() Цвет Команды - "black", "dark_blue", "dark_green", "dark_aqua", "dark_red", "dark_purple", "gold", "gray", "dark_gray", "blue", "green", "aqua", "red", "light_purple", "yellow", и "white".
- String getDisplayName() Текущее имя команды
- boolean getFriendlyFire() Нанесение урона союзникам
- String getName() Название команды
- String[] getPlayers() Массив имён игроков
- boolean getSeeInvisibleTeamPlayers() Возможность видеть невидимых союзников
- boolean hasPlayer(java.lang.String игрок) Наличие игрока
- void removePlayer(java.lang.String игрок) Удалить игрока
- void setColor(java.lang.String цвет) Цвет Команды - "black", "dark_blue", "dark_green", "dark_aqua", "dark_red", "dark_purple", "gold", "gray", "dark_gray", "blue", "green", "aqua", "red", "light_purple", "yellow", и "white". или "reset" по-умолчанию
- void setDisplayName(java.lang.String имя) name - Name used as display (1-32 chars)
- void setFriendlyFire(boolean логик) Нанесение урона союзникам
- void setSeeInvisibleTeamPlayers(boolean логик) Возможность видеть невидимых союзников
- ITextPlane - Интерфейс Скриптового блока, Текст стороны:
- float getOffsetX() Смещение по оси X
- float getOffsetY() Смещение по оси Y
- float getOffsetZ() Смещение по оси Z
- int getRotationX() Вращение по оси
- int getRotationY() Вращение по оси
- int getRotationZ() Вращение по оси
- float getScale() Размер шрифта
- String getText() Текст на стороне блока
- void setOffsetX(float x) Смещение по оси X
- void setOffsetY(float y) Смещение по оси Y
- void setOffsetZ(float z) Смещение по оси Z
- void setRotationX(int x) Вращение по оси X (по-умолчанию 0.5)
- void setRotationY(int y) Вращение по оси Y (по-умолчанию 0.5)
- void setRotationZ(int z) Вращение по оси Z (по-умолчанию 0.5)
- void setScale(float размер) Размер шрифта (по-умолчанию 1)
- void setText(java.lang.String текст) Текст на стороне блока
- ITimers - Интерфейс Таймера:
- void clear() Удалить все таймеры
- void forceStart(int id, int ticks, boolean повторяемость) Перезапуск\запуск таймера
- boolean has(int id) Наличие таймера
- void reset(int id) Сброс таймера
- void start(int id, int ticks, boolean повторяемость) Запуск таймера
- boolean stop(int id) Остановка таймера
- IWorld - Интерфейс Мира:
- void broadcast(java.lang.String сообщение) Сообщение всем игрокам в мире
- IEntity createEntity(java.lang.String id) - - - Создать существо в мире по ID
- IEntity createEntityFromNBT(INbt nbt) - - - Создать существо в мире через теги NBT
- IItemStack createItem(java.lang.String имя, int урон, int количество) - - - Создать предмет в мире по имени
- IItemStack createItemFromNbt(INbt nbt) - - - Создать предмет в мире через теги NBT
- void explode(double x, double y, double z, float радиус, boolean огонь, boolean урон) Содать взрыв
- IEntity[] getAllEntities(int тип) Массив всех загруженных в мире существ
- IPlayer[] getAllPlayers() Массив всех игроков
- String getBiomeName(int x, int z) Имя биома по координатам
- IBlock getBlock(int x, int y, int z) - - - Интерфейс блока
- IEntity getClosestEntity(IPos поз, int радиус, int тип) - - - Интерфейс первого существа от позиции
- IDimension getDimension() - - - Интерфейс Информации о Мире
- IEntity getEntity(java.lang.String uuid) - - - Интерфейс существа по UUID
- float getLightValue(int x, int y, int z) Уровень света по координатам
- net.minecraft.util.math.BlockPos getMCBlockPos(int x, int y, int z) Для профи, выход на minecraft
- net.minecraft.world.WorldServer getMCWorld() Для профи, выход на minecraft
- String getName() Имя мира
- IEntity[] getNearbyEntities(IPos поз, int радиус, int тип) - - - Массив всех найденых в позиции существ
- IPlayer getPlayer(java.lang.String имя) - - - Интерфейс Игрока
- int getRedstonePower(int x, int y, int z) Уровень сигнала Красного камня по координатам
- IScoreboard getScoreboard() - - - Интерфейс инфо-доски в мире
- IBlock getSpawnPoint() - - - Интерфейс Блока глобальной точки воскрешения
- IData getStoreddata() - - - Сохранённые данные
- IData getTempdata() - - - Временные данные
- long getTime() Текущее время дня
- long getTotalTime() Мировое время
- boolean isDay() День/ночь
- boolean isRaining() Дождь/ясно
- void removeBlock(int x, int y, int z) Удалить блок по координатам
- void setBlock(int x, int y, int z, java.lang.String имя, int метадата) Установить блок по координатам
- void setRaining(boolean логик) Дождь/ясно
- void setSpawnPoint(IBlock блок) Блок глобальной точки воскрешения
- void setTime(long время) Текущее время дня
- void spawnEntity(IEntity существо) Призвать существо в мир
- void spawnParticle(java.lang.String частица, double x, double y, double z, double dx, double dy, double dz, double скортость, int кол-во) Создать частицы в мире
- void thunderStrike(double x, double y, double z) Призвать молнию по координатам
- */
- /* Основные типы переменных мода
- Все константы имеют тип - static int (ID:Имя)
- AnimationType - Типы анимации
- 6:AIM, 11:BOW, 7:CRAWL, 9:CRY, 5:DANCE, 3:HUG, 12:NO, 0:NORMAL, 8:POINT, 1:SIT, 2:SLEEP, 4:SNEAK, 10:WAVE, 13:YES
- EntityType - Типы сущностей
- 4:ANIMAL, -1:ANY, 6:ITEM, 5:LIVING, 3:MONSTER, 2:NPC, 8:PIXELMON, 1:PLAYER, 7:PROJECTILE, 0:UNKNOWN, 9:VILLAGER
- ItemType - Типы предметов
- 3:ARMOR, 2:BLOCK, 1:BOOK, 0:NORMAL, 6:SCRIPTED, 5:SEEDS, 4:SWORD
- JobType - Типы работ
- 1:BARD, 10:BUILDER, 8:CHUNKLOADER, 7:CONVERSATION, 11:FARMER, 5:FOLLOWER, 3:GUARD, 2:HEALER, 4:ITEMGIVER, 12:MAXSIZE, 0:NONE, 9:PUPPET, 6:SPAWNER
- MarkType - Типы меток/маркеров
- 5:CROSS, 2:EXCLAMATION, 0:NONE, 3:POINTER, 1:QUESTION, 4:SKULL, 6:STAR
- OptionType - Типы ответа на диалоги
- 4:COMMAND_BLOCK, 1:DIALOG_OPTION, 2:DISABLED, 0:QUIT_OPTION, 3:ROLE_OPTION
- ParticleType - Типы частиц от эффектов зелий
- 8:CRIT, 7:ENCHANT, 5:LARGE_SMOKE, 4:LIGHTNING, 6:MAGIC, 0:NONE, 2:PORTAL, 3:REDSTONE, 1:SMOKE
- PotionEffectType - Типы эффектов зелий
- 7:BLINDNESS, 1:FIRE, 3:HUNGER, 6:NAUSEA, 0:NONE, 2:POISON, 5:SLOWNESS, 4:WEAKNESS, 8:WITHER
- QuestType - Типы квестов
- 4:AREA_KILL, 1:DIALOG, 0:ITEM, 2:KILL, 3:LOCATION, 5:MANUAL
- RoleType - Типы ролей
- 3:BANK, 6:COMPANION, 7:DIALOG, 2:FOLLOWER, 5:MAILMAN, 8:MAXSIZE, 0:NONE, 1:TRADER, 4:TRANSPORTER
- SideType - Типы стороны света
- 0:DOWN, 5:EAST, 2:NORTH, 3:SOUTH, 1:UP, 4:WEST
- TacticalType - Типы тактики
- 4:AMBUSH, 0:DEFAULT, 1:DODGE, 3:HITNRUN, 6:NONE, 5:STALK, 2:SURROUND
- */
- /*Функции
- для NPC:
- collide - при сталкновении с чем-либо
- damaged - при получение урона
- died - при умирании
- init - при обновлении / загрузке
- interact - при взаимодействии (ПКМ на ...)
- kill - при убийстве кого-либо
- meleeAttack - при нанесении удара ближнего боя
- rangedAttack - при выстреливании снаряда (стрел)
- target - при обнаружении цели (видит кого-либо)
- targetLost - при потере цели
- timer - таймеры
- tick - каждые 0,5 сек.
- для скриптовых блоков, дверей:
- broken - при разрушении блока/двери
- clicked - при ударе блока/двери (ЛКМ на ...)
- collide - при сталкновении с чем-либо
- doorToggle - при открывании/закрывании двери
- fallenUpon - когда на блок, дверь падает существо
- exploded - при разрушении взрывом
- harvested - при сборе урожая
- init - при обновлении / загрузке
- interact - при взаимодействии (ПКМ на ...)
- neighborChanged - при изменении соседних блоков
- rainFilled - при попадании дождя
- redstone - при получении/потери сигнала красного камня
- timer - таймеры
- tick - каждые 0,5 сек.
- для Игрока:
- attack - при ударе (ЛКМ на ...)
- broken - при разрушении блококов
- chat - при отправке сообщений в чат
- containerClosed - при закрывании контейнера (сундуки, печки и т.д.)
- containerOpen - при открывании контейнера
- damagedEntity - при нанесении урона существу
- damaged - при получении урона
- died - при умирании
- factionUpdate - при изменении очков фракции
- init - при обновлении / загрузке
- interact - при взаимодействии (ПКМ на ...)
- keyPressed - при нажимании клавиш клавиатуры
- kill - при убийстве кого-либо
- levelUp - при получении нового уровня
- login - при входе на карту
- logout - при выходе с карты
- pickedUp - при поднимании предметов с земли
- rangedLaunched - при выстреливаниии снаряда (стрел)
- timer - таймеры
- toss - при выкидывании предмета на землю
- tick - каждые 0,5 сек.
- для предмета:
- attack - при ударе (ЛКМ на ...)
- init - при обновлении / загрузке
- interact - при взаимодействии (ПКМ на ...)
- pickedUp - при поднимании предметов с земли
- spawn - при появлении предмета в мире
- toss - при выкидывании предмета на землю
- tick - каждые 0,5 сек.
- для снарядов:
- projectileImpact - при ударе снаряда о поверхность/существо
- projectileTick - каждые 0,5 сек.
- */
- /* Логические операторы JavaScript (базовые)
- null - неопределено (отсутствует)
- undefined - не назначено
- NaN - ошибка вычисления
- > - больше
- < - меньше
- == - равно
- != - не равно
- === - точная проверка на равно
- || - ИЛИ (проверка правды)
- && - И (проверка на ложь)*/
- /* Операторы JavaScript для работы с числами (базовые)
- parseInt('text') - поиск слева направо в тексте 'text' чисел, запинается на не числах (символы/буквы) и преобразование найденых в число. Работает и с 16ным видом. Пример: parseInt('15468 И всё') - результат = 15468
- parseFloat('text') - аналог верхнему.
- Math.floor(n) - округлить число "n" вниз до целого.
- Math.ceil(n) - округлить число "n" вверх до целого.
- Math.round(n) - округлить число "n" до ближайшего целого. ( все числа = 5 - округляются вверх)
- Math.round(n*100)/100 - округлить число "n" до заданной точности после запятой.
- n.toFixed(а) - округлить число "n" до цыфр "а" после запятой, где "а" - количество цыфр. Округление происходит путём выкидывания/добавления символов из числа "n".
- Math.acos(n) - арккосинус числа "n" в радианах.
- Math.asin(n) - арксинус числа "n" в радианах.
- Math.atan(n) - арктангенс числа "n" в радианах.
- Math.sin(n) - синус числа "n" в радианах.
- Math.cos(n) - косинус числа "n" в радианах.
- Math.tan(n) - тангенс числа "n" в радианах.
- Math.sqrt(n) - квадратный корень числа "n".
- Math.log(n) - натуральный логарифм числа "n" с основанием "e".
- Math.pow(n, exp) - возводит число "n" в степень "exp". (работает и с дробными/отрицательными степенями)
- Math.abs(n) - абсолютное значение числа "n"
- Math.exp(n) - возводит число "e" в степень "n".
- Math.max(a, b, c...) - выбирает наибольшее значение из списка.
- Math.min(a, b, c...) - выбирает наименьшее значение из списка.
- Math.random() - выбирает случайное число от 0 (включительно) до 1 (не включительно). (зависимость от времени на компе.)
- n%a - оставляет остаток от числа "n", делённого на число "a" (пример 12345 % 1000, результат = 345)
- parseInt(int).toString(type) - переводит число int в систему type (2 = двоичная, 16-шеснацитиричная)
- */
- /* Операторы JavaScript для работы со строками (базовые)
- text.length - определяет количество символов в тексте text (к примеру var text = 'Привет'; text.length // результат будет = 6)
- text.charAt(n) - определить в тексте text, символ под номером "n".(к примеру var text = 'Привет'; text.charAt(2); // результат будет = и)
- text.toUpperCase() - заменит все символы на большие (var text = 'Привет'; text.toUpperCase() // результат ПРИВЕТ).
- text.toLowerCase() - обратное верхнему, земенит на маленькие.
- text.indexOf("str", n) - поиск фразы "str" в тексте text с позиции "n". Выдаст результат - позицию в тексте где нашёл "str". -1 если нет совпадений.
- text.substring(a,b) - или text.slice(a,b) - выбирает символы от a до b. Если b не указать, то доконца
- text.substr(a,b) - вибирает b символов с позиции a.
- text.charCodeAt(pos) - получить код первого символа в тексте text из основного кода. (var text = 'a'; text.toUpperCase() // результат 1072)
- text.match(str) - иди text.exec(str) - ищет в text часть часть слов/строк и возвращает полное слово.(к примеру var text = 'Привет весь огромный мир'; text.match('ромн'); результат будет = 'огромный', null - если нет совпадений)
- text.sup() - превращает все символы text в верхний индекс (как степень) = <sup>text<\sup>
- text.sub() - превращает все символы text в нижний индекс (как хим. формулы)= <sub>text<\sub>
- text.strike() - зачёркнутый текст
- text.split(a,b) - создаёт массив строк из элементов в text, через символ a, не длиннее b. Пример: text="coming,apart,at,the,commas"; text.split(",",3) создаст = ["coming", "apart", "at"]
- использование кода в самой строке:
- \XXX - восьмеричный латинский-1 символ.
- \' - одиночная цитата (аналог ' )
- \" - двойная цитата (аналог " )
- \\ - обратная коса (аналог \)
- %% - символ процента
- \n - новая строка слева
- \r - новая строка справа. аналог \n для конца строки
- \v - вертикальный отступ Tab
- \t - простой горизонтальный отступ Tab
- \b - backspace
- \f - form feed
- \uXXXX - unicode, код символа в 16й системе. Minecraft использует основную кирилицу. Можно посмотреть в Word - "(обычный текст)" (к примеру \u042E - это заглавная буква "Ю")
- \u{X} ... \u{XXXXXX}unicode codepoint
- \xXX - символ латиницы-1 аналог \u но только на 2 символа.
- \cX - соответствует управляющему символу. Например: \cm соответствует control-M.
- */
- /* Прочие операторы JavaScript (массивы/объекты):
- var - создать переменную
- имя=int - обращение к переменой - прямое. Запишет в переменную <имя> значение <int>
- объект = {"имя":int} - обращение к значению объекта; обращение к имени в объекте: "объект[1]" или "объект.имя" // результат = int
- массив = ["",{},int] - общий вид массива переменных
- массив.splice(n,a) - вырезать из массива c позиции "n" элементов "a", останутся только все остальные. Пример из верхнего массива "массив.splice(1,1)" // результат массив = ["",int]
- массив.push("Имя") - добавить в конец массива элемент // массив == ["",{},int,"Имя"]
- массив.pop - изымает значение с конца массива с его последующим удалением.
- массив.unshift - обратное push
- массив.shift - обратное pop
- return - выход из функции и возврат её работы;
- break - выход из цыкла;
- переменная.toString - преобразует значение переменной в строку
- typeof <имя перем. или знач.> - выводит тип переменной или значения
- eval('код') - собирает код. Пример: eval('объект.'+переменная), если значение переменной = test, то получаем код: объект.test - соответственно значение test в объекте.
- try { код 1 } catch (err) { код 2} - пытается выполнить "код 1", если это выдаёт ошибку, то выполняет "код 2"
- */
- /* ID и имена Зачарований
- id=0 "minecraft:protection" - защита
- id=1 "minecraft:fire_protection" - огнеупорность
- id=2 "minecraft:feather_falling" - невесомоть
- id=3 "minecraft:blast_protection" - взрывоустойчивость
- id=4 "minecraft:projectile_protection" - защита от снарядов
- id=5 "minecraft:respiration" - подводное дыхание
- id=6 "minecraft:aqua_affinity" - подводник
- id=7 "minecraft:thorns" - шипы
- id=8 "minecraft:depth_strider" - подводная ходьба
- id=9 "minecraft:frost_walker" - ледоход
- id=10 "minecraft:binding_curse" - проклятье не съёмности
- id=11 "" - урон чары мода CustomNPCs
- id=12 "" - отравление чары мода CustomNPCs
- id=13 "" - тошнота чары мода CustomNPCs
- id=16 "minecraft:sharpness" - острота
- id=17 "minecraft:smite" - небесная кара
- id=18 "minecraft:bane_of_arthropods" - бич членистоногих
- id=19 "minecraft:knockback" - отдача
- id=20 "minecraft:fire_aspect" - заговор огня
- id=21 "minecraft:looting" - добыча
- id=22 "minecraft:sweeping" - разящий клинок
- id=32 "minecraft:efficiency" - эффективность
- id=33 "minecraft:silk_touch" - шёлковое касание
- id=34 "minecraft:unbreaking" - прочность
- id=35 "minecraft:fortune" - удача
- id=48 "minecraft:power" - сила
- id=49 "minecraft:punch" - откидывание
- id=50 "minecraft:flame" - горящая стрела
- id=51 "minecraft:infinity" - бесконечность
- id=61 "minecraft:luck_of_the_sea" - везучий рыбак
- id=62 "minecraft:lure" - приманка
- id=65 "minecraft:loyalty" - верность (на трезубцы)
- id=66 "minecraft:impaling" - пронзатель (на трезубцы)
- id=67 "minecraft:riptide" - тягун (на трезубцы)
- id=68 "minecraft:channeling" - громовержец (на трезубцы)
- id=70 "minecraft:mending" - починка
- id=71 "minecraft:vanishing_curse" - проклятье утраты
- Имена зачарований некоторые методы используют именно имя на англ.:
- // массив имён чар, позиция = ID:
- var arrowTextEncht = ['Protection','Fire protection','Feather falling','Blast protection','Projectile protection','Respiration','Aqua affinity','Thorns','Depth Strider','Frost Walker','Binding Curse','Damage','Poisoning','Nausea','','','','Sharpness','Smite','Bane of arthropods','Knockback','Fire aspect','Looting','Sweeping Edge','','','','','','','','','','Efficiency','Silk touch','Unbreaking','Fortune','','','','','','','','','','','','','Power','Punch','Flame','Infinity','','','','','','','','','','Luck of the sea','Lure','','','Loyalty','Impaling','Riptide','Channeling','','Mending','Vanishing curse']
- var arrowTextEncht = ['Защита','Огнеупорность','Невесомоть','Взрывоустойчивость','Защита от снарядов','Подводное дыхание','Подводник','Шипы','Подводная ходьба','Ледоход','Проклятье не съёмности','Урон','Отравление','Тошнота",'','','',"Острота','Небесная кара','Бич членистоногих','Отдача','Заговор огня','Добыча','Разящий клинок','Эффективность','Шёлковое касание','Прочность','Удача','','','','','','','','','','','','','Сила','Откидывание','Горящая стрела','Бесконечность',','','','','','','','','','','Везучий рыбак','Приманка','','','Верность','Пронзатель','Тягун','Громовержец','','Починка','Проклятье утраты'];
- */
- /* Имена Атрибутов
- generic.maxHealth - максимальное здоровье (база=20, мах 1024)
- generic.followRange - расстояние в блоках, где будет бродить моб/NPC.
- generic.knockbackResistance - защита от любых оттбрасываний (1...100%)
- generic.movementSpeed - скорость передвижения (игрок = 0.1, бег =0.15, мах 1024)
- generic.armor - значение защита у брони (мах 30)
- generic.armorToughness - значение количества брони (значки над здоровьем игрока, мах 20)
- generic.attackDamage - сила наносимого урона (для игрока и NPC, от 2 до 2048)
- generic.attackSpeed - скорость восстановления на удар с размаха (база=4 до 1024)
- generic.luck - Удача, влияет на шансы дропа из мобов/сундуков и т.д. (база=0, от-1024 до 1024)
- horse.jumpStrength - сила отталкивания для лошади (высота прыжка)
- generic.flyingSpeed - скорость полёта летучей мыши (0.4 до 1024)
- zombie.spawnReinforcements - шанс, что зомби будет атаковать другого зомби (от 0 до 1)
- применяет эффекты от зелий без частиц и обозначения в GUI
- generic.movementSpeed - скорость
- generic.movementSlowness - медлительность
- generic.movementHaste - ускорение/спешка
- generic.movementMiningFatigue - утомление
- generic.movementStrenght - сила
- generic.movementInstantHealth - мгновенное лечение
- generic.movementInstantDamage - мгновенный урон
- generic.movementJumpBoost - сила отталкивания (высота прыжка)
- generic.movementNausea - тошнота
- generic.movementRegeneration - регенерация/восстановление
- generic.movementResistance - сопротивление урону
- generic.movementFireResistance - защита от огня
- generic.movementWater_Breathing - подводное дыхание
- generic.movementInvisibility - невидимость
- generic.movementBlindNess - слепота
- generic.movementNightVision - ночное зрение
- generic.movementHunger - голод
- generic.movementWeakness - слабость
- generic.movementPoison - отравление
- generic.movementWither - иссушение
- generic.movementHealthBoost - повышение здоровья
- generic.movementAbsorption - поглощение
- generic.movementSaturation - сытность
- */
- /* Названия частиц (particle)
- /particle <название> <x> <y> <z> <sx> <sy> <sz> <скорость> [количество] [режим] [игрок] [параметры]
- angryVillager - злость, облака с молнией (поднимаются вверх, исчезают)
- barrier - красный перечёркнутый квадрат (появляется на 3 сек, исчезает)
- blockcrack - (только командой указав id блока) частицы разрушения блока (разлёт)
- blockdust - (только командой указав id блока) частицы кук у красной руды-блок (разлёт)
- cloud - облака (поднимаются вверх, рассеиваются)
- crit - крит, маленькие крестики серые (разлетаются)
- damageIndicator - нанесёт урон, чёрно-красные сердечки (поднимаются вверх, падаю, исчезают)
- depthsuspend - админимум/горная порода чёрные точки (появляются на 3 сек, зависают, исчезают)
- dragonbreath - маленькие фиолетовые облака чёрного дракона (появляются на 3 сек, зависают, рассеиваются)
- dripLava - капли лавы (появляются и падают вниз с потолка)
- dripWater - капли воды (появляются и падают вниз с потолка)
- droplet - большой брызг воды (как о землю)
- enchantmenttable - символы зачаровательного стола (падают вниз)
- endRod - белые кружки (падают вниз, и уменьшается диаметр)
- explode - большые облака (поднимаются вверх, рассеиваются)
- fallingdust -
- fireworksSpark - падающие ромбы, феерверг (падают вниз, рассеиваются)
- flame - пламя (зависают на 2 сек, исчезают)
- footstep - квадратные шаги великана (появляются на 3 сек, исчезают)
- happyVillager - зелёные плюсики (зависают вверх на 2 сек, исчезают)
- heart - сердечки (поднимаются вверх на 1 сек, исчезают)
- hugeexplosion - большие круглые облака (зависают, рассеиваются быстро)
- inoncrack - (только командой указав id предмета и meta) частыци разрушения предметы/поломка кирки вруках
- instantSpell - белые крестики (поднимаются вверх, рассеиваются)
- largeexplode - огромное круглое облако (зависают, рассеиваются быстро)
- largesmoke - большие чёрно-серые облака (поднимаются вверх, рассеиваются)
- lava - брызги из лавы (капли всплеска вверх, падают вниз)
- magicCrit - тёмно-бирюзовые значки колец с уголками (падают вниз)
- mobSpell - завитушки (поднимаются вверх, разлетаются, рассеиваются)
- mobSpellAmbient - тоже что и выше, только полупрозрачнее
- mobappearance - появление глубоководной одноглазой рыбы (сверху вниз)
- note - значёк нот (поднимаются вверх, исчезают)
- portal - филетовые точки (падают вниз, рассеиваются)
- reddust - лёгкий маленький дым (появляются на 0,5 сек., рассеиваются)
- slime - брызг частиц слайма
- smoke - небольшие черно-серые облака (поднимаются вверх на 1 сек, рассеиваются)
- snowballpoof - белые квадраты при попадании снежком (разлетаются)
- snowshovel - белый снег (точки облаком) падает вниз
- spell - белые завитушки (на 0,5 сек., разлетаются)
- spit - большие белые облака (падают вниз)
- splash - небольшой брызг воды (дожь о землю)
- suspended - быстро падающие капли дождя
- sweepAttack - белая дуга от удара с размахом
- take -
- totem - зелёные, зелёно-жёлтые круги (падают вниз, растворяются на земле)
- townaura - схоже с depthsuspend
- wake - завысающие капли воды (на 2 сек, рассеиваются)
- witchMagic - Фиолетовые крестики (разлетаются вверх)
- */
- /* название и id эффектов зелий
- id=1minecraft:speed effect.moveSpeed - скорость
- id=2minecraft:slowness effect.moveSlowdown - замедление
- id=3minecraft:haste effect.digSpeed - спешка
- id=4minecraft:mining_fatigue effect.digSlowDown - утомление
- id=5minecraft:strength effect.damageBoost - сила урона
- id=6minecraft:instant_health effect.heal - мгновенное исцеление
- id=7minecraft:instant_damage effect.harm - мгновенный урон
- id=8minecraft:jump_boost effect.jump - прыгучесть
- id=9minecraft:nausea effect.confusion - тошнота
- id=10minecraft:regeneration effect.regeneration - востановление
- id=11minecraft:resistance effect.resistance - сопротивление
- id=12minecraft:fire_resistance effect.fireResistance - огнестойкость
- id=13minecraft:water_breathing effect.waterBreathing - водное дыхание
- id=14minecraft:invisibility effect.invisibility - невидимость
- id=15minecraft:blindness effect.blindness - слепота
- id=16minecraft:night_vision effect.nightVision - ночное зрение
- id=17minecraft:hunger effect.hunger - голод
- id=18minecraft:weakness effect.weakness - слабость
- id=19minecraft:poison effect.poison - отравление
- id=20minecraft:wither effect.wither - иссушение
- id=21minecraft:health_boost effect.healthBoost - прилив здоровья (+ к максиму)
- id=22minecraft:absorption effect.absorption - поглощение (+ к максиму здоровья как золотое яблоко)
- id=23minecraft:saturation effect.saturation - насыщение (не голоден)
- id=24minecraft:glowing effect.glowing - свечение
- id=25minecraft:levitation effect.levitation - левитация (от шалкеров)
- id=26minecraft:luck effect.luck - удача (шанс повышеной ловли сокровищ)
- id=27minecraft:unluck effect.unluck - невезение
- Имена эффектов зелий некоторые методы используют именно имя на англ.:
- // массив имён эффектов, позиция = ID:
- var arrowIdPotion = ['speed','slowness','haste','mining_fatigue','strength','instant_health','instant_damage','jump_boost','nausea','regeneration','resistance','fire_resistance','water_breathing','invisibility','blindness','night_vision','hunger','weakness','poison','wither','health_boost','absorption','saturation','glowing','levitation','luck','unluck'];
- */
- /*id Minecraft предметов и блоков
- № Игровое имя Название тип
- id=0 minecraft:air Воздух блок
- id=1 minecraft:stone Камень блок
- id=1:1 minecraft:stone Гранит блок
- id=1:2 minecraft:stone Гладкий гранит блок
- id=1:3 minecraft:stone Диорит блок
- id=1:4 minecraft:stone Гладкий диорит блок
- id=1:5 minecraft:stone Анденезит блок
- id=1:6 minecraft:stone Гладкий анденезит блок
- id=2 minecraft:grass Трава блок
- id=3 minecraft:dirt Земля блок
- id=3:1 minecraft:dirt Каменистая земля блок
- id=3:2 minecraft:dirt Подзол блок
- id=4 minecraft:cobblestone Булыжник блок
- id=5 minecraft:planks Дубовые доски блок
- id=5:1 minecraft:planks Еловые доски блок
- id=5:2 minecraft:planks Берёзовые доски блок
- id=5:3 minecraft:planks Тропические доски блок
- id=5:4 minecraft:planks Акациевые доски блок
- id=5:5 minecraft:planks Тёмнодубовые доски блок
- id=6 minecraft:sapling Саженц дуба предмет
- id=6:1 minecraft:sapling Саженц ели предмет
- id=6:2 minecraft:sapling Саженц берёзы предмет
- id=6:3 minecraft:sapling Саженц тропического дерева предмет
- id=6:4 minecraft:sapling Саженц акации предмет
- id=6:5 minecraft:sapling Саженц тёмного дуба предмет
- id=7 minecraft:bedrock Бедрок блок
- id=8 minecraft:flowimg_water Текщая вода блок
- id=9 minecraft:water Вода блок
- id=10 minecraft:flowimg_lava Текщая лава блок
- id=11 minecraft:lava Лава блок
- id=12 minecraft:sand Песок блок
- id=12:1 minecraft:sand Красный песок блок
- id=13 minecraft:gravel Гравий блок
- id=14 minecraft:gold_ore Золотая руда блок
- id=15 minecraft:iron_ore Железная руда блок
- id=16 minecraft:coal_ore Угольная руда блок
- id=17 minecraft:log Дуб блок
- id=17:1 minecraft:log Ель блок
- id=17:2 minecraft:log Берёза блок
- id=17:3 minecraft:log Тропическое дерево блок
- id=17:4 minecraft:log Акация блок
- id=17:5 minecraft:log Тёмный дуб блок
- id=18 minecraft:leaves Дубовые листья блок
- id=18:1 minecraft:leaves Еловые листья блок
- id=18:2 minecraft:leaves Берёзовые листья блок
- id=18:3 minecraft:leaves Тропические листья блок
- id=19 minecraft:sponge Губка блок
- id=19:1 minecraft:sponge Мокрая губка блок
- id=20 minecraft:glass Стекло блок
- id=21 minecraft:lapis_ore Лазуритовая руда блок
- id=22 minecraft:lapis_block Лазуритовый блок блок
- id=23 minecraft:dispenser Раздатчик блок
- id=24 minecraft:sandstone Песчанник блок
- id=24:1 minecraft:sandstone Резной песчанник блок
- id=24:2 minecraft:sandstone Гладкий песчанник блок
- id=25 minecraft:noteblock Нотный блок блок
- id=26 minecraft:bed Кровать блок
- id=27 minecraft:golden_rail Энергорельсы (активны) блок
- id=28 minecraft:golden_rail Энергорельсы блок
- id=29 minecraft:sticky_pistol Липкий поршень блок
- id=30 minecraft:web Паукина блок
- id=31 minecraft:tallgrass Мёртвый куст блок
- id=31:1 minecraft:tallgrass Трава блок/предмет
- id=31:2 minecraft:tallgrass Папоротник блок/предмет
- id=32 minecraft:deadbush Мёртвый куст предмет
- id=33 minecraft:pistol Поршень блок
- id=34 minecraft:pistol_head Толкатель поршня блок
- id=35 minecraft:wool Белая шерсть блок
- id=35:1 minecraft:wool Оранжевая шерсть блок
- id=35:2 minecraft:wool Пурпурная шерсть блок
- id=35:3 minecraft:wool Голубая шерсть блок
- id=35:4 minecraft:wool Жёлтая шерсть блок
- id=35:5 minecraft:wool Лаймовая шерсть блок
- id=35:6 minecraft:wool Розовая шерсть блок
- id=35:7 minecraft:wool Серая шерсть блок
- id=35:8 minecraft:wool Светло-серая шерсть блок
- id=35:9 minecraft:wool Бирюзовая шерсть блок
- id=35:10 minecraft:wool Фиолетовая шерсть блок
- id=35:11 minecraft:wool Синяя шерсть блок
- id=35:12 minecraft:wool Коричневая шерсть блок
- id=35:13 minecraft:wool Зелёная шерсть блок
- id=35:14 minecraft:wool Красная шерсть блок
- id=35:15 minecraft:wool Чёрная шерсть блок
- id=36 minecraft:pistol_extension Движение поршня блок
- id=37 minecraft:yellow_flower Одуванчик блок/предмет
- id=38 minecraft:red_flower Мак блок/предмет
- id=38:1 minecraft:red_flower Синяя орхидея блок/предмет
- id=38:2 minecraft:red_flower Лук-батун блок/предмет
- id=38:3 minecraft:red_flower Голубой василёк блок/предмет
- id=38:4 minecraft:red_flower Красный тюльпан блок/предмет
- id=38:5 minecraft:red_flower Оранжевый тюльпан блок/предмет
- id=38:6 minecraft:red_flower Белый тюльпан блок/предмет
- id=38:7 minecraft:red_flower Розовый тюльпан блок/предмет
- id=38:8 minecraft:red_flower Ромашка блок/предмет
- id=39 minecraft:brown_mushroom Гриб блок/предмет
- id=40 minecraft:red_mushroom Гриб блок/предмет
- id=41 minecraft:gold_block Золотой блок блок
- id=42 minecraft:iron_block Железный блок блок
- id=43 minecraft:double_stone_slab Каменная плита блок
- id=43:1 minecraft:double_stone_slab Песчанниковая плита блок
- id=43:2 minecraft:double_wooden_slab Деревянная плита блок
- id=43:3 minecraft:double_stone_slab Булыжниковая плита блок
- id=43:4 minecraft:double_stone_slab Кирпичная плита блок
- id=43:5 minecraft:double_stone_slab Плита из кам. кирпича блок
- id=43:6 minecraft:double_stone_slab Плита из адского кирпича блок
- id=43:7 minecraft:double_stone_slab Кварцевая плита блок
- id=43:8 minecraft:double_stone_slab Плита из гладкого камня блок
- id=43:9 minecraft:double_stone_slab Плита из гладкого песчан. блок
- id=44 minecraft:stone_slab Каменная плита блок
- id=44:1 minecraft:stone_slab Песчанниковая плита блок
- id=44:2 minecraft:wooden_slab Деревянная плита блок
- id=44:3 minecraft:stone_slab Булыжниковая плита блок
- id=44:4 minecraft:stone_slab Кирпичная плита блок
- id=44:5 minecraft:stone_slab Плита из кам. кирпича блок
- id=44:6 minecraft:stone_slab Плита из адского кирпича блок
- id=44:7 minecraft:stone_slab Кварцевая плита блок
- id=45 minecraft:brick_block Кирпичи блок
- id=46 minecraft:tnt Динамит блок
- id=47 minecraft:bookshelf Книжный шкаф блок
- id=48 minecraft:mossy_cobblestone Замшелый булыжник блок
- id=49 minecraft:obsidian Обсидиан блок
- id=50 minecraft:torch Факел блок
- id=51 minecraft:fire Огонь блок
- id=52 minecraft:mob_spawner Спавнер блок
- id=53 minecraft:oak_stairs Деревянные ступеньки блок
- id=54 minecraft:chest Сундук блок
- id=55 minecraft:redstone_wire Красный провод блок
- id=56 minecraft:diamond_ore Алмазная руда блок
- id=57 minecraft:diamond_block Алмазный блок блок
- id=58 minecraft:crafting_table Верстак блок
- id=59 minecraft:wheat Пшеница блок
- id=60 minecraft:farmland Пашня блок
- id=61 minecraft:furnace Печь блок
- id=62 minecraft:lif_furnace Горящая печь блок
- id=63 minecraft:standing_sing Таблика (центр) блок
- id=64 minecraft:wooden_door Деревянная дверь блок
- id=65 minecraft:ladder Лестница блок
- id=66 minecraft:rail Рельсы блок
- id=67 minecraft:stone_stairs Булыжниковые ступеньки блок
- id=68 minecraft:wall_sing Табличка (на стене) блок
- id=69 minecraft:lever Рычаг блок
- id=70 minecraft:stone_pressure_plate Камен. нажимная плита блок
- id=71 minecraft:iron_door Железная дверь блок
- id=72 minecraft:wooden_pressure_plate Дерев. нажимная плита блок
- id=73 minecraft:redstone_ore Редстоун руда блок
- id=74 minecraft:lit_redstone_ore Редстоун руда (светится) блок
- id=75 minecraft:unlit_redstone_torch Погасший Редстоун факел блок
- id=76 minecraft:redstone_torch Редстоун факел блок
- id=77 minecraft:stone_button Каменная кнопка блок
- id=78 minecraft:snow_layer Слой снега блок
- id=79 minecraft:ice Лёд блок
- id=80 minecraft:snow Снег блок
- id=81 minecraft:cactus Кактус блок/предмет
- id=82 minecraft:clay Глина блок
- id=83 minecraft:reeds Сахарный тросник блок
- id=84 minecraft:jukebox Проигрыватель блок
- id=85 minecraft:fence Забор блок
- id=86 minecraft:pumpkin Тыква блок
- id=87 minecraft:netherrack Незерит блок
- id=88 minecraft:soul_sand Песок душ блок
- id=99 minecraft:glowstone Светящийся камень блок
- id=90 minecraft:portal Портал блок
- id=91 minecraft:lit_pumpkin Тыква (светится) блок
- id=92 minecraft:cake Торт блок
- id=93 minecraft:unpowered_repeater Не активный компаратор блок
- id=94 minecraft:powered_repeater Ативный компаратор блок
- id=95 minecraft:stained_glass Белое стекло блок
- id=95:1 minecraft:stained_glass Оранжевое стекло блок
- id=95:2 minecraft:stained_glass Пурпурное стекло блок
- id=95:3 minecraft:stained_glass Голубое стекло блок
- id=95:4 minecraft:stained_glass Жёлтое стекло блок
- id=95:5 minecraft:stained_glass Лаймовое стекло блок
- id=95:6 minecraft:stained_glass Розовое стекло блок
- id=95:7 minecraft:stained_glass Серое стекло блок
- id=95:8 minecraft:stained_glass Светло-серое стекло блок
- id=95:9 minecraft:stained_glass Бирюзовое стекло блок
- id=95:10 minecraft:stained_glass Фиолетовое стекло блок
- id=95:11 minecraft:stained_glass Синеее стекло блок
- id=95:12 minecraft:stained_glass Коричневое стекло блок
- id=95:13 minecraft:stained_glass Зелёное стекло блок
- id=95:14 minecraft:stained_glass Красное стекло блок
- id=95:15 minecraft:stained_glass Чёрное стекло блок
- id=96 minecraft:trapdoor Люк блок
- id=97 minecraft:monster_egg Камень с монстром блок
- id=97:1 minecraft:monster_egg Булыжник с монстром блок
- id=97:2 minecraft:monster_egg Кам. кирпич с монстром блок
- id=97:3 minecraft:monster_egg Замш. кам. кирп. с монстром блок
- id=97:4 minecraft:monster_egg Потр. кам. кирп. с монстром блок
- id=97:5 minecraft:monster_egg Резн. кам. кирп. с монстром блок
- id=98 minecraft:stonebrick Каменные кирпичи блок
- id=99 minecraft:brown_mushroom_block Гриб блок
- id=100 minecraft:red_mushroom_block Гриб блок
- id=101 minecraft:iron_bars Железные прутья блок
- id=102 minecraft:glass_pane Стеклянная панель блок
- id=103 minecraft:melon_block Арбуз блок
- id=104 minecraft:pumpkin_stem Стебель тыквы блок
- id=105 minecraft:melon_stem Стебель арбуза блок
- id=106 minecraft:vine Лианы блок
- id=107 minecraft:fence_gate Калитка блок
- id=108 minecraft:brick_stairs Ступеньки из кирпича блок
- id=109 minecraft:stone_brick_stairs Ступеньки из кам. кирпича блок
- id=110 minecraft:mycelium Мицелиум блок
- id=111 minecraft:waterlily Кувшинка блок
- id=112 minecraft:nether_brick Адский кирпич блок
- id=113 minecraft:nether_brick_fence Адский забор блок
- id=114 minecraft:nether_brick_stairs Адские ступеньки блок
- id=115 minecraft:nether_wart Адский нарост блок
- id=116 minecraft:enchanting_table Чародейский стол блок
- id=117 minecraft:brewing_stand Варочная стойка блок
- id=118 minecraft:cauldron Котёл блок
- id=119 minecraft:end_portal Портал Энд блок
- id=120 minecraft:end_portal_frame Портал в Энд блок
- id=121 minecraft:end_stone Эндерняк блок
- id=122 minecraft:dragon_egg Яйцо дракона блок
- id=123 minecraft:redstone_lamp Рестоуновый фонарь блок
- id=124 minecraft:lit_redstone_lamp Рестоуновый фонарь (горит) блок
- id=125 minecraft:double_wooden_slab Дубовая плита блок
- id=125:1 minecraft:double_wooden_slab Елова плита блок
- id=125:2 minecraft:double_wooden_slab Берёзовая плита блок
- id=125:3 minecraft:double_wooden_slab Тропическая плита блок
- id=125:4 minecraft:double_wooden_slab Акационная плита блок
- id=125:5 minecraft:double_wooden_slab Тёмно-дубовая плита блок
- id=126 minecraft:wooden_slab Дубовая плита блок
- id=126:1 minecraft:wooden_slab Елова плита блок
- id=126:2 minecraft:wooden_slab Берёзовая плита блок
- id=126:3 minecraft:wooden_slab Тропическая плита блок
- id=126:4 minecraft:wooden_slab Акационная плита блок
- id=126:5 minecraft:wooden_slab Тёмно-дубовая плита блок
- id=127 minecraft:cocoa Кокао бобы блок
- id=128 minecraft:sandstone_stairs Песчаные ступеньки блок
- id=129 minecraft:emerald_ore Изумрудная руда блок
- id=130 minecraft:ender_chest Эндер-сундук блок
- id=131 minecraft:tripwire_hook Крюк блок
- id=132 minecraft:tripwire Нить блок
- id=133 minecraft:emerald_block Изумрудный блок блок
- id=134 minecraft:spruce_stairs Еловые ступеньки блок
- id=135 minecraft:birch_stairs Берёзовые ступеньки блок
- id=136 minecraft:jungle_stairs Тропические ступеньки блок
- id=137 minecraft:command_block Командный блок блок
- id=138 minecraft:beacon Маяк блок
- id=139 minecraft:cobblestone_wall Забор из булыжника блок
- id=139:1 minecraft:cobblestone_wall Забор из замш. булыжника блок
- id=140 minecraft:flower_pot Двойной цветок блок
- id=141 minecraft:carrots Морковь блок
- id=142 minecraft:potatoes Картофель блок
- id=143 minecraft:wooden_button Деревянная кнопка блок
- id=144 minecraft:skull Череп блок
- id=144:1 minecraft:skull Череп визера блок
- id=144:2 minecraft:skull Голова зомби блок
- id=144:3 minecraft:skull Голова блок
- id=144:4 minecraft:skull Голова крипера блок
- id=145 minecraft:anvil Накавальня блок
- id=145:1 minecraft:anvil Накавальня блок
- id=145:2 minecraft:anvil Накавальня блок
- id=146 minecraft:trapped_chest Активационный сундук блок
- id=147 minecraft:light_weighted_pressure_plate Золотая нажимная пластина блок
- id=148 minecraft:heavy_weighted_pressure_plate Железная нажимная пластина блок
- id=149 minecraft:unpowered_comparator Компаратор блок
- id=150 minecraft:powered_comparator Компаратор (ативен) блок
- id=151 minecraft:daylight_detector Дневной датчик света блок
- id=152 minecraft:redstone_block Редстоун блок блок
- id=153 minecraft:quarz_ore Кварцевая руда блок
- id=154 minecraft:hopper Воронка блок
- id=155 minecraft:quarz_block Кварцевый блок блок
- id=155:1 minecraft:quarz_block Резной кварц. блок блок
- id=155:2 minecraft:quarz_block Фигурный кварц. блок блок
- id=156 minecraft:quarz_stairs Кварцевые ступеньки блок
- id=157 minecraft:activator_rail Ативирующиеся рельсы блок
- id=158 minecraft:dropper Выбрасыватель блок
- id=159 minecraft:stained_hardened_clay Белая керамика блок
- id=159:1 minecraft:stained_hardened_clay Оранжевая керамика блок
- id=159:2 minecraft:stained_hardened_clay Пурпурная керамика блок
- id=159:3 minecraft:stained_hardened_clay Голубая керамика блок
- id=159:4 minecraft:stained_hardened_clay Жёлтая керамика блок
- id=159:5 minecraft:stained_hardened_clay Лаймовая керамика блок
- id=159:6 minecraft:stained_hardened_clay Розовая керамика блок
- id=159:7 minecraft:stained_hardened_clay Серая керамика блок
- id=159:8 minecraft:stained_hardened_clay Светло-серая керамика блок
- id=159:9 minecraft:stained_hardened_clay Бирюзовая керамика блок
- id=159:10 minecraft:stained_hardened_clay Фиолетовая керамика блок
- id=159:11 minecraft:stained_hardened_clay Синяя керамика блок
- id=159:12 minecraft:stained_hardened_clay Коричневая керамика блок
- id=159:13 minecraft:stained_hardened_clay Зелёная керамика блок
- id=159:14 minecraft:stained_hardened_clay Красная керамика блок
- id=159:15 minecraft:stained_hardened_clay Чёрная керамика блок
- id=160 minecraft:stained_glass_pane Белая стекл. панель блок
- id=160:1 minecraft:stained_glass_pane Оранжевая стекл. панель блок
- id=160:2 minecraft:stained_glass_pane Пурпурная стекл. панель блок
- id=160:3 minecraft:stained_glass_pane Голубая стекл. панель блок
- id=160:4 minecraft:stained_glass_pane Жёлтая стекл. панель блок
- id=160:5 minecraft:stained_glass_pane Лаймовая стекл. панель блок
- id=160:6 minecraft:stained_glass_pane Розовая стекл. панель блок
- id=160:7 minecraft:stained_glass_pane Серая стекл. панель блок
- id=160:8 minecraft:stained_glass_pane Светло-серая стекл. панель блок
- id=160:9 minecraft:stained_glass_pane Бирюзовая стекл. панель блок
- id=160:10 minecraft:stained_glass_pane Фиолетовая стекл. панель блок
- id=160:11 minecraft:stained_glass_pane Синяя стекл. панель блок
- id=160:12 minecraft:stained_glass_pane Коричневая стекл. панель блок
- id=160:13 minecraft:stained_glass_pane Зелёная стекл. панель блок
- id=160:14 minecraft:stained_glass_pane Красная стекл. панель блок
- id=160:15 minecraft:stained_glass_pane Чёрная стекл. панель блок
- id=161 minecraft:leaves2 Листья Акации блок
- id=161:1 minecraft:leaves2 Листья Тёмного дуба блок
- id=162 minecraft:log2 Акация блок
- id=162:1 minecraft:log2 Тёмный дуб блок
- id=163 minecraft:acacia_stairs Ступеньки из акации блок
- id=164 minecraft:dark_oak_stairs Ступеньки из тёмн. дуба блок
- id=165 minecraft:slime Блок слизи блок
- id=166 minecraft:barrier Барьер блок
- id=167 minecraft:iron_trapdoor Железный люк блок
- id=168 minecraft:prismarine Призмарин блок
- id=168:1 minecraft:prismarine Призмарин кирпич блок
- id=168:2 minecraft:prismarine Тёмный призмарин блок
- id=169 minecraft:sea_lantern Морской фонарь блок
- id=170 minecraft:hay_block Блок сена блок
- id=171 minecraft:carpet Белый ковёр блок
- id=171:1 minecraft:carpet Оранжевый ковёр блок
- id=171:2 minecraft:carpet Пурпурный ковёр блок
- id=171:3 minecraft:carpet Голубой ковёр блок
- id=171:4 minecraft:carpet Жёлтый ковёр блок
- id=171:5 minecraft:carpet Лаймовый ковёр блок
- id=171:6 minecraft:carpet Розовый ковёр блок
- id=171:7 minecraft:carpet Серый ковёр блок
- id=171:8 minecraft:carpet Светло-серый ковёр блок
- id=171:9 minecraft:carpet Бирюзовый ковёр блок
- id=171:10 minecraft:carpet Фиолетовый ковёр блок
- id=171:11 minecraft:carpet Синий ковёр блок
- id=171:12 minecraft:carpet Коричневый ковёр блок
- id=171:13 minecraft:carpet Зелёный ковёр блок
- id=171:14 minecraft:carpet Красный ковёр блок
- id=171:15 minecraft:carpet Чёрный ковёр блок
- id=172 minecraft:hardened_clay Затвердевшая глина блок
- id=173 minecraft:coal_block Угольный блок блок
- id=174 minecraft:packed_ice Плотный лёд блок
- id=175 minecraft:double_plant Подсолнух блок
- id=175:1 minecraft:double_plant Сирень блок
- id=175:2 minecraft:double_plant Высокая трава блок
- id=175:3 minecraft:double_plant Высокий папоротник блок
- id=175:4 minecraft:double_plant Куст розы блок
- id=175:5 minecraft:double_plant Пион блок
- id=176 minecraft:standing_banner Флаг (стоит) блок (контур положения)
- id=177 minecraft:wall_banner Флаг (на стене) блок (контур положения)
- id=178 minecraft:daylight_detector_inverted Инверт. датчик дневн. света блок
- id=179 minecraft:red_sandstone Красный песчанник блок
- id=179:1 minecraft:red_sandstone Отделаный красный песчанник блок
- id=179:2 minecraft:red_sandstone Гладкий красный песчанник блок
- id=180 minecraft:red_sandstone_stairs Ступеньки из кр. песчанника блок
- id=181 minecraft:red_sandstone_slab Кр. песч. из двойн.плит. блок
- id=182 minecraft:stone_slab2 Плита из кр. песчанника блок
- id=183 minecraft:spruce_fence_gate Еловая калитка блок
- id=184 minecraft:brich_fence_gate Берёзовая калитка блок
- id=185 minecraft:jungle_fence_gate Тропическая калитка блок
- id=186 minecraft:dark_oak_fence_gate Калитка из темного дуба блок
- id=187 minecraft:acacia_fence_gate Калитка из акации блок
- id=188 minecraft:spruce_fence Еловый забор блок
- id=189 minecraft:brich_fence Берёзовый забор блок
- id=190 minecraft:jungle_fence Тропический забор блок
- id=191 minecraft:dark_oak_fence Забор из темного дуба блок
- id=192 minecraft:acacia_fence Забор из акации блок
- id=193 minecraft:spruce_door Еловая дверь блок
- id=194 minecraft:brich_door Берёзовая дверь блок
- id=195 minecraft:jungle_door Тропическая дверь блок
- id=196 minecraft:acacia_door Дверь из акации блок
- id=197 minecraft:dark_aok_door Дверь из тёмного дуба блок
- id=198 minecraft:end_rod Светящийся стержень блок
- id=199 minecraft:chorus_plant Хорус (растение) блок
- id=200 minecraft:chorus_flower Цветок хоруса блок
- id=201 minecraft:purpur_block Пурпурный блок блок
- id=202 minecraft:purpur_pillar Пурпурный столб блок
- id=203 minecraft:purpur_stairs Пурпурные ступеньки блок
- id=204 minecraft:purpur_double_slab Пурпур. блок из двойн.плит. блок
- id=205 minecraft:purpur_slab Пурпурная плита блок
- id=206 minecraft:end_brick Эндер кирпичи блок
- id=208 minecraft:grass_path Тропинка из травы блок
- id=209 minecraft:end_gateway Эндер портал блок (мини порталы в Крае)
- id=212 minecraft:frosted_ice Замороженый лёд блок
- id=213 minecraft:magma Магма блок
- id=214 minecraft:nether_wart_block Блок из нароста блок
- id=215 minecraft:red_nether_brick Незер красне кирпичи блок
- id=216 minecraft:bone_block Костяной блок блок
- id=218 minecraft:observer Наблюдатель блок
- id=219 minecraft:white_shulker_box Белый Шалкеровый ящик блок
- id=220 minecraft:orange_shulker_box Оранжевый Шалкеровый ящик блок
- id=221 minecraft:magenta_shulker_box Пурпурный Шалкеровый ящик блок
- id=222 minecraft:ligth_blue_shulker_box Голубой Шалкеровый ящик блок
- id=223 minecraft:yellow_shulker_box Жёлтый Шалкеровый ящик блок
- id=224 minecraft:lime_shulker_box Лаймовый Шалкеровый ящик блок
- id=225 minecraft:pink_shulker_box Розовый Шалкеровый ящик блок
- id=226 minecraft:gray_shulker_box Серый Шалкеровый ящик блок
- id=227 minecraft:silver_shulker_box Светло-сер. Шалкеровый ящик блок
- id=228 minecraft:cyan_shulker_box Бирюзовый Шалкеровый ящик блок
- id=229 minecraft:purpur_shulker_box Фиолетовый Шалкеровый ящик блок
- id=230 minecraft:blue_shulker_box Синий Шалкеровый ящик блок
- id=231 minecraft:brown_shulker_box Коричневый Шалкеровый ящик блок
- id=232 minecraft:green_shulker_box Зелёный Шалкеровый ящик блок
- id=233 minecraft:red_shulker_box Красный Шалкеровый ящик блок
- id=234 minecraft:black_shulker_box Чёрный Шалкеровый ящик блок
- id=235 minecraft:white_glazed_terracotta Белая глазуров. керамика блок
- id=236 minecraft:orange_glazed_terracotta Оранжевая глаз. керамика блок
- id=237 minecraft:magenta_glazed_terracotta Пурпурная глаз. керамика блок
- id=238 minecraft:ligth_blue_glazed_terracotta Голубоая глаз. керамика блок
- id=239 minecraft:yellow_glazed_terracotta Жёлтая глазуров. керамика блок
- id=240 minecraft:lime_glazed_terracotta Лаймовая глаз. керамика блок
- id=241 minecraft:pink_glazed_terracotta Розовая глазуров. керамика блок
- id=242 minecraft:gray_glazed_terracotta Серая глазуров. керамика блок
- id=243 minecraft:silver_glazed_terracotta Светло-сер. глаз. керамика блок
- id=244 minecraft:cyan_glazed_terracotta Бирюзовая глаз. керамика блок
- id=245 minecraft:purpur_glazed_terracotta Фиолетовая глаз. керамика блок
- id=246 minecraft:blue_glazed_terracotta Синяя глазуров. керамика блок
- id=247 minecraft:brown_glazed_terracotta Коричневая глаз. керамика блок
- id=248 minecraft:green_glazed_terracotta Зелёная глазуров. керамика блок
- id=249 minecraft:red_glazed_terracotta Красная глазуров. керамика блок
- id=250 minecraft:black_glazed_terracotta Чёрная глазуров. керамика блок
- id=251 minecraft:concrete Бетон блок (метадата 0-15 - цвет)
- id=252 minecraft:concrete_powder Цемент блок (метадата 0-15 - цвет)
- id=255 minecraft:structure_block Конструкция блока блок (контур блока отрытого шалкер ящика)
- id=256 minecraft:iron_shovel Железная лопата предмет
- id=257 minecraft:iron_pickaxe Железная кирка предмет
- id=258 minecraft:iron_axe Железный топор предмет
- id=259 minecraft:flint_and_steel Огниво предмет
- id=260 minecraft:apple Яблоко предмет
- id=261 minecraft:bow Лук предмет (оружие)
- id=262 minecraft:arrow Стрела предмет
- id=263 minecraft:coal Уголь предмет
- id=263:1 minecraft:coal Древестный уголь предмет
- id=264 minecraft:diamond Алмаз предмет
- id=265 minecraft:iron_ingot Железный слиток предмет
- id=266 minecraft:gold_ingot Золотой слиток предмет
- id=267 minecraft:iron_sword Железный меч предмет
- id=268 minecraft:wooden_sword Деревянный меч предмет
- id=269 minecraft:wooden_shovel Деревянная лопата предмет
- id=270 minecraft:wooden_pickaxe Деревянная кирка предмет
- id=271 minecraft:wooden_axe Деревянный топор предмет
- id=272 minecraft:stone_sword Каменный меч предмет
- id=273 minecraft:stone_shovel Каменная лопата предмет
- id=274 minecraft:stone_pickaxe Каменная кирка предмет
- id=275 minecraft:stone_axe Каменный топор предмет
- id=276 minecraft:diamond_sword Алмазный меч предмет
- id=277 minecraft:diamond_shovel Алмазная лопата предмет
- id=278 minecraft:diamond_pickaxe Алмазная кирка предмет
- id=279 minecraft:diamond_axe Алмазный топор предмет
- id=280 minecraft:stick Палка предмет
- id=281 minecraft:bowl Миска предмет
- id=282 minecraft:mushroom_stew Тушёные грибы предмет
- id=283 minecraft:golden_sword Золотой меч предмет
- id=284 minecraft:golden_shovel Золотая лопата предмет
- id=285 minecraft:golden_pickaxe Золотая кирка предмет
- id=286 minecraft:golden_axe Золотой топор предмет
- id=287 minecraft:string Нить предмет
- id=288 minecraft:feather Перо предмет
- id=289 minecraft:gunpowder Порох предмет
- id=290 minecraft:wooden_hoe Деревянная мотыга предмет
- id=291 minecraft:stone_hoe Каменная мотыга предмет
- id=292 minecraft:iron_hoe Железная мотыга предмет
- id=293 minecraft:diamond_hoe Алмазная мотыга предмет
- id=294 minecraft:golden_hoe Золотая мотыга предмет
- id=295 minecraft:wheat_seeds Семена пшеницы предмет
- id=296 minecraft:wheat Пшеница предмет
- id=297 minecraft:bread Хлеб предмет
- id=298 minecraft:leather_helmet Кожанный шлем предмет
- id=299 minecraft:leather_chestplate Кожанная куртка предмет
- id=300 minecraft:leather_leggings Кожанные штаны предмет
- id=301 minecraft:leather_boots Кожанные ботинки предмет
- id=302 minecraft:chainmail_helmet Койф предмет
- id=303 minecraft:chainmail_chestplate Кольчуга предмет
- id=304 minecraft:chainmail_leggings Кольчужные поножи предмет
- id=305 minecraft:chainmail_boots Кольчужные ботинки предмет
- id=306 minecraft:iron_helmet Железный шлем предмет
- id=307 minecraft:iron_chestplate Железный нагрудник предмет
- id=308 minecraft:iron_leggings Железные поножи предмет
- id=309 minecraft:iron_boots Железные ботинки предмет
- id=310 minecraft:diamond_helmet Алмазный шлем предмет
- id=311 minecraft:diamond_chestplate Алмазный нагрудник предмет
- id=312 minecraft:diamond_leggings Алмазные поножи предмет
- id=313 minecraft:diamond_boots Алмазные ботинки предмет
- id=314 minecraft:golden_helmet Жолотой шлем предмет
- id=315 minecraft:golden_chestplate Жолотой нагрудник предмет
- id=316 minecraft:golden_leggings Жолотые поножи предмет
- id=317 minecraft:golden_boots Жолотые ботинки предмет
- id=318 minecraft:flint Кремень предмет
- id=319 minecraft:porkchop Сырая свинина предмет
- id=320 minecraft:cooked_porkchop Жаренная свинина предмет
- id=321 minecraft:painting Картина предмет
- id=322 minecraft:golden_apple Золотое яблоко предмет
- id=322:1 minecraft:golden_apple Золотое яблоко (Зачаров.) предмет
- id=323 minecraft:sing Табличка блок
- id=324 minecraft:wooden_door Дверь блок
- id=325 minecraft:busket Ведро предмет
- id=326 minecraft:water_busket Ведро с водой предмет
- id=327 minecraft:lava_busket Ведро с лавой предмет
- id=328 minecraft:minecraft Вагонетка существо
- id=329 minecraft:saddle Седло предмет
- id=330 minecraft:iron_door Железная дверь блок
- id=331 minecraft:redstone Красная пыль предмет
- id=332 minecraft:snowball Снежок предмет
- id=333 minecraft:boat Лодка существо
- id=334 minecraft:leather Кожанная предмет
- id=335 minecraft:milk_busket Ведро с молоком предмет
- id=336 minecraft:brick Кирпич предмет
- id=337 minecraft:clay_ball Глина предмет
- id=338 minecraft:reeds Тросник предмет
- id=339 minecraft:paper Бумага предмет
- id=340 minecraft:book Книга предмет
- id=341 minecraft:slimeball Сгусток слизи предмет
- id=342 minecraft:chest_minecraft Вагонетка с сундуком существо
- id=343 minecraft:furnace_minecraft Вагонетка с печкой существо
- id=344 minecraft:egg Яйцо предмет
- id=345 minecraft:compass Компас предмет
- id=346 minecraft:fishing_rod Удочка предмет
- id=347 minecraft:clock Часы предмет
- id=348 minecraft:glowstone_dust Светокаменная пыль предмет
- id=349 minecraft:fish Треска предмет
- id=349:1 minecraft:fish Сырой лосось предмет
- id=349:2 minecraft:fish Рыба-клоун предмет
- id=349:3 minecraft:fish Иглобрюх предмет
- id=350 minecraft:cooked_fished Жаренная треска предмет
- id=350:1 minecraft:cooked_fished Жаренный лосось предмет
- id=350:2 minecraft:cooked_fished Жаренная руба-клоун предмет
- id=350:3 minecraft:cooked_fished Жаренный иглобрюх предмет
- id=351 minecraft:dye Чернила предмет
- id=351:1 minecraft:dye Красный краситель предмет
- id=351:2 minecraft:dye Зелёный краситель предмет
- id=351:3 minecraft:dye Кокао бобы предмет
- id=351:4 minecraft:dye Лазурит предмет
- id=351:5 minecraft:dye Фиолетовый краситель предмет
- id=351:6 minecraft:dye Бирюзовый краситель предмет
- id=351:7 minecraft:dye Светло-серый краситель предмет
- id=351:8 minecraft:dye Серый краситель предмет
- id=351:9 minecraft:dye Розовый краситель предмет
- id=351:10 minecraft:dye Лаймовый краситель предмет
- id=351:11 minecraft:dye Жёлтый краситель предмет
- id=351:12 minecraft:dye Голубой краситель предмет
- id=351:13 minecraft:dye Пурпурный краситель предмет
- id=351:14 minecraft:dye Оранжевый краситель предмет
- id=351:15 minecraft:dye Костная мука предмет
- id=352 minecraft:bone Кость предмет
- id=353 minecraft:sugar Сахар предмет
- id=354 minecraft:cake Торт блок
- id=355 minecraft:bed Белая кровать блок
- id=355:1 minecraft:bed Оранжевая кровать блок
- id=355:2 minecraft:bed Пурпурная кровать блок
- id=355:3 minecraft:bed Голубая кровать блок
- id=355:4 minecraft:bed Жёлтая кровать блок
- id=355:5 minecraft:bed Лаймовая кровать блок
- id=355:6 minecraft:bed Розовая кровать блок
- id=355:7 minecraft:bed Серая кровать блок
- id=355:8 minecraft:bed Светло-серая кровать блок
- id=355:9 minecraft:bed Бирюзовая кровать блок
- id=355:10 minecraft:bed Фиолетовая кровать блок
- id=355:11 minecraft:bed Синяя кровать блок
- id=355:12 minecraft:bed Коричневая кровать блок
- id=355:13 minecraft:bed Зелёная кровать блок
- id=355:14 minecraft:bed Красная кровать блок
- id=355:15 minecraft:bed Чёрная кровать блок
- id=356 minecraft:repeater Редстоуновый повторитель блок
- id=357 minecraft:cookie Печенье предмет
- id=358 minecraft:filled_map Карта предмет
- id=359 minecraft:shears Ножницы предмет
- id=360 minecraft:melon Арбуз предмет
- id=361 minecraft:pumpkin_seeds Семена тыквы предмет
- id=362 minecraft:melon_seeds Семена арбуза предмет
- id=363 minecraft:beef Сырая говядина предмет
- id=364 minecraft:cooked_beef Жаренная говядина предмет
- id=365 minecraft:chicken Сырая курятина предмет
- id=366 minecraft:cooked_chicken Жаренная курица предмет
- id=367 minecraft:rotten_flesh Гнилая плоть предмет
- id=368 minecraft:ender_pearl Эндер-жемчуг предмет
- id=369 minecraft:blaze_rod Огненный стержень предмет
- id=370 minecraft:ghast_fear Слеза гаста предмет
- id=371 minecraft:gold_nugget Кусочек золота предмет
- id=372 minecraft:nether_wart Нарост из Незера предмет
- id=373: minecraft:potion Зелье предмет (Большое различие метадаты не пишу!)
- id=374 minecraft:glass_bottle Пузырёк предмет
- id=375 minecraft:spider_eye Глаз паука предмет
- id=376 minecraft:fermendet_spider_eye Маринованный паучий глаз предмет
- id=377 minecraft:blaze_powden Огненный порошок предмет
- id=378 minecraft:magma_cream Сгусток магмы предмет
- id=379 minecraft:brewing_stand Зельеварка блок
- id=380 minecraft:cauldron Котёл блок (метадата отвечает за воду 0-2)
- id=381 minecraft:ender_eye Око Эндера предмет
- id=382 minecraft:speckled_melon Сверкающий арбуз предмет
- id=383: minecraft:spawn_egg Яйцо призыва - ... предмет (Большое различие метадаты не пишу!)
- id=384 minecraft:experience_bottle Пузырёк опыта предмет
- id=385 minecraft:fire_charge Огненный снаряд предмет
- id=386 minecraft:writable_book Книга и перо книга
- id=387 minecraft:writen_book Написанная книга книга
- id=388 minecraft:emerald Изумруд предмет
- id=399 minecraft:item_frame Рамка существо
- id=390 minecraft:flower_pot Цветочный горшок предмет
- id=391 minecraft:carrot Морковь предмет
- id=392 minecraft:potato Картофель предмет
- id=393 minecraft:baked_potato Печёный картофель предмет
- id=394 minecraft:poisonous_potato Ядовитый картофель предмет
- id=395 minecraft:map Пустая карта предмет
- id=396 minecraft:golden_carrot Золотая морковь предмет
- id=397 minecraft:skull Череп блок
- id=397:1 minecraft:skull Череп визер-скелета блок
- id=397:2 minecraft:skull Голова зомби блок
- id=397:3 minecraft:skull Голова блок
- id=397:4 minecraft:skull Голова крипера блок
- id=397:4 minecraft:skull Голова дракона блок
- id=398 minecraft:carrot_on_a_stick удочка с морковкой предмет
- id=399 minecraft:nether_star Звезда из Незера предмет
- id=400 minecraft:pumpkin_pie Тыквенный пирог предмет
- id=401 minecraft:fireworks Феерверг предмет
- id=402 minecraft:firework_charge Пиротехническая звезда предмет
- id=403 minecraft:enchanted_book Зачарованная книга предмет
- id=404 minecraft:comparator Компаратор блок
- id=405 minecraft:netherbrick Кирпич из Незера предмет
- id=406 minecraft:quartz Незер-кварц предмет
- id=407 minecraft:tnt_minecraft Вагонетска с динамитом существо
- id=408 minecraft:hopper_minecraft Вагонетска с воронкой существо
- id=409 minecraft:prismarine_shard Осколок призмарина предмет
- id=410 minecraft:prismarine_crystals Кристалл призмарина предмет
- id=411 minecraft:rabbit Сфрая крольчатина предмет
- id=412 minecraft:cooked_rabbit Жаренная крольчатина предмет
- id=413 minecraft:rabbit_stew Тушоный кролик предмет
- id=414 minecraft:rabbit_foot Кроличья лапка предмет
- id=415 minecraft:rabbit_hide Кроличья шкурка предмет
- id=416 minecraft:armor_stand Стойка для брони существо
- id=417 minecraft:iron_horse_armor Железная конская броня предмет
- id=418 minecraft:golden_horse_armor Золотая конская броня предмет
- id=419 minecraft:diamond_horse_armor Алмазная конская броня предмет
- id=420 minecraft:lead Поводок предмет
- id=421 minecraft:name_tag Бирка предмет
- id=422 minecraft:command_block_minecraft Вагонетка с ком.блоком предмет
- id=423 minecraft:mutton Сырая баранина предмет
- id=424 minecraft:cooked_mutton Жаренная баранина предмет
- id=425 minecraft:banner Чёрный флаг блок
- id=425:1 minecraft:banner Красный флаг блок
- id=425:2 minecraft:banner Зелёный флаг блок
- id=425:3 minecraft:banner Коричневый флаг блок
- id=425:4 minecraft:banner Синий флаг блок
- id=425:5 minecraft:banner Фиолетовый флаг блок
- id=425:6 minecraft:banner Бирюзовый флаг блок
- id=425:7 minecraft:banner Светло-серый флаг блок
- id=425:8 minecraft:banner Серый флаг блок
- id=425:9 minecraft:banner Розовый флаг блок
- id=425:10 minecraft:banner Лаймовый флаг блок
- id=425:11 minecraft:banner Жёлтый флаг блок
- id=425:12 minecraft:banner Голубой флаг блок
- id=425:13 minecraft:banner Пурпурный флаг блок
- id=425:14 minecraft:banner Оранжевый флаг блок
- id=425:15 minecraft:banner Белый флаг блок
- id=426 minecraft:end_crystal Кристалл Энда предмет
- id=427 minecraft:spruce_door Еловая дверь блок
- id=428 minecraft:brich_door Берёзовая дверь блок
- id=429 minecraft:jungle_door Тропическая дверь блок
- id=430 minecraft:acacia_door Дверь из акации блок
- id=431 minecraft:dark_aok_door Дверь из тёмного дуба блок
- id=432 minecraft:chorus_fruit Плод хоруса предмет
- id=433 minecraft:chorus_fruit_popped Прожареный плод хоруса предмет
- id=434 minecraft:beetroot Свекла предмет
- id=435 minecraft:beetroot_seeds Семена свеклы предмет
- id=436 minecraft:beetroot_soup Свекольный суп предмет
- id=437 minecraft:dragon_breath Дыхание дракона предмет
- id=439 minecraft:spectral_arrow Спектральная стрела предмет
- id=440 minecraft:tripped_arrow Стрела ... предмет (с эффектом зелья)
- id=442 minecraft:shield Щит предмет
- id=443 minecraft:elytra Элитры предмет
- id=449 minecraft:totem Тотем бессмертия предмет
- id=450 minecraft:shulker_spell Панцырь шалкера предмет
- id=225 minecraft:record_13 Пластинка предмет
- id=225 minecraft:record_cat Пластинка предмет
- id=225 minecraft:record_blocks Пластинка предмет
- id=225 minecraft:record_chirp Пластинка предмет
- id=226 minecraft:record_far Пластинка предмет
- id=226 minecraft:record_mall Пластинка предмет
- id=226 minecraft:record_mellohi Пластинка предмет
- id=226 minecraft:record_stal Пластинка предмет
- id=226 minecraft:record_strad Пластинка предмет
- id=226 minecraft:record_ward Пластинка предмет
- id=226 minecraft:record_11 Пластинка предмет
- id=226 minecraft:record_wait Пластинка предмет
- */
- /*id CustomNPCs предметов и блоков
- № Игровое имя Название тип
- id=4096 customnpcs:npcwand Настройщик NPC предмет
- id=4097 customnpcs:npcmobcloner Клонер NPC предмет
- id=4098 customnpcs:npcscripter Сценарист предмет
- id=4099 customnpcs:npcmovingpath Путевод NPC предмет
- id=4100 customnpcs:npcmounter Спаунер NPC предмет
- id=4101 customnpcs:npcteleporter Телепортер предмет
- id=4102 customnpcs:npcscripteddoortool Скриптовая дверь блок
- id=4103 customnpcs:npcsoulstoneempty Камень душ (пуст) предмет
- id=4104 customnpcs:npcsoulstonefilled Камень душ (полон) предмет
- id=4105 customnpcs:scripted_item Скриптовый предмет блок
- id=4106 customnpcs:npcredstoneblock Редстоуновый блок блок
- id=4106:1 customnpcs:npcredstoneblock Редстоуновый блок (активен) блок
- id=4107 customnpcs:npccarpentybench Верстак плотника блок
- id=4108 customnpcs:npcmailbox Почтовый ящик (синий) блок
- id=4108:1 customnpcs:npcmailbox Почтовый ящик (город) блок
- id=4108:2 customnpcs:npcmailbox Почтовый ящик (старый) блок
- id=4109 customnpcs:npcwaypoint Локацион. квестовый блок блок
- id=4110 customnpcs:npcborder Граница (на север) блок
- id=4110:1 customnpcs:npcborder Граница (на восток) блок
- id=4110:2 customnpcs:npcborder Граница (на юг) блок
- id=4110:3 customnpcs:npcborder Граница (на запад) блок
- id=4111 customnpcs:npcscripted Скриптовый блок блок
- id=4113 customnpcs:npcbuilderblock Строительный блок блок
- id=4114 customnpcs:npccopyblock Копировальный блок блок
- id=4182 customnpcs:nbt_book Книга тэгов блок
- */
- /*id Variedcommodities предметов и блоков
- № Игровое имя Название тип
- id=4115 variedcommodities:vcreciepts_book Книга рецептов предмет
- id=4116 variedcommodities:coin_wood Деревянная монета предмет
- id=4117 variedcommodities:coin_stone Каменна монета предмет
- id=4118 variedcommodities:coin_bronze Бронзовая монета предмет
- id=4119 variedcommodities:coin_iron Железная монета предмет
- id=4120 variedcommodities:coin_gold Золотая монета предмет
- id=4121 variedcommodities:coin_diamond Алмазная монета предмет
- id=4122 variedcommodities:coin_emerald Изумрудная монета предмет
- id=4123 variedcommodities:gem_sapphire Сапфир предмет
- id=4124 variedcommodities:gem_ruby Рубин предмет
- id=4125 variedcommodities:gem_amethyst Аметист предмет
- id=4126 variedcommodities:ingot_bronze Бронзовый слиток предмет
- id=4127 variedcommodities:ingot_steel Стальной слиток предмет
- id=4128 variedcommodities:ingot_demonic Демонический слиток предмет
- id=4129 variedcommodities:ingot_mithril Мифриловый слиток предмет
- id=4130 variedcommodities:banjo Банжо предмет
- id=4131 variedcommodities:violin Скрипка предмет
- id=4132 variedcommodities:violin_bow Смычок предмет
- id=4133 variedcommodities:harp Арфа предмет
- id=4134 variedcommodities:guitar Гитара предмет
- id=4135 variedcommodities:french_horn Валторна предмет
- id=4136 variedcommodities:ocarina Окарина предмет
- id=4137 variedcommodities:clarinet Кларнет предмет
- id=4138 variedcommodities:element_earth Земляной элемент предмет
- id=4139 variedcommodities:element_water Водяной элемент предмет
- id=4140 variedcommodities:element_fire Огненный элемент предмет
- id=4141 variedcommodities:element_air воздушный элемент предмет
- id=4142 variedcommodities:spell_nature Природное заклинание предмет
- id=4143 variedcommodities:spell_arcane мистическое заклинание предмет
- id=4144 variedcommodities:spell_lightning Заклинание молнии предмет
- id=4145 variedcommodities:spell_ice Ледяное заклинание предмет
- id=4146 variedcommodities:spell_fire Огненное заклинание предмет
- id=4147 variedcommodities:spell_dark Тёмное заклинание предмет
- id=4148 variedcommodities:spell_holy Святое заклинание предмет
- id=4149: variedcommodities:orb Сфера предмет (метадата 0-15 цвет)
- id=4150: variedcommodities:orb_broken Разбитая сфера предмет (метадата 0-15 цвет)
- id=4151 variedcommodities:ancient_scroll Древний свиток предмет
- id=4152 variedcommodities:artifact артифакт предмет
- id=4153 variedcommodities:locket Медальон предмет
- id=4154 variedcommodities:silk Шёлк предмет
- id=4155 variedcommodities:statuette Статуетка предмет
- id=4156 variedcommodities:tablet Скрижаль предмет
- id=4157 variedcommodities:heart Сердце предмет
- id=4158 variedcommodities:money Деньги предмет
- id=4159 variedcommodities:necklace Ожирелье предмет
- id=4160 variedcommodities:usb_stick USB Флешка предмет
- id=4161 variedcommodities:ancient_coin Древняя монета предмет
- id=4162 variedcommodities:letter Письмо предмет
- id=4163 variedcommodities:plans Конверт предмет
- id=4164 variedcommodities:satchel Рюкзак предмет
- id=4165 variedcommodities:bag Рюкзак предмет
- id=4166 variedcommodities:crystal Кристалл предмет
- id=4167 variedcommodities:severed_ear Оторванное ухо предмет
- id=4168 variedcommodities:phone Телефон предмет
- id=4169 variedcommodities:bandit_mask Бандитская маска предмет
- id=4170 variedcommodities:paper_crown Бумажная корона предмет (цвет в тегах)
- id=4171 variedcommodities:broken_arrow Сломанная стрела предмет
- id=4172 variedcommodities:car_key Автомабильные ключи предмет
- id=4173 variedcommodities:key Ключ (большой) предмет
- id=4174 variedcommodities:key2 Ключ (мелкий) предмет
- id=4175 variedcommodities:pendant Кулон предмет
- id=4176 variedcommodities:blueprint Чертёж предмет
- id=4177 variedcommodities:ring Кольцо предмет
- id=4178 variedcommodities:skull Череп предмет
- id=4180 variedcommodities:chicken_sword Циплёнок-меч предмет
- id=4181 variedcommodities:handcuffs Наручи предмет
- id=4182 variedcommodities:magic_wand Волшебная палочка предмет
- id=4183 variedcommodities:bullet Пуля предмет
- id=4184 variedcommodities:wooden_gun Деревянный пистолет предмет
- id=4185 variedcommodities:stone_gun Каменный пистолет предмет
- id=4186 variedcommodities:iron_gun Железный пистолет предмет
- id=4187 variedcommodities:golden_gun Золотой пистолет предмет
- id=4188 variedcommodities:diamond_gun Алмазнй пистолет предмет
- id=4189 variedcommodities:bronze_gun Бронзовый пистолет предмет
- id=4190 variedcommodities:emerald_gun Изумрудный пистолет предмет
- id=4191 variedcommodities:machine_gun Автомат предмет
- id=4192 variedcommodities:mana Мана предмет
- id=4193 variedcommodities:wooden_staff Деревянный посох предмет
- id=4194 variedcommodities:stone_staff Каменный посох предмет
- id=4195 variedcommodities:iron_staff Железный посох предмет
- id=4196 variedcommodities:golden_staff Золотой посох предмет
- id=4197 variedcommodities:diamond_staff Алмазный посох предмет
- id=4198 variedcommodities:bronze_staff Бронзовый посох предмет
- id=4199 variedcommodities:emerald_staff Изумрудный посох предмет
- id=4200 variedcommodities:demonic_staff Демонический посох предмет
- id=4201 variedcommodities:frost_staff Ледяной посох предмет
- id=4202 variedcommodities:mithril_staff Мифриловый посох предмет
- id=4203: variedcommodities:elemental_staff Элементарный посох предмет (метадата - цвет камня)
- id=4204 variedcommodities:wooden_trident Деревянный трезубец предмет
- id=4205 variedcommodities:stone_trident Каменный трезубец предмет
- id=4206 variedcommodities:iron_trident Железный трезубец предмет
- id=4207 variedcommodities:golden_trident Золотой трезубец предмет
- id=4208 variedcommodities:diamond_trident Алмазный трезубец предмет
- id=4209 variedcommodities:bronze_trident Бронзовый трезубец предмет
- id=4210 variedcommodities:emerald_trident Изумрудный трезубец предмет
- id=4211 variedcommodities:cursed_trident Проклятый трезубец предмет
- id=4212 variedcommodities:demonic_trident Демонический трезубец предмет
- id=4213 variedcommodities:frost_trident Ледяной трезубец предмет
- id=4214 variedcommodities:mithril_trident Мифриловый трезубец предмет
- id=4215 variedcommodities:kunai Кунай предмет
- id=4216 variedcommodities:kunai_reversed Обратный кунай предмет
- id=4217 variedcommodities:shuriken Сюрикен предмет
- id=4218 variedcommodities:shuriken_giant Гигантский сюрикен предмет
- id=4219 variedcommodities:katana Катана предмет
- id=4220 variedcommodities:kukri Кукри предмет
- id=4221 variedcommodities:ninja_claw Коготь ниньзя предмет
- id=4222 variedcommodities:steel_claw Стальной коготь предмет
- id=4223 variedcommodities:bear_claw Медвежий коготь предмет
- id=4224 variedcommodities:katar Катар предмет
- id=4225 variedcommodities:bronze_sword Бронзовый меч предмет
- id=4226 variedcommodities:emerald_sword Изумрудный меч предмет
- id=4227 variedcommodities:demonic_sword Демонический меч предмет
- id=4228 variedcommodities:frost_sword Ледяной меч предмет
- id=4229 variedcommodities:mithril_sword Мифриловый меч предмет
- id=4230 variedcommodities:leaf_sword Клинок природы предмет
- id=4231 variedcommodities:golf_club Клюшка для гольфа предмет
- id=4232 variedcommodities:hammer Молот предмет
- id=4233 variedcommodities:baseball_bat Бейсбольная бита предмет
- id=4234 variedcommodities:lead_pipe Свинцовая труба предмет
- id=4235 variedcommodities:leaver Топор мясника предмет
- id=4236 variedcommodities:saber Сабля предмет
- id=4237 variedcommodities:hockey_stick Хокейная клюшка предмет
- id=4238 variedcommodities:sledge_hammer Кувалда предмет
- id=4239 variedcommodities:broken_bottle Разбитая бутылка предмет
- id=4240 variedcommodities:combat_knive Боевой нож предмет
- id=4241 variedcommodities:macuahuitl Оружие атстеков предмет
- id=4242 variedcommodities:bo_staff Посох Бо предмет
- id=4243 variedcommodities:sai Клинок Сай предмет
- id=4244 variedcommodities:slingshot Рогатка предмет
- id=4245 variedcommodities:musket Мушкет предмет
- id=4246 variedcommodities:crossbow Арбалет предмет
- id=4247 variedcommodities:crossbow_bolt Арбалетный болт предмет
- id=4248 variedcommodities:batton Полицейская дубинка предмет
- id=4249 variedcommodities:chainsaw_gun Автомат-бензопила предмет
- id=4250 variedcommodities:money Деньги предмет
- id=4251 variedcommodities:money Деньги предмет
- id=4252 variedcommodities:money Деньги предмет
- id=4253 variedcommodities:money Деньги предмет
- id=4254 variedcommodities:money Деньги предмет
- id=4255 variedcommodities:money Деньги предмет
- id=4256 variedcommodities:money Деньги предмет
- id=4257 variedcommodities:money Деньги предмет
- id=4258 variedcommodities:money Деньги предмет
- id=4259 variedcommodities:money Деньги предмет
- id=4260 variedcommodities:money Деньги предмет
- id=4261 variedcommodities:money Деньги предмет
- id=4262 variedcommodities:money Деньги предмет
- id=4263 variedcommodities:money Деньги предмет
- id=4264 variedcommodities:money Деньги предмет
- id=4265 variedcommodities:money Деньги предмет
- id=4266 variedcommodities:money Деньги предмет
- id=4267 variedcommodities:money Деньги предмет
- id=4268 variedcommodities:money Деньги предмет
- id=4269 variedcommodities:money Деньги предмет
- id=4270 variedcommodities:money Деньги предмет
- id=4271 variedcommodities:money Деньги предмет
- id=4272 variedcommodities:money Деньги предмет
- id=4273 variedcommodities:money Деньги предмет
- id=4274 variedcommodities:money Деньги предмет
- id=4275 variedcommodities:money Деньги предмет
- id=4276 variedcommodities:money Деньги предмет
- id=4277 variedcommodities:money Деньги предмет
- id=4278 variedcommodities:money Деньги предмет
- id=4279 variedcommodities:money Деньги предмет
- id=4280 variedcommodities:money Деньги предмет
- id=4281 variedcommodities:money Деньги предмет
- id=4282 variedcommodities:money Деньги предмет
- id=4283 variedcommodities:money Деньги предмет
- id=4284 variedcommodities:money Деньги предмет
- id=4285 variedcommodities:money Деньги предмет
- id=4286 variedcommodities:money Деньги предмет
- id=4287 variedcommodities:money Деньги предмет
- id=4288 variedcommodities:money Деньги предмет
- id=4289 variedcommodities:money Деньги предмет
- id=4290 variedcommodities:money Деньги предмет
- id=4291 variedcommodities:money Деньги предмет
- id=4292 variedcommodities:money Деньги предмет
- id=4293 variedcommodities:money Деньги предмет
- id=4294 variedcommodities:money Деньги предмет
- id=4295 variedcommodities:money Деньги предмет
- id=4296 variedcommodities:money Деньги предмет
- id=4297 variedcommodities:money Деньги предмет
- id=4298 variedcommodities:money Деньги предмет
- id=4299 variedcommodities:money Деньги предмет
- id=430 variedcommodities:money Деньги предмет
- */
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement