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it unlocks many cool features!
- options:
- #-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-#
- # Sistema de Recompensas Automático #
- # Configurável #
- # #
- # Desenvolvido por ~Ghost/TheFelps_ #
- # #
- #-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-#
- #Autor: Ghost
- # / CONFIGURAÇÕES DO SKRIPT /
- # TODOS OS NOMES DE ITEMS DEVEM ESTAR EM INGLÊS!
- # Nome do item mostrado no PRIMEIRO DIA >>
- NomePrimeiro: wooden pickaxe
- # Nome do item mostrado no SEGUNDO DIA >>
- NomeSegundo: iron pickaxe
- # Nome do item mostrado no TERCEIRO DIA >>
- NomeTerceiro: diamond pickaxe
- # Nome do item para fechar o MENU GUI >>
- NomeGUI: eye of ender
- # Nome do item de contorno - Nota: Este item irá preencher todos os slots vazios do MENU GUI >>
- NomeItemContorno: purple stained glass pane
- # Tempo para poder coletar a primeira recompensa - Nota: O tempo deve ser colocado em MINUTOS!
- TempoPrimeira: 1440
- # Tempo para poder coletar a segunda recompensa - Nota: O tempo deve ser colocado em MINUTOS!
- TempoSegunda: 2880
- # Tempo poder coletar a terceira recompensa - Nota: O tempo deve ser colocado em MINUTOS!
- TempoTerceira: 4320
- # Prêmio 1 - Nota: Coloque o nome do item EM INGLÊS!
- Premio: iron bar
- Quantidade: 3
- # Prêmio 2 - Nota: Coloque o nome do item EM INGLÊS!
- PremioDois: gold bar
- QuantidadeDois: 5
- # Prêmio 3 - Nota: Coloque o nome do item EM INGLÊS!
- PremioTres: diamond
- QuantidadeTres: 7
- # >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
- # INICIO DO SKRIPT - POR FAVOR NÃO ALTERAR !
- # >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
- command /recompensas:
- trigger:
- send "&f[&a&l!&f] Voce abriu seu bau de recompensas diárias!"
- wait 5 ticks
- open chest with 3 rows named "&5Recompensas Diárias" to player
- format slot 0 of player with {@NomePrimeiro} named "&bPrimeiro Dia" with lore "&7Clique para receber sua recompensa (24hrs)" to close then run [execute player command "/primeirodia"]
- format slot 4 of player with {@NomeSegundo} named "&bSegunda Dia" with lore "&7Clique para receber sua recompensas (48hrs)" to close then run [execute player command "/segundodia"]
- format slot 8 of player with {@NomeTerceiro} named "&bTerceiro Dia" with lore "&7Clique para receber sua recompensas (72hrs)" to close then run [execute player command "/terceirodia"]
- format slot 22 of player with {@NomeGUI} named "&aSair" with lore "&7Clique para fechar este MENU" to close
- format slot 1 of player with {@NomeItemContorno} named "&5-" with lore "&5-" to close
- format slot 2 of player with {@NomeItemContorno} named "&5-" with lore "&5-" to close
- format slot 3 of player with {@NomeItemContorno} named "&5-" with lore "&5-" to close
- format slot 5 of player with {@NomeItemContorno} named "&5-" with lore "&5-" to close
- format slot 6 of player with {@NomeItemContorno} named "&5-" with lore "&5-" to close
- format slot 7 of player with {@NomeItemContorno} named "&5-" with lore "&5-" to close
- format slot 9 of player with {@NomeItemContorno} named "&5-" with lore "&5-" to close
- format slot 10 of player with {@NomeItemContorno} named "&5-" with lore "&5-" to close
- format slot 11 of player with {@NomeItemContorno} named "&5-" with lore "&5-" to close
- format slot 12 of player with {@NomeItemContorno} named "&5-" with lore "&5-" to close
- format slot 13 of player with {@NomeItemContorno} named "&5-" with lore "&5-" to close
- format slot 14 of player with {@NomeItemContorno} named "&5-" with lore "&5-" to close
- format slot 15 of player with {@NomeItemContorno} named "&5-" with lore "&5-" to close
- format slot 16 of player with {@NomeItemContorno} named "&5-" with lore "&5-" to close
- format slot 17 of player with {@NomeItemContorno} named "&5-" with lore "&5-" to close
- format slot 18 of player with {@NomeItemContorno} named "&5-" with lore "&5-" to close
- format slot 19 of player with {@NomeItemContorno} named "&5-" with lore "&5-" to close
- format slot 20 of player with {@NomeItemContorno} named "&5-" with lore "&5-" to close
- format slot 21 of player with {@NomeItemContorno} named "&5-" with lore "&5-" to close
- format slot 23 of player with {@NomeItemContorno} named "&5-" with lore "&5-" to close
- format slot 24 of player with {@NomeItemContorno} named "&5-" with lore "&5-" to close
- format slot 25 of player with {@NomeItemContorno} named "&5-" with lore "&5-" to close
- format slot 26 of player with {@NomeItemContorno} named "&5-" with lore "&5-" to close
- stop
- command /primeirodia:
- trigger:
- if {Ausou.%player%} is false:
- set {_waitingA} to difference between {Arecompensa.%player%} and now
- if {_waitingA} is higher than {@TempoPrimeira} minutes:
- send "&f[&a&l!&f] Você recebeu seus itens com sucesso!"
- give {@Quantidade} {@Premio} to the player
- set {Ausou.%player%} to true
- set {Cusou.%player%} to false
- stop
- else:
- send "&f[&c&l!&f]&c Voce ainda não pode coletar sua recompensa de primeiro dia!"
- else:
- send "&f[&c&l!&f]&c Voce ja pegou sua recompensa de primeiro dia!"
- command /segundodia:
- trigger:
- if {Busou.%player%} is false:
- set {_waitingB} to difference between {Brecompensa.%player%} and now
- if {_waitingB} is higher than {@TempoSegunda} minutes:
- send "&f[&a&l!&f] Você recebeu seus itens com sucesso!"
- give {@QuantidadeDois} {@PremioDois} to the player
- set {Busou.%player%} to true
- stop
- else:
- send "&f[&c&l!&f]&c Voce ainda não pode coletar sua recompensa de segundo dia!"
- else:
- send "&f[&c&l!&f]&c Voce ja pegou sua recompensa de segundo dia!"
- command /terceirodia:
- trigger:
- if {Cusou.%player%} is false:
- set {_waitingC} to difference between {Crecompensa.%player%} and now
- if {_waitingC} is higher than {@TempoTerceira} minutes:
- send "&f[&a&l!&f] Você recebeu seus itens com sucesso!"
- give {@QuantidadeTres} {@PremioTres} to the player
- set {Cusou.%player%} to true
- set {Ausou.%player%} to false
- set {Busou.%player%} to false
- set {Arecompensa.%player%} to now
- set {Brecompensa.%player%} to now
- set {crecompensa.%player%} to now
- stop
- else:
- send "&f[&c&l!&f]&c Voce ainda não pode coletar sua recompensa de terceiro dia!"
- else:
- send "&f[&c&l!&f]&c Voce ja pegou sua recompensa de terceiro dia!"
- command /debugrw [<text>]:
- trigger:
- if player has permission "ghostreward.admin":
- if arg 1 is set:
- clear {Arecompensa.%arg 1%}
- clear {Brecompensa.%arg 1%}
- clear {Crecompensa.%arg 1%}
- set {Arecompensa.%arg 1%} to now
- set {Brecompensa.%arg 1%} to now
- set {Crecompensa.%arg 1%} to now
- set {Ausou.%arg 1%} to false
- set {Busou.%arg 1%} to false
- set {Cusou.%arg 1%} to false
- send "&f[&a&l!&f] Informações e variáveis de %arg 1% resetadas com sucesso!"
- else:
- send "&f[&c&l!&f]&c Especifique um jogador, para poder resetar suas informaões de recompensa!"
- stop
- else:
- send "&f[&c&l!&f]&c Sem permissão amigo! "
- stop
- on first join:
- set {Arecompensa.%player%} to now
- set {Ausou.%player%} to false
- on script load:
- send "&6Habilitando GhostReward..." to the console
- wait 2 ticks
- send "&aHabilitado com sucesso!" to the console
- send "&aDesenvolvido por Ghost/TheFelps_" to the console
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