Guest User

GUIDE

a guest
Oct 11th, 2022
297
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 104.98 KB | Gaming | 0 0
  1. 0/Предисловие
  2. В этом гайде будет подробно разобрано, как с нуля «нагнуть» Genshin Impact без малейшего доната, а точнее – как в кратчайшие сроки дойти до закрытия 12-го этажа Spiral Abyss на 9 звезд (самый «китовый» контент в игре). Так же разберем полезных персонажей и правильные стратегии по развитию, чтобы избежать ошибок новичков – игра их зачастую не прощает. Если вы еще не играли в игру, первым можете сделать себе «чилловый» аккаунт, и делать там, что вздумается – в конце концов, игра очень интересная на первом прохождении. Когда уже разберетесь, что к чему – пересядете на «основной аккаунт», который качали параллельно по-манчкински. Путь «нагибатора» удовольствия при прохождении предоставляет мало, ибо вам придется играть на конкретных персонажах, кучу времени уделять интерактивной карте, гайдам , ачивкам, так еще и «солить» местную донат валюту до лучших времен в огромных количествах.
  3. Вся терминология будет на английском языке, ибо я не смог переварить русский перевод. Если «Primordial Jade Winged Spear», переведенный как «Нефритовый Коршун» еще можно хоть как-то принять за нелепую попытку смыслового перевода, то как «Engulfing Lightning» превратился в «Сияющую Жатву» для меня остается большой загадкой. Нет уж, лучше по-старинке поиграем.
  4. 1/ Гача
  5. Гача для нас – одна из самых важных составляющих игры, на первый взгляд может показаться мудреной(это так и есть), но если немного разобраться то всё не так сложно. Главная валюта игры – Primogem, за нее можно покупать шарики гачи. Поначалу сыпится со всех щелей с целью пустить пыль в глаза, но вскоре быстро выясняется, что гемов катастрофически не хватает, особенно если слить их куда-то не туда. Если зачистить абсолютно всю игру на 100% (при некотором навыке – можно сделать за месяц), вы можете рассчитывать примерно на 58000 гемов (350 гача шариков). Дальше вы будете получать сущие гроши с ивентов, дейликов, промокодов и бездны (в среднем 8800 гемов за 6 недель, если пройдете все активности).
  6. Гача имеет свойство постоянно скамить игроков, щедрость от нее крайне редка.
  7. Гача делится на 2 типа – стандартная – (синие шарики Acquaint Fate) и ивентовая (фиолетовые шарики Interwined Fate). Из них интересует нас только ивентовая. Никогда не тратьте примогемы на синие шарики, это грубая ошибка. Синие шарики можно бесплатно получить за прокачку бесплатного батлпаса (5 штук раз в 6 недель). Еще их можно купить в ежемесячном магазине 5 штук в месяц, но я бы не рекомендовал это делать, если вы нечасто пользуетесь гачей – stardust копится за проигранные в гаче шарики, когда вы получаете 3* дроп. Правильным решением будет всегда скупать ивентовые Interwined Fate.
  8. Каждого персонажа из гачи можно выбить максимум 7 раз, каждая копия будет давать различные усиления персонажу (так называемые «консты»). На практике достать constellation'ы для 5* персонажей крайне маловероятно и зачастую не стоит затраченных круток, за редчайшими исключениями.
  9. Стандартная гача
  10. На стандартном «баннере» набор персонажей всегда статичен, но крайне редко могут добавляться новые. В основном состоит из бесполезного контента. Баннер отличается большим скам-потенциалом, потому что дропает еще и 5* оружие из списка. Базовый шанс выбить 5* дроп – 0.6%, тоесть практически не существует. Однако есть лимит попыток без дропа 5* (так называемый «пити таймер»). После 75-й попытки включается «софт пити» режим, который значительно повышает ваши шансы получить 5* дроп. Как правило дропается где-то до 83 попытки, но если вы вселенский неудачник, то попытки могут и затянуться до 90-й, где уже активируется «хард пити» и гарантированно выдаст вам 5* дроп. Практически ни один игрок в здравом уме крутить этот баннер за примогемы не будет, ибо если вам нужны стандартные персонажи – проще крутить более полезный ивент баннер, где они падают оффрейтом без сомнительного оружия. Целенаправленно достать конкретного стандартного персонажа практически невозможно, он может вам не упасть даже за тысячи попыток. 4* персонажи или оружки падают каждые 10 дропов гаранитированно.
  11. Содержимое стандартного баннера и его полезность.
  12. Персонажи:
  13. Jean – самый лучший дроп, который может упасть здесь. Персонаж несколько недотягивает до Bennett по полезности, но хороший его заменитель в элементальных командах.
  14. Mona – хороший сапорт во вторую команду до тех пор, пока у вас не появится кого-то полезнее (а это будет нескоро).
  15. Tighnari – лучник-дд, неудачный закос под Ganyu, но все равно лучше персонажей ниже по списку.
  16. Keqing – несмотря на красивый вид, относительно слабый дд даже в самом лучшем эквипе. Обновление 3.0 её немного подняло в дендро командах, но это всё еще очень нишевый и геймплейно неудобный персонаж. Враги постоянно куда-то улетают от любого чиха, что затрудняет их своевременное уничтожение.
  17. Diluc – когда-то мощный дд, который плохо состарился. В нынешних реалиях может только страдать, не в состоянии найти себе адекватную команду (практически любая композиция без него – показывает себя лучше, чем с ним). Жадный до времени на поле персонаж. Его положение еще и омрачняется тем, что ему подходят всего 2 двуручных меча (Wolf's Gravestone и Redhorn Stonethrasher), которые редко бывают в гаче и не стоят того, чтобы их оттуда доставать. А уж если вспомнить, что на него нормально одевается только сет Crimson Witch, то его развитие и вовсе хочется убрать в долгий ящик – как правило, есть более приоритетные задачи.
  18. Qiqi – поздравляем, вас соскамили. Самый бесполезный персонаж из представленных в баннере. Умеет только хилить, и то плохо, потому что занимает время на поле. Многие игроки в ярости ломают клавиатуру, когда она падает им оффрейтом с ивентового баннера, так что запаситесь либо терпением, либо клавиатурами :D
  19. Оружие:
  20. Amos Bow – нишевый лук, для двух с половиной персонажей, но в целом является полезным даже как затычка и на других.
  21. Skyward Harp – вот этот лук уже хорош на всех персонажах, достойный дроп.
  22. Lost Prayer to the Sacred Winds – хорошие статы для катализатора, но проблема в том, что в игре практически не нужны катализаторы кроме Thrilling Tales of Dragonslayers и Prototype Amber. Как правило валяется без дела, если у вас нет какой-нибудь C6 Yanfei с хорошим сетом.
  23. Skyward Atlas – аналогично, только этот похуже в командах, где есть бафы на атаку.
  24. Wolf's Gravestone – лучший и единственный полезный двуручник в игре (если не брать в расчет Serpent Spine, который можно купить только за реал). В некоторых сценариях Redhorn Stonethrasher лучше него, но не сильно.
  25. Primordial Jade-Winged Spear – хорошее копье, но на некоторых персонажах уступает в дпсе бесплатному The Catch.
  26. Skyward Spine – не слишком хорошее копье, уступает The Catch, но все еще может быть полезным.
  27. Aquilla Favonia – красивый меч, только у него бесполезный стат физического урона. С другой стороны, в пассивке у него есть 20% атаки, так что можно одеть почти на любого персонажа. Лучше всего покажет себя на Bennett из-за 674 базовой атаки.
  28. Skyward Pride – практически бесполезный двуручник, «боевая» версия Favonius Greatsword. Теоретически может использовать Eula за неимением лучших вариантов, с двуручниками в этой игре туго.
  29. Skyward Blade – хороший меч на того же Bennett или Xingqiu, но на практике является неудачным дропом, потому что для саппортинга есть пушки получше (Sapwood Blade, Favonius Sword, Sacrificial Sword). Для дпсеров же примерно такой же кпд выдает бесплатный Amenoma Kageuchi.
  30.  
  31. Содержимое ивентового баннера и его полезность.
  32. В этом баннере контент меняется раз в 3 недели, «следите за новостями», что называется. На реддите как правило народ сливает содержимое баннеров заранее и можно подготовиться, но изредка бывают казусы, когда их содержимое разрабы меняют в последний момент перед официальным анонсом.
  33. Правила по дропу здесь те же, что и в стандартном баннере, но ваши шансы на успех несколько выше, ибо здесь не падает оружие. Более того, игра дает вам 50% шанс на ивентового персонажа в случае дропа 5* юнита. Если вы «проиграете» 50 на 50, то вам выпадет кто-то из стандартных персонажей вместо ивентового. При этом на следующей после луза попытке вы получите ивентового персонажа с 100% шансом при дропе 5*. Если вам падает ивентовый персонаж –баннер опять уходит в состояние 50 на 50. При этом всё состояние баннера переносится на все последующие его вариации, так что если вы открутили сколько-то желаний на предыдущем баннере и имели гарант, то на следующих баннерах вы начнете с того же пити и с гарантом. Если запущено два ивентовых баннера одновременно – то они имеют общие счетчики и состояния, так что имейте в виду.
  34. Однако, персонажей, на которых действительно стоит тратить немногочисленные примогемы – крайне мало. Вот примерный список самых нужных персонажей, в приоритетном порядке:
  35. Raiden Shogun, Kaedehara Kazuha, Yelan, Zhongli, Ganyu, Hu Tao, Kamisato Ayaka.
  36. Если на аккаунте нет Райден и Казухи, то это скорее мертвый аккаунт, чем живой, хотя «выжить» можно даже в таких условиях, если не делать совсем уж глупых решений и зарядиться «сломанными» артефактами.
  37. Других персонажей тоже можно рассматривать, но не всех(ибо многие без своего личного оружия мало что могут показать), и только если в баннере есть нужные 4* персонажи – Bennett, Xingqiu, Sucrose, Xiangling, Diona, Yun Jin, Rosaria, частично Beidou и Fischl.
  38.  
  39. Содержимое ивентовго оружейного баннера и его полезность.
  40. Оружейный баннер куда более скамящий чем персонажный, но по части пити есть некоторые поблажки – состояние хард пити срабатывает на 80 попытках, а на софт можно рассчитывать уже с 65-й. При этом шанс на 5* дроп тут чуть выше – 0.7%. Как правило, баннер предалагает 2 оружия на выбор – ивентовое и оффрейтовое (зачастую стандартное). В крайне редких случаях предлагаются два ивентовых оружия, и как правило одно из них бесполезное (например, катализатор кокоми). Баннеры, где два оружия как минимум не плохие – невероятно редки. Шанс получить случайное из представленных ивентовых оружий – 75%, оставшиеся 25% вам дропнут рандомную пушку из стандартного пула(см. выше). Если выпала стандартная пушка, то следующая гарантированно будет одной из ивентовых. Есть еще возможность выбрать слева в меню Epitomized Path (желанную пушку), в этом случае, при двух «левых» дропах подряд, на третий раз вам 100% дропнут выбранное ивентовое оружие. При этом Epitomized Path не переносится на следующие баннеры, поэтому нужно все 3 попытки делать 1 заходом.
  41. Выбивать пушки – крайне дорогое удовольствие, одна пушка вполне может обойтись примерно в 220 фиолетовых шаров, это чудовищно большое значение. Если вам повезет, то может упасть и за 60, но рассчитывать на это точно не стоит. Не в этой игре.
  42. Какое же оружие может стоить 220 круток? Таких вундервафель в игре всего три:
  43. Staff of Homa, Mistsplitter Reforged, Aqua Simulacra.
  44. Каждое из этих оружий делает почти любого персонажа суперменом, для которого все враги становятся картонными. Само оружие, конечно, такого жесткого результата не даст, но если забафать перса с любой из этих пушек, его урон возрастет где-то в 2 раза в сравнении с 4* оружием.
  45. Так же достойны упоминания - Engulfing Lightning, Polar Star, Thundering Pulse, Redhorn Stonethrasher, Haran Geppaku Futsu, Primordial Jade Cutter.
  46. Но они гораздо хуже по соотношению цена/качество и узкоспециализированы.
  47. 2/Персонажи
  48. В этом разделе будем касаться только тех персонажей, которые необходимы, либо крайне желательны на аккаунте. Приоритет начинается, как ни странно, с 4* персонажей.
  49. Bennett – без всякого преувеличения, сильнейший персонаж в игре. По силе у него должно быть 6 звезд, но по какой-то причине разработчики решили, что эта лютейшая имба – это 4* персонаж :D Этот парень одной кнопкой накидывает вашим персонажам на поле 1000+ атаки и хилит их по 6 тысяч хп за тик, еще и немного подкачивает пиро энергию. К артефактам практически нет требований, кроме высокого Energy Recharge и сета Noblesse Oblige. Из конст наиболее полезной является C1, которая убирает порог хп на ульте, но не лишними будут и все впоть до C5. C6 активировать не стоит, ибо пиро инфузия портит игру некоторых команд. Если все же захотите это сделать – подумайте 7 раз, а надо ли оно вам. Отключить шестую консту потом будет невозможно. Из оружия можно одеть бесплатный Sapwood Blade. Сет – Noblesse Oblige. Можно использовать и Emblem of Severed Fate, если вы на ранней стадии игры или хотите вносить больше урона, но как правило, это не требуется.
  50. Xiangling – еще один «монстр» из шестизвездочного лагеря, сильнейший пиро саб дд в игре, так еще и дается бесплатно. Эта повариха выдает столько урона, что большинство 5* персонажей будут курить в сторонке и нервно озираться. Правда, ей хочется играть с Bennett или с Kujou Sara, иначе цифры будут не такие впечатляющие. Самая желательная коста – С4, но может играться и в С0. Сет – Emblem of Severed Fate, без вариантов.
  51. Xingqiu – последний «шестизвездочный» на сегодня. Один из лучших саппортов в игре. Его скилл создает гору партиклей и вносит приличное количество урона, так еще и снижает входящий дамаг по персу и хилит его в конце действия. Ульт же создает мечи, которые больно стреляют по врагам всякий раз, когда любой персонаж на поле атакует (не обязательно он сам). Рекомендуется иметь С6, но можно юзать и в С0, пусть кпд и меньше, но он всё равно астрономический. Лучшим дешевым оружием для него считается Sacrificial Sword, но можно использовать Favonius Sword или бесплатный Amenoma Kageuchi в зависимости от потребностей и возможностей. Сет – Emblem of Severed Fate, без вариантов.
  52. Теперь пройдем по пятизвездочным, начиная с самых важных.
  53. Raiden Shogun – крайне сильный саппорт, который может еще и ломать лица не хуже 5* дд. Если вы играли в Honkai Impact, то наиболее близким аналогом будет Herrscher of Sentience – такая же лютая имба, только здесь она работает вообще в любых командах без разбору. Скилл создает молнии, которые атакуют так же как мечи Xingqiu, при этом заряжая энергию команде при каждой атаке. Ульт – вытаскивает из груди адовую мясорубку, которая наносит 100500 урона и начинает шинковать ей врагов с немного меньшей эффективностью несколько секунд. Ультовать рекомендуется когда остальная команда сдала свои ульты – так дамаг будет еще сильнее. На нее можно одеть бесплатную пику The Catch и выносить без проблем всё живое, а уж если одеть личное оружие или хому, то всё будет щелкаться практически с 1 ульты. Одна из немногих 5*, которым очень желательно наролить С2 – урон с «нарезания» врагов под ультимейтом апается аж на 60%. На С3 можно сделать ульт еще мощнее, хотя – куда уж больше? Такие мощности попросту избыточны, персонаж слишком силен. Единственный минус Райден – ульт не работает вместе с молниями от ульта Beidou (хотя снижение электро резиста и щит со снижением урона всё еще работают). Сет – Emblem of Severed Fate, без вариантов.
  54. Kaedehara Kazuha – не менее имбовый персонаж, который снижает резисты противников и бафает элементальный урон команде. Постоянный крауд контроль позволяет ему держать всех врагов этажа в одном месте, вместо того чтобы бегать за ними по всей арене, что экономит десятки секунд времени. При нажатии скилла (можно зажимать чтобы ударить сильнее) подпрыгивает в воздух и стягивает противников в воронку, после чего вы можете сделать планж атаку (лкм) и нанести еще урон. Ульт дамажит ветром в большом аое и создает область заинфуженого элемента, которая периодически бьет противников элементальным уроном. За счет пассивы реакция Swirl(любой анемо удар по противнику с элем статусом) бафает команду на элементальный урон, в зависимости от того что висело на противниках в этот момент – например, Беннетт ударил противника скиллом перед тем как вы прокнули реакцию – если вам ничего не помешало, то бафнется пиро урон у всей команды, в зависимости от показателя Elemental Mastery у Казухи. В купе с сетом Viridescent Venerer баф становится поистине чудовищным, апая урон команды в несколько раз. Оружие можно использовать бесплатный Iron Sting и на сете иметь Elemental Mastery во всех статах. Однако, если у вас завалялся какой-нибудь Mistsplitter Reforged, то можно играть и гибридным «традиционным» билдом и ловить мастери только на сабстатах.
  55. Yelan – многие отзываются, как о 5* версии Xingqiu, и на это имеются основания. Дамаг у нее еще более мощный, чем у Xingqiu. Скилл делает пробежку, во время которой Елан связывает врагов и наносит большой урон(множители берутся с макс ХП), после чего слегка стягивает. Ульт делает то же самое что у гидро мечника, только множители берет от от ее HP, а не атаки. В связи с этим она куда менее требовательна к экипировке – на оружие можно забить и взять Recurve Bow или Favonius Warbow, смотрите по ситуации что требуется. На сете HP% довольно часто выпадают при заточке, так что здесь тоже халява. Сет – Emblem of Severed Fate, без вариантов.
  56. Zhongli – легальные читы. Именно так я бы описал этого персонажа, если бы попросили в двух словах. Его скилл делает ваших персонажей перманентно бессмертными, чтобы они умерли под ним, надо куда-то отойти в другую комнату и подождать какое-то время :D Так мало того, этот щит еще и аурой снижает резисты ко всему что только можно у врагов, апая дпс команды. Его ульт – это вызов огромного метеорита с гигантским множителем урона, который превращает врагов в камень (они перестают двигаться). На определенном этапе игры ульт считается потерей дпса, но не во всех случаях и билдах. Самый ленивый билд это 4 Tenacity of the Millielith с хп статами и с 3* пухой Black Tassel, с ним щиты самые мощные, либо 4* Favonius Lance. Но в целом максимально выкачиваться в щиты смысла нет, ибо чтобы они сломались надо конкретно постараться. В гео командах можно играть 2 Archaic Petra и 2 Noblesse Oblige/Millielith. Еще иногда можно играть нюк билдом, одевая Homa/The Catch, сет Emblem of Severed Fate, дабы шваркать метеором, но это уже из разряда развлечений от нечего делать – хорошие статовые сеты очень долго фармить, и на них стоит огромная очередь из персонажей – «дед» в списке далеко не на первом месте. Основная функция этого персонажа – вставил и забыл, только щит обновляй и делай на арене что вздумается.
  57. Ganyu – крио лучник дд с диким уроном с чардж атаки второго уровня, однако, требует сноровки и/или щитовика чтобы играть. Чардж атака сбивается от любого чиха мобов, если на Ганью не висит щит, поэтому геймплей без щитовика сродни пытке. Но если щит есть – то вы просто пуляете чарджами и ждете пока враги умрут, больше делать ничего не нужно. Если урона не хватает по какой-то причине – добавляете в команду пиро аппликатора+Sucrose и дамажите через реакцию Vaporize, там будут лететь цифры под 50-70 тысяч. Крио билд практически умер и редко используется, но инструкции мы на всякий случай бережно храним – сет 4 Blizzard Strayer. Куда более популярные сеты сегодня – Wanderer's Troupe и Shimenawa's Reminiscense. Достать хороший Wanderer нелегко, ибо он не фармится нигде кроме боссов и strongbox, а вот шименава валится килотоннами из данжа, который мы все знаем и любим(о нем ниже). Лучшим оружием считается Amos Bow, но если его нет – ничего страшного, варим Prototype Crescent/Hamayumi (в последнее время Hamayumi более актуален, ибо противников с уязвимыми точками становится всё меньше), или одеваем любой 5* лук кроме Elegy. Ганью можно в некоторых случаях флексить и на саппорта-криоаппликатора, в этом случае Elegy уже подходит, как и Stringless.
  58. Hu Tao – топ пиро дамагер в игре, но очень зависима от первой консты и родной пушки, крайне дорогой персонаж во всех смыслах. Гейплей состоит из того чтобы слить хп до 50%, нажать Е и больно дубасить врагов огненными чарджами, пытаясь не умереть между ними. Ульт просто АОЕ шварк с отхилом. Сет можно Crimson With of Flames или Shimenawa's Reminiscense. Из оружия настоящий импакт даст только Staff of Homa, но можно пойти на компромисс и использовать 4* Dragon's Bane R5, который валится из гачи, но дамаги будет намного больше. На С0 много проблем со стаминой, если у вас в команде нет Zhongli.
  59. Kamisato Ayaka – крио дамагер, в теории и на практике может внести больше урона, чем Ganyu, но геймплей крайне неудобен, а команды – нетипичны, ибо требуется замораживать противников. Через эмблему без заморозки можно тоже играть, но это еще труднее против не-стоячих врагов. Основная сложность – засетапить врагов под ульт в кучу и заморозить их, чтобы они никуда не убежали, после чего заюзать ульт и молиться чтобы игра засчитала все тычки с него – хитбокс очень нестабилен. Аяка имеет проблемы с энергией, её постоянно не хватает на ульт из-за специфичности команд. Скиллом можно повесить на себя крио инфузию и дубасить врагов чардж атаками с неплохим демеджем. Лучшее бесплатное оружие – Amenoma Kageuchi R5. Сет – 4 Blizzard Strayer. Поклонники эмблемы тоже могут одеть её, но тогда использовать Аяку придется в рамках националки, а она там как пятое колесо телеге.
  60. Sucrose – этот 4* включает в себя немного крауд контроля, возможность дебафа врагов через анемо сет, а так же заливает команде Elemental Mastery в зависимости от своего EM. Последнее неслабо бустит урон с реакций, если все сделать правильно. Скилл стягивает врагов в среднем радиусе, а ульт-контролит и немного дамажит инфузнутым элементом. Сет – только Viridescent Venerer с ЕМ статами. Оружие – либо Sacrificial Fragments, либо 3* Thrilling Tales of Dragonslayers. Крайне желательно наличие хотя бы 1-й консты, иначе придется долго ждать кулдаун Е.
  61. Diona – 4* щитовик-батарейка-криоаппликатор. Спектр применения широкий, в зависимости от наличия конст может так же бафать ЕМ. Скилл пуляет кучу стрел в мобов и создает щит (не такой сильный, как у Zhongli, но 3-4 удара выдержать сможет, если у Дионы достаточно хп), если зажать кнопку то эффект будет сильнее. Каждая стрела может тригерить Favonius Warbow, так что используем именно этот лук – тонны энергии нахаляву гарантированы. Ульт создает поляну которая применяет крио на противников и хилит союзного активного персонажа. Сет предпочитаю 4 Noblesse Oblige, но можно рассмотреть и миллелит если кто-то уже использует нобл.
  62. Yun Jin – узконаправленный 4* саппорт персонаж, который бафает Normal атаки(обычное нажатие ЛКМ) персонажей. Один из немногих способов разогнать урон нормал атак, если это требуется. Скилл позволяет поставить щит на мгновение и слегка продамажить врагов в небольшом аое, а вот ульт уже интереснее – слегка шваркает в аое и дает нормал атакам союзников +урон в % от своей DEF. Крайне желательно наличие С2, а лучше – С6. В основном играется в гео командах с Noelle или Arataki Itto, но других немногочисленных нормалатакеров ей тоже можно бафать. Оружие – Favonius Lance (есть еще пика Deathmatch, но она продается только за реал). Сет 4 Noblesse Oblige, либо 4 Millielith. Если не хватает энергии то можно соорудить гибрид с 2 эмблемой.
  63. Fischl – эту 4* сабдд-батарейку стоит крутить только если вы всерьез собираетесь связываться с дендро-командами и «тазами», в остальных случаях лучше обойти стороной. Скилл призывает на поле ворону, которая периодически дамажит врагов и генерирует электро партикли. Ульт – персонаж летит вперед пока не действие не закончится, после чего оставляет на поле все ту же ворону. Сеты в основном играют 2 Gladiator 2 Shimenawa, но можно и 4 Thundering Fury. Лучшим луком считается Stringless, но подойдут и другие.
  64. Rosaria – крио 4* батарейка-сабдд. Пассивка передает союзникам часть критрейта Розарии, но реально полезна она только при 100% critrate. Скилл прыгает вперед и создает крио партикли, ульт скидывает крест, который периодически бьет врагов льдом в среднем аое. Все консты полезны, но можно играть и без них. Лучшей пушкой будет The Catch, но так как он занят лучшими в мире, то Розария будет довольствоваться либо Favonius Lance/Prototype Starglitter, либо вовсе White Tassel. Ну а если вы удачливый мажор, то можно одеть PMJWS или Calamity Queller :D В зависимости от ваших целей, одевайте либо 4 Noblesse Oblige, либо 4 Emblem of Severed Fate. В фриз командах можно использовать и 4 Blizzard Strayer, но Розария как правило не страдает отсутствием критрейта.
  65. Beidou – электро 4* сабдд с мощной ультой, крайне требовательна к констам – без них малоиграбельна. Минимум – С2, в идеале – С6. Скилл при зажимании создает щит для танкования урона, при отпускании – идет усиленная атака по противникам. Если просто нажать скилл, то можно добиться «идеального парирования», и урона будет больше. Практика показывает, что заниматься этим во время боя некогда, так что в лучшем случае ее скилл будет использоваться для подкачки энергии. Ульт уже намного круче – создает барьер снижающий входящий урон и нормал атаки начинают больно бить цепными молниями по противникам(перескакивают с одного на другого). С констами еще веселее – в довесок на персонажа вешается щит(который тяжело проломить из-за снижения получаемого урона от барьера), так еще и появляется аура, снижающая электро резист у врагов. Оружие придется выбирать из трешака, потому что хороших двуручников кроме донатного серпент спайна в игре нет. Хорошо если найдется «волчий дрын», или «Unforged», а вот если их нет, то останется только Favonius Greatsword/ Sacrificial Greatsword/ Prototype Archaic. Все это хлам, но первые два хотя бы дают энергию. Сет – 4 Emblem of Severed Fate. Еще можно рассмотреть 4 Thundering Fury, если вы играете в дендро команде в ЕМ билде с Rainslasher, но это уже экзотика.
  66. Полезными персонажами так же являются Kaeya и Dendro Traveler, но они есть у всех и позже мы их еще затронем.
  67. 3/Оружие
  68. Бесплатное и 3-4* оружие.
  69. Стоящие 5* оружия мы уже рассмотрели в описании веапон баннера, теперь поговорим про бесплатные и 4* оружия. Blackliff и Royal серии рассматривать не будем, ибо слишком дорого сливать на них старглиттер, с жиру их можно купить – но должного импакта эти пушки не вносят.
  70. p.s. R5 это значит что оружие нужно заRefine’ить 4 раза, то есть скормить ему в меню 4 его копии.
  71. Начнем с 3*, здесь позиций немного. В основном это пушки для начала игры, но некоторые могут использоваться и в лейтгейме опредленными персонажами.
  72. Harbinger of Dawn R5 – довольно жесткий меч с тонной Crit Value, но пассивка требует всегда быть на фул хп(что не так уж и сложно, но бывает и может пропасть, особенно если деретесь с собаками).
  73. Thrilling Tales of Dragon Slayers R5 – довольно мощный катализатор, который апает атаку на 48% следующему персонажу, на которого вы переключитесь.
  74. White Tassel R5 – полезная пика для разгона критрейта, так же используется некоторыми нормалатакареми как бюджетная затычка.
  75. Skyrider Sword – почти все мечники-саппорты будут гонять с ним на ранних этапах, ибо мало вариантов разгона Energy Recharge, но со временем он уйдет в мусорку за ненадобностью.
  76. Black Tassel – халявный разгон ХП, других применений нет.
  77. Skyrider Greatsword R5 – неплохой двуручник для физов. Так как физы сами по себе довольно слабы, в конце игры идет в мусорку вместе с этими самыми физами.
  78. Recurve Bow – халявный разгон хп для лучников.
  79. Теперь пойдем на 4* оружие, рассматриваем только самое полезное.
  80. Пики:
  81. The Catch R5 – одна из лучших полеарм в игре(даже среди 5*), покупается у Рыбака в иназуме на выходе из города. Рыбачить придется пару недель, но можно сделать всё и за день, если есть знакомые, которые будут вам хостовать свой мир с рыбой в коопе.
  82. Prototype Starglitter – хорошее бесплатное оружие для начала игры, потом можно отдать кому-то другому, кому нужна энергия. Но гачевый Favonius Lance будет лучше него.
  83. Kitain Cross Spear – можно использовать как бесплатную затычку для Xiangling или Hu Tao, если всё совсем плохо, не более того.
  84. Favonius Lance – хорошая пика, качает энергию себе и команде. Лучше рефайнить побольше если есть возможность.
  85. Dragon’s Bane R5 – хорошее оружие для Hu Tao и Xiangling.
  86. Wavebreaker's Fin – крутое оружие на высоких рефайнах, но падает только с веапон баннеров.
  87. Луки:
  88. Prototype Crescent – бесплатный лук с хорошими статами, но пассивка зачастую будет простаивать в нынешних реалиях, ибо мало врагов с уязвимыми токами.
  89. Hamayumi – аналогично, бесплатный, хорошие статы, только здесь пассивка может быть полезна некоторым персонажам.
  90. Favonius Warbow – хороший лук для саппорта, заливает энергию себе и команде. Чем больше рефайнов тем лучше.
  91. The Stringless R5 – лук для дамажащих сапортов
  92. Rust R5 – пользователь всего 1, это Yoimiya, в ее руках эта пушка дает чуть меньше урона чем личное оружие, что круто. Остальным персонажам не интересно. Разве что Tartaglia может использовать, но ему это не так хорошо заходит.
  93. Мечи:
  94. Amenoma Kageuchi R1-5 – после кетча, наверное, самое лучшее бесплатное оружие в игре для дамагеров. Дает выхлоп на уровне 5* меча Skyward Blade.
  95. Sapwood Blade – лучший бесплатный меч для Bennett, так же можно использовать для Xingqiu, но там есть варианты получше.
  96. Kagotsurube Isshin – неплохой бесплатный меч, но уступает в полезности аменоме. Подойдет энергонезависимым персонажам вроде Keqing, либо Kaeya, остальным не интересен. Из плюсов – крафтить и рефайнить его не надо, дают нахаляву по квесту.
  97. Iron Sting – бесплатный меч на ЕМ. Потенциальный пользователь всего 1 – это Казуха, и работает на нем он хорошо. Хотя, часто предпочитают фавониус, если он есть.
  98. Favonius Sword – хороший меч, качает энергию себе и команде. Чем больше рефайнов тем лучше.
  99. Sacrificial Sword – топ бюджетный меч для Xingqiu, и этим все сказано. Дает возможность заюзать скилл 2 раза подряд. И заливает энергию себе. Опосредованно и команде тоже, ибо скилл создает партикли при каждом юзе.
  100. The Alley Flash – если выпал, можно одеть на Беннетта, всем остальным он не нужен.
  101. Клейморы:
  102. Здесь всё плохо, как я и говорил, в игре нет хороших клеймор от слова совсем, только мусор.
  103. Whiteblind R5 – бесплатный DEF клеймор для Noelle и Arataki Itto. Самое забавное, что на максимальных стаках он по дпсу обгоняет физическую и атакующую клейморы на физиках – это вам как индикатор того, насколько убоги клейморы в этой игре.
  104. Snow-Tombed Starsilver – бесплатная физическая пушка для Eula или Razor, выхлоп плохой, но лучше ничего нет. Дают бесплатно по квесту уже готовую, но можно и сварить.
  105. Favonius Greatsword – двурук для саппортов с клейморами. Слышали о таких? Вот и я не слышал. А михое считают, что они есть. Максимум на Бейдоу одеть с оговорками. Наркоманы одевают и на Noelle, но тогда у нее совсем пропадает урон.
  106. Sacrificial Greatsword – только один пользователь – Beidou, и то ей это не лучший выбор. Когда-то использовали на Chongyun чтобы скидывать кд скилла, но сейчас этот персонаж уже нигде не используется.
  107. Rainslasher R5 – если вы неудачливый обладатель Дилюка, то это оружие для вас. Но будьте осторожны, недаром это оружие называют Painslasher :D То еще дно.
  108. Akoumaru R5 – внезапно хорошая клеймора, только дропается она только из веапон баннеров, где появляется раз в тысячу лет, вероятность того, что вы ее увидете у себя на аккаунте – ничтожно мала, скорее уж волчий дрын выпадет. Я пока не открыл список стволов, даже и не вспомнил, что она вообще существует.
  109. Так как у нас здесь куча экскрементов, то рассмотрим и серии Royal и Blackcliff в рамках этого раздела – что еще на безрыбье-то делать?
  110. Blackcliff Slasher – На первый взгляд, внушительный показатель критдамага, но всё портит никакущий урон и откровенно слабая пассивка (она требует убить какого-либо оппонента, чтобы получить небольшое усиление атаки, тоесть сработает она нифига не скоро, а на боссах работать и вовсе не будет). В целом, если рассматривать его как меч для гиперкерри, где вы будете бафаться Bennett'ом и/или Kujou Sara'й, то он себя хорошо покажет, в остальных случаях – нет. Рефайны тут однозначно того не стоят.
  111. Royal Greatsword R1-5 – самый противоречивый и недооцененный двуручник. Роял качеством никогда не славился, но так как у нас в разделе двуручников вместо клеймор парад треша, то это выглядит как подарок богов. Перед нами – крафтовая атакующая клеймора, только эта бустит наш критрейт вместо бесполезной пассивки. Не сильно, конечно, но приятнее чем всё остальное в этом списке треша – признаем честно, Akoumaru вам не выпадет. Самое интересное здесь – рефайны. Они супер дорогие, и я настоятельно не рекомендую их покупать без веской на то причины. Но при этом эффективные. На R5 +16% критрейта с каждого удара это совсем не шутка – у топового донатного меча Serpent Spine всего 27% критрейта в мейн стате. А здесь у вас в атакующем мече больше шанса критануть уже после второго удара. 120 старглиттера – тоже далеко не шутка – аж 24 фиолетовых шарика. Вообщем, если «Волчара» избегает вас долгие годы, а двурук жесть как необходим, то можете его купить – лучше все равно вряд ли что-то найдете.
  112. p.s. Если вы по какой-то причине играете Razor'ом, то он в ульте прокручивает сразу 2 стака меча за раз, что делает его более эффективным на этом персонаже, чем на других.
  113. А вообще лучше не использовать персонажей с двуручниками, пока вам не выпадет 5* двурук.
  114. Катализаторы:
  115. Каталист юзеры вообще не в почете, так что не удивляйтесь, что так мало полезных.
  116. Prototype Amber R5 – бесплатная пушка, превращает любого бесполезного и не очень каталист юзера в хилера, регенит ему энергию. Для эффетивного использования требуются килотонны Energy Recharge, ибо нужно спамить ультом.
  117. The Widsith R5 – в простонародье – «казик», иногда способен подкидывать лютые бафы, да и шикарные статы имеет. Минус всего один и жирный – это катализатор. Пользователя поищите сами…
  118. Sacrificial Fragments R1-5 – оружие для Sucrose, скидывает кулдаун на скилле.
  119. Mappa Mare R1-5 – бесплатный EM катализатор, на этом плюсы заканчиваются. Ходят слухи, что будет полезен на дендро архонте из-за отсутствия ICD, что позволит всегда держать 2 стака включенными. Но насколько будет полезен этот самый архонт – вопрос большой и открытый.
  120. 4/ Фарм, артефакты, смола
  121. Resin, она же смола – это самовосполняющийся ресурс, который используется для практически всего фарма в игре – от материалов для прокачки оружия и персонажей, талантов, до артефактов. 1 единица регенетися 8 минут, в идеале тратить её 2 раза в день – утром и вечером, чтобы не успевала упираться в кап. При некотором навыке сливается в течение 5 минут, так что можно успевать это делать почти всегда. Смолу можно спрессовывать для будущего использования, если немного прокачать репутацию в городе Liyue и получить рецепт на «кондёры» - Condensed Resin. Максимум можно иметь 5 Condensed Resin одновременно, больше игра иметь не позволит. Эта штука сокращает время фарма данжей в 2 раза, ибо так один заход считается за 2. На боссах это к сожалению не работает, там нужна именно Original Resin, имейте в виду если собираетесь кого-то качать.
  122. Фармить здесь придется очень много. По ходу развития будут часто давать так называемую Fragile Resin, ее настоятельно рекомендуется сохранить до достижения 45-го ранга. Когда и как ее тратить разберем в прохождении.
  123. Еженедельная рутина выглядит так – фармим 3 недельных босса (или больше, если нужно, но это дороже), после чего фармим всю неделю артефакты в данжах. Если нужны обычные боссы или таланты – отвлекаемся и идем на них. Данжи с книгами талантов работают по менструальным циклам, поэтому смотрите заранее в какой день открывается нужный вам данж, либо приходите в воскресенье – в этот день все данжи открыты. Можете запастись перед нужным днём «кондёрами» - так будет проще все сделать за 1 заход.
  124. Вы думали, что хуже чем Гача быть ничего не может? Вы глубоко заблуждались! Система фарма артефактов в геншине вполне может служить учебным пособием по издевательствам для повелителей ада. Для игрока шанс получить идеальный артефакт несколько ниже, чем на внезапную встречу в подворотне с инопланетной цивилизацией. Радует только одно – донатеры в той же лодке что и мы, только они ловят в 2 раза больше – но толку, если вся рыба тухлая?
  125. Что такое артефакты? Это цветы, перья, часы, кубки и короны. Все это напяливается на персонажа и делает из него убиватора. Без хороших артефактов персонаж – пустое место, даже если он С6 R5 с талантами 10 13 13.
  126. Какой артефакт считается хорошим? Очень грубо говоря, любой, где полезный мейнстат и есть 2 критовых сабстата - «Crit DMG» и «Crit Rate». В действительности же, стоит разобраться несколько глубже.
  127. Какие мейнстаты на каких артефактах считаются полезными?
  128. Цветок – может иметь только ХП мейнстат, который почти всем бесполезен. Поэтому в ранней игре цветок не стоит спешить прокачивать.
  129. Перо – может иметь только флэт атаку, в начале игры этот стат имеет значение, однако ближе к концу постепенно теряет актуальность.
  130. Часы – ценность представляют Energy Recharge, ATK%, Elemental Mastery, все остальное, если оно не имеет двух критов в сабстатах(если они есть, то можно попробовать оставить на возможных новых персонажей), можно смело выкидывать на помойку, точнее в топку Strongbox'а (о нем позже)
  131. Кубок – ценность имеет только элеметальный урон%, физ дамаг% и Elemental Mastery. Наверное, самый труднодобываемый артефакт. Даже корона с ним не сравнится по RNG. Здесь проблема поймать даже просто нужный элемент в мейнстате, не то что найти нормальные сабы. Матерые игроки могут выбрасывать элементальные кубки без критов, но начинающим лучше их оставлять с запасом. Почти всегда оффсетовым(не относящемся к сету) артом у вас будет кубок или же корона.
  132. Корона – Крит рейт, в чуть меньшей степени – крит дамаг, а так же Elemental Mastery. Все остальное бесполезный мусор. Разве что атакующую шапку с 2 критами можно оставить, но шанс того что вы будете ей пользоваться очень мал.
  133. Теперь вернемся к теме хороших артефактов, вот выпал нам долгожданный полезный мейн стат, теперь нам надо нажать на артефакт и посмотреть, какие саб статы там выпали. Арты бывают с 3 и 4 статами, это решает RNG, 4-статные наиболее ценны, ибо потенциально могут оказаться сильнее на выходе. Но только потенциально. Помните про встречу с пришельцами в подворотне? Это из той же оперы.
  134. Полезные саб статы таковы:
  135. Crit. Rate, Crit. Damage, Energy Recharge, ATK%, Elemental Mastery(не во всех случаях).
  136. Все остальные статы – плохие, выпадают наиболее часто.
  137. В крайне редких кейсах определенных персонажей на конкретных сетах могут быть полезны DEF% и HP%. Впрочем, запас таких артов у вас тоже будет, если будете оставлять все арты с двумя критами.
  138. Мало выбить артефакт – надо его еще заточить! Да не абы как, да на +20. Если быть точным, нужно выиграть в «казино» 5 раз подряд. Ну или хотя бы 1-2 раза… Пришельцы с подворотни курят в сторонке.
  139. Принципиальная разница между 3 и 4 статником только в том, у 3статного неизвестен 4-й стат, и заточка на +4 будет потрачена на открытие 4-го стата, вместо апгрейда существующего. Тоесть, в сферической ваакумной микроволновке с зелеными бананами этот арт будет слабее 4-статного, если ВСЕ заточки будут удачными.
  140. Артефакты точатся путем жертвования так называемого «Copium» - бесполезных артефактов, как правило, 1-4*, ибо бесполезные 5* грамотные игроки отправляют в стронгбокс. Открываете меню заточки и скармливаете артефакту копиум. Можно так же скармливать уже точеные бесполезные артефакты, в этом случае ваш арт качнется «быстрее».
  141. Теперь к главной проблеме – Каждые 4 уровня заточки, вы апаете рандомный сабстат(в действительности далеко не рандомный, шансы на апгрейд полезных сабов существенно занижены), на рандомное значение в рамках допустимых игрой лимитов. В итоге из потенциально полезного артефакта «Critrate +2.8, Critdamage +7.2, HP +5.8%, ATK+5%» на +20 у вас может получиться полный шлак «Critrate +2.8, Critdamage +7.2, HP +30.2%, ATK+5%». В действительности, если видите, что артефакт с первых двух попыток не идет, то нужно бросить идею его улучшать и сохранить ресурсы. Точить на 8-12 намного легче и дешевле, чем на 20. Хотя зависит, конечно, от количества артефактов в вашем распоряжении – «даблкрит» падает довольно редко. Чем лучше артефакты на ваших персонажах, тем меньше у вас будет желания точить арты, которые «сразу не идут» - ведь лучше ваших они не станут, даже если вы выиграете оставшиеся 2-3 ролла. Поначалу вы будете точить даже просто мейнстатные арты на 16, как только поднимитесь со дна – уже будете искать хотя бы с одним критом, а затем уйдете только на двойные (хотя фазу с одним критом можно пропустить, если вы поставили фарм данжа на поток, позднее я расскажу как это сделать даже в самом убогом фиолетовом эквипе).
  142. Ценность итогового артефакта определяется по его Crit Value [(Critrate*2)+CritDMG]. Артефакты от 20 КВ можно назвать неплохими, от 30 – хорошими, 40 – отличными, 50+ – практически невозможными(но тем не менее, у некоторых игроков они есть).
  143. Итого, чтобы мощно одеть персонажа, нужно потратить месяцы, а в запущенных случаях и годы. Поэтому лучше установить разумный миниум, при котором персонаж уже будет иметь какую-то силу и одевать других нуждающихся, так можно получить боеготовые сетапы сравнительно быстро, после чего постепенно их улучшать. По моим прикидкам, этот минимум составляет где-то 55 критрейта и 120-150 критдамага. Далеко не всем персонажам нужны такие высокие статы, только тем, кто вносит основной урон – например Raiden Shogun, Xiangling в случае национальной команды.
  144. Ситуация омрачнаяется тем, что сетов артефактов много, и не все подходят на каждого персонажа. К счастью, у нас есть спаситель – наш любимый данж на века. Называется он «Momiji-Dyed Court», находится в Иназуме на острове Яшиори (3й по счету). В этом данже падает лучший сет в игре – Emblem of Severed Fate, в который можно одевать 70% персонажей и иметь халявный профит в виде отсутствия необходимости фармить 100500 сетов, что в десятки раз снижает бесполезные затраты смолы. Здесь же падает полезный сет Shimenawa's Reminiscence, который часто используют в комбосборках, а на некоторых персонажах – целиком. Более профитного данжа в игре не найти, поэтому стройте свою игру вокруг него, особенно если вы не донатор.
  145. Сама эмблема трансформирует 25% вашего Energy Recharge в % урон с ульта(а урон у большинства персонажей в игре идет именно с ультов), что по сути является «аналогом Critdamage», но это очень грубая и неверная трактовка. Тем не менее, это позволяет при расчете КВ условно принять 25%ER за Critdamage в рамках конкретно этого сета, что несколько упрощает фарм хороших артефактов в сравнении с остальными сетами.
  146. Сеты, на которые еще стоит отвлечься – это незаменимый Viridescent Venerer для анемо юнитов, а так же выфармить 2 сета Noblesse Oblige, для саппортов на 2 команды.
  147. Большинство остальных сетов не стоят вашего внимания и в особенности смолы. В крайнем случае их можно достать из стронгбокса, сливая туда 5* копиум.
  148. К слову, о стронгбоксе – это по сути «казино», куда вы закладываете 3 бесполезных артефакта и получаете 1 рандомный из выбранного сета. На выбор доступны не все сеты, но довольно много. Находится оно в алхимической стойке, смените вкладку вверху экрана и попадете на стронгбокс. Разумеется, большинство полученных таким методом артефактов отправятся в этот же самый стронгбокс, ибо будут редкостным трешем. Этакий бесконечный двигатель по переработке копиума. Правда, изредка могут выпадать и достойные экземпляры. Их, впрочем, еще предстоит заточить – ну, сами знаете… Пришельцы в подворотне, все дела.
  149. 5/ Прохождение и стратегия
  150. Тут мы и подошли к самому интересному. Думаю, учитывая объемы этого материала, сюда добрались только самые упорные и стойкие. Ну, тем лучше – работы предстоит много.
  151. Начать играть стоит регистрации почты в гугле, она потребуется для работы с неофициальной интерактивной картой (загуглить можно по запросу «Genshin appsample» – чтобы пройти весь контент, придется выгребать всё, что выгребается, ибо халявы дают очень мало, карта всегда в этом помогает. Не обязательно что-то искать прямо по ней, но возьмите за правило – открыли сундук/решили головоломку/подняли что-то - жмите альт таб и идите отмечать это на интерактивной карте. Потом вы это запаритесь искать, поэтому лучше делать это сразу. Если отметить нет возможности прямо сейчас – ставьте метку на внутриигровой карте и подписывайте что там находилось, чтобы позже перенести это на интерактивную.
  152. Как регнули – можете отложить в сторону, в ближайшие несколько дней эта карта может не понадобиться.
  153. Теперь вам надо где-то найти примерно 20-30 надежных почт, где вы будете их искать – решайте сами. Возможно, потребуется больше, но маловероятно. Если вас интересует конкретный сервер – удвойте число почт, потому что я рассчитывал что вам без разницы, будет ли это азия или европа.
  154. Предстоит нудный и тягомотный процесс – реролить аккаунты. Покупать готовый акк не советую, вас просто соскамят спустя какое-то время.
  155. Плюс здесь в том, что нам не нужен 5* персонаж, мы ищем конкретного 4* парня. Я думаю, вы уже догадались, кто это именно такой. Правильно, мы ищем Bennett в стартовых крутках. В идеале чтобы комплектом к нему шел Xingqiu, но это уже наглость, пусть такое и вполне возможно. Если вам вдруг упадет Jean – можно начинать играть, но будет несколько сложнее, чем с беннетом, но его потом можно достать с ивентовых баннеров или из магазина паймон за старглиттер.
  156. Возьмите за привычку создавать персонажа-женщину (Lumine), у нее множители на чардж атаке сильнее, чем у ее брата.
  157. Реролл бывает быстрый и долгий. Быстрый занимает минут 20 – вы проходите обучение до кабинета Джин, получаете почту и кидаете 8 круток в баннер ноель, докидываете остатки по баннерам (не забудьте купить Interwined Fate в магазине паймон за стардаст в конце круток, это даст еще несколько раз крутнуть ивентовую гачу). Еще одну крутку можно забрать в городе у катерины, если есть желание.
  158. Долгий реролл предполагает, что вы пройдете по стартовым квестам+книге приключенца и апните 10 ранг, после чего вам пришлют на почту 10 синих желаний, и вы сможете скинуть в баннер Ноелль 2 х10 ролла, а также некоторое количество фиолетовых роллов, что купите за примогемы. Советую бросать именно в баннер Ноелль, ибо там 100% шанс на дроп 4*персонажа из старого узкого пула с полезными персонажами.
  159. Каким путем идти – решать вам, но Беннетт падает не то чтобы очень редко, мне из 30 попыток он выпал 6 раз. (правда, 10 из них были долгими рероллами).
  160. Задача существенно упрощается, если в момент вашего старта идет ивентовый баннер с Беннеттом, тогда можно тупо пофармить несколько часов примогемы и вытащить его с высокой вероятностью. Если же идет гача на одного из «мастхев» 5* персонажей – бегите скорее выбивайте, пока можно – следующий реран ой как нескоро.
  161. Итак, вы выбили Беннетта. Что делать дальше? Для начала сделайте пометку, что вы ждете баннер с Xingqiu, либо с любым персонажем из списка (Raiden Shogun, Kaedehara Kazuha, Yelan, Zhongli, Ganyu, Hu Tao, Kamisato Ayaka). Дамагеры нам пока правда не совсем нужны, но лишними в будущем не будут. Пока у вас нет гаранта вы вполне можете крутить «левые» баннеры безболезненно где-то до 45-й крутки, после это уже становится потенциально невыгодно. В идеале, чтобы в «левом» баннере были полезные саппорты, которых мы рассматривали ранее, в частности – первый приоритет отдается Xingqiu. Из стандартной гачи он тоже может выпасть(но там адовая мусорка из 4*, ибо туда они идут со всех патчей, из-за этого шансы низки), на неё дадут где-то круток 80 бесплатно походу игры. В самом крайнем случае вы сможете купить его в магазине паймон в определенный месяц(март или сентябрь) за 34 старглиттера. Беннетт продается в мае и ноябре – так что если есть аккаунт с Xingqiu, то можете стартануть на нем и купить Bennett'а если по времени это вам ближе. Правда, чтобы получить старглиттер придется кидать много фиолетовых шаров в баннеры с потенциально сомнительным содержимым… Вообщем смотрите сами. Без Xingqiu сложнее играть, а без Bennett - можно даже не пытаться лезть в позднюю игру.
  162. С гачей закончили, переходим к самой игре.
  163. Сначала взглянем на персонажей, что нам доступны после прохождения первых 3 сюжетных квестов – Traveler, Kaeya, Lisa, Amber, Noelle, Bennett. Возможно, из гачи выпал кто-то еще – тут сложно угадать, эта игра – один гигансткий рогалик, у каждого аккаунта разное прохождение выходит.
  164. Traveler силен только в дендро форме, не отвратителен в гео форме, остальные неюзабельны. Так что при первой же возможности сбегайте в Сумеру и потрогайте статую. Правда, придется периодически переключаться на анемо форму если найдете какой-то анемо монумент, а подходящего перса для его активации не будет.
  165. Kaeya – его можно было бы назвать «Raiden по скидке», но это слишком громко. «Райден с городской свалки старой модели» - так наверное бы больше подошло. Относительно сильный дамагер-батарейка с хорошими скейлами на скилле, ульте и на нормал атаках, в конце игры генерирует килотонны партиклей из замороженных врагов. Самый сильный из стартовых персонажей. Рекомендуется бегать по миру первое время(а может и не первое) именно за него, так как это высокий персонаж, а высокие персонажи имеют самую большую скорость передвижения, это экономит огромное количество времени на дистанции. Если с гачи выпал Harbinger of Dawn – одевайте его на Каю и апайте на 20 лвл.
  166. Noelle – интереса не представляет и отправляется в долгий ящик ждать С6 со стоунтрешером при первой же адекватной замене. Умеет ставить не очень долгий щит, может помочь если накинуть шмоток на деф.
  167. Amber – единственное применение этого персонажа – моментально сбивать щиты абисс магам ультой, можно на первых порах применять в опенворлде или в бездне. Опять же, идет лесом как только появляется что-то адекватное.
  168. Lisa – теоретически может быть полезна после 70 уровня из-за своей пассивки, но не выдерживает конкуренции с другими персонажами.
  169. Итого вашей первой пачкой будут ориентировочно Kaeya, Amber, Bennett, Traveler. Можете кастомизировать в зависимости от сиюминутных нужд, но это самый адекватный вариант для боев на старте. Вместо Amber потом добавите Xiangling(можно разблокировать на 20 ранге), а вместо травелера – Xingqiu. После сюжетки монда вам дадут персонажа Barbara, можете воткнуть её как временную затычку вместо Xingqiu, только оденьте катализатор «драгон слееров», если он есть. Она может ультой отхилить персонажей и скиллом создать водяной «щиток», который вешает на врагов водяной статус. На вас – тоже, так что против крио противников скилл не используйте.
  170. В начале игры больше всего влияния на дпс дает оружие и перья, поэтому убедитесь чтобы все ваши боевые персонажи их носили. Так же, как говорилось выше - одевайте на Кею ХоД, а на Беннетта – Skyrider Sword (зеленый дрын), и качайте их до 20 уровня.
  171. Дальше добирайтесь до 10 ранга, если этого еще не сделали, и идите на Leylines (такие синие и золотые шарики на игровой карте), там через бои с врагами сливаем всю смолу и обмениваем ее на очки ранга. Вообще так делать не стоит уже после 20 ранга, но вначале игры девать смолу все равно некуда. Если золотые лейлинии еще фармятся в глубоком лейте периодически, то фармить синие с книгами опыта – себя не уважать, лучше получить их из других источников.
  172. Апайте 12 ранг, должны открыться дейлики – 4 фиолетовых задания в списке, которые надо делать кадый день. За каждое из них дают кучу очков ранга и по 10 примогемов, и еще 20 – когда выполнены все при разговоре с Катериной. Поэтому не забывайте с ней говорить после завершения заданий. Заберите 4* кубок в церкви слева у сестры, есть вероятность что он окажется хорошим. Потом слетайте вниз ко входу на драгонспайн, там ученый выдает 4* корону из крио сета, есть тоже вероятность что она окажется полезной. Если падали какие-то айтемы из сета Берсеркер, то можете попробовать собрать набор из двух вещей, только смотрите за мейн статами, чтобы они не были плохими. Лучше не иметь сета, но иметь нормальные мейн статы.
  173. Дальше апаете 20 ранг – открывается бездна, заряжаете персов и оружие хотя бы до 40 уровня, одеваете их по уму артефактами из того что есть(не зря же я писал тот раздел, правда?) и двигаетесь туда, гайд как разблокировать бездну можно найти в интернетах, это не сложно. Ваша задача - пройти 3 этажа. Если первые 2 этажа проходятся афк одной рукой, то на третьем уже придется попотеть. Но здесь есть лазейка – можно сбрасывать врагов с арены чардж атаками, поэтому активно пользуемся этим. Звезды нам здесь сейчас не важны, главное уложиться в общий таймер.
  174. Проходим 3 этаж, если что-то не получается – не беда, апаемся на 50 уровень и повторяем подкачавшись. Нам выдают персонажа Xiangling, лютейшую имбу – она займет второй слот в нашей пати до конца игры – прощаемся с Amber :D
  175. Одевайте ей самые лучшие шмотки что есть и крафтите в кузнице пику Prototype Starglitter (потребуется белая руда 50 штук и 50 кристаллов) – вам с ней бегать еще очень долго, пока не купите The Catch.
  176. Вообще, на ранних этапах игры(до 45+ ранга) делайте упор на сеты(Scholar и Exile), часы и оружие с Energy Recharge, ибо в начале игры затруднительно получить его вменяемое количество с сабов, а он очень нужен.
  177. По ходу игры будут давать очень много итемов Fragile Resin, их держите при себе до 45 ранга.
  178. После 20 ранга наш геймплей состоит из того, что мы всю смолу сливаем на фарм Pyro Revisigne и Cryo Revisigne, чтобы апать наших персонажей дальше, до состояния уровня 70/80. Где искать этих боссов можно глянуть в инете. Перед боем с боссом зарядите всех персонажей на максимум энергии на обычных мобах (можно сделать это на хопперах недалеко от тп). Вообще в любом бою возьмите за правило всеми персами по очереди спамить скилл (Е), так вы будете генерировать энергию для команды. Старайтесь все способности использовать в круге Беннета – это нехило апает их урон(не у всех персонажей, правда, но ваших это не касается). С этих же боссов валятся дрянные артефакты в небольших количествах, периодически отбирайте там полезные и лочьте, чтобы экипировать персонажей. Без фанатизма – потом все эти арты все равно уйдут в мусорку. Параллельно исследуем мир и фармим гемы+ранг. Если падают фиолетовые арты с хорошими мейнстатами – лочим, точим на 16 и отдаем нуждающимся, нам ими еще очень долго пользовать.
  179. До иназумы у вас проблем быть не должно, можете наслаждаться геймплеем. Таланты до 45 ранга фармить не имеет смысла, ибо за квесты, сундуки дают порядочно книжек чтобы апнуть 5-6 уровень талантов нужным персонажам (в приоритете – ульт bennett, таланты xiangling и kaeya, так же xingqiu, если он есть). Не забывайте ходить на все ивенты, которые открываются – там дают халявные гемы и материалы. Открыть ивент меню можно зажав таб двинув мышкой влево.
  180. 3* оружие можно не качать выше 60-70 лвла, все равно пойдет на выброс(ну, кроме, возможно, харбингера).
  181. Как только откроется иназума, сразу делайте квест на рецепт Amenoma Kageuchi, особенно если фавониус и сакрифишал мечей вам не упало – тогда вам надо будет сразу 2-3 копии этого меча, чтобы экипировать каждого мечника. Для Bennett лучше делать Sapwood Blade из сумеру, но туда надо еще дойти и пройти несколько нудных квестов.
  182. Качаем новое оружие на максимум и качаемся до 45 ранга. Апаем всё имеющееся оружие до 80 (а лучше 90) уровня в несложных данжах, качаем ульты всем персонажам команды до 6 уровня. Если ваш четвертый персонаж до сих пор бесполезный флекс, то закиньте туда дендро гг – лучше, чем ничего.
  183. Загляните в инвентарь – там должно было скопиться 50+ Fragile Resin. Здесь начинается веселье – мы идем проводить ближайший десяток часов в данже «Momiji Dyed Court» с целью фармить эмблему. Лучше взять под это дело выходной, дабы не сидеть пол ночи на энергетиках. Потратив всю смолу, по 2-3 штуки за раз(сразу всё юзать не надо, реген остановится) используйте Fragile Resin и варите из получающейся смолы «кондёры», 5 штук.
  184. Состав партии всё тот же – Kaeya, Xiangling, Bennett, Xingqiu/флекс. Если есть Xingqiu то проблем вообще не будет, если нету – придется проявлять дополнительную сноровку, но основное ядро группы у вас всё равно есть. Точите всё полезное фиолетовое-синее что точится на 16 и 12, приоритет опять же на восстановление энергии. Беннету можете на время одеть корону с хилинг бонусом если есть, это поможет вытанчить самые тяжелые моменты.
  185. Внутри данжа – Здоровенный электромитачурл, электро абисс маг и два больших электро слайма. Маг спавнится только если убить кого-то из слаймов, так что имейте это в виду и старайтесь убить обоих сразу. Ваша основная цель – митачурл, что бы в данже не происходило – всегда бейте только его. Постоянно должен стоять круг беннета, если он не стоит и у вас нет ультов чтобы айфреймить удары – вы труп. Чтобы стоял круг – постоянно качайте энергию кеей и гуобой, добавляя скилл беннета, тогда вам будет хватать чтобы спамить его по откату. Пока стоит круг, вам в принципе все равно на то, что происходит в данже, враги даже если всем скопом навалятся пробить не смогут – поэтому дамажим главного виновника торжества, стараясь в процессе задеть абисс мага, чтобы у него упал щит и можно было принимать его параллельно за компанию. Бегать за магом – ошибка, митачурл начинает беситься и становится очень неудобно драться, так что здоровяк всегда должен быть в ближайшем фокусе. Лучшая тактика – поставить круг, и заюзать ульт kaeya+ульт xiangling, после чего стоя впритык в мобу спамить ешками и доджами. Изредка, особенно поначалу, могут случаться фейлы и придется ливать из данжа, ресаться и снова заходить. Чем дольше вы будете фармить данж, тем сильнее будут становиться персонажи, и тем проще будет продолжать фармить данж. Главное не качайте копиумные артифакты, помните – ресурсы ограничены. Качаем только хорошее.
  186. Можно еще пойти фармить в кооп за Беннета, но там отдельный цирк уродов 90 уровня, которые вообще не понимают, что надо делать, а мобы в кооп режиме в 4 раза сильнее обычных. В итоге сдыхать в сомнительных компаниях вы там будете гораздо чаще, чем в соло заходах.
  187. По итогу этого мега-захода в данж у вас будут маломальски одеты в эмблему 1-2 персонажа(сянка и кея), и уже можно спокойно фармить артефакты каждый день без напряга. Постепенно докачиваем таланты основным персонажам до 9-10 уровня, после 6 уровня их трудно качать из-за того что требуется дроп с недельных боссов.
  188. Последний совет – на 50 ранге можно не проходить квест на повышение уровня мира и оставить пятый, тогда мобы в открытом мире будут супер слабыми, что значительно ускоряет прохождение дейликов. Награды за данжи и лей линии на этом уровне уже максимальные, так что поднимать ранг дальше не имеет никакого смысла – награды никакущие. С мобов дроп, конечно, поменьше, но он все равно копится быстрее чем ресурсы за смолу. Ну, с полевых боссов дроп чуть пожирней, но радикально он не отличается.
  189. Зачищаем весь мир от Зла на 100% и готовимся к полезным баннерам – в бездну еще рано :D
  190. 6/ Бездна
  191. Наконец мир очищен от Зла, на вашем счете 300+ фиолетовых шариков, если вы их не пропили за эти месяцы? Годы? Никто не знает, сколько прошло времени с момента десятичасового фарма в момиджи даед корт – ведь нужный баннер – вещь капризная, и может не появляться целый год. Никто не знает, чем вы располагаете сейчас, каких персонажей имеете – этого никто не может предсказать. Бездна, говорите? Ха, Геншин это и есть бездна. Предположим, у вас ничего не поменялось за эти месяцы, кроме горы полезных(?) артефактов. Сможете ли вы пройти 12 этаж в бездне? Если вы вняли моим советам, скорее всего, сможете, громко ругаясь матом несколько часов на ретраях, на 1 звезду. Как ни крути, без сильных персонажей в игре делать нечего. У вас есть 1 команда которая выносит всё живое, и есть 2 команда состоящая из отбросов, дохликов, которые ничего толком не могут сделать в сравнении с первой командой, даже если давать им более легкую половину.
  192. Если же вам повезло, и вы попали на рераны таких персонажей, как Raiden, Kazuha, Yelan, да еще и выбили хотя бы двоих из них – вы уже можете спокойно закрыть на 6 звезд минимум. Выше, возможно, не позволят артефакты, но имея этих персонажей на аккаунте у вас развязаны руки – вы можете докручивать в пачку практически кого угодно из баннеров и усиливать ее – ведь главных имб вы уже собрали, под этими саппортами абсолютно любой, даже самый конченный 5* дд порвет бездну в щепки на 9 звезд и камня на камне там не оставит.
  193. Немного общих советов по бездне –
  194. Первая команда на сложную половину, это всегда национальная команда.
  195. Национальная команда представляет из себя ядро Xiangling, Bennett, Xingqiu + Flex DD. В ультимативной форме в эту команду ставится Raiden – такой вариант команды является непобедимым и сильнейшим, нет в игре таких мобов, которые вытанчат этот бешеный урон и не сдохнут за таймер, если вы все правильно нажимаете. Есть еще вариация с Казухой на флексе, этот вариант имеет меньше дпс и заточен на комнаты с большим количеством мобов, за которыми долго бегать. Единственный минус очевиден – вы собираете всех звезд в одну команду, это значит что требования ко второй команде существенно повышаются.
  196. Во вторую команду у вас остается 1-2 имба персонажа, кто это будет – решайте сами, но такую команду всегда здорово дополняют сильные ДД – помните, в начале я писал про Zhongli, Ganyu, Ayaka и Hu Tao? Они нужны именно для этой половины, где у вас нет националки. Здесь у вас нет Беннета, который делает вашу команду смертоносной и бессмертной. «Дед» и сильные ДД нужны именно здесь. В целом, можно обойтись и 4-звездочными персонажами вместе с 1 имба-персонажем, если грамотно подобрать состав группы, особенно если ваш имба-персонаж – это Казуха. Кем будут эти персонажи? Никто не знает, у каждого – своя игра. Проще всего собирать различные вариации электро-дендро команд, ибо они гораздо менее требовательны к артефактам. Та же Fischl хорошо себя показывает с дендро гг, берете еще кого-нибудь на флекс и пробуете. Можно попробовать Фриз команду – но там требования по артефактам существенно выше, и нужен нормальный гидро аппликатор.
  197. Гайды по бездне писать нет никакого смысла, мобы постоянно меняются, на ютубе этого контента валом, весь не пересмотришь. От себя могу порекомендовать канал «Cavernman», там часто постят прохождение за разных персонажей, правда, артефакты довольно жесткие, но в адекватных пределах – запас по времени у него зачастую большой.
  198.  
Add Comment
Please, Sign In to add comment