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Jun 27th, 2019
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  1. __ Allgemein __
  2.  
  3. Add More to the Collection:4AP2:11101BB:ZL:21102N:N:Strategy added by Phacoid\nUpdate 14 dec '18: it is no longer worth using a leveling pet as Blizzard has nerfed all BFA xp gains with patch 8.1.\n\nRunde 1: Aufziehen\nRunde 2: Aufladen\nRunde 3: Aufziehen; Eighty Eight dies\nRunde 4: Kraftkugel to increase your speed\nRunde 5: Aufziehen\nRunde 6: Aufladen\nRunde 7: Aufziehen; Turbo dies\nRunde 8: Pass; Iron Starlette dies\nRunde 9: Bring in your level pet\nRunde 10: Aktiviere Junger Grimmlingflitzer\nRunde 11: Mondfeuer; sandstorm disappears, it doesn't hit Whiplash\nRunde 12: Arkanschlag to finish Whiplash off. Use Mondfeuer when Whiplash casts Sandstorm.\n\n
  4. Aki die Auserwählte:215L:1110143:211014F:ZL:N:Strategy added by Flyhardur\nKeep Sandstorm up while Chirrup is active. Deflect the Blitzschlag herbeirufen and the Tauchen. Use Zerquetschen until Idol is dead. Then use Proto whelp for the rest\n\nRunde 1: Sandsturm\nRunde 2: Level Pet\nRunde 3: Götze des Anubisath\nRunde 4: Zerquetschen\nRunde 5: Sandsturm\nRunde 6: Zerquetschen\nRunde 7: \nRunde 8: \n
  5. Andurs:36TB:12201BB:ZL:ZL:N:Runde 1: Toxischer Rauch\nRunde 2: Aufziehen\nRunde 3: Toxischer Rauch\nRunde 4: Aufziehen\nRunde 5: Explodieren - your small pets get all the XP :-)\n
  6. Ashlei:2L2K:1110QC:ZL:ZL:N:Runde 1+: Atem bis Pixiebell stirbt\nDoodle betritt den Kampf\nRunde 1: Bomberangriff\nRunde 2+: Atem until Tally dies. (Doodle swaps out and Tally swaps in sometime between your Breaths)\nDoodle comes back in\nRunde 1+: Atem until Doodle is below 560 health\nDann:: Explodieren - your leveling pets will get the full experience.\n
  7. Auf Geheiß meines Tiers:2VUU:1210198:ZL:1120AI:N:Modified strategy thanks to Scharlett!\n\nRunde 1: Zusätzlicher Beschlag\nRunde 2: Goldregen\nRunde 3+: AUFSMAUL.EXE bis Thrugtusk stirbt\nWumpas betritt den Kampf\nRunde 1: Zusätzlicher Beschlag\nRunde 2: Goldregen\nRunde 3+: AUFSMAUL.EXE until Wumpas is dead as well\nBaeloth betritt den Kampf\nRunde 1: Wechsle zu deinem Level Pet\nRunde 2: Wechsle zu Dunkelmond-Panzer\nRunde 3: Verunsicherungstaktik\nRunde 4: Ionenkanone\n
  8. Automated Chaos:490R:1110G7:ZL:1120134:P:::::20::N:Strategy added by Eekwibble\nPrio 1: Bring in your carry pet when FF dies then swap straight to PFS\nPrio 2: Keep Entzünden on cooldown\nPrio 3: Keep Feuersbrunst on cooldown\nPrio 3: Fill with Brand until all enemies are dead\nAn H/P Teufelsflamme can solo this but not always. Any other two pets with the same moveset can be subbed\n
  9. Bebender Pandarengeist:22RH:ZL:2110N7:1120QC:N:Strategy added by dintho\nThis strat looks close but it pulls through at the last turn\n\nAny standard attack/pass\nAktiviere Rapanaschnecke\nRunde 1: Säureglibber\nRunde 2-3: Tauchen\nRunde 4+: Absorbieren bis Pandarischer Erdgeist stirbt\nSchlammi betritt den Kampf\nRunde 1: Absorbieren\nRunde 2: Säureglibber\nRunde 3: Absorbieren bis Rapanaschnecke stirbt\nRunde 4: Wechsle zu Mechanischer Pandarendrachling\nRunde 5+: Atem until Schlammi Dies\nDarnak der Tunnelgräber betritt den Kampf\nRunde 1: Bomberangriff\nRunde 2: Atem\nRunde 3: Lockvogel\nRunde 4+: Atem until win\n
  10. Beobachter:3T0J:11201BB:1110QC:ZL:N:Strategy added by Aranesh\nStrategy created by Solidstate77\n\nRunde 1: Aufziehen\nRunde 2: Aufziehen\nRunde 3: Explodieren\nAktiviere Mechanischer Pandarendrachling\nRunde 1: Atem\nRunde 2: Atem\nRunde 3: Explodieren\n
  11. Besudeltes Klauenmaul:2SDH:11101FS:1110143:111014F:N:Great choicese for a second pet are an Anubisath Idol or an Emerald Proto-Whelp\n\nRunde 1: Schwarze Klaue\nRunde 2-4: Schar - Tainted Maulclaw stirbt\nEin gegnerisches Haustier wird aktiv\nRunde 1: Schar - Ikky stirbt\n\nClean up the rest with your other pets.\n
  12. Betäubt und verwirrt und goldig:37VC:2210N7:ZL:ZR0:N:Runde 1: Panzerschild\nRunde 2: Refresh Panzerschild when it runs out and use Absorbieren otherwise until the Allured Tadpole is dead\nConfused Tadpole betritt den Kampf\nRunde 1: Wechsle zu deinem Level Pet\nRunde 2: Swap back to your snail\nRunde 3: Panzerschild\nRunde 4+: Refresh Panzerschild when it runs out and use Absorbieren otherwise until the Confused Tadpole is dead as well\nSubjugated Tadpole betritt den Kampf\nRunde 1+2: Tauchen\nRunde 3+: Again, refresh Panzerschild when it runs out and use Absorbieren until the fight is done\n
  13. Blutstachel:22UE:10201BB:122013Q:ZL:N:Strategy added by Araldwenn\nThis strat won't give much XP but can bump a lvl 1 pet to lvl 4+.\n\nThere's also a very little bit of RNG.\nSome rare times you may fail to kill Gorespine with Explode, and some other rare times, you may kill it before explode and your leveling pet won't get any XP.\n\nBut this strategy should work 95%+ of the time\n\n\nRunde 1: Aufziehen\nRunde 2: Aktiviere Flickenwelpe\nRunde 3: Verseuchtes Blut\nRunde 4: Infizierender Biss until Flickenwelpe enter undead round\nRunde 5: Heulen - Flickenwelpe stirbt\nRunde 6: Wechsle zurück zu Eisernes Sternchen\nRunde 7: Aufziehen\nRunde 8: Explodieren - Blutstachel stirbt\n
  14. Blähi:3T0K:221016M:11201H6:1210E8:N:Unborn Val'kyr\n1) Doom\n2) Unholy Ascension\n-Dies-\n\nSon of Sethe\n3) Hiss (speed increase go again)\n4) Lift-Off\n5-6) Absorb\nMAKE SURE YOU GET A HISS IN AS YOUR DYING\n\nAufräumen
  15. Brennender Pandarengeist:22RF:1110143:ZL:ZL:P:::::5::N:Runde 1: Zerquetschen\nRunde 2: Sandsturm\nRunde 3: Abwehr\nRunde 4+: Zerquetschen until Crimson is dead (refresh Sandsturm if it comes off cooldown)\nPandarischer Feuergeist betritt den Kampf\nRunde 1: Abwehr (NOTE: Unfortunately if you get a crit on Crimson then Abwehr will not be available and you will have to restart the fight)\nRunde 2+: Keep Sandsturm on cooldown and use Zerquetschen in between.\nImportant: When Abwehr comes off cooldown, cast Zerquetschen or Sandsturm, then use Abwehr again.\nPandarischer Feuergeist should die shortly after the second Abwehr. \nGlowy betritt den Kampf\nUse Zerquetschen until Sandsturm comes off cooldown\nThen use Sandsturm\nSwap in Level-Pet 1\nSwap in Level-Pet 2 if you want\nSwap back to Götze des Anubisath\nSame as before, Sandsturm on cooldown and Zerquetschen in between until Glowy dies.\n
  16. Brutus und Rukus:2JJM:201014Q:10108L:ZR0:N:Runde 1: Teufelsfeuerbrand\nRunde 2: Blitzschlag herbeirufen\nRunde 3: Wechsle zu Aufziehgnom\nRunde 4: Geschützturm bauen\nRunde 5: Metallfaust - Brutus stirbt\nRukus betritt den Kampf\nRunde 1: Metallfaust\nRunde 2: Geschützturm bauen - Aufziehgnom stirbt\nAktiviere Mikrowache der Sonnenhäscher\nRunde 1: Blitzschlag herbeirufen - Rukus stirbt\n
  17. Bukki:3T0D:ZR0:1120140:11101FS:N:Strategy added by Aranesh\nRunde 1: Pass - your Chrominius is forced in\nRunde 2: Heulen\nRunde 3: Kraftsog - Chrominius stirbt\nAktiviere Ikky\nRunde 1: Schwarze Klaue\nRunde 2+: Schar - Ikky stirbt\nBring in your last pet\nRunde 1+: Any standard attack will finish the fight\n
  18. Bäuerin Nishi:215E:1220BV:12101BB:ZL:N:Strategy added by Prudentius\nThere is a chance that your Immerschreiter will die before the swap if it takes multiple crits. The Eisernes Sternchen will still be able to easily complete the fight.\n\nRunde 1: Pumpen\nRunde 2: Reinigender Regen\nRunde 3-4: Pumpen\nRunde 5: Wasserjet, Sirene dies.\nToothbreaker betritt den Kampf\nRunde 6: Pumpen\nRunde 7: Reinigender Regen\nRunde 8: Wasserjet, Zahnbrecher dies.\nBrood of Mothallus betritt den Kampf\nRunde 9: Pumpen\nRunde 10: Wechsle zu deinem Level Pet\nRunde 11: Wechsle zu Eisernes Sternchen\nRunde 12+: Aufziehen\n
  19. Captured Evil:49NM:22201C8:ZL:1120N7:P:::::14::N:Strategy added by Lyseria\nThis is a fork of Lazey and Applejack's strats. Due credits to them.\n\nAny snail works.\n\nI've made this strat as consistent and as reliable as possible to play around and minimize the RNG. Please be sure to read the steps carefully.\n\nLevel Pet takes a maximum of 847 damage in the unlikely event that all 5 Void Cyclone stacks manage to hit it at FULL DAMAGE. You can definitely bring a lower hp level pet if you're not feeling unlucky.\n\nSee comments for some commentary.\n\nRunde 1: Schutz der Natur\nRunde 2+: Alphastoß until Verheeren conditions are met. (see below)\nRavage: Use Verheeren when Niederer geladener Orkan's HP is below 618. If he doesn't die from Ravage (mostly because he used Rain Dance), use Schutz der Natur then Verheeren again.\n\nNiederer entstellter Strom betritt den Kampf\nRunde 1+: Alphastoß until Niederer entstellter Strom dies. DO NOT use Schutz der Natur in this fight. There's a small opportunity to use Verheeren here, see below.\nRavage: Only use Verheeren here if you can get his HP down to 309 or below. It's not worth killing him with Ravage over 2 turns if Alphastoß can do it in one.\n\nGeistverzerrer betritt den Kampf\nRunde 1: Schutz der Natur\nRunde 2: Alphastoß until Terokrallenjungtier dies. If Geistverzerrer goes below 30% HP, pass until Terokrallenjungtier dies.\nWechsle zu deinem Level Pet\nBring in your Rapanaschnecke or Any Snail.\nRunde 1: Säureglibber\nRunde 2: Kopfstoß\nRunde 3: Schleimberührung\nRunde 4: Schleimberührung\nRunde 5: Honestly, Geistverzerrer should have died way before this. If for some reason still alive, just Schleimberührung til it dies.\n
  20. Chaoswelpe:2SDE:12101BB:1110143:222014F:N:Strategy kindly suggested by Squill and Christian, thanks!\n\nRunde 1: Aufziehen\nRunde 2: Aufladen\nRunde 3: Aufziehen\nRunde 4+: Toxischer Rauch until Chaoswelpe dies (if necessary)\nEin gegnerisches Haustier wird aktiv\nRunde 1+: Toxischer Rauch bis Eisernes Sternchen stirbt\n\nUse your Tanaan backup pets (ideally Götze des Anubisath 1-1-1 or Smaragdgrüner Protowelpe 2-2-2) to finish the rest.\n
  21. Christoph von Feasel:2JGF:2220ML:11101BB:ZL:N:Runde 1: Blendender Tanz\nRunde 2+: Schlaghagel bis Syd stirbt\nMr. Pointy betritt den Kampf\nRunde 1: Heulen - your Fox dies\nAktiviere Eisernes Sternchen\nRunde 1: Aufziehen\nRunde 2: Aufziehen - Mr. Pointy stirbt.\nOtto betritt den Kampf\nRunde 1: Aufziehen\nRunde 2: Aufladen\nRunde 3: Aufziehen - done!\n
  22. Crab People:4871:21101C8:ZL:21101FS:P:::::6::N:Strategy added by Lazey\nCaptain Hermes:4871:21171C8:ZL:11181FS:P:290::9::::\n\nElemental level pets need more HP.\n\nRunde 1: Falkenauge\nRunde 2+: Prio 1: Ausweichen when Strudel is on your pet and has 1 round left.\nPrio 2: Alphastoß until Zwocki dies.\nZwicki betritt den Kampf\nRunde 1+: Prio 1: Ausweichen when Strudel is on your pet and has 1 round left.\nPrio 2: Ausweichen when Tauchen is active on Zwicki.\nPrio 3: Falkenauge (only once in Sheldons first 2 rounds)\nPrio 4: Alphastoß to kill Zwicki\nZwacki betritt den Kampf\nRunde 1+: Alphastoß without killing Zwacki! Pass turns when enemy has 600HP or less to kill your Terokrallenjungtier\nWechsle zu deinem Level Pet\nSwap to your Ikky\nRunde 1: Schwarze Klaue\nRunde 2: Schar\n
  23. Crawg in the Bog:4A8K:01101FS:ZR0:ZR0:N:Strategy added by shpungout\nRunde 1: Schwarze Klaue\nRunde 2-4: Schar\n
  24. Cymre Leuchtklinge:2HRT:1110143:1220QC:ZL:P:::::3::N:Strategy originally suggested by Orion Assante, thanks!\n\nRunde 1: Abwehr\nRunde 2: Sandsturm\nRunde 3: Zerquetschen\nRunde 4: Zerquetschen\nRunde 5: Abwehr\nRunde 6+: Zerquetschen until the Idol of Decay drops below 250 health points\nDann:: Wechsle zu deinem Level Pet\nSwap back to your Idol\nZerquetschen until the Idol is dead\nWishbright Lantern betritt den Kampf\nRunde 1: Abwehr\nRunde 2: Sandsturm\nRunde 3+: Zerquetschen until your Idol dies\nAktiviere Mechanischer Pandarendrachling\nRunde 1+: Atem bis Wishbright Lantern stirbt\nGyrexle the Eternal Mechanic comes in\nRunde 1: Lockvogel\nRunde 2: Donnerblitz\nRunde 3+: Atem and Donnerblitz on cooldown until Gyrexle is dead\n
  25. Den Schlund kennenlernen:36H0:212015R:ZL:221014S:P:301::::4::N:Strategy added by Luci\nRunde 1: Schwarze Klaue\nRunde 2: Jagdrudel\nRunde 3: Jagdrudel\nRunde 4: Switch to level pet\nRunde 5: Switch to Zandalari Kneebiter\nRunde 6: Schwarze Klaue\nRunde 7: Jagdrudel\nRunde 8: Jagdrudel\n
  26. Der Wein ist schlecht:37TH:221016M:11101FS:ZR0:N:Strategy added by Aranesh\nStrategy kindly suggested by Steffy, thanks!\n\nRunde 1: Fluch der Verdammnis - restart if you miss\nRunde 2: Passe\nRunde 3: Heimsuchung - restart if you miss\nAktiviere Ikky\nRunde 1: Schwarze Klaue\nRunde 2+: Schar - Vinu stirbt\n\nUse your remaining pets to clean up the random enemy pets\n
  27. Desert Survivors:4AN6:11101BB:1220AJ:ZL:N:Strategy added by Ralthor#2472\nI dont really know about breeds... but as an FYI I used a PP Iron starlette and have a 100% success rate with this.\n\nRunde 1: Aufziehen\nRunde 2: Aufladen\nRunde 3: Aufziehen\nRunde 4: Kraftkugel if enemy health is below 270 - Enemy #1 dies\nRunde 5: Aufziehen\nRunde 6: Aufladen\nRunde 7: Aufziehen - Enemy #2 dies\nRunde 8: Wind-up whilst enemy health is greater than 812\nOnce enemy drops below 812 Powerball until enemies health is less than 618\nSwap to Darkmoon Zeppelin and Explode. Or if Iron Starlette died early Decoy and missile as appropriate until enemy health is below 618.\n
  28. Die Katakomben räumen:36RB:22101BR:211014F:ZL:N:Strategy added by apacrion\nIf you have crit from Ancient Catacomb Spider - reset battle.\nIf you miss Peck - reset battle\n\nRunde 1: Außer Kontrolle\nRunde 2: autoturn Außer Kontrolle\nRunde 3: Lockvogel, Uralte Katakombenspinne use Eingraben\nRunde 4: Picken\nRunde 5: Picken\nUralte Katakombenspinne must die, if not - reset battle\nKatakombenfledermaus betritt den Kampf\nRunde 1: Wechsle zu Smaragdgrüner Protowelpe\nRunde 2: Smaragdbiss\nRunde 3: Smaragdbiss\nRunde 4: Smaragdbiss\nKatakombenfledermaus dies\nKatakombenschlange betritt den Kampf\nRunde 1: Wechsle zu deinem Level Pet\nRunde 2: Wechsle zu Mechanischer Axtschnabel\nRunde 3: Lockvogel\nRunde 4: Außer Kontrolle\nRunde 5: autoturn Außer Kontrolle\nRunde 6: Wechsle zu Smaragdgrüner Protowelpe\nRunde 7: Wechsle zu Mechanischer Axtschnabel\nRunde 8: Picken\nMechanischer Axtschnabel dies\nAktiviere Smaragdgrüner Protowelpe\nRunde 1: Proto-Schlag\nKatakombenschlange dies
  29. Dos-Ryga:22UK:11101FS:ZR0:ZR0:N:Very rarely fails if you’re unlucky, but the strategy is so fast that you can just try again. In most cases Ikky finishes Dos’Ryga in 3 turns.\n\nRunde 1: Schwarze Klaue\nRunde 2-4: Schar\n
  30. Dr. Maböse, Rübezählchen und Sloppus:2JGD:1120140:11101G5:1220QC:N:Strategy from Snemarch, thanks!\n\nRunde 1: Heulen\nRunde 2: Kraftsog - Mr. Terrible dies\nAktiviere Hydraling\nRunde 1: Panzerrüstung\nRunde 2+: Tiefer Biss bis Carroteye stirbt\nSloppus betritt den Kampf\nRunde 1+: Tiefer Biss bis Hydraling stirbt\nAktiviere Mechanischer Pandarendrachling\nRunde 1: Lockvogel\nRunde 2: Donnerblitz\nRunde 3+: Atem bis Sloppus stirbt\n
  31. Dunkles Auge:2SDK:221016M:11101FS:222014F:N:Strategy created by Nyari.\n\nRunde 1: Fluch der Verdammnis\nRunde 2: Passe\nRunde 3: Heimsuchung\nRunde 4: Aktiviere Ikky\nRunde 5: Schwarze Klaue\nRunde 6+: Schar - Dark Gazer stirbt\nEin gegnerisches Haustier wird aktiv\nRunde 1+: Wilde Kralle bis Ikky stirbt\nBring back your Val'kyr\nRunde 1+: Schattenschock until your Val'kyr dies\nAktiviere Smaragdgrüner Protowelpe\nRunde 1-3: Smaragdgrüner Traum\nRunde 4: Smaragdpräsenz\nRunde 5+: Smaragdbiss - use Smaragdgrüner Traum again if you run low on health\n
  32. Elderspawn of Nalaada:4N93:01101FS:11101TO:ZR3:N:Strategy added by DragonAfterDark\n8.2 PTR Strat\n\nRunde 1: Schwarze Klaue\nRunde 2+: Schar\nAktiviere Scharfkrallenjunges\nRunde 1: Raubtierschlag\nRunde 2+3: Falkosaurierschwarm!\nRunde 4: Wilde Winde\n
  33. Eleanor:2DS7:222014E:ZL:22105J:N:If Eleanor lands one crit, abandon and retry. Strategy provided by Messenjah, thanks! \n\nRunde 1: Frostschock\nRunde 2: Tieffrieren\nRunde 3: Ausschalten\nRunde 4: Ausschalten\nRunde 5: Ausschalten\nRunde 6: Frostschock\nRunde 7: Tieffrieren\nRunde 8+: Ausschalten bis Kun-Lai-Junges stirbt.\n\nBring in any of the other pets and pass one round, Eleanor will then die.\n
  34. Entweihte Erde:2SDQ:221016M:11101FS:222014F:N:Strategy added by Aranesh\nRunde 1: Fluch der Verdammnis\nRunde 2: Heimsuchung\nAktiviere Ikky\nRunde 3: Schwarze Klaue\nRunde 4: Schar\nRunde 5+: Wilde Kralle bis Ikky stirbt\nAktiviere Smaragdgrüner Protowelpe\nRunde 1-3: Smaragdgrüner Traum\nRunde 4: Smaragdpräsenz\nRunde 5+: Smaragdbiss until the last pet is dead, keep Smaragdpräsenz active.\n
  35. Environeer Bert:3PM9:1210KA:212093:1110D7:N:Strategy added by Aranesh\nStrategy created by Remte\n\nRunde 1: Sonnenlicht - your Singende Sonnenblume is forced in\nRunde 2: Photosynthese - your Übelrübe is forced in\nRunde 3: Erbauliches Lied - your Singende Sonnenblume is forced in\nRunde 4: Solarstrahl - your Übelrübe is forced in\nRunde 5: Schwächender Schlag - your Singende Sonnenblume is forced in\nRunde 6: Solarstrahl - your Übelrübe is forced in\nRunde 7: Sonnenlicht - Corporal Hammer stirbt\nM-37 betritt den Kampf\nRunde 1: Wechsle zu Lavakrebs\nRunde 2: Panzerschild\nRunde 3: Feuersbrunst\nRunde 4+: Brand bis M-37 stirbt\nClamp betritt den Kampf\nRunde 1+: Use Feuersbrunst on cooldown and otherwise Brand until your Lavakrebs dies\nAktiviere Singende Sonnenblume\nRunde 1+: Solarstrahl bis der Kampf gewonnen ist\n
  36. Feuro:2JJT:222015R:1120140:ZL:N:Anklerender out to start:\n\nRound 1: Primal Cry.\nRound 2: Black Claw\nRound 3: Hunting Party\nRound 4: Hunting Party Continues\nRound 5: Primal Cry\nRound 6: Black Claw. Anklerender dies, Chrominius comes out.\nRound 7: Howl\nRound 8: Bite\nRound 9: Surge of Power.
  37. Filzer:3T0M:122016M:11101FS:ZR0:N:Strategy added by Aranesh\nRunde 1: Fluch der Verdammnis\nRunde 2: Unheiliger Aufstieg\nAktiviere Ikky\nRunde 1: Schwarze Klaue\nRunde 2+: Schar\n
  38. Fließender Pandarengeist:22RE:2120MS:1110143:ZL:P:::::5::N:Strategy added by sistercoyote\nAgain, an amalgam of many strategies I've tried.\n\nIf at any point Mottenstaub puts an enemy pet to sleep, and other enemy pets are living, go to the next enemy pet's section.\nRunde 1: Mottenstaub\nRunde 2: Alphastoß\nRunde 3: Kokonschlag\nRunde 4: Alphastoß\nTiptoe betritt den Kampf\nRunde 1: Mottenstaub\nRunde 2: Alphastoß\nRunde 3: Kokonschlag vs. Wasserjet when possible.\nRunde 4: Alphastoß\nPandarischer Wassergeist betritt den Kampf\nWechsle zu deinem Level Pet\nAktiviere Götze des Anubisath\nRunde 1: Sandsturm\nRunde 2: Abwehr vs. Strudel and Geysir.\nRunde 3: Zerquetschen\nZerquetschen until Pandarischer Wassergeist dies, refreshing Sandsturm on cooldown and using Abwehr vs. Geysir (to avoid stun)\n
  39. Flüsternder Pandarengeist:22RG:2220140:ZL:122014D:N:Runde 1+: Use Uralter Segen on cooldown, otherwise Arkane Explosion or Pass if you are stunned until Chrominius dies\nWechsle zu deinem Level Pet\nRunde 1: Wechsle zu Nexuswelpling\nRunde 2: Arkaner Sturm\nRunde 3+: Manawoge\n
  40. Frenzied Knifefang:4N98:01101TP:20101TM:ZR3:N:Strategy added by DragonAfterDark\n8.2 PTR Strat\n\nKnifefang's Blood in the Water has a 25% Hit Chance for over 2k damage. I imagine most fights will need a restart if that hits in Round 1\n\nRunde 1+2: Falkosaurierschwarm!\nRunde 3: Raubtierschlag\nAktiviere Schneefederjunges\nRunde 1: Raubtierschlag\nRunde 2: Wilde Kralle\n
  41. Fäden des Schicksals:379J:1010QC:0210AJ:ZL:N:Strategy added by Eekwibble\nRunde 1+: Atem until Untersuchendes Auge and Auge der Befragung are dead\nAuge der Begehrung betritt den Kampf\nRunde 1: Atem/pass/whatever, you'll get interrupted anyway\nRunde 2: Atem\nRunde 3: Explodieren - Mechanischer Pandarendrachling dies\nAktiviere Dunkelmond-Zeppelin\nRunde 4+: Does Auge der Begehrung have over 555hp?\nYes - Donnerblitz > Explodieren\nNo - Explodieren\nDunkelmond-Zeppelin and Auge der Begehrung both die, your carry pet gets the xp\n
  42. Gargra::211014C:ZL:112016B:N:Strategy added by Semtex\nRunde 1: Start with your Ritzelzahnraptor with Offene Wunden\nRunde 2: Verbeulen\nRunde 3: Verbeulen if Wolfus is not dead, then use Verbeulen again\nFangra betritt den Kampf\nRunde 1: Übertakten\nRunde 2: Verbeulen\nRunde 3: Verbeulen\n Fangra may die, if not use Übertakten when Fangra is in Ausweichen and then Verbeulen again\nWolfgar betritt den Kampf\nRunde 1: Switch to your carry pet, so it can take Wolfgar's Heulen\nRunde 2: Switch to your Menageriewächter\nRunde 3: Verunsicherungstaktik\nRunde 4: Ionenkanone\n
  43. Gargra:2L2I:12101BB:ZL:0120AI:N:Strategy added by Nehry\nOriginal-Guide von Rikade (WoW-Head)\n\nRunde 1: Aufziehen\nRunde 2: Toxischer Rauch\nRunde 3: Aufziehen\nFangra betritt den Kampf\nRunde 1: Aufziehen\nRunde 2: Aufladen\nRunde 3: Aufziehen\nWolfgar betritt den Kampf\nWechsle zu deinem Level Pet\nAktiviere Dunkelmond-Panzer\nRunde 1: Verunsicherungstaktik\nRunde 2: Ionenkanone
  44. Giant Opaline Conch:4N99:222016M:10101TM:01101TP:N:Strategy added by DragonAfterDark\nRunde 1: Schattenschock\nRunde 2: Schattenschock\nRunde 3: Passe\nRunde 4: Unheiliger Aufstieg\nRunde 5: Fluch der Verdammnis\nAktiviere Schneefederjunges\nRunde 1: Falkosaurierschwarm!\nYour Blutstarrerjunges is swapped in\nRunde 1+2: Falkosaurierschwarm!\nRunde 3: Raubtierschlag\nRunde 4: Passe\nAktiviere Schneefederjunges\nRunde 1: Raubtierschlag\n
  45. Glückspilz Yi:22UH:11101BB:122013Q:ZR0:N:Strategy added by Saintgabrial\nStrategy by Saintgabrial.\n\nRunde 1: Aufziehen\nWechsle zu Flickenwelpe\nRunde 1+: Infizierender Biss until your Flickenwelpe enters its undead round.\nDann: Heulen\nWechsle zurück zu Eisernes Sternchen.\nRunde 1: Aufladen\nRunde 2: Aufziehen and Lucky Yi dies.\n
  46. Goldenbot XD:4N9C:021016M:2220MP:ZL:P:::::25::N:Strategy added by Thetawaves#2903\nRunde 1: Fluch der Verdammnis\nRunde 2: Heimsuchung\nUngeborene Val'kyr dies, bring in Rabbit\nRunde 1: Schlaghagel\nRunde 2: Ausweichen\nRunde 3: Stampede\nRunde 4: Schlaghagel\nRunde 5: Ausweichen\nRunde 6: Stampede\nWhen Rabbit dies just bring in the third pet and use main ability to kill him off\n
  47. Grauhuf:22UG:10101BB:1220AJ:ZL:N:Strategy added by Kurasu#2861\nRunde 1: Aufziehen\nRunde 2: Aufladen\nRunde 3: Aufziehen\nRunde 4: Use any basic attack until Eisernes Sternchen dies.\nAktiviere Dunkelmond-Zeppelin\nRunde 1+: If enemy is not below 614 health, Lockvogel and Rakete until it is. \nIf enemy is below 614 health, Explodieren.\nLeveling pet gets all the XP.\n
  48. Happs:4N8V:021016M:2010198:ZR0:N:Strategy added by DragonAfterDark\nRunde 1: Fluch der Verdammnis\nRunde 2: Heimsuchung\nAktiviere Klein Bling\nRunde 1: Passe\nRunde 2: Goldregen\nRunde 3+: Inflation\n
  49. Huscher Xi'a:22UM:2210HD:11101BB:ZR0:N:Runde 1: Mondfeuer\nRunde 2: Arkanschlag\nRunde 3: Lebensaustausch \nRunde 4+: Arkanschlag until your Faerie Dragon dies\nAktiviere Eisernes Sternchen\nRunde 1: Aufziehen\nRunde 2: Aufladen\nRunde 3: Wind-up\nRunde 4+: Kraftkugel until the fight is done\n
  50. Hyuna von den Schreinen:215A:221014F:ZL:2120MS:N:Strategy added by sistercoyote\nThis is a modified strategy from this website. \n\nIf you choose, you can kill the insect with three Emerald Bites. I didn't notice a lot of difference in damage to Fangor with the Dragonkin buff up vs. without the Dragonkin buff.\n\nAktiviere Smaragdgrüner Protowelpe\nRunde 1: Smaragdpräsenz\nRunde 2-3: Smaragdbiss\nRunde 4: Smaragdpräsenz\nRunde 5: Smaragdbiss\nFangor betritt den Kampf\nRunde 1: Smaragdbiss\nRunde 2-3: Proto-Schlag\nRunde 4: Smaragdbiss\nRunde 5: Smaragdbiss\nSmaragdgrüner Protowelpe usually dies at this point\nWechsle zu deinem Level Pet\nAktiviere Oasenmotte\nRunde 1: Mottenstaub\nIf Mottenstaub didn't kill Schlingor but Alphastoß will, use Alphastoß, else Kokonschlag\n(better to save Kokonschlag vs. Dor die Wand's Kopfstoß but needs must)\nDor the Wall betritt den Kampf\nRunde 1: Kokonschlag if available, Alphastoß else\nMottenstaub on cooldown, Kokonschlag vs Kopfstoß, Alphastoß else.\n\n
  51. Illidarimeister: Madame Viciosa:3J5U:1220QC:121016M:ZL:P:::::10::N:Strategy added by Aranesh\nRunde 1: Pass - your Ungeborene Val'kyr is swapped in\nRunde 2+: Schattenschlag bis Imply stirbt\nRover betritt den Kampf\nRunde 1: Heimsuchung\nAktiviere Mechanischer Pandarendrachling\nRunde 1+: Atem bis Rover stirbt\nSeduction betritt den Kampf\nRunde 1: Lockvogel\nRunde 2: Swap to your level pet\nRunde 3: Wechsle zu Ungeborene Val'kyr\nRunde 4: Fluch der Verdammnis\nRunde 5+: Schattenschlag bis Ungeborene Val'kyr stirbt\nAktiviere Mechanischer Pandarendrachling\nRunde 1: Donnerblitz\nRunde 2+: Atem bis der Kampf gewonnen ist\n
  52. Illidarimeister: Namenloser Mystiker:3J5V:1220QC:1220AJ:ZL:N:Strategy added by Aranesh\nRunde 1: Lockvogel\nRunde 2+: Atem bis Fido stirbt\nSeer's Eye betritt den Kampf\nRunde 1: Donnerblitz\nRunde 2+: Use Lockvogel and Donnerblitz whenever available, otherwise Atem until your Mechanischer Pandarendrachling dies\nThis will take care of Seer's Eye as well\nAktiviere Dunkelmond-Zeppelin\nRunde 1: Rakete until Flickering Fel drops below 618 health\nDann:: Explodieren, your Level Pet will get the full experience\n
  53. Illidarimeister: Sissix:3J5E:12101TN:11101BB:ZL:P:::::7::N:Strategy added by Aranesh\nStrategy created by Rikade (http://www.wowhead.com/npc=117934/sissix#comments:id=2482073)\n\nRunde 1: Eisenhaut\nRunde 2+3: Falkosaurierschwarm!\nRunde 4: Raubtierschlag\nRunde 5+6: Falkosaurierschwarm! - Living Pool dies\nTia Mia and Larry betritt den Kampf\nRunde 1+2: Falkosaurierschwarm!\nRunde 3: Raubtierschlag - Tia Mia and Larry stirbt\nRock Lobster betritt den Kampf\nRunde 1+: Falkosaurierschwarm! bis Düsterschnabeljunges stirbt\nWechsle zu deinem Level Pet\nRunde 1: Wechsle zu Eisernes Sternchen\nRunde 2: Aufziehen\nRunde 3: Kraftkugel - skip this if your Iron Starlette is P/P breed\nRunde 4: Aufladen\nRunde 5: Aufziehen\nRunde 6: Pass - Rock Lobster dies\n
  54. Jarruns Leiter:36VF:11101BB:1210QC:ZL:P:::::2::N:Strategy added by Aranesh\nStrategy created by Evil, thanks! (This strat may work with a lower level pet, as long at it can handle 130 aquatic damage)\n\nRunde 1: Kraftkugel\nRunde 2: Kraftkugel\nRunde 3: Aufziehen\nRunde 4+: Kraftkugel bis Mist Wraith wieder aufersteht\nDann:: Aufladen - Mist Wraith stirbt\nCrawdead betritt den Kampf\nRunde 1: Aufziehen - Crawdead resurrects\nRunde 2: Aufziehen - Crawdead stirbt\nGnaw betritt den Kampf\nRunde 1: Aufziehen - dein Eisernes Sternchen stirbt\nRunde 2: Wechsle zu Mechanischer Pandarendrachling\nRunde 3: Donnerblitz\nRunde 4+: Atem until Gnaw has below 560 health\nDann:: Explodieren\n
  55. Jeremy Feasel:21PA:1220QC:1120AI:ZL:N:Runde 1+: Atem until Judgement dies\nHonky-Tonk betritt den Kampf\nRunde 1: Lockvogel\nRunde 2: Donnerblitz\nRunde 3+: Atem and Donnerblitz when it is ready until your Dragonling dies.\nAktiviere Dunkelmond-Panzer\nIf Honky-Tonk is still alive, use missile until he is done. Then pass the first round after Fezwick came in.\nDann:: Verunsicherungstaktik\nAnd:: Ionenkanone
  56. Ka'wi der Schlinger:22UB:022016M:01101FS:ZR0:N:Strategy added by CrazyFluffy#21258\nRunde 1: Fluch der Verdammnis\nRunde 2: Unheiliger Aufstieg\nAktiviere Ikky\nRunde 1: Schwarze Klaue\nRunde 2: Schar
  57. Kafi:22UJ:2210198:1120AI:ZR0:N:Strategy kindly suggested by Nick, thanks!\n\nRunde 1: Goldregen\nRunde 2-4: Inflation - dein Klein Bling stirbt\nBring out Dunkelmond-Panzer\nRunde 1: Ionenkanone\n
  58. Kampfnacht: Amalia:38V1:221013U:1220AI:ZL:N:Strategy added by Shenk\nBoth strategy and the td-script are from "Shoff # 1714". \nNote that this strategy has a chance to fail due to the RNG that comes with the 2nd enemy pet.\n\nRunde 1: Brand\nRunde 2: Kristallgefängnis\nStumpfi comes in\nRunde 3: Switch to Dunkelmond-Panzer\nRunde 1: Minenfeld\nRunde 2+: Rakete bis Stumpfi stirbt\nPutzi comes in (Minenfeld triggers)\nRunde 1: Ionenkanone. Putzi dies\nKlein Zischer comes in. Dunkelmond-Panzer dies while recovering. Send in Aschesteinkern\nFollow those priorities:\nPrio 1: Have Aschesteinkern active\nPrio 2: Use Steinhaut when at 1 round remaining or enemy is submerged\nPrio 3: Kristallgefängnis\nPrio 4: Brand\n
  59. Kampfnacht: Bodhi Sonnenreiter:30SA:21001C8:1100143:ZL:P:::::3::N:Runde 1: Alphastoß\nRunde 2: Alphastoß\nRunde 3: Ausweichen\nRunde 4: Alphastoß\nRunde 5: Alphastoß - Zwicker stirbt\nSalty Bird betritt den Kampf\nRunde 1: Wechsle zu Götze des Anubisath\nRunde 2: Sandsturm\nRunde 3+: Zerquetschen bis Salty Bird stirbt\nGrommet betritt den Kampf\nRunde 1: Wechsle zu deinem Level Pet\nRunde 2: Wechsle zurück zu Götze des Anubisath\nRunde 3+: Keep Sandsturm active and use Zerquetschen until Grommet is dead\n
  60. Kampfnacht: Fiese Ratten!:36OP:212015R:ZR0:ZR0:N:You can also use a Kneebiter with Black Claw and Hunting Party.\nStrategy kindly suggested by Vuruba, thanks!\n\nRunde 1: Schwarze Klaue\nRunde 2+3: Jagdrudel\nDone!\n
  61. Kampfnacht: Heliosus:31CU:212015R:ZL:221014S:N:Strategy added by BevansDesign#1728\nI don't think the Anklerender's breed matters as long as it has enough health. (Mine is a Ninja.) The other two should never receive damage.\n\nSchwarze Klaue\nJagdrudel\nSprung\nWechsle zu deinem Level Pet\nAktiviere Wadenbeißer der Zandalari\nSchwarze Klaue\nJagdrudel\nSprung\n\n
  62. Keeyo’s Champions of Vol’dun:4AHN:1120140:ZL:11101BB:N:Strategy added by Phacoid\nIf you don't like tension then I suggest an H/* breed of Iron Starlette, but I did it with a P/S.\n\nUpdate 14 dec '18: it is no longer worth using a leveling pet as Blizzard has nerfed all BFA xp gains with patch 8.1.\n\nRunde 1: Heulen\nRunde 2: Kraftsog - Buzzbeak dies\nRunde 3-4: Recovering - you can't do anything\nRunde 5: Aktiviere Eisernes Sternchen\nRunde 6: Aufziehen\nRunde 7: Aufladen\nRunde 8: Aufziehen - Tikka dies\nRunde 9: Powerball\nRunde 10: Aufziehen\nRunde 11: Aufziehen - attack goes through, Iron Starlette dies\nRunde 12: Bring in Level Pet\nRunde 13: Aktiviere Chrominius\nRunde 14: Heulen\nRunde 15: Biss\nRunde 16: Biss - Milo dies and you win the fight\n
  63. Kelpstone:4N96:00201G5:22001SF:ZR9:N:Strategy added by DragonAfterDark\nRunde 1: Strudel\nRunde 2: Passe\nAktiviere Squirky\nRunde 1-3: Stampede\nRunde 4: Fischklatscher\n
  64. Klein Tommy Grünschnabel:27SQ:112015R:2110198:ZR0:N:Runde 1: Schwarze Klaue\nRunde 2-4: Inflation\n\nYeah, that's it :-)\n
  65. Kwint:49OL:11101BB:1120MS:1120MS:N:I used an Iron Starlette (1,2,1) and a Skywisp Moth (1,1,1). Against Chum, I had my Iron Starlette do its usual Wind-Up, Supercharge, and Wind-Up nuke. Then I switched out to the Moth, which took out the other two sharks using Moth Dust and Cocoon Strike on cool down, and Slicing Wind as a filler. My third pet didn't get used, but could be another mechanical pet for back-up.
  66. Level Gruppe::ZL:222014F:2120MS:N:Strategy added by Kunazai\ncopied this strat from this video https://www.youtube.com/watch?v=6Yv5ZMFnFcU&t=711s\ncreated by the youtube channel Warcraft Pet Battles. \n\nRunde 1: Sandsturm\nRunde 2: Zerquetschen\nRunde 3: Zerquetschen\nRunde 4: Abwehr\nRunde 5: sandstorm on cd, use deflection to block the last hit from whirlpool\nStampfer betritt den Kampf\nRunde 7: sandstorm on cd, use deflection to block rupture\nVerstümmler betritt den Kampf\nRunde 9: sandstorm on cd, with crushes in between until your idol dies. (dont kill mutilator yet!)\nRunde 10: Wechsle zu deinem Level Pet\nRunde 11: Wechsle zu Menageriewächter\nRunde 1: Verunsicherungstaktik > Elektrischer Funke until mutilator is ~1000 health, then Ionenkanone to finish it off.\n
  67. Manos, Hatos und Fatos:2JK2:1020QC:1000140:ZR0:N:Runde 1+: Atem bis Manos stirbt\nHanos comes out\nRunde 1: Lockvogel\nRunde 2+: Atem bis Hanos stirbt\nFatos comes out\nRunde 1+: Atem until your Dragonling dies.\nAktiviere Chrominius\nRunde 1+: Biss Fatos to death!\n
  68. Meister der Haustiere:36P2:122014D:ZL:20001C8:N:Strategy added by morazor#2212\nTested with a PB and a PP Nexuswelpling. Be sure to swap in leveling pet when Convinction will cast Dunkle Wiedergeburt, swap back in your first pet and let it die, so that you can kill Convinction with your third pet and start fighting Dignity with your flyer already in.\n\nAs a third pet, you can use anything that can reliably kill Dignity in 3 turns, to avoid him casting Flutwelle. Any flyer with Alphastoß and enough power should do.\n\nYou can level up anything that can survive Sonnenlicht on the first turn: any pet with > 158 HP or any critter, mechanical or magic pet.\n\nRunde 1: Arkaner Sturm\nRunde 2: Manawoge\nRunde 3: Manawoge continues, Bella should die\nÜberzeugung betritt den Kampf\nRunde 4: Manawoge continues\nRunde 5: Schwanzfeger, Überzeugung should drop under 380 HPs. If it doesn't, use Arkaner Sturm on the next turn\nRunde 6: Swap to your Level Pet, Überzeugung should cast Dunkle Wiedergeburt\nRunde 7: Swap to your Nexuswelpling. If it doesn't die right away, pass until it dies.\nAktiviere Terokrallenjungtier\nRunde 8: Alphastoß, Überzeugung should die\nNoblessie betritt den Kampf\nRunde 9: Alphastoß\nRunde 10: Alphastoß\nRunde 11: Alphastoß, Noblessie should die before casting Flutwelle\n
  69. Mindshackle:4N95:2200G7:ZR2:ZR0:N:Strategy added by DragonAfterDark\nI have an H/H breed of Fel Flame. Let me know how the other breeds compare. If the other breeds don't last until Mindshackle's death, I'll add a Dragonkin with specific moves. \n\nRunde 1: Verbrannte Erde\nRunde 2: Flammenatem\nRunde 3: Passe\nRunde 4: Passe\nRunde 5: Passe\nRunde 6: Flammenatem\nRepeat Turns 1-6 until Mindshackle dies\n\nWenn needed:: Bring in a Dragonkin pet to clean up\n
  70. Mo'ruk:215D:1220AJ:2120140:ZL:N:Strategy by Rendigar published on Warcraft Pets (https://www.warcraftpets.com/community/forum/viewtopic.php?f=3&t=7556#p57980).\n\nNice strategy where you can bring a level 1 pet along. However due to some spells involved, it has a risk of about 10% to fail.\n\nRunde 1: Rakete \nRunde 2: Lockvogel \nRunde 3+: Rakete bis Woodcarver stirbt \nLightstalker betritt den Kampf\nRunde 1: Wechsle zu Chrominius \nRunde 2: Heulen \nRunde 3: Kraftsog – Lightstalker dies \nNeedleback comes in and kills Chrominius \nBring back in your Dunkelmond-Zeppelin\nRunde 1 : Rakete \nRunde 2: Rakete \nRunde 3: Lockvogel \nRunde 4+: Rakete until Needleback is below 619 health \nExplodieren \nYour level pet enjoys the XP!\n
  71. Mutiger Yon:215I:221014F:ZL:1120140:N:Runde 1: Smaragdbiss\nRunde 2: Smaragdpräsenz\nRunde 3+: Smaragdbiss bis Piqua stirbt\nLapin betritt den Kampf\nRunde 1: Smaragdpräsenz\nRunde 2+3: Proto-Schlag\nRunde 4+: Smaragdbiss bis Lapin stirbt\nBleat betritt den Kampf\nRunde 1+: Smaragdbiss until your Smaragdgrüner Protowelpe dies. Be careful not to kill Bleat! Pass if necessary.\nWechsle zu deinem Level Pet\nRunde 1: Wechsle zu Chrominius\nRunde 2: Biss\nDann:: If Bleat has more than 740 HP do Heulen Then Kraftsog.\nDann:: If Bleat has less than 740 HP just do Kraftsog.\n
  72. Netherfaust:2SDO:21101FS:1110143:111014F:N:50% change to work - but if it does, it's beautiful\n\nRunde 1: Schwarze Klaue\nRunde 2-4: Schar - if Haymaker hits (50% risk), you have to restart. Otherwise Netherfist dies here.\nAn enemey pet comes in\nContinue using Schwarze Klaue followed by Schar. Often Ikky solos the fight.\nIf Ikky dies, bring in one of your backup pets and clean up.\n
  73. Night Horrors:495D:21101FS:ZL:1210198:N:Strategy added by Lazey\nDilbert McClint:495D:21181FS:ZL:1215198:\n\nRunde 1: Schwarze Klaue\nRunde 2+: Schar bis Attersen stirbt.\nBybee betritt den Kampf\nRunde 1: Schwarze Klaue\nRunde 2+: Schar until Bybee is dead.\nJenne betritt den Kampf\nRunde 1: Schwarze Klaue until Ikky has 366HP or less. (Ikky must be killed by Jennings!)\nRunde 2: Schar until Ikky is dead.\nWechsle zu deinem Level Pet\nSwap to your Klein Bling\nRunde 1: Goldregen\nAny standard attack will finish the fight\n
  74. Nitun:22UL:021016M:01101FS:ZL:N:Strategy added by Starrbuck\nBased on the strategy created by CrazyFluffy\n\nRunde 1: Fluch der Verdammnis\nRunde 2: Heimsuchung\nWechsle zu deinem Level Pet\nRunde 1: Wechsle zu Ikky\nRunde 2: Schwarze Klaue\nRunde 3: Schar\nRunde 4: Nitun should be dead by now.
  75. No-No:22UF:2120EU:2120MS:ZR0:N:Runde 1: Kokonschlag\nFrom now on this fight is a priority list since No-No uses his abilities randomized:\n\nIs No-No's Beaver Dam up? ⇒ Pass until he destroys it himself\nIs No-No underwater with no Beaver Dam on the screen? => Kokonschlag\nAny other situation, use Mottenstaub when available or Schneidender Wind\n
  76. Nur Haustiere können Waldbrände verhindern:36K5:1220BV:1220BV:1110DD:P:::::10::N:START\n1. Pumpen\n2. Reinigender Regen\n3. Pumpen > Hämische Flamme stirbt (mit Glück :D)\n4. Wasserjet bis Spiegelschreiter stirbt\n(Sollte Spiegelschreiter früher sterben, Wasserschreiter einwechseln und mit Wasserjet Hämische Flamme besiegen und\ndann mit Punkt 6 weitermachen)\n5. wechsel > Wasserschreiter\n6. Pumpen\n7. Wasserjet\n8. Pumpen\n9. Wasserjet\n10. Reinigender Regen\n11. Pumpen\n12. Wasserjet\n13. Pumpen\n14. Wasserjet bis Lebendige Kohle stirbt
  77. Oh, Ominitron:31H8:1120143:ZL:1220QC:P:::::20::N:If you want to play it safe, use a level 25 rare pet in the second slot\n\nRunde 1: Sandsturm\nRunde 2: Zerquetschen\nRunde 3: Bodenbruch\nRunde 4+: From now on, keep Sandsturm always active.\nUse Bodenbruch when available.\nUse Zerquetschen otherwise until your Idol dies.\n\nAktiviere Mechanischer Pandarendrachling\nRunde 1: Lockvogel\nRunde 2+: Atem away!\nUse Donnerblitz if Mini Electron is the only surviving enemy pet.\n
  78. Pack Leader:4AF7:22101BR:12101BB:ZL:P:::::9::N:Strategy added by Oakwarden\nSimilar to Strategy added by Jagûar but tweaked for those of us who do not have Darkmoon Zeppelin. Should work smoothly. Tested several times to ensure no hiccups. +9 lvl pet recommend for leveling since Bones will enivitably get off a bonestorm or two.\n\nRunde 1: Lockvogel\nRunde 2-3: Außer Kontrolle\nRunde 4: Picken\nSchmisse betritt den Kampf\nRunde 1-2: Picken\nRunde 3: Außer Kontrolle - Mechanischer Axtschnabel Dies\nWechsle zu deinem Level Pet\nAktiviere Eisernes Sternchen\nRunde 1: Toxischer Rauch until Schmisse activates Undead\nRunde 2: Aufziehen\nDer kleine Blauzang betritt den Kampf\nRunde 1: Aufladen\nRunde 2: Aufziehen\n
  79. Pearlhusk Crawler:4N92:21101TP:0120140:00101TN:N:Strategy added by Rasp\nRunde 1: Falkosaurierschwarm!\nRunde 2: Raubtierschlag\nRunde 3: Wilde Kralle\nRunde 4: Passe\nAktiviere Chrominius\nRunde 1: Heulen\nRunde 2: Kraftsog\nAktiviere Düsterschnabeljunges\nRunde 1: Raubtierschlag\n
  80. Prince Wiggletail:4N8U:221016M:20101A7:ZR6:N:Strategy added by DragonAfterDark\nThe magic pet is on the backline, taking reduced damage from Tidal Wave X to make sure someone is alive at the end of the fight. \n\n6/25: The B/B breed does not have enough HP for this strat, and I've put a breed restriction on. \n\nRunde 1: Schattenschock\nRunde 2: Fluch der Verdammnis\nRunde 3: Heimsuchung\nAktiviere Makabre Marionette\nRunde 1-3: Totentanz\nRunde 4+: Knochenbiss\n
  81. Ravenous Scalespawn:4N94:12101TN:11101TO:ZR3:N:Strategy added by DragonAfterDark\n8.2 PTR Strat\n\nRunde 1: Raubtierschlag\nRunde 2: Eisenhaut\nRunde 3+: Falkosaurierschwarm! until dead\nAktiviere Scharfkrallenjunges\nRunde 1: Raubtierschlag\nRunde 2: Wilde Winde\nRunde 3+: Falkosaurierschwarm!\n\nIf needed:\nBring in your Flying pet\nAny standard Flying attack will finish the fight\n
  82. Rocko muss rasiert werden:308C:122014F:ZR0:ZR0:N:Strategy added by Aranesh\nStrategy kindly suggested by Jean, thanks!\n\nRunde 1: Smaragdpräsenz\nRunde 2-4: Smaragdgrüner Traum\n\nRepeat these steps until Rocko is dead\n
  83. Rydyr:36TA:ZL:2210198:ZR0:P:::::5::N:Strategy added by Aranesh\nRunde 1: Passe\nRunde 2: Wechsle zu Klein Bling\nRunde 3: Goldregen\nRunde 4: Zusätzlicher Beschlag\nRunde 5-7: Inflation\nRunde 8: Goldregen\n
  84. Schlammquaker:2SDJ:11101FS:1110143:111014F:N:Strategy kindly suggested by Remte, thanks!\n\nNOTE: If Ikky gets frogged just start the fight over.\nRunde 1: Schwarze Klaue\nRunde 2+: Schar - Mirecroak stirbt.\nNext enemy pet comes in.\nRunde 1+: Schar bis Ikky stirbt.\n\nBring in your Backup Pets to clear the fight.\n
  85. Schreckenswandler:2SDN:11101FS:221016M:222014F:N:Strategy created by Nyari.\n\nRunde 1: Schwarze Klaue\nRunde 2+: Schar bis Ikky stirbt\nAktiviere Ungeborene Val'kyr\nRunde 1+: Schattenschlag until Dreadwalker is done\nFirst enemy pet comes in\nRunde 1: Fluch der Verdammnis\nRunde 2+: Schattenschlag bis Ungeborene Val'kyr stirbt\nAktiviere Smaragdgrüner Protowelpe\nRunde 1-3: Smaragdgrüner Traum\nRunde 4: Smaragdpräsenz (keep active)\nRunde 5+: Smaragdbiss bis der Kampf gewonnen ist\n
  86. Sea Creatures Are Weird :49MA:11101BB:ZL:1210QC:N:Strategy added by Lazey\nEllie Vern:49MA:11181BB:ZL:1215QC:\n\nIt's very rare, but when a early Sweep forces a pet swap on your side, I recommend to restart.\nLevel Pet will get all XP cause both carry pets die.\n\nRunde 1: Aufziehen\nRunde 2: Aufladen\nRunde 3: Aufziehen\nRunde 4: Aufziehen, Dead Deckhand Leonard dies.\nCorrupted Slime comes in\nRunde 1: Kraftkugel\nRunde 2: Aufladen\nRunde 3+: Prio 1: Unleash Aufziehen attack if Failsafe was triggered. Don't apply new Aufziehen\nPrio 2: Kraftkugel\nEisernes Sternchen dies, bring in your Mechanischer Pandarendrachling\nRunde 1: Use Donnerblitz if you're sure the split damage will kill Corrupted Slime, otherwise Atem.\nReanimated Kraken Tentacle comes in\nRunde 1: Prio 1: Explodieren if Kraken Tentacle has 560HP or less.\nPrio 2: Donnerblitz\nPrio 3: Atem\n
  87. Shadowspike Lurker:4N91:01101FS:00101TN:ZR0:N:Strategy added by Ktjn\nRunde 1: Schwarze Klaue\nRunde 2+: Schar\nIkky dies\nRunde 4: Bring in Direbeak Hatchling\nRunde 5: Raubtierschlag\nRunde 6: \nRunde 7: \nRunde 8: \n
  88. Silence:4N90:01101FS:022014D:ZR0:N:Strategy added by Lazey\nThis Manta Ray has two Beast attacks and an empowered Flyby X which will increase the damage your pet takes by 25% for 5 rounds (classic Flyby does for 3 rounds).\n\nI am using a Black Claw + Swarm ability pet in the first slot to buff attacks of my Dragonkin. The script includes Flock and Swarm because when these 8.2 pet battles go live, the Aquatic pet Chitterspine Skitterling will be available as a wild catch in Nazjatar and it has Black Claw and Swarm. Please do not use Hunting Party pets.\n\nThe Skitterling will take more damage from Flyby X so there's a chance it will die 1 round earlier than Flying pets and you can benefit of 2 rounds Shattered Defenses and Black Claw.\n\nCreated and tested on 8.2 PTR\n\nRunde 1: Schwarze Klaue\nRunde 2+: Schar / Schwarm until your pet dies. (When it does without applying Shattered Defenses, please Forfeit, Revive pets & Restart.)\n\nAktiviere Nexuswelpling\nRunde 1: Arkaner Sturm\nRunde 2-3: Manawoge\nWhen your Dragon dies without killing Silence, bring in your third pet\nAny standard attack will finish the fight\n
  89. Skrillix:2SDP:222016M:121013Q:111014F:N:Runde 1: Fluch der Verdammnis\nRunde 2: Passe\nRunde 3: Passe\nRunde 4: Unheiliger Aufstieg\nAktiviere Flickenwelpe\nRunde 3: Heulen - Skrillix stirbt\nRunde 4+: Infizierender Biss until your Pup is done\nBring in your Tanaan Pet\nUse this pet to clean up :-)\nGreat choices are an Götze des Anubisath or an Smaragdgrüner Protowelpe.\n
  90. Small Beginnings:4ASQ:0220G2:2120140:01101FS:N:Strategy added by Sloober\nRunde 1: Abwehr\nRunde 2: Toben\nRunde 3: Toben\nRunde 4: Toben\nRunde 5: Abwehr\nAktiviere Chrominius\nRunde 1: Arkane Explosion\nRunde 2: Heulen\nRunde 3: Kraftsog\nFröschi betritt den Kampf\nAktiviere Ikky\nRunde 1: Schwarze Klaue\nRunde 2: Schar\n
  91. Snakes on a Terrace:4AJP:ZL:122014D:21101I5:N:Strategy added by Eekwibble\nRunde 1: Pass/attack/whatever - Your Nexuswelpling is swapped in\nRunde 2: Arkaner Sturm\nRunde 3&4: Manawoge - Bammel dies\nSchiggo betritt den Kampf\nRunde 5: Manawoge continues\nRunde 6+: Schwanzfeger until Manawoge is off cooldown\nDann:: Manawoge - Nexuswelpling usually dies before it lands but it sometimes gets through\nNexuswelpling will die during Manawoge\nAktiviere Slurf\nRunde 1+: Ätherisch when Schiggo has the Tauchen buff, otherwise: Zerschmettern until Schiggo is dead and Zwickie's Blase is gone\nDann:: Kopfstoß > Zerschmettern until Zwickie dies\n
  92. Sputtertube::2220JJ:20201H2:ZR0:N:Strategy added by Lazey\nOne of the easier fights on Mechagon Island, even with two teamwide Poison DoT effects and Toxic Spray to increase DoT damage. But to be honest, using it before both debuffs are applied feels wasted.\n\nCreated and tested on 8.2 PTR\n\nRunde 1: Schleichender Pilz\nRunde 2: Leichenexplosion\nRunde 3: Stampede (Squirrel dies)\nAktiviere Sonnenfeuerkaliri\nPrio 1:: Raubtierschlag when Failsafe was triggered\nPrio 2:: Feuerstacheln\n
  93. Steinbeißer, Steinschlinger und Giftzahn :2JJU:2120CH:1120140:ZR0:N:Runde 1: Strudel\nRunde 2: Sturmflut\nRunde 3: Erneuernder Nebel\nRunde 4: Sturmflut\nRunde 5: Strudel\nRunde 6: Sturmflut\nRunde 7: Erneuernder Nebel\nRunde 8: Sturmflut - Rockbiter stirbt.\nStonechewer betritt den Kampf\nRunde 1: Sturmflut\nRunde 2: Strudel\nRunde 3+: Sturmflut bis Kaiserkrabbe stirbt.\nAktiviere Chrominius\nRunde 1+: Biss bis Stonechewer stirbt\nAcidtooth betritt den Kampf\nRunde 1: Biss\nRunde 2: Biss\nRunde 3: Heulen\nRunde 4: Kraftsog - Chrominius dies after this, but usually finishes the fight.\nIf Acidtooth is still alive, bring in your third pet and finish him off.\n
  94. Streichelzoo im Himmel:3718:2210MP:ZL:2210K1:P:::::7::N:Your first rabbit should have at least 240 power (damage stat).\n\nRunde 1: Ausweichen\nRunde 2+: Schlaghagel until Harbinger of Dark enters her Undead Round\nDann:: Ausweichen\nHerald of Light betritt den Kampf\nRunde 1: Schlaghagel\nRunde 2+3: Eingraben\nRunde 4+: Schlaghagel until your first Rabbit dies\nWechsle zu deinem Level Pet\nRunde 1: Swap to your second Rabbit\nRunde 2+: Ausweichen when you can and Schlaghagel otherwise until the fight is done\n
  95. Sucher Zusshi:21B6:1110143:221014F:ZL:P:::::10::N:Runde 1: Sandsturm\nRunde 2: Abwehr\nRunde 3+: From here on, cast Abwehr on cooldown, Sandsturm when you can and Zerquetschen in between until Diamond is no more.\nMollus betritt den Kampf\nRunde 1: Zerquetschen\nRunde 2: Zerquetschen\nRunde 3: Abwehr\nRunde 4: Wechsle zu Smaragdgrüner Protowelpe\nRunde 5: Smaragdpräsenz\nRunde 6: Smaragdbiss\nRunde 7: Smaragdbiss\nRunde 8: Proto-Schlag\nRunde 9: Smaragdpräsenz\nRunde 10+: Smaragdbiss bis Mollus stirbt.\nSkimmer betritt den Kampf\nRunde 1+: Smaragdbiss until your Smaragdgrüner Protowelpe dies. Pass if you get stunned.\nSwitch to Level Pet\nSwitch to Götze des Anubisath\nNow cast Abwehr when Skimmer is Pumpened up, Sandsturm whenever you can and Zerquetschen as a filler.\n
  96. Taralune :2L2L:2000140:ZL:1020148:N:Strategy added by CrazyFluffy#21258\nRunde 1+: Arkane Explosion to Chrominius dies\nWechsle zu deinem Level Pet\nSwap to your Arkanes Auge\nRunde 1-3: Manawoge - Glücksfall and Anmut dies\nRunde 4+: Gebündelte Strahlen to Abbitte dies\n
  97. Tarr der Schreckliche:2L26:2210198:1110143:ZL:P:::::15::N:Sometimes when you start this fight, Tarr does not swap out his first Murlpc in the first 2 turns. In that case the strategy won't work and you have to retry the fight.\n\nRunde 1: Zusätzlicher Beschlag\nRunde 2: Goldregen\nRunde 3-5: Inflation\nRunde 6: Pass while you're stunned\nRunde 7: Zusätzlicher Beschlag\nRunde 8: Goldregen - Gladiator Deathy stirbt\nRunde 9-11: Inflation - Murkalot will take a few hits and then switch out to Murkimus\nRunde 12: Use another Goldregen and Klein Bling goes down.\nAktiviere Götze des Anubisath\nRunde 1: Sandsturm\nRunde 2: Abwehr after Murkimus lifts off\nRunde 3+: Zerquetschen him to death\nMurkalot comes in\nRunde 1: Swap to your level pet - it will eat one hit\nRunde 2: Wechsle zurück zu Götze des Anubisath\nRunde 3: Zerquetschen\nRunde 4: Zerquetschen\nRunde 5: Sandsturm\nRunde 6: Abwehr\nRunde 7+: Zerquetschen to victory!\n
  98. Terrorflamme:2SDI:221016M:11101FS:222014F:N:Runde 1: Fluch der Verdammnis\nRunde 2: Heimsuchung\nRunde 3: Bring in your Ikky bird\nRunde 4: Schwarze Klaue\nRunde 5+: Schar - Direflame dies - Ikky mostly with it\nEin gegnerisches Haustier wird aktiv\nRunde 1: Bring back in your Ungeborene Val'kyr\nRunde 2+: Schattenschock and Fluch der Verdammnis until your Val'kyr dies\nAktiviere Smaragdgrüner Protowelpe\nRunde 1-3: Smaragdgrüner Traum\nRunde 4: Smaragdpräsenz (keep active)\nRunde 5+: Smaragdbiss until the last pet is dead\n
  99. Teufelsfliege:2SDG:1120140:1100143:ZR0:N:Runde 1: Heulen\nRunde 2-4: Kraftsog - Felfly stirbt\nNext enemy pet comes in\nRunde 1+: Biss bis Chrominius stirbt\nAktiviere Götze des Anubisath\nRunde 1: Sandsturm\nRunde 2+: Zerquetschen and keep Sandsturm on cooldown until the fight is won \n
  100. That’s a Big Carcass:49VC:12101TN:00101TM:ZR0:N:Strategy added by Eekwibble\nI changed this from having a carry pet because the xp is so lame since the nerf. The upside is, it now only lasts 13 rounds.\n\nRunde 1: Eisenhaut\nRunde 2&3: Falkosaurierschwarm!\nRunde 4: Raubtierschlag - Pilz dies\nMurray betritt den Kampf\nRunde 1: Passe\nRunde 2: Eisenhaut\nRunde 3&4: Falkosaurierschwarm!\nRunde 5: Raubtierschlag - Murray dies\nDer alte Blauzang betritt den Kampf\nRunde 1+: Falkosaurierschwarm! bis Düsterschnabeljunges stirbt\nAktiviere Schneefederjunges\nDann:: Raubtierschlag - Der alte Blauzang dies\n
  101. This Little Piggy Has Sharp Tusks:48MJ:221016M:11101FS:ZR0:N:Strategy added by Nyari\nRunde 1: Fluch der Verdammnis\nRunde 2: Heimsuchung\nAktiviere Ikky\nRunde 1: Schwarze Klaue\nRunde 2: Schar\n
  102. Ti'un der Wanderer:22UI:11101FS:ZL:1010QC:P:::::10::N:Strategy added by dintho\nRunde 1: Schwarze Klaue\nRunde 2: Schar\nRunde 3: Ikky Normally Dies here... Any standard attack if alive\nAktiviere Mechanischer Pandarendrachling\nHP > 560: HP over 560 Atem \nHP < 560: HP under 560 Explodieren\n
  103. Training mit Bredda:30O5:2210K1:ZL:222014F:P:::::20::N:Runde 1: Ausweichen\nRunde 2: Schlaghagel\nRunde 3: Schlaghagel\nRunde 4+5: Eingraben\nRunde 6+: Schlaghagel until Lil’ Spirit Guide resurrects\nDann:: Ausweichen\nQuillino betritt den Kampf\nRunde 1+: Schlaghagel until your Rabbit dies\nWechsle zu deinem Level Pet\nRunde 1: Wechsle zu Smaragdgrüner Protowelpe\nRepeat the following rotation until the fight is done:\nRunde 1: Smaragdpräsenz\nRunde 2-4: Smaragdgrüner Traum\nRunde 5: Smaragdbiss\nRunde 6: Smaragdbiss\n
  104. Training mit Durian:30MR:122014D:212014F:ZL:P:::::2::N:Strategy added by Aranesh\nStrategy suggested by Evil, thanks!\n\nIs your Nexuswelpling faster than Sunny?\nJa:: Schwanzfeger => Arkaner Sturm => Manawoge\nNo:: Arkaner Sturm => Manawoge\nDann:: Schwanzfeger bis Nexuswelpling stirbt\nWechsle zu deinem Level Pet\nRunde 1: Wechsle zu Smaragdgrüner Protowelpe\nRunde 2+: If Roots is not dead yet, use Smaragdbiss until he is.\nBeaky betritt den Kampf\nRunde 1: Uralter Segen\nRunde 2-4: Smaragdgrüner Traum\nRunde 5: Uralter Segen\nRunde 6+: Smaragdbiss bis Beaky stirbt\n
  105. Trübklaue:2SDL:221016M:11101FS:222014F:N:Strategy created by Nyari\n\nRunde 1: Fluch der Verdammnis\nRunde 2: Passe\nRunde 3: Heimsuchung\nAktiviere Ikky\nRunde 1: Schwarze Klaue\nRunde 2+: Schar - Bleakclaw stirbt\nEin gegnerisches Haustier wird aktiv\nRunde 1+: Wilde Kralle bis Ikky stirbt\nAktiviere Smaragdgrüner Protowelpe\nRunde 1: Smaragdpräsenz\nRunde 2: Smaragdgrüner Traum\nRunde 3+: Keep Smaragdpräsenz active and use Smaragdbiss otherwise. Use Smaragdgrüner Traum again if you drop low on health.\n
  106. Unbreakable:49SV:1220QC:ZL:12101TN:N:Strategy added by Akyro\nRunde 1: Lockvogel\nRunde 2: Wechsle zu deinem Level Pet\nRunde 3: Wechsle zu Düsterschnabeljunges\nRunde 4: Eisenhaut on Cooldown\nRunde 5: Falkosaurierschwarm! until Chitara has the Broken Shell debuff\nRunde 6: Raubtierschlag\n
  107. Verderbter Donnerschwanz:2SDD:221016M:11101FS:222014F:N:Strategy kindly suggested by Stephane, thanks!\n\nRunde 1: Fluch der Verdammnis\nRunde 2: Heimsuchung\nAktiviere Ikky\nRunde 1: Schwarze Klaue\nRunde 2-4: Schar - Corrupted Thundertail stirbt\nBring back your Ungeborene Val'kyr\nRunde 1+: Schattenschlag and Fluch der Verdammnis when available until your Val'kyr dies\nAktiviere Smaragdgrüner Protowelpe\nRunde 1-3: Smaragdgrüner Traum\nRunde 4+: Keep Smaragdpräsenz active and use Smaragdbiss otherwise.\n
  108. Verderbtes Blut von Argus:3T0H:1000QC:021016M:01101FS:N:Strategy added by Aranesh\nRunde 1: Atem - your Ungeborene Val'kyr is forced in\nRunde 2: Fluch der Verdammnis\nRunde 3: Heimsuchung\nAktiviere Mechanischer Pandarendrachling\nRunde 1: Atem - your Ikky is forced in\nRunde 2: Schwarze Klaue\nRunde 3+: Schar\n
  109. Verfluchter Geist:2SDF:221016M:11101FS:122014F:N:Strategy createdy by Nyari.\n\nRunde 1: Fluch der Verdammnis\nRunde 2: Heimsuchung\nAktiviere Ikky\nRunde 1: Schwarze Klaue\nRunde 2+: Schar - Cursed Spirit stirbt\nAn enemy Pet comes in\nRunde 1+: Schar bis Ikky stirbt\nRunde 8: Bring back your Val'kyr\nRunde 1+: Schattenschock until your Val'kyr dies as well\nAktiviere Smaragdgrüner Protowelpe\nRunde 1: Smaragdpräsenz\nRunde 2-4: Smaragdgrüner Traum\nRunde 5+: Smaragdbiss, reapply Smaragdpräsenz and heal up with Smaragdgrüner Traum if necessary.\n
  110. Vesharr:2L2J:2000140:1210QC:ZL:N:Strategy added by Saintgabrial\nRunde 1+: Arkane Explosion bis Chrominius stirbt\nAktiviere Mechanischer Pandarendrachling\nRunde 1: Atem\nRunde 2: Donnerblitz\nRunde 3+: Atem bis Apexis Guardian wieder aufersteht\nDann:: Explodieren - your small pet gets the full experience points :-)\n
  111. Voltgorger:4N97:2010198:ZR0:ZR0:N:Strategy added by DragonAfterDark\nRunde 1: Goldregen\nRunde 2+: Inflation\n
  112. What Do You Mean, Mind Controlling Plants?:4AKH:ZL:ZL:11101FS:N:Strategy added by Telboy\nThis can fail, but will work more often than not\n\nRunde 1: Pass or Attack with Level Pet\nRunde 2: Swap to your next Level Pet\nRunde 3: Wechsle zu Ikky\nRunde 4: Schwarze Klaue\nRunde 5: Schar\nRunde 6: Wilde Kralle, If Spineleaf is not dead\n
  113. What’s the Buzz?:49IG:ZL:ZL:02201LQ:N:Strategy added by Zoh#1948\nTurn 1: Change to Second Level Pet\nTurn 2: Change to Dream Whelpling\nTurn 3+: Use Emerald Presence, then use Emerald Dream on CD while maintaining Emerald Presence.\n\nRunde 1: Wechsle zu deinem Level Pet\nRunde 2: Swap to your Traumwelpling / Smaragdgrüner Welpling / Smaragdgrüner Protowelpe\nRunde 3: Use Emerald Presence, then use Emerald Dream on CD while maintaining Emerald Presence.\nRunde 4: \nRunde 5: \nRunde 6: \nRunde 7: \nRunde 8: \n
  114. Wildtierschutztrupp:36AE:11101BB:ZL:1110143:N:Runde 1: Aufziehen\nRunde 2: Aufladen\nRunde 3: Aufziehen\nRunde 4: Aufziehen\nRunde 5: Aufziehen - Hungry Icefang stirbt\nBring in your Level Pet\nRunde 1: Wechsle zu Götze des Anubisath\nRunde 2: Sandsturm\nRunde 3+: Zerquetschen and keep Sandsturm active until all enemy pets are dead\n
  115. Wächter des Dämonenpakts:2SC9:022016M:11101FS:222014F:N:Runde 1: Fluch der Verdammnis\nRunde 2: Unheiliger Aufstieg - your Val'kyr dies\nAktiviere Ikky\nRunde 1: Schwarze Klaue\nRunde 2+: Schar - Felsworn Sentry stirbt\nEin gegnerisches Haustier wird aktiv\nRunde 1+: Use Ikky until it dies\nAktiviere Smaragdgrüner Protowelpe\nRunde 1-3: Smaragdgrüner Traum\nRunde 4: Smaragdpräsenz\nRunde 5+: Smaragdbiss until all pets dead, ensure presence does not drop off\n
  116. Würger:3T0A:121016M:11101FS:ZR0:N:Strategy added by Aranesh\nRunde 1: Fluch der Verdammnis\nRunde 2: Heimsuchung\nAktiviere Ikky\nRunde 1: Schwarze Klaue\nRunde 2+: Schar\n
  117. Würmchen, Murksi und Piex:2JJQ:1110143:11101BB:1120AI:N:Runde 1: Sandsturm\nRunde 2: Zerquetschen\nRunde 3: Zerquetschen\nRunde 4: Zerquetschen\nRunde 5: Zerquetschen\nRunde 6: Zerquetschen - Sometimes Grubbles dies here already. In that case skip to Scrags.\nRunde 7: Abwehr\nRunde 8+: Zerquetschen bis Grubbles stirbt\nScrags betritt den Kampf\nRunde 1: Pass - you get stunned.\nRunde 2: Wechsle zu Eisernes Sternchen\nRunde 3: Aufziehen\nRunde 4: Aufladen\nRunde 5: Aufziehen\nStings betritt den Kampf\nRunde 1: Aufziehen\nRunde 2: Kraftkugel\nRunde 3: Aufladen\nRunde 4: Aufziehen\nRunde 5: If Eisernes Sternchen died too early, bring Bring in Dunkelmond-Panzer and depending on Stings HP use either Verunsicherungstaktik or Ionenkanone or both starting with Shock and awe.\n
  118. You’ve Never Seen Jammer Upset:4AQ7:021016M:01101FS:ZR0:N:Strategy added by Xannada#1265\nI have found this team to be more reliable than the Eisernes Sternchen build. As Jammer is a solo pet the experience reward is low so I don&#039;t recommend leveling, but you can.\nAlso I&#039;d like to credit Gershuun#1131 with the original idea for the build, I just tweaked it to make it better.\n\nRunde 1: Fluch der Verdammnis\nRunde 2: Heimsuchung\nAktiviere Ikky\nRunde 3: Schwarze Klaue\nRunde 4: Schar\nRunde 5+: Rammbock will switch out your Ikky at some point during flock, when this happens Rammbock will die to Fluch der Verdammnis. If he doesn't use any ability of your 3rd pet.\n
  119. Ödniswandler Shu:215J:ZL:211018N:1120AI:P:::::5::N:Runde 1: Passe\nRunde 2: Swap to Chi-Chi\nRunde 3: Gelassenheit\nRunde 4: Ätherisch\nRunde 5: Alphastoß\nRunde 6: Alphastoß\nRunde 7: Alphastoß - if you crit, Zermalmer dies here already. Just skip to Pounder in that case.\nRunde 8: Ätherisch\nRunde 9: Gelassenheit\nRunde 10+: Alphastoß bis Zermalmer stirbt\nPounder betritt den Kampf\nRunde 1: Gelassenheit\nRunde 2: Ätherisch\nRunde 3: Alphastoß\nRunde 4: Alphastoß\nRunde 5: Alphastoß\nRunde 6: Gelassenheit\nRunde 7: Ätherisch\nRunde 8+: Alphastoß bis Pounder stirbt\nMutilator betritt den Kampf\nRunde 1+: Alphastoß until your Chi-Chi dies.\nAktiviere Dunkelmond-Panzer\nRunde 1: Verunsicherungstaktik\nRunde 2: Ionenkanone - Fight over, gz!\n
  120. Übles Blut von Draenor:2SDM:221016M:11101FS:111014F:N:Strategy created by Nyari.\n\nRunde 1: Fluch der Verdammnis\nRunde 2: Heimsuchung\nAktiviere Ikky\nRunde 1: Schwarze Klaue\nRunde 2+: Schar - Vile Blood dies\nBring back your Val'kyr\nRunde 1+: Schattenschock until your Val'kyr dies\nAktiviere Smaragdgrüner Protowelpe\nRunde 1: Smaragdgrüner Traum\nRunde 2: Smaragdpräsenz\nRunde 3: Smaragdbiss until the end - use Smaragdgrüner Traum again if you drop low on health.\n
  121.  
  122. __ Tunier der Erhabenen __
  123.  
  124. Blingtron 4000:267T:22102AL:12201C8:11101CI:N:Strategy added by PROFESSORLAB#1941\nI&#039;ve heard people were having trouble with 2-petting this fight since the BfA changes to Teroclaw Hatchling, so i tried to figure out something new that works. I used P/S Elusive Skimmer but other breeds should work as well, hopefully. \n\nIf you aren&#039;t interested in using Elekk Plushie or a level pet you can just use any Elemental type with an Elemental attack and it should finish the fight just fine.\n\nRunde 1: Strudel\nRunde 2: Wasserjet\nRunde 3: Stampede - Au will get hit by Strudel and die.\nBanki betritt den Kampf\nRunde 1: Stampede continues - Flüchtiger Gleiter should die to Banki's Goldregen\nAktiviere Terokrallenjungtier\nRunde 1: Verheeren\nRunde 2: Verheeren continues.\nRunde 3: Schutz der Natur\nWechsle zu deinem Level Pet\nAktiviere Terokrallenjungtier\nRunde 1: Klaue\nRunde 2: Verheeren\nRunde 3: Verheeren continues - Banki dies.\nKlein B betritt den Kampf\nRunde 1: Klaue\nRunde 2: Schutz der Natur\nPriority 1: Refresh your Schutz der Natur when there is 1 turn remaining.\nPriority 2: Klaue until Klein B dies.\n
  125. Chen Sturmbräu:267N:12101BR:11101CI:11201C8:N:[TAKTIK: 2er COMBO/ ERFOLG]\n// TAKTIK GEFUNDEN: Rikade (WowHead Kommentar)\n// Überarbeitet von Amenitra (BFA)!\nHaustiere:\n> Mechanischer Axtschnabel (1,1,2)\n> Plüschelekk? - nur nötig für den Erfolg\n> Terokrallenjungtier (1,1,2)\nAlternativ Haustiere für: -\n\nROTATION:\n1. Lockvogel\n2. Außer Kontrolle\n3. Alphastoß bis Tonsa stirbt\n4. wechsel > LVL HAUSTIER / Plüschelekk\n5. wechsel > Terokrallenjungtier\n6. Ausweichen\n7. Klaue\n8. Klaue\n9. Verheeren - Zirper stirbt\n10. Ausweichen\n11. Klaue bis Terokrallenjungtier stirbt\n12. Ausweichen - nutzen wenn bereit!\n13. wechsel > Mechanischer Axtschnabel\n14. Lockvogel\n15. Alphastoß bis Bräuli besiegt ist\n\nHINWEIS: Taktik auch gut für den Erfolg "Ein schrecklich großes Abenteuer"!\n_____
  126. Chi-Chi, Küken von Chi-Ji:26IT:12201LO:1110N7:11101CI:N:[TAKTIK: 2er COMBO]\nHaustiere:\n> Emmigosa (1,2,2)\n> Seidenperlenschnecke (1,1,1)\nAlternativ Haustiere für: \nSeidenpeldenschnecke - Finchen, Rostschnecke uva.\n\nROTATION:\n1. Wilde Magie\n2. Eisgrab\n3. wechsel > Schnecke\n4. Säureglibber\n5. Schleimberührung\n6. Schleimberührung\n7. Tauchen - Chi-Chi stirbt\n_____\n\n[TAKTIK: 2er COMBO]\nHaustiere:\n> Kernfeuerwichtel (2,2,2)\n> Seidenperlenschnecke (1,1,1)\nAlternativ Haustiere für: \nSeidenpeldenschnecke - Finchen, Rostschnecke uva.\n\nROTATION:\n1. Flammenwerfer\n2. Wilde Magie\n3. wechsel > Schnecke\n4. Säureglibber\n5. Schleimberührung\n6. Schleimberührung\n7. Tauchen - Chi-Chi stirbt
  127. Der weise Mari:267S:21101FS:1220QC:11101CI:N:[TAKTIK: 2er COMBO/ ERFOLG]\n> Ikky (2,1,1)\n> Mechanischer Pandarendrachling (1,2,2)\n> Plüschelekk? - nur nötig für den Erfolg\nAlternativ Haustiere für: -\n\nROTATION:\n1. Schwarze Klaue\n2. Stacheln (2-3x) bis Carpe Diem stirbt\n3. Schwarze Klaue\n4. Schar - Spirus\n// stirbt Ikky früher > wechsel > Mecha. Pandarendrachling\n// Atem bis Spirus stirbt dann mit Punkt 7 weitermachen!\n5. Stacheln solange bis Ikky stirbt\n6. Donnerblitz\n7. Lockvogel\n8. Atem bis Flüsschen besiegt ist.\n\nHINWEIS: Taktik auch gut für den Erfolg "Ein schrecklich großes Abenteuer"!\n_____\n\n[TAKTIK: 2er COMBO/ ERFOLG]\nHaustiere:\n> Götze des Anubisath (1,1,1)\n> Mechanischer Pandarendrachling (1,2,2)\n> Plüschelekk? - nur nötig für den Erfolg\nAlternativ Haustiere für: -\n\nROTATION:\n1. Sandsturm - immer nutzen wenn bereit!!!\n2. Abwehr\n3. Zerquetschen bis Carpe Diem stirbt\n4. wechsel > Pandarendrachling\n5. Lockvogel\n6. Donnerblitz - immer nutzen wenn bereit!!!\n7. Atem bis Spirus stirbt\n8. wechsel > Götze des Anubisath\n9. Sandsturm - immer nutzen wenn bereit\n10. Abwehr - immer nutzen wenn bereit\n11. Zerquetschen - immer als Lückenfüller nutzen\n\nHINWEIS: Taktik auch gut für den Erfolg "Ein schrecklich großes Abenteuer"!\n_____
  128. Dr. Ion Goldbluhm:267U:22101BR:12101BB:11101CI:N:[TAKTIK: 2er COMBO/ ERFOLG]\nHaustiere:\n> Mechanischer Axtschnabel (2,2,1)\n> Eisernes Sternchen (1,2,1)\n> Plüschelekk? (nur nötig für den Erfolg)\nAlternativ Haustiere für: -\n\nROTATION:\n1. Lockvogel\n2. PASSEN!\n3. Außer Kontrolle\n4. wechsel > Eisernes Sternchen\n5. Kreischer wird aufgetauscht mit Tricerati\n6. Aufziehen\n7. Aufladen\n8. Aufziehen - Tricerati stirbt\n9. Aufziehen\n10. Aufziehen - Kreischer stirbt\n11. Toxischer Rauch bis Eisernes Sternchen stirbt\n12. wechsel > Mechanischer Axtschnabel\n13. Lockvogel\n14. Außer Kontrolle\n15. Picken bis Chaos besiegt ist\n\nHINWEIS: Taktik auch gut für den Erfolg "Ein schrecklich großes Abenteuer"!\n_____\n\n[TAKTIK: 2er COMBO/ ERFOLG]\nHaustiere:\n> Dunkelmond-Panzer (1,2,2)\n> Mechanischer Pandarendrachling (1,1,2)\n> Plüschelekk? (nur nötig für den Erfolg)\nAlternativ Haustiere für: -\n\nROTATION:\n1. Minenfeld\n2. Rakete (4x) bis Kreischer totstellen benutzt\n3. Ionenkanone - Dunkelmond-Panzer stirbt\n4. wechsel > Pandarendrachling\n5. Atem - Tricerati stirbt\n6. Atem\n7. Lockvogel\n8. Atem bis Kreischer stirbt\n9. Atem bis Chaos stirbt - Pandarendrachling stirbt?\n10. wechsel > 3tes Haustier zb. Smaragdgrüner Protowelpe\n11. Atem bis Chaos stirbt\n\nHINWEIS: Sollte der Dunkelmond-Panzer nicht zu Punkt 3 kommen,\ndurch Kritische Treffer von Gegner > Kampf beenden und Turnier neu starten!\nHINWEIS 2: Taktik auch gut für den Erfolg "Ein schrecklich großes Abenteuer"!\n_____
  129. Furorion::111010I:1210G2:11101CI:N:[TAKTIK: 2er COMBO/ ERFOLG]\n//TAKTIK EMPFOHLEN VON: Tina\nHaustiere:\n> Rote Grille (1,2,1)\n> Schinderjunges (1,2,1) Zuchtwert: SS !\n> Plüschelekk ? - nur nötig für den Erfolg\nAlternativ Haustiere für: \nRote Grille - Graslandhüpfer, Zirpende Grille\n\nROTATION:\n1. Schwarm\n2. Huschen - Cindy belebt sich wieder\n3. Berührung der Natur - Cindy stirbt\n4. Schwarm bis Rote Grille stirbt\n5. Blitzangriff bis Alex stirbt\n6. Tritt\n7. Blitzangriff\n8. Blitzangriff\n9. Abwehr - weichen dem Elementiumblitz aus\n10. Blitzangriff bis Dah'da stirbt\n\nHINWEIS: Auch perfekt für den Erfolg "Ein schrecklich großes Abenteuer"!\nHINWEIS 2: Wie sehe ich den Zuchtwert (Breed)? zb. mit dem Addon: Battle Pet BreedID\n_____
  130. Lehrensucher Cho:267M:2210HD:2210GQ:11101CI:N:[TAKTIK: 2er COMBO/ ERFOLG]\n//TAKTIK EMPFOHLEN VON: Tina\nHaustiere:\n> Netherfeendrache (2,2,1)\n> Verseuchter Welpling (2,1,1)\n> Plüschelekk? (nur nötig für den Erfolg)\nAlternativ Haustiere für: \nNetherfeendrache - Junger Grimmlingflitzer (2,2,1)\n\nROTATION:\n1. Mondfeuer\n2. Arkanschlag bis Weisheit stirbt\n3. Lebensaustausch\n4. Mondfeuer\n5. Arkanschlag bis Netherfeendrache stirbt\n6. wechsel > Verseuchter Welpling\n7. Schwanzfeger bis Geduld stirbt\n8. Verseuchtes Blut\n9. Tod und Verfall\n10. Schwanzfeger bis Wissen stirbt\n\nHINWEIS: Notfalls vielleicht irgendein 3tes Haustier dabei haben\nfalls man wirklich viel Pech im Kampf hat und Verseuchter Welpling\nnicht alleine schafft.\nHINWEIS 2: Taktik auch gut für den Erfolg "Ein schrecklich großes Abenteuer"!\n_____\n\n[TAKTIK: 2er COMBO/ ERFOLG]\nHaustiere:\n> Netherfeendrache (2,2,1)\n> Katzenfamiliar (2,2,2)\n> Plüschelekk? - nur nötig für den Erfolg\nAlternativ Haustiere für:\nNetherfeendrache - Junger Grimmlingflitzer (2,2,1)\n\nROTATION:\n1. Mondfeuer\n2. Arkanschlag bis Weisheit stirbt\n3. Lebensaustausch\n4. Mondfeuer\n5. Arkanschlag bis Netherfeendrache stirbt\n6. wechsel > Katzenfamiliar\n7. Anspringen bis Geduld stirbt\n8. Schleichen\n9. Dunkelheit herbeirufen\n\nHINWEIS: Taktik auch gut für den Erfolg "Ein schrecklich großes Abenteuer"!\n_____
  131. Quintessenz des Lichts:2JKI:2210HD:ZR0:ZR0:N:Great recommendation by Luigi - thanks for suggesting this strategy!\n\nRunde 1: Mondfeuer\nRunde 2: Lebensaustausch\nRunde 3: Arkanschlag\nRunde 4: Arkanschlag\nRunde 5: Mondfeuer\nRunde 6+: Arkanschlag until the Draenei is hot no more.\n
  132. Schattenmeisterin Kiryn:267Q:11101IS:1210G7:11101CI:N:[TAKTIK: 2er COMBO/ ERFOLG]\nHaustiere:\n> Schwester der Versuchung (1,1,1)\n> Teufelsflamme (1,2,1) Zuchtwert: HS\n> Plüschelekk ? - nur nötig für den Erfolg\nAlternativ Haustiere für: -\n\nROTATION:\n1. Fluch der Verdammnis\n2. Schattenschock (4-5x) bis Nairn stirbt\n3. Liebestoll - Stormoen wird ausgetauscht!\n4. Fluch der Verdammnis\n5. PASSEN! - Sommer setzt" Ausweichen" ein\n6. PASSEN!\n7. Schattenschock bis Schwester der Versuchung stirbt\n8. wechsel > Teufelsflamme\n9. PASSEN! - Sommer setzt "Ausweichen" ein\n10. PASSEN!\n11. Brand (1-2x) bis Sommer stirbt\n12. Brand\n12. Verbrannte Erde\n13. Feuersbrunst - Stormoen belebt sich wieder\n14. Brand bis Stormoen stirbt\n\nHINWEIS: Taktik auch gut für den Erfolg "Ein schrecklich großes Abenteuer"!\nWie sehe ich den Zuchtwert (Breed)? zb. mit dem Addon: Battle Pet BreedID\n_____\n\n[TAKTIK: NORMAL]\nHaustiere:\n> Wadenbeißer der Zandalari (2,2,1)\n> Übelrübe (2,1,1)\n> Dunkelmond-Panzer (1,1,2)\nAlternativ Haustiere für: -\n\nROTATION:\n1. Schwarze Klaue\n2. Jagdrudel\n3. Sprung - Nairn stirbt\n4. Schwarze Klaue - Wadenbeißer d.Z stirbt\n5. wechsel > Übelrübe\n6. Edelsaat\n7. Flutwelle - Stormoen bebt sich wieder\n8. Stormoen stirbt dann am Gewitter\n9. wechsel > Dunkelmond-Panzer\n10. PASSEN\n11. Verunsicherungstaktik\n12. Ionenkanone\n_____
  133. Taran Zhu:267R:1210E8:21101JS:22101CI:N:[TAKTIK: 2er COMBO/ ERFOLG]\nHaustiere:\n> Seuchenvogel (1,2,1) Zuchtwert: BB\n> Teufelswelpe (2,1,1)\n> Plüschelekk? - nur nötig für den Erfolg\nAlternativ Haustiere für: -\n\nROTATION:\n1. Geisterhafter Biss\n2. PASSEN - Yen tauscht sich aus\n3. Infizierte Klaue\n4. Infizierte Klaue\n5. Abhbeben\n6. PASSEN - Seuchenfalke belebt sich wieder\n7. Geisterhafter Biss - Seuchenvogel stirbt\n8. wechsel > Teufelswelpe\n// Bolo lebt noch?\n9. Infizierender Biss - Bolo stirbt\n// Bolo besiegt?\n9. Ducken\n10. PASSEN\n12. Heulen\n13. Infizierender Biss (1-2x) bis Yen stirbt\n// Ducken auf Abklingzeit?\n14. Infizierender Biss\n// Ducken bereit?\n14. Ducken\n15. Heulen\n16. Infizierender Biss bis Li stirbt\n\nHINWEIS: Man sollte für den Notfall ein 3tes Haustier da haben,\nFalls es der Teufelswelpe nicht überlebt. Man besten eine Made, Larve\noder Dschungelraupe (2,1,2)\nHINWEIS 2. Seuchenfalke muss Zuchtwert: "BB" haben! Wie sehe ich \nden Zuchtwert (Breed)? zb. mit dem Addon: Battle Pet BreedID \nHINWEIS 3: Taktik auch gut für den Erfolg "Ein schrecklich großes Abenteuer"!
  134. Xu-Fu, Nachwuchs von Xuen:26A9:221014Q:211014C:11101CI:N:[TAKTIK: 2er COMBO]\nHaustiere:\n> Mikrowache der Sonnenhäscher (2,2,1)\n> Ritzelzahnraptor (2,1,1) (SS oder SB)\nAlternativ Haustiere für: -\n\nROTATION:\n1. Blitzschlag herbeirufen\n2. Teufelsfeuerbrand \n3. Außer Kontrolle bis Mikrowache der Sonnenhäscher stirbt\n3. wechsel > Ritzelzahnraptor\n4. Offene Wunden\n5. Verbeulen bis Xu-Fu stirbt\n6. Xu-Fu stirbt meistens an den Blitzschlag\n\nHINWEIS: Ritzelzahnraptormuss den Zuchtwer SS oder PS haben!\nWie sehe ich den Zuchtwert (Breed)? zb. mit dem Addon: Battle Pet BreedID\n_____
  135. Yu'la, Junges von Yu'lon:26J3:11201SF:1120G2:222014E:N:[TAKTIK: SOLO/ 2er COMBO]\nHaustiere:\n> Squirky (1,1,2)\n> Schinderjunges (1,1,2) Notfall Haustier!\nAlternativ Haustiere für: -\n\nROTATION:\n1. Fausthieb\n2. Verprügeln\n3. Fausthieb\n4. Fausthieb - Yu'la hebt ab\n5. Blase - blockt das "Abheben"!\n6. Fausthieb\n7. Fausthieb\n8. Verprügeln\n9. Fausthieb\n10. Fausthieb - Yu'la hebt ab\n11. PASSEN!\n12. Fausthieb \n// Squriky überlebt Jadeatem? > ja! > mit Punkt 13 weitermachen\n// nein! > ab Punkt 19 weitermachen!\n13. Fausthieb\n14. Verprügeln\n15. Fausthieb\n16. Fausthieb - Yu'la hebt ab\n17. Blase - blockt das "Abheben"!\n18. Fausthieb bis Yu'la stirbt\n19. wechsel > Schinderjunges\n20. Fokus \n21. Toben bis Yu'la stirbt\n\nHINWEIS: Es kann sein das Yu'la mit Jadeatem kritet.\nDeswegen immer ein Notfall Haustier dabei haben!\n_____
  136. Yu'la, Junges von Yu'lon::111013P:222014E:11101CI:N:Runde 1: Klaue\nRunde 2: Eisgrab\nRunde 3: Eisbarriere\nRunde 4: Passe\nRunde 5: Klaue\nRunde 6: Klaue\n\nRepeat Turns 1 through 6 until Yu'la is dead. Be careful to never deviate from the rotation.\n
  137. Zao, Kalb von Niuzao:26J2:212015R:221014S:11101CI:N:[TAKTIK: 2er COMBO]\nHaustiere:\n> Knöchelreißer der Zandalari (2,1,2) Zuchtwert: PS/PB/PP\n> Wadenbeißer der Zandalari (2,2,1) Zuchtwert: PS /PB/PP\nAlternativ Haustiere für: -\n\nROTATION:\n1. Schwarze Klaue\n2. Jagdrudel - Knöchelreißer d.Z stirbt\n3. wechsel > Wadenbeißer d.Z \n4. Jagdrudel - bis Zao stirbt\n5. Sprung - wenn noch nötig\n_____\n\n[TAKTIK: 2er COMBO]\nHaustiere:\n> Knöchelreißer der Zandalari (2,1,2)\n> Klein Bling (2,2,1)\nAlternativ Haustiere für: \nKnöchelreißer d.Z. - Wadenbeißer d.Z.\n\nROTATION:\n1. Schwarze Klaue\n2. Jagdrudel\n3. wechsel > Klein Bling\n4. Goldregen - immer wenn er bereit!\n5. Inflation bis Zao stirbt\n_____\n\n[TAKTIK: 2er COMBO]\n//TAKTIK EMPFOHLEN VON: Tina\nHaustiere:\n> Ungeborenes Val'kyr (1,2,1)\n> Sturmschwinge (1,1,2)\nAlternativ Haustiere für: -\n\nROTATION:\n1. Fluch der Verdammnis\n2. Heimsuchung\n3. wechsel > Sturmschwinge\n4. Blitzschlag herbeirufen\n5. Schar bis Zao stirbt\n_____\n\n[TAKTIK: 2er COMBO]\nHaustiere:\n> Wildes Jadeschlagnenjunges (1,1,2)\n> Klein Bling (2,2,1)\nAlternativ Haustiere für: -\n\nROTATION:\n1. Abheben\n2. Blitzschlag herbeirufen\n3. wechsel > Klein Bling\n4. Goldregen\n5. Inflation bis Zao stirbt\n_____
  138.  
  139. __ Höhlen des Wehklagens __
  140.  
  141. Brok:2183:1110143:122014F:11201CI:N:Runde 1: Abwehr\nRunde 2: Zerquetschen\nRunde 3: Zerquetschen\nRunde 4: Zerquetschen\nRunde 5: Abwehr\nRunde 6: Zerquetschen bis Kali stirbt\nAshtail betritt den Kampf\nRunde 1: Sandsturm\nRunde 2+: Use Zerquetschen and Sandsturm whenever it is available until Ashtail is dead\nIncinderous betritt den Kampf\nRunde 1+: Continue with Sandsturm and Zerquetschen until your Idol dies.\nAktiviere Smaragdgrüner Protowelpe\nRunde 1: Smaragdpräsenz\nRunde 2+: Atem bis Incinderous stirbt\n
  142. Critters are Friends, Not Food:4AOG:1120AJ:ZL:122014D:N:Strategy added by Lazey\nKaraga:4AOG:112CAJ:ZL:122414D:\n\nRunde 1: Bomberangriff\nRunde 2: Rakete\nRunde 3: Rakete\nRunde 4: Lockvogel\nRunde 5: Bomberangriff when Muffel has 219HP or less, otherwise Rakete.\nMuffel dies. Brummer comes in.\nRunde 6: Rakete. Dunkelmond-Zeppelin dies. Bring in your Level Pet\nSwap to your Nexuswelpling\nvs. Brummer and Skieto\nPrio 1: Arkaner Sturm\nPrio 2: Manawoge\nPrio 3: Schwanzfeger\n
  143. Crysa:3GIM:122014D:ZL:122014D:P:::::5::N:Strategy added by Nyari\nA Stormborne Whelpling works just as well instead of one Nexus Whelpling.\nIf your level pet is aquatic, it has to be around level 10\n\nRunde 1: Arkaner Sturm\nRunde 2+: Manawoge\nFalko betritt den Kampf\nRunde 1: Arkaner Sturm \nRunde 2+: Schwanzfeger bis Nexuswelpling stirbt\nWechsle zu deinem Level Pet\nRunde 1: Wechsle zu Nexuswelpling\nRunde 2+: Manawoge\nBussi betritt den Kampf\nRunde 1+: Schwanzfeger until he is dead\nArkaner Sturm - Sperbitak stirbt\n
  144. Deviate Chomper:3I1K:222014F:ZR0:ZR0:N:Strategy added by Aranesh\nRunde 1: Smaragdpräsenz\nUse the following priority system:\nPrio 1: Keep Smaragdpräsenz active\nPrio 2: Use Smaragdgrüner Traum when you drop below ~1000 health\nPrio 3: Smaragdbiss\n
  145. Deviate Flapper:3I1J:22201C8:ZR0:ZR0:N:Strategy added by NostrA#2338\nYou can only use the first part in this strategy without swapping, but RNG can bring your Teroclaw Hatchling down then. \n\nIf you decide to go without swapping: delete the first Paragraph of the TD Script \n\nThe Swapping Strategy should work even against 3 Flying Pets \n\nyou can use this strategy for any generic Teroclaw fight \ndon&#039;t put important pets in the backline\n\nenemy HP < 618 : use Verheeren\nif the enemy is a Flying Type, you want to use Verheeren when the enemy HP is under 406 \nwhen not active: use Schutz der Natur\nelse: use Alphastoß\nEnemy Pet #3 comes in\nRunde 1: use Schutz der Natur\nswap to Any Pet\nRunde 1+: Kill enemy with Standard Attacks\n
  146. Deviate Smallclaw:3I1I:1120MS:1120EU:1120MS:N:Strategy added by CrazyFluffy#21258\nWailing Critters - Moth team\n\nAll moths use same method in all fights.\n\nNext: Moth team vs. Deviate Chomper (https://www.wow-petguide.com/index.php?Strategy=2724)\n\nRunde 1: Mottenstaub\nRunde 2: Kokonschlag\nRunde 3: Schneidender Wind\nRunde 4: Schneidender Wind\nRepeat until the fight is done\nIf your moth dies, swap to next moth and start at turn 1\n
  147. Dreadcoil:3I1N:22101H6:ZR0:ZR0:N:Strategy added by DragonAfterDark\nRunde 1: Berührung des Animus\nRunde 2: Verseuchtes Blut\nRunde 3: Blut abzapfen\nRunde 4+5: Verseuchtes Blut\nRunde 6: Berührung des Animus\nRunde 7: Blut abzapfen\nRunde 8: Verseuchtes Blut\nFor the Random Enemy Pets:\nPriority 1: Berührung des Animus & Blut abzapfen on CD\nPriority 2: Verseuchtes Blut as filler\n\nIf needed:\nBring in any pet to clean up\n
  148. Everliving Spore:3I1R:11101FS:222014F:ZR8:N:Strategy added by Aranesh\nStrategy created by Shadowjk, thanks!\n\nRunde 1: Schwarze Klaue\nRunde 2-4: Schar\nRunde 5: Wilde Kralle - Ewiglebende Spore stirbt\nOne of the deviate enemies comes in\nRunde 1: Schwarze Klaue\nRunde 2: Schar bis Ikky stirbt\nAktiviere Smaragdgrüner Protowelpe\nRunde 1: Smaragdpräsenz\nRunde 2-4: Smaragdgrüner Traum\nRunde 5+: Keep Smaragdpräsenz active, use Smaragdgrüner Traum if you drop below 900 health points and use Smaragdbiss otherwise\nIf your Smaragdgrüner Protowelpe does not manage, finish the rest with your third pet.\n\nCongratulations!\n
  149. Growing Ectoplasm 1:3I1Q:1120QC:ZR0:222014F:N:Strategy added by Aranesh\nRunde 1: Lockvogel\nRunde 2+: Atem bis Growing Ectoplasm stirbt\nIf your Mechanischer Pandarendrachling dies too early, bring in your random level 25 pet and use standard spells to kill Growing Ectoplasm\nEin gegnerisches Haustier wird aktiv\nRunde 1+: Atem and Lockvogel with your Mechanischer Pandarendrachling and your random pet until they are both dead\nAktiviere Smaragdgrüner Protowelpe\nRunde 1: Smaragdpräsenz\nRunde 2+: Keep Smaragdpräsenz active, use Smaragdgrüner Traum when you drop below 1000 health and use Smaragdbiss to finish the enemy pets.\n\nDon't forget to jump! ;-)\n
  150. Growing Ectoplasm 2 (2)::212015R:222014F:ZR0:N:Strategy added by Aranesh\nYou can use a Zandalari Kneebiter as well instead of the Anklerender\n\nRunde 1: Schwarze Klaue\nRunde 2+3: Jagdrudel\nRunde 4: Sprung bis Growing Ectoplasm stirbt\nEin gegnerisches Haustier wird aktiv\nRunde 1+: Schwarze Klaue and Jagdrudel until your Knöchelreißer der Zandalari dies\nAktiviere Smaragdgrüner Protowelpe\nRunde 1: Smaragdpräsenz\nRunde 2+: Keep Smaragdpräsenz active, use Smaragdgrüner Traum when you drop below 1000 health and use Smaragdbiss to finish the enemy pets.\n
  151. Hiss:3I1P:221014Q:12108L:1120MS:N:Strategy added by CrazyFluffy#21258\nWailing Critters - Moth team\n\nYou can use last moth that was\nused against Vilefang.\n\nNext: Moth team vs. Growing Ectoplasm 1 (https://www.wow-petguide.com/index.php?Strategy=2731)\n\nRunde 1: Blitzschlag herbeirufen\nSwap to your Aufziehgnom\nRunde 1: Geschützturm bauen\nRunde 2: Metallfaust\nRunde 3: Metallfaust\nRunde 4: Passe\nYour Aufziehgnom and enemy Zisch dies\nSecond enemy pet comes in\nBring in your Rote Motte - Repeat strategy below until the fight is done\nRunde 1: Mottenstaub\nRunde 2: Kokonschlag\nRunde 3: Schneidender Wind\nRunde 4: Schneidender Wind
  152. Kampfnacht: Sir Galveston:30RE:221016M:12201SF:ZL:N:Strategy added by DragonAfterDark\nRunde 1: Fluch der Verdammnis\nRunde 2: Heimsuchung\nAktiviere Squirky\nRunde 1: Blase\nRunde 2: Fausthieb\nRunde 3-5: Stampede (Third Stampede will hit Erzobermotz)\nRunde 6: Fausthieb\nRunde 7: Fausthieb\nSir Murkeston betritt den Kampf\nRunde 1: Stampede\nWechsle zu deinem Level Pet\nRunde 1: Wechsle zu Ungeborene Val'kyr\nRunde 2+: Schattenschock bis Sir Murkeston stirbt\n
  153. Klitzekleiner:2JLL:11101BB:ZR0:ZR0:N:If possible, pick one additional pet that has any damaging spell that does more than 500 damage in one hit.\n\nStrategy suggested by Remte. \n\nRunde 1: Aufziehen\nRunde 2: Aufziehen\nRunde 3: Passe\nRunde 4: Aufziehen\nRunde 5: Aufladen\nRunde 6: Aufziehen\n
  154. Obalis:2188:1120AJ:222014F:11201CI:N:Runde 1: Bomberangriff\nRunde 2: Lockvogel\nRunde 3: Rakete\nRunde 4: Rakete - Pyth stirbt\nSpring betritt den Kampf\nRunde 1+: Rakete bis Dunkelmond-Zeppelin stirbt\nAktiviere Smaragdgrüner Protowelpe\nRunde 1: Smaragdpräsenz\nRunde 2+: Now keep Smaragdpräsenz active, use Smaragdbiss in between, and whenever you drop below 800 health, use Smaragdgrüner Traum.\nThis will be enough to kill both Spring and Clatter.\n
  155. Phyxia:3I1O:12101BB:22201C8:ZR0:N:Strategy added by NostrA#2338\nprops to Aranesh for his/her strategy, i just changed the TD Script and Strategy to make Teroclaw viable again\n\nRunde 1: use Aufziehen\nRunde 2: use Aufladen\nRunde 3: use Aufziehen\nRunde 4+: use Toxischer Rauch until Phyxia dies\nan enemy comes in\nRunde 1+: use Toxischer Rauch until your Eisernes Sternchen dies\nbring in your Terokrallenjungtier\nenemy HP < 618: use Verheeren\nif the target enemy is a Flying enemy, you want to use Verheeren when the enemy HP is under 406\nwhen not active: use Schutz der Natur\nelse: use Alphastoß\n
  156. Rogue Azerite:49GD:1210R4:ZL:2210N7:P:::::12::N:Strategy added by NostrA#2338\nThis Strategy can still fail when you are very unlucky with crits. If you want to level a flying pet, it should be level 19+\n\nRunde 1: use Strudel\nRunde 2: use Tauchen\nRunde 3: use Wasserjet\nenemy Azeritschleim dies\nRunde 1: use Strudel\nRunde 2+: use Wasserjet until your Pandarischer Wassergeist dies\nbring in your Level Pet\nbring in your Rapanaschnecke\nPriority 1: use Panzerschild when the duration is at 1\nPriority 2: use Tauchen when available\nPriority 3: use Absorbieren\n
  157. Son of Skum:3I1L:1120AJ:1120AI:ZR0:N:Strategy added by Aranesh\nRunde 1: Bomberangriff\nRunde 2: Lockvogel\nRunde 3+: Keep Bomberangriff on cooldown and use Rakete otherwise until your Dunkelmond-Zeppelin is dead.\nAktiviere Dunkelmond-Panzer\nRunde 1: Verunsicherungstaktik\nRunde 2+: Rakete bis Sohn des Skum stirbt\nOne of the deviate pets comes in\nRunde 1+: Continue with Rakete and Verunsicherungstaktik until your Dunkelmond-Panzer drops low on health.\nDann:: Ionenkanone - your Dunkelmond-Panzer dies afterwards.\n\nIf necessary, clean up with your remaining pet.
  158. Vilefang:3I1M:12101TN:ZR0:ZR0:N:Strategy added by DragonAfterDark\nPriority 1: Eisenhaut on CD\nPriority 2: Raubtierschlag on Shattered Defenses\nPriority 3: Falkosaurierschwarm! as filler\n
  159.  
  160. __ Todesminen __
  161.  
  162. "Captain" Klutz:3KJG:221016M:11101FS:ZR0:N:Strategy added by Aranesh\nRunde 1: Passe\nRunde 2: Passe\nRunde 3: Heimsuchung\nRunde 4: Aktiviere Ikky\nRunde 5: Schwarze Klaue\nRunde 6+: Schar\n
  163. Angry Geode:3KHE:2120CH:22201C8:ZR0:N:Strategy added by NostrA#2338\nprops to Aranesh for his/her strategy, i just changed the TD Script and Strategy to make Teroclaw viable again\n\nRunde 1: use Strudel\nRunde 2: use Sturmflut\nRunde 3: Passe\nRunde 4: use Sturmflut\nRunde 5: use Strudel\nRunde 6: use Welle der Heilung\nRunde 7+: use Sturmflut until Wütende Geode dies\nan enemy pet comes in\nRunde 1+: Keep Strudel and Welle der Heilung on cooldown, otherwise use Sturmflut until your Kaiserkrabbe dies\nAktiviere Terokrallenjungtier\nenemy HP < 618: use Verheeren\nif the enemy is a Flying Type, you want to use Verheeren when the enemy HP is under 406 \nwhen not active: use Schutz der Natur\nelse: use Alphastoß\n
  164. Cookie's Leftovers:3KJF:21001LO:1200QC:1120EU:N:Strategy added by CrazyFluffy#21258\nThe Deadmines - Moth team\n\nUse moth that is not injured.\n\nRunde 1: Arkaner Sturm\nSwap to your Mechanischer Pandarendrachling\nRunde 1: Donnerblitz\nRunde 2: Atem\nUse Donnerblitz on cooldowns, otherwise use Atem until Mechanischer Pandarendrachling dies\nAktiviere Emmigosa\nRunde 1: Arkaner Sturm\nRunde 2: Atem\nRunde 3+: Use Atem until your Emmigosa dies\nBring in your Weiße Motte and repeat strategy below until the fight is done\nRunde 1: Mottenstaub\nRunde 2: Kokonschlag\nRunde 3: Schneidender Wind\nRunde 4: Schneidender Wind\n
  165. Foe Reaper 50:3KJH:1220R4:ZR0:ZR0:N:Strategy added by Aranesh\nRunde 1: Geysir\nRunde 2+3: Tauchen\nRunde 4: Wasserjet\nRunde 5+: Keep Geysir and Tauchen on cooldown, otherwise use Wasserjet\nIf your Pandarischer Wassergeist dies too early, bring in your level 25 pet and use any damaging spell. The incoming Geysir will finish the fight anyway.\n
  166. Klutz's Battle Bird:3KHG:122014D:222014F:ZR0:N:Strategy added by Aranesh\nRunde 1: Arkaner Sturm\nRunde 2-4: Manawoge - Klutz's Battle Bird stirbt\nEin gegnerisches Haustier wird aktiv\nRunde 1+: Continue using Arkaner Sturm and Manawoge when available, otherwise Schwanzfeger until your Nexuswelpling dies\n\nIf you need your Smaragdgrüner Protowelpe, keep Smaragdpräsenz active, use Smaragdgrüner Traum if you drop low on health and otherwise use Smaragdbiss\n
  167. Klutz's Battle Monkey:3KHH:12101TN:ZR0:ZR0:N:Strategy added by Eekwibble\nRunde 1&2: Falkosaurierschwarm!\nRunde 3: Eisenhaut\nRunde 4: Raubtierschlag\nRunde 5&6: Falkosaurierschwarm! - Krutz's Battle Monkey dies\nClean up with preferred pet/s\n
  168. Klutz's Battle Rat:3KHF:1110143:ZR0:ZR0:N:Strategy added by Aranesh\nRunde 1: Sandsturm\nRunde 2+: Use Abwehr after the bird lifted off, otherwise Sandsturm on cooldown and Zerquetschen in between.\n
  169. Mining Monkey:3KHD:2120198:ZRA:ZR0:N:Strategy added by Eekwibble\nPreferably bring another mech with Launch Rocket\n\nRunde 1: Rakete abfeuern\nRunde 2-4: Inflation\nRunde 5: Rakete abfeuern - Bergbauaffe dies\nClean up with preferred pet/s\n
  170. Unfortunate Defias:3KHI:2220K1:1120MS:1120MS:N:Strategy added by CrazyFluffy#21258\nThe Deadmines - Moth team\n\nYou can use last moth that was \nused against Foe Reaper 50.\n\nNext: Moth team vs. Angry Geode (https://www.wow-petguide.com/index.php?Strategy=2735)\n\nRunde 1: Ausweichen\nRunde 2+3: Stampede\nRunde 4+: Schlaghagel until enemy pet dies\nRepeat strategy above until Hare dies\nBring in your Fungusmotte and repeat strategy below until the fight is done\nRunde 1: Mottenstaub\nRunde 2: Kokonschlag\nRunde 3: Schneidender Wind\nRunde 4: Schneidender Wind\n
  171.  
  172. __ Gnomeregan __
  173.  
  174. Blingtron 4999b, Protectron 022481 und Protectron 011803:2JK0:21101JS:1210G7:121013P:N:1. Ducken\n2.Heulen\n3.Infizierter Biss 2-3x\n4.Ducken\n5.heulen\n6. Infizierter Biss\n7. Wechsel zu Teufelsflamme\n8. Verbrannter Boden\n9.Feuersbrunst\n10. Brand\n11. Brand\n12. Verbranter Boden\n13. Wechsel Mr. Bigglesworth\n14. Eisgrab\n15. Klaue\n16. Eisbarriere\n17. Klaue
  175. Bloated Leper Rat:4EIL:0020CM:012044:ZR0:N:Strategy added by Xtoria\nFirst Strategy i have ever done had alot of issues at this boss hope this helps someone out! sorry if confusing let me know and i will try to clear it up.\n\n\n\nRunde 1: Apokalypse\nRunde 2: Wechsle zu Magischer Flusskrebs\nRunde 3: Erneuernder Nebel\nRunde 4: Wunsch\nRunde 5: Continue Erneuernder Nebel and Wunsch Of Cool Down\nWhen Apokalypse Has one round left swap back to beetle to avoid losing the Crawdad.\n
  176. Cockroach:4EHJ:1220FT:121013P:11102AF:N:Strategy added by DragonAfterDark\nScript thanks to Prudentius\n\nRunde 1-3: Toben\nRunde 4+: Sprung until Cockroach dies\n\nRandom Enemy Pet Comes In\n\nNote 1: : There are a few different pets that will come in with Cockroach, so the turn orders won't be exact.\n\nNote 2: : Keep in mind, if you can't see the enemy attacks with an addon, Automated Drilling Machine's ability, Smoke Cloud, is on a 4 round CD, so you may need to adjust your pet's attacks\n\nNote 3: : Pass during any Undead/Dodge Rounds\n\nRunde 1: Zerquetschen\nRunde 2+: Toben until dead\n\nAktiviere Mr. Bigglesworth\nWenn:: Mech pet is up: Eisgrab > Frostnova > Klaue +\nIf the second pet is a Mech, chances are you only need to Frostnova > Klaue to finish it off\nWenn:: Undead pet is up: Eisgrab > Klaue +\nWenn:: Critter is up: Klaue +\n\nAktiviere Riesiger Holzwurm\nRunde 1: Instabiler Schild\nRunde 2: Huschen\nRunde 3: Huschen\nRunde 4+5: Eingraben\nRepeat 1-5 as needed (if a critter is up, you can skip the Instabiler Schild and sub for another Huschen)\n
  177. Das ist Illid... Moment mal...:37BH:122016M:10101BB:ZR0:N:Strategy added by Okutane#1583\nMy first strategy. I didn&#039;t had required pets for other strategies nor any experience with battling elite pets, but it was a one shot.\n\nRunde 1: Fluch der Verdammnis\nRunde 1+: Schattenschlag bis Ungeborene Val'kyr stirbt\nDann: Unheiliger Aufstieg during undead round\nAktiviere Eisernes Sternchen\nRunde 5: Aufziehen\nRunde 6: Aufladen\nRunde 7: Aufziehen - Lil'idan dead!\n
  178. Door Control Console:4FFK:1110N7:1110N7:111091:N:Strategy added by DragonAfterDark\nI&#039;m putting the warning here, since quite a few people have experienced this:\n\nDO NOT GO AFK after this battle. If you do, the door will close, and re-doing the fight will not open it again. You&#039;ll have to drop out of the dungeon and start over. If you need to go AFK, go inside the door at least, or head to the next pet and AFK there. \n\nRunde 1: Säureglibber\nRunde 2+3: Tauchen\nRunde 4+: Schleimberührung until Ultra Safe Napalm Carrier dies, or Rapanaschnecke does\nWenn:: Rapanaschnecke dies before Napalm, bring in your Schimmerschnecke and Schleimberührung\nWenn:: Rapanaschnecke survives to fight Freeze Ray, then: Säureglibber > Schleimberührung until dead\nBring in your Schimmerschnecke / Schlickmuschelschlurfer \nPriority 1: : Tauchen to avoid Ice Tomb / Sewer Eruption\nPriority 2: : Apply Säureglibber once\nPriority 3:: Schleimberührung all else\n
  179. Gnomeregan Guard Mechanostrider:4EIK:1120143:111016F:111010G:N:Strategy added by Threewolves\nAnubisath Idol can sometimes solo this battle.\n\nRunde 1: Sandsturm\nRunde 2: Bodenbruch\nRunde 3: Zerquetschen\nRunde 4+: Use Sandstorm then Rupture whenever available. Otherwise, Crush. Clean up with remaining pets if needed.\n
  180. Gnomeregan Guard Tiger:4EIJ:22101DB:1120134:1120CU:N:Strategy added by jtrezzo#1973\nThis is entirely solable with Molten Corgi if you happen to get two mech backline pets as well.\n\nTip: You can put in some level 1 pets (or just your pets from previous fight) to check if you have roaches, rats, or mechs, forfeit, then adjust with a combination of elemental, beast, or critter depending on what the observed backups are. \n\nRunde 1: Puppies of the Flame\nRunde 2-3: Flamethrower\nRunde 4: When he uses Feign Death, swap to beast if backup roach comes in, critter if a rat, or stay with Molten Corgi if a backup mech comes in.\nIf Mech:\nPriority 1 : Cast Cauterize when health drops below ~1000 HP\nPriority 2 : Puppies of the Flame\nPriority 3 : Flamethrower\n\nDepending on backup pet type, swap in your beast for roaches, critter for rats, or if a mech continue with Molten Corgi if still alive, or switch to backup elemental. Try to take something with a heal in case you need it.\n\nFinish off Guard Tiger when he comes back in with your elemental (or Corgi if still alive).\n\n
  181. Gnomeregan Guard Wolf:4EII:11101L4:10201LO:1200216:N:Strategy added by DragonAfterDark\nRunde 1: Aufwärmen\nRunde 2: Feuerbrand\nRunde 3+: Brand until the Guard Wolf dies\nRandom Enemy Pet Comes In\n\nNote:: Pass whenever there's an Undead round or Dodge\n\nRunde 1: Brand\nRunde 2: Aufwärmen\nRunde 3+: Brand until the Torch dies\nAktiviere Azurblauer Welpling\nRunde 1+: Klaue to finish off enemy #2\nEnemy Pet #3 Comes In\nRunde 1: Eisgrab (Skip this if the Random Enemy is a Critter)\nRunde 2+: Klaue until the Azurblauer Welpling or the enemy dies\nAktiviere Loderhund\nRunde 1: Raserei\nRunde 2+: Bellen to finish them off\n
  182. Helft einem Welpen:381E:122014D:ZL:111014E:P:::::15::N:This strategy can sometimes fail. Only use if you really want to level a pet and don&#039;t have the pets for the main strategy available.\n\nRunde 1: Arkaner Sturm\nRunde 2-4: Manawoge - the Hungry Owl dies\nHungry Rat betritt den Kampf\nRunde 1+: Arkaner Sturm and Schwanzfeger until your Nexuswelpling dies\nWechsle zu deinem Level Pet\nRunde 1: Wechsle zu Kun-Lai-Junges\nRunde 2+: Toben\n
  183. Kampfnacht: Klitzeklitzekleiner:37BG:11101BB:ZR0:ZR0:N:Depending on your Iron Starlette, you might need to bring another pet with strong attacks. For example a Darkmoon Tonk (Ion Cannon) or a strider (2x Pump) or any pet with Surge of Power.\n\nRunde 1: Aufziehen\nRunde 2: Aufziehen\nRunde 3: Aufziehen\nRunde 4: Passe\nRunde 5: Aufladen\nRunde 6: Aufziehen\nRunde 7: Aufziehen\nRunde 8: Aufziehen\nRunde 9: Pass - Stitches dead!\n
  184. Kleine Wilderer, kleine Tiere:30QE:12101TN:1220AJ:ZL:N:Strategy added by Shenk\nFight takes 15 rounds.\nIf you happen to get hit by Armageddon please let me know how much health Red Wire had left.\n\nRunde 1: Eisenhaut\nRunde 2-3: Falkosaurierschwarm!\nRunde 4: Raubtierschlag. Schluck dies\nEiderdaus betritt den Kampf\nRunde 1-2: Falkosaurierschwarm!\nRunde 3: Eisenhaut\nRunde 4-5: Falkosaurierschwarm!\nRoter Draht betritt den Kampf\nRunde 1: Falkosaurierschwarm!. Düsterschnabeljunges dies\nAktiviere Dunkelmond-Zeppelin\nRunde 1+: Rakete until Roter Draht is at <=317 health. At that point use Lockvogel. Roter Draht dies to Armageddon\nEiderdaus betritt den Kampf\nRunde 1: Explodieren when Eiderdaus has <=618 health, otherwise Rakete\n
  185. Leper Rat:4EHG:2110C4:11101FS:1120143:N:Strategy added by MightyAra\nmaybe it was a bit rng but i managed to kill 2 1/2 with Uferkrebs. \nRunde 1: just start with Panzerschild \nRunde 2: Erneuernder Nebel\nkeep both active and use Sturmflut to kill them\n\nAny standard attack will finish the fight\nUferkrebs may die. just bring in a lvl 25 pet and finish the fight\n
  186. Living Napalm:4EO7:12101G5:12205F:1120EB:N:Strategy added by Krafty\nRunde 1: Panzerrüstung\nRunde 2+: Tiefer Biss until Living Napalm is defeated\nEin gegnerisches Haustier wird aktiv\nFinish off backline pets. Your Hydraling packs quite a punch with a fully stacked Tiefer Biss! \n
  187. Living Permafrost:4EO5:11101E6:211013U:2220K1:N:Strategy added by Threewolves\nRunde 1: Blase - Keep on Cooldown\nRunde 2: Strudel - Keep on Cooldown\nRunde 3: Wasserjet til Syd the Squid dies.\nRunde 4+: Finish with Random Pets.\nRunde 5: \nRunde 6: \nRunde 7: \nRunde 8: \n
  188. Living Sludge:4EO6:2110CH:11101DH:212093:N:Strategy added by Babous\nRunde 1: Panzerschild\nRunde 2: Erneuernder Nebel\n\nPrio 1: Panzerschild when it has only 1 turn left\nPrio 2: Erneuernder Nebel when the buff disappears\nPrio 3: Sturmflut\n\nOther pets: Once your crab is dead, use Beast pet to beat any cockroach or use Elemental pet to beat the mechanical enemies. Undead enemies are not a problem\n
  189. Marshdwellers:4A6P:11101FS:ZR0:122014D:P:::::2::N:Strategy added by Lazey\nLozu:4A6P:11181FS:ZL:122A14D:P:168:1:3:1399:::\n\nAquatic level pets need more HP.\n\nRunde 1: Schwarze Klaue\nRunde 2-3: Schar kills Lilly, Molaze comes in.\nRunde 4: Level Pet is forced into battle.\nSwap to your Nexuswelpling\nRunde 1: Arkaner Sturm\nRunde 2-4: Manawoge kills Molaze, Ticker comes in.\nRunde 5: Arkaner Sturm, Nexuswelpling will die.\nRunde 6+: Schwanzfeger bis Nexuswelpling stirbt.\nAktiviere Ikky\nRunde 1: Schwarze Klaue\nRunde 2: Schar\n
  190. Prototype Annoy-O-Tron:4EIH:22201A5:21103N:ZR0:N:Strategy added by DragonAfterDark\nWhatever pet you have in the third slot should only need to be there to soak backline damage, so make sure it&#039;s one you won&#039;t be using later on. \n\n\nRunde 1: Eisgrab\nRunde 2: Passe\nRunde 3: Schneesturm herbeirufen\nRunde 4: Eislanze\nRunde 5: Eislanze\nRunde 6: Passe\nRunde 7: Eisgrab\nRunde 8: Passe\nAktiviere Vater Winters Helfer\nRunde 1: Schneesturm herbeirufen\nRunde 2: Eislanze\nRunde 3: Passe\nRunde 4: Eisgrab\nRunde 5: Schneesturm herbeirufen\nRunde 6+: Eislanze until Annoy-O-Tron dies\n
  191. Pulverisierbot Mk 6001:4EI4:11101FS:212020U:11201CI:N:Ikky\nSchar\nKlitzetron \nSchilde druf\nflammenwerfer
  192. Pulverizer Bot Mk 6001:4FV0:00101FS:212020U:ZR0:N:Strategy added by Lazey\nRight now the final boss is extremely vulnerable to damage &quot;reflecting&quot; shields, so Tinytron with two of them shines in this fight. I apply Shattered Defenses (damage taken increased by 100%) with Flock and then force the Tinytron swap by using a pet with higher health in slot#3.\n\nYou can replace Ikky with any other pet that can apply Shattered Defenses for 2 rounds (Stampede, Swarm, Inflation etc. but not Hunting Party!) with speed 295+ \n\nThis team &amp; strat is part of my Emperor Crab &amp; Soul of the Forge challenge run. I tried to use a very limited number of no super rare pets who usually survive multiple fights.\n\nStart &amp; Description (https://www.wow-petguide.com/index.php?Strategy=3018)\n\nRunde 1: Schar\nThe Biggest Hammer forces Klitzetron into battle.\nRunde 2: Feuerschild\nRunde 3: Blitzschlagschild\nRunde 4+: Flammenwerfer\n
  193. Strange Looking Dogs:4A57:11101BB:ZL:22101SE:N:Strategy added by Jadeon#1206\nRematch String: Burly:4A57:11171BB:111920:22171SE:\n\nRunde 1: Eisernes Sternchen Aufziehen\nRunde 2: Eisernes Sternchen Aufladen\nRunde 3: Eisernes Sternchen Aufziehen\nRunde 4: Eisernes Sternchen Aufziehen\nKnuffel betritt den Kampf\nRunde 5: Eisernes Sternchen Kraftkugel\nRunde 6: Eisernes Sternchen Aufladen\nRunde 7: Eisernes Sternchen Aufziehen\nPummelchen betritt den Kampf\nRunde 8: Eisernes Sternchen Aufziehen until death.\nWechsle zu deinem Level Pet\nAktiviere Benax\nRunde 9ish: Benax Fliegenschwarm\nRunde 10ish: Benax Zungenschlag\nContinue Tongue Lash until Burly Jr. is dead and win. \n
  194. Sully "The Pickle" McLeary:267P:22101SE:2120MS:12201CI:N:Strategy added by rubydruid\nStrategy credit to topazg from wowhead.\n\nSöckchen betritt den Kampf\nRunde 1: Fliegenschwarm\nRunde 2+: Zungenschlag until Socks goes into his undead round\nFliegenschwarm when Socks returns to life\nMonte betritt den Kampf\nRunde 1: \nRunde 2: Blase\nRunde 3+: Zungenschlag until Croaker dies\nAktiviere Bernmotte\nRunde 1: Kokonschlag\nRunde 2+: Alphastoß until Monte is dead\nRikki betritt den Kampf\nRunde 1: Mottenstaub\nRunde 2+: Alphastoß until Rikki is dead, Cocoon Strike on CD.
  195.  
  196. __ PvP __
  197.  
  198. Dragonkin::122014D:1220140:222014F:N:Strategy added by Shenk\nAs easy and uncomplicated as a team can be.\n\nS Whelpling: Use a simple rotation: 3-2-3-1. Pay attention to weather abilities in your enemy's team. They might try to change the weather in the first round so maybe wait to use Arkaner Sturm in the first round if thats the case.\nChrominius: Uralter Segen whenever it won't overheal. Apart of that use Biss until your dragonkin passive proccs. Only use Kraftsog when it will kill the enemy pet for sure (with or without the dragonkin passive).\nEmerald PW: Always have at least one round of Smaragdpräsenz remaining. Pop Smaragdgrüner Traum when the Whelp drops low.\n
  199. Dragonkin (2)::2110HD:11007V:02201LO:N:Strategy added by Shenk\nThe team was created by the Youtuber Kovok&#039;s Gaming (https://www.youtube.com/channel/UCcM4UUkevzJnP2z4KrePVGg/featured), who kindly allowed me to add this to our collection.\nIf you want to see these pets in action watch his video (https://youtu.be/XH-9oLnX1RM?t=741).\n\nThis team is based on a Mondfeuer build. It comprises not few magic damage but also throws in a little bit of other types to cover more fronts.\nNone of those dragons relies on another one.\n\nNFD: The Netherfeendrache can really dominate if it is faster than it's opponents (hence the S/S breed). While it is protected by Vergänglichkeit the dragon can build up the damage of Arkanschlag.\nJust don't forget to change the weather to moonlight with Mondfeuer to increase the damage of Arkanschlag even more.\nC Dragon: This pet plays the role of a tank in your team. It has a high healthpool and also a heal with Uralter Segen, which will heal even more during moonlight.\nOn the 3rd slot ability you can choose between more damage or a little bit of team healing, though I'd recommend Mondfeuer.\nEmmigosa: Emmigosa is here to bring some diversity to your attack types. Pick either Claw or Breath depending on the opponents you are facing.\nTry to maintain Wilde Magie on the enemy pet to maximise your damage output. Watch out to not use Eisgrab when the enemy presumably would die anyway after 3 rounds.\n
  200. Humanoid::21201A5:222014E:222016D:N:Strategy added by Shenk\nThe idea behind that team is that your Rotten Little Helper can initiate combos with either one of the other pets.\nCall Blizzard makes your Deep Freeze of the Kun-Lai Runt procc the stun without having to use Frost Shock first.\nBooby-Trapped Presents enables your Fiendish Imp to procc it by using Nether Gate.\n\nFiendish Imp: As always when using any Imp utilize the Feuerbrand to get some safe healing while being in the background. Nethertor will procc active Verminte Geschenke.\nKun-Lai Runt: A Kun-Lai-Junges sometimes can win a fight almost all by itself. With the slow into stun combo it is easy to determine the course of the fight... your opponent either will take the full damage or be forced into swapping the pets.\nRLH: The Mieser kleiner Helfer all by itself can be best described as a glass cannon. His job is to get the combo abilities on cooldown to indirectly buff the other pets. The more often you can play those combos the better it is.\n
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