Advertisement
Guest User

Untitled

a guest
Mar 26th, 2019
95
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
HTML 10.45 KB | None | 0 0
  1. <b>Pokemon Tourneys vanaf nu elke week/elke 2 weken!</b>
  2.  
  3. Vanaf deze DAG wordt er een pokemon tourney gehouden. Om 20:00u zal #CHANNEL hiervoor gebruikt worden. Via https://pokemonshowdown.com/ zal het tourney worden uitgespeeld. Een account maken kost je 10 seconden en je hebt geen e-mail nodig om te registreren!
  4. Bij het eerste tournament gaan we Gen 6 OU spelen. Voor mensen die niet zeker wisten of ik zojuist met mijn hoofd over het keyboard rolde of dat de woorden daadwerkelijk iets betekenden; you're in luck. Ik heb een korte guide getypt met meer info over competitive pokemon!
  5.  
  6. Yours truly,
  7.  
  8. NVZ
  9. ___________________________________________________________________________
  10.  
  11. <b>COMPETITIVE GUIDE</b>
  12.  
  13. Oke dus je hebt besloten om mee te doen met het tourney of wilt gewoonweg meer weten over competitive pokémon battles. Hieronder worden je de basics uitgelegd met enkele in-depth voorbeelden. MAAR, We're only scratching the surface. Als je meer in-depth info wilt over specifieke pokémon, abilities, moves, etc., verwijs ik je direct door naar Smogon: https://www.smogon.com/dex/xy/formats/ou/
  14. Smogon is de main hub voor competitive pokemon. De link hierboven correspondeert met de Gen 6 OU, het format wat we als eerste gaan spelen. Info over andere tiers en Gens zijn hier ook te vinden, het wijst zichzelf. Anyhow, let's get started.
  15.  
  16. <b>Type effectiveness:</b>
  17. Dit is iets wat iedereen waarschijnlijk weet, maar sommige type aanvallen doen meer of minder damage tegen een bepaald type-pokemon. Pokémons kunnen maximaal 2 types hebben; hierdoor kan iets dus 0,25x/0,5x/1x/2x/4x effectief zijn. Sommige types zijn goed offensief (Ice,Fighting,Fire) en andere types zijn meer defensief georienteerd (Water,Steel). Het is aan jou om de juiste balans te vinden!
  18. In Gen 2 zijn Dark- en Steel-types toegevoegd. In Gen 6 is Fairy-Type toegevoegd. Belangrijk is om de type-chart grotendeels te leren. Als beginner zou ik aanraden altijd een type chart bij de hand houden gedurende je battle.
  19.  
  20. Volledige type-chart: https://pokemondb.net/type
  21.  
  22. TIP: Teambuilder: https://richi3f.github.io/pokemon-team-planner/kalos_dex.html#
  23. Met teambuilder kun je checken welke weaknesses je team als geheel heeft. Hierboven heb ik er een gelinkt maar er zijn er een handjevol beschikbaar als je Googlet op 'pokemon teambuilder'
  24.  
  25. <b>STAB-moves:</b>
  26. Wanner we spreken over een move die STAB-bonus krijgt, dan betekent het dat een move 1,5x damage doet. STAB houdt simpelweg in dat je een move gebruiken van hetzelfde type als de pokemon is.
  27. Voorbeeld: Charizard die fire blast gebruikt krijgt een bonus van 1,5x, Dragonite die flamethrower gebruikt krijgt geen extra bonus.
  28.  
  29. <b>Stats & Physical/Special/Status:</b>
  30. Elke pokémon heeft stats. HP, Attack, Defense, Special Attack, Special Defense en Speed.
  31. Moves die gecalculeerd worden met Atk en Def worden Physical moves genoemd, terwijl moves die Special Attack en Special Defense gebruiken worden Special moves genoemd.
  32. De damage van een physical move wordt berekend aan de hand van een combinatie van de HP en Defense stats van de verdediger, en de attack van de aanvaller.
  33. De damage van een special move wordt berekend aan de hand van een combinatie van de HP en Special Defense stats van de verdediger, en de Special Attack van de aanvaller.
  34. Speed bepaald wie als eerste mag aanvallen.
  35.  
  36. Naast attacking moves zijn er ook nog non-attacking moves of Status-moves. Deze doen geen directe damage, maar hebben een ander effect. Bekende voorbeelden hiervan zijn Thunder Wave, Toxic, Protect.
  37.  
  38. Wellicht verassend voor mensen die geen competitive hebben gespeeld is de prevelance van boosting moves zoals Swords Dance, Nasty Plot en Calm Mind. Deze moves boosten de stats van een Pokémon zolang ze niet geswitched worden. Bij deze boosting moves zie je de volgende teksten verschijnen, het effect staat erachter genoteerd:
  39.  
  40. <i>Charizards Attack rose - Attack +1</i>
  41. <i>Charizards Speed rose sharply - Special Attack +2</i>
  42. <i>Charizards Sp. Atk rose drastically - Speed +3</i>
  43.  
  44. Wat betekent dit allemaal precies? Hieronder een tabel ter verduidelijking
  45.  
  46. Stage           Stats
  47. -6              StatValue * 0.25   
  48. -5              StatValue * 0.285  
  49. -4              StatValue * 0.33   
  50. -3              StatValue * 0.4
  51. -2              StatValue * 0.5
  52. -1              StatValue * 0.66   
  53. 0               StatValue * 1  
  54. +1              StatValue * 1.5
  55. +2              StatValue * 2  
  56. +3              StatValue * 2.5
  57. +4              StatValue * 3  
  58. +5              StatValue * 3.5
  59. +6              StatValue * 4  
  60.  
  61. Een move als Swords Dance geeft iemand +2 Attack, dus dit VERDUBBELT je Attack totdat je uitswitcht (of je Pokémon Faint). Vanuit hier kun je beredeneren dat boosting moves extreem veel potentie bezitten. Wanneer iemand (meermaals) boost en daarna iedereen kapot maakt heet dit ook wel een sweep. Een goede switch prediction op je opponent door een boosting move te gebruiken kan je de game winnen, maar ben ook zelf op je hoede voor tegenstanders die dit op jou proberen.
  62.  
  63. <i>VERSCHIL GEN 1-3, GEN 4-7:</i>
  64. In gen 1-3 werd het soort damage (Physical/Special) van een move bepaald door het Type.
  65. <i>Special: Fire, Water, Electric, Grass, Ice, Psychic, Dragon, Dark.<i>
  66. <i>Physical: Normal, Fighting, Poison, Ground, Flying, Bug, Rock, Ghost, Steel.<i>
  67. <i>Als voorbeeld:<i> In gen 1-3 werd was elke Ice en Dark-type move special. Hierdoor was Sneasel bijvoorbeeld vrij nutteloos, ondanks dat hij vrij goede stats had.
  68. (HP:55 Attack:95 Defense:55 Sp. Atk:35 Sp. Def:75 Speed:115)
  69. Zijn STAB-moves waren beiden Special (Ice+Dark), waardoor hij en meer dan de helft van de pokémon toentertijd vrij useless waren.
  70. Vanaf Gen 4 heeft elke type zowel physical als special moves in de movepool, waardoor de metagame veel diverser is.
  71.  
  72. <b>Abilities:</b>
  73. Vanaf gen 2 heeft elke pokémon een ability. Dit kan totaal nutteloos zijn in battle (Pickup), super OP (Huge Power, Serene Grace) of zelfs erg hinderlijk (Truant, Slow Start, Defiant).
  74. Voorbeeld: Slaking heeft zowat de beste stats in de game wanneer je alle stats optelt (ook wel base stat total genoemd), beter dan de meeste legendaries. Hij is echter in de allerlaagste tier ingedeeld. Dit komt omdat hij de ability Truant heeft, waardoor hij maar eens per twee beurten kan aanvallen. Let hier goed op, de ability kan een pokémon maken of breken en het understanden en kennen van elke ability is essentieel.
  75.  
  76. Compleet overzicht: https://www.smogon.com/dex/sm/abilities/
  77.  
  78. <b>Items:</b>
  79. Het concept van items zullen de meesten ook begrijpen. Items worden in de main game gebruikt om pokémon te healen, status te curen (Poison, Burn, Paralysis, Freeze), etc.. In competitive mag je echter NIET gebruik maken van deze items. Je kunt ze enkel een item geven om vast te houden (Held item). Een pokemon een Hyper potion laten vast houden kan wel, maar zal geen effect hebben. Daarom hieronder een wat voorbeelden van de meest veelvoorkomende items in competitive Pokémon:
  80.  
  81. Leftovers: Aan het einde van elke beurt krijg je 1/16e HP erbij
  82. Black sludge: Hetzelfde als leftovers, werkt alleen voor poison-types. Indien het bij een andere pokemon terecht komt wordt hij poisoned (handig als je opponent je item probeertte stelen of ruilen d.m.v. Trick/Switcheroo)
  83. Choice Scarf: Je bent locked into één move, totdat je de pokémon uitswitched. De bonus hiervoor is dat je 1,5x zoveel Speed krijgt. Ben hierom altijd op je hoede, een choice scarfer kan Pokémon outspeeden waar dit normaal niet mogelijk is. Ook kun je hiermee mindgames spelen, door bijvoorbeeld een choice scarf te bluffen terwijl je deze niet hebt.
  84. Choice Band: Locked into move, maar 1,5x zoveel Attack
  85. Choice Specs: Locked into move, maar 1,5x zoveel Sp.Atk
  86. Life Orb: Moves doen 1,2x zoveel damage, maar elke keer als je een attacking move doe je  jezelf 10% schade van je Max. HP.
  87. Expert belt: Je super effective moves doen 1,2X zoveel damage
  88. Lum Berry: Nadat je status krijgt, cured deze instant en verdwijnt het item
  89. Sitrus Berry: Nadat je <50% HP komt, healt dit je voor 25% van je Max. HP en verdwijnt het item.
  90. Assault Vest: Sp.Def 1,5x hoger, maar je kan geen gebruik maken van non-attacking moves.
  91.  
  92. Compleet overzicht: https://www.smogon.com/dex/sm/items/
  93.  
  94. <b>Mega Evolutions:</b>
  95. Mega evolutions zijn geïntroduceerd in Gen 6. Hierbij kan de pokémon in kwestie het volgende krijgen: Betere stats, andere ability en/of nieuw type. Hiervoor offer je item slot op voor een zogeheten Mega-stone (item naam is naam van pokemon +ite). Elke beurt kun je kiezen om te transformeren naar je mega-form. Hierna kun je niet meer terugswitchen. Meestal kies je hier direct voor, maar er zijn uitzonderingen; wanneer de ability van de non-mega beter geschikt is voor de situatie at hand. Per battle mag je maximaal 1 pokémon laten mega evolven.
  96.  
  97. Beginner guide Mega Evolutions: https://www.smogon.com/xy/mega-evolution
  98.  
  99. <b>Z-Moves:</b>
  100. Z-moves zijn geïntroduceerd in Gen 7 (en dus niet relevant voor Gen 6 OU!). Hierbij kan de Pokémon in kwestie een allesvernietigende aanval unleashen op basis van het type Z-crystal (item naam is naam van type +ium Z). Met Firium Z wordt elke attacking Fire-move veranderd naar 'Inferno Overdrive'). Zo verliest een move de secondary effecten (Hyper Beam wordt bijvoorbeeld een 200 Power Z-Move zonder turn recharge). Hieronder een overzicht van de Power van elke Z-Move.
  101.  
  102. Base move power     Z-Move power
  103. 0-55                100
  104. 60-65               120
  105. 70-75               140
  106. 80-85               160
  107. 90-95               175
  108. 100                 180
  109. 110                 185
  110. 120-125             190
  111.  
  112. Voor status moves geldt dat dit voor elke move individueel een nieuw of verbeterd effect geeft. Beginner guide voor Z-Moves in OU: https://www.smogon.com/articles/z-moves-ou
  113.  
  114. <b>Tiers:</b>
  115. Nu deze bult informatie door jullie strot geduwd is, kunnen we gaan praten over wat die 'OU' aan het begin nu precies inhoudt. Het is simpelweg een tier, gemaakt door de competitive community. De letters staan voor OverUsed; dit zijn pokemons die veel gebruikt worden, maar niet zo broken zijn dat ze geband zijn naar de hoogte tier (Ubers). Het is een systeem dat ervoor zorgt dat elke tier op zichzelf een hele metagame met checks en counters heeft. In sommige tiers zijn bepaalde items of moves gebanned (Bijvoorbeeld bepaalde megastones). De tiers in volgorde:
  116.  
  117. Ubers: (Almost) Anything goes
  118. OU (OverUsed): Alles onder Uber-tier toegestaan
  119. UU (UnderUsed): Alles onder OU toegestaan
  120. RU (RarelyUsed): Alles onder UU toegestaan
  121. NU (NeverUsed): Alles onder RU toegestaan
  122. PU (Letters staan nergens voor, deze tier STINKT "Pee Yuw"): Alles onder NU toegestaan
  123. LC (Little Cup): Elke NFE (Not-fully evolved) pokemon op level 5.
  124.  
  125. Voor een compleet overzicht van de tiers voor Gen 6: https://www.smogon.com/xyhub/tiers
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement