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- --取地图块,如果地图块layer为7表示预设出生点位
- for x=target_cam_x,target_cam_x+128,8 do
- for y=target_cam_y,target_cam_y+128,8 do
- local mx,my=map_coords(x,y)
- local tile_spr=mget(mx,my)
- if fget(tile_spr,7) then
- --将地图上的图块作为敌人的类型spawn
- local e=enemy_spawn(tile_spr,mx*8,my*8,level_cleared)
- if(not level_cleared and e.type.isboss)level_boss_arena=true
- end
- end
- end
- --绘制地图将layer=7的出生点位不绘制,留下黑色空位,必须保证出生点位左边必须有一个跟脚下图快一致的格子
- map(0,0,0,0,128,64,0x20)
- --使用出生点位左边一格格子的图块填充黑色空位,
- for k,e in pairs(enemies) do
- if e.spawned then
- local mx,my=map_coords(e.spawn_x,e.spawn_y)
- --用enemy左边的一个图片填充,必须保证出生点位左边必须有一个跟脚下图快一致的格子
- local tile_spr=mget(mx-1,my)
- spr(tile_spr,e.spawn_x,e.spawn_y)
- end
- end
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