Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- void setAnimation(SceneNode* target, String anim_name, /* altri parametri */ )
- {
- AnimationState* mAnimationState = target->getAttachedObject("default")->getAnimationState(anim_name);
- /* altra roba */
- }
- la funzione getAnimationState è della classe Entity, sottoclasse di MovableObject. getAttachedObject mi restituisce un puntatore all'oggetto associato al nodo che voglio esaminare, ma il puntatore è di tipo MovableObject, quindi getAnimationState non fa.
- la Entity viene creata in un'altra funzione, richiamando la funzione createEntity dello SceneManager, un'altra classe dell'sdk per la gestione della scena (chi l'avrebbe mai detto? :P)
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement