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May 29th, 2017
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  1. void setAnimation(SceneNode* target, String anim_name, /* altri parametri */ )
  2. {
  3. AnimationState* mAnimationState = target->getAttachedObject("default")->getAnimationState(anim_name);
  4.  
  5. /* altra roba */
  6. }
  7.  
  8. la funzione getAnimationState è della classe Entity, sottoclasse di MovableObject. getAttachedObject mi restituisce un puntatore all'oggetto associato al nodo che voglio esaminare, ma il puntatore è di tipo MovableObject, quindi getAnimationState non fa.
  9. la Entity viene creata in un'altra funzione, richiamando la funzione createEntity dello SceneManager, un'altra classe dell'sdk per la gestione della scena (chi l'avrebbe mai detto? :P)
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