Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- Гайд от анонимуса по респавну красных (уровень сложности "чемпион") боссов стандартных локаций (Руины, Заповедник, Чаща и Бухта) в Darkest Dungeon.
- ВАЖНО! Предполагается, что к этому моменту игрок уже убил их всех, получил трофеи и заработал галочки у смотрителя. В противном случае анон не ручается за отсутствие багов, глюков и прочих кракозябров! По аналогии с ниженаписанным можно так же включить бои с зелеными и желтыми боссами, но делать это опять-таки рекомендуется уже после их первого убийства и на свой страх и риск (не проверял их работоспособность, так что хз).
- Два момента:
- 1) Файлы придется править ручками. Ничего сложного нет, нужна лишь внимательность.
- 2) Тебя полностью и абсолютно устраивает тот факт, что миссии с боссами теперь будут мозолить глаза на экране выбора заданий ПОСТОЯННО - вне зависимости от того, ходишь ли ты на них или нет.
- Итак, идем в папку: ...\Darkest Dungeon\campaign\quest
- Нас интересуют следующие файлы: quest.plot_quests.json, quest.generation.json, number.quest.generation.json. Бэкапим им. Обязательно бэкапим!
- Сразу же предупреждение для модоёбов: если у вас есть моды, в которых фигурируют эти файлы (количество генерируемых миссий, новые сюжетные боссы и т.п.) - почти 100% они будут конфликтовать с правками этих файлов, учтите это.
- quest.plot_quests.json - собственно, основной файл. Открываем его текстовым редактором (лучше не блокнотом, я юзаю Notepad++). Прокрутив чуть ниже, видим:
- "id": "plot_kill_necromancer_1", - с этой строки и начинается описание боссфайтов. 1 - зеленый босс, 2 - желтый, 3 - красный. Нажимаем ctrl+F и ищем plot_kill_necromancer_3
- В строках ниже есть два параметра, которые и дают возможность биться с боссом заново (см. скриншот для наглядности):
- https://imgur.com/BzjMXC8
- "is_progression": true,
- "is_repeatable": false,
- Менять нужно ОБА СРАЗУ - иначе ничего не заработает! Меняем на:
- "is_progression": false,
- "is_repeatable": true,
- Итак, сам босс готов к повторному употреблению. Теперь нужно отредактировать награду за миссию: как известно, красные боссы дропают трофейные трини. Не проверял, что случится, если их оставить, так что на всякий пожарный меняем, к примеру на портреты:
- "id": "boss_necromancer", => "id": "portrait",
- "type": "trinket", => "type": "heirloom",
- "amount": 1 => "amount": 4
- Опционально можно так же понерфить остальную награду (или наоборот), см. скриншот:
- https://imgur.com/YzQtmhL
- "type": "heirloom", - оставляем неизменным, если вместо портретов хочется других фамильных ценностей в строке "id" используем:
- портреты => "portrait"
- Бюсты => "bust"
- Купчие => "deed"
- Гербы => "crest"
- Параметр "resolve_xp" отвечает за очки решимости, так же настраивается по вкусу.
- Аналогично повторяем процедуру с желаемыми боссами:
- Пророк: "plot_kill_prophet_3"
- Ведьма: "plot_kill_hag_3"
- Пушка: "plot_kill_brigand_cannon_3"
- Сирена: "plot_kill_siren_3"
- Затонувшая команда: "plot_kill_drowned_crew_3"
- Бесформенная плоть: "plot_kill_formless_flesh_3"
- Свиной принц: "plot_kill_swine_prince_3"
- Не забываем так же убрать трофеи! Аккуратней с кавычками и запятыми! Сохраняем все изменения.
- Рекомендую ставить 4 боссов (по одному на каждую локацию, например), если не опасаешься крэшей игры и охуевания от большого количества миссий на экране - ставь всех восьмерых.
- Основная работа на этом сделана, но это ещё не всё. Открываем файл number.quest.generation.json. Исправляем последнее, самое нижнее в столбике число (это количество генерируемых игрой миссий, без модов там должно быть число 13, то есть 12 миссий обычных данжей + 1 темнейшее), прибавляя к нему количество миссий с боссами, которое сделали выше. Если добавили 4 босса - будет 17, если 8 - будет 21. Если этого не сделать, то количество доступных данжей уменьшится на число добавленных заданий с боссами:
- https://imgur.com/a/DSB9JTI
- Сохраняемся, и открываем последний файл - quest.generation. Сразу сверху идет строка "generated_quests_max_threshold": 4, - это количество миссий, которые игра создает для одной локации. Соответственно, больше 16 миссий игра никак не создаст, если не менять этот параметр. Меняйте на 5 или 6, и в этом случае иконки заданий на экранах локаций могут идти в два ряда:
- https://imgur.com/a/UffsBvu
- Итак, всё готово, все файлы сохранены - заходим в игру, загружаем сохраненку и...нихуя нет. WTF? Дело в том, что новые миссии, включая боссов, сгенерируются только на следующей неделе. Запускаем любой данж и проходим - всё, теперь миссии с боссами должны появиться. Верно и обратное - если восстановить файлы из бэкапа, то боссы исчезнут только на следующей неделе.
- После боя убитые боссы, помимо обычных тринек и рандомных припасов, так же могут дропать чертежи (а могут и не дропать, как повезет).
- ВАЖНО! Перед началом новой игры (на любой сложности) бэкапы всех файлов ВОССТАНОВИТЬ!
- PS По аналогии возможно так же сделать повторяемыми Ввульфа и боссов с Кримсон Корта, но я их не проверял, так что инфа не 100%.
Add Comment
Please, Sign In to add comment