Guest User

Darkest Dungeon red bosses respawn

a guest
Nov 12th, 2019
161
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 8.01 KB | None | 0 0
  1. Гайд от анонимуса по респавну красных (уровень сложности "чемпион") боссов стандартных локаций (Руины, Заповедник, Чаща и Бухта) в Darkest Dungeon.
  2.  
  3. ВАЖНО! Предполагается, что к этому моменту игрок уже убил их всех, получил трофеи и заработал галочки у смотрителя. В противном случае анон не ручается за отсутствие багов, глюков и прочих кракозябров! По аналогии с ниженаписанным можно так же включить бои с зелеными и желтыми боссами, но делать это опять-таки рекомендуется уже после их первого убийства и на свой страх и риск (не проверял их работоспособность, так что хз).
  4.  
  5. Два момента:
  6. 1) Файлы придется править ручками. Ничего сложного нет, нужна лишь внимательность.
  7. 2) Тебя полностью и абсолютно устраивает тот факт, что миссии с боссами теперь будут мозолить глаза на экране выбора заданий ПОСТОЯННО - вне зависимости от того, ходишь ли ты на них или нет.
  8.  
  9. Итак, идем в папку: ...\Darkest Dungeon\campaign\quest
  10.  
  11. Нас интересуют следующие файлы: quest.plot_quests.json, quest.generation.json, number.quest.generation.json. Бэкапим им. Обязательно бэкапим!
  12.  
  13. Сразу же предупреждение для модоёбов: если у вас есть моды, в которых фигурируют эти файлы (количество генерируемых миссий, новые сюжетные боссы и т.п.) - почти 100% они будут конфликтовать с правками этих файлов, учтите это.
  14.  
  15. quest.plot_quests.json - собственно, основной файл. Открываем его текстовым редактором (лучше не блокнотом, я юзаю Notepad++). Прокрутив чуть ниже, видим:
  16.  
  17. "id": "plot_kill_necromancer_1", - с этой строки и начинается описание боссфайтов. 1 - зеленый босс, 2 - желтый, 3 - красный. Нажимаем ctrl+F и ищем plot_kill_necromancer_3
  18.  
  19. В строках ниже есть два параметра, которые и дают возможность биться с боссом заново (см. скриншот для наглядности):
  20. https://imgur.com/BzjMXC8
  21.  
  22. "is_progression": true,
  23. "is_repeatable": false,
  24.  
  25. Менять нужно ОБА СРАЗУ - иначе ничего не заработает! Меняем на:
  26.  
  27. "is_progression": false,
  28. "is_repeatable": true,
  29.  
  30. Итак, сам босс готов к повторному употреблению. Теперь нужно отредактировать награду за миссию: как известно, красные боссы дропают трофейные трини. Не проверял, что случится, если их оставить, так что на всякий пожарный меняем, к примеру на портреты:
  31.  
  32. "id": "boss_necromancer", => "id": "portrait",
  33. "type": "trinket", => "type": "heirloom",
  34. "amount": 1 => "amount": 4
  35.  
  36. Опционально можно так же понерфить остальную награду (или наоборот), см. скриншот:
  37. https://imgur.com/YzQtmhL
  38.  
  39. "type": "heirloom", - оставляем неизменным, если вместо портретов хочется других фамильных ценностей в строке "id" используем:
  40.  
  41. портреты => "portrait"
  42. Бюсты => "bust"
  43. Купчие => "deed"
  44. Гербы => "crest"
  45.  
  46. Параметр "resolve_xp" отвечает за очки решимости, так же настраивается по вкусу.
  47.  
  48. Аналогично повторяем процедуру с желаемыми боссами:
  49.  
  50. Пророк: "plot_kill_prophet_3"
  51. Ведьма: "plot_kill_hag_3"
  52. Пушка: "plot_kill_brigand_cannon_3"
  53. Сирена: "plot_kill_siren_3"
  54. Затонувшая команда: "plot_kill_drowned_crew_3"
  55. Бесформенная плоть: "plot_kill_formless_flesh_3"
  56. Свиной принц: "plot_kill_swine_prince_3"
  57.  
  58. Не забываем так же убрать трофеи! Аккуратней с кавычками и запятыми! Сохраняем все изменения.
  59.  
  60. Рекомендую ставить 4 боссов (по одному на каждую локацию, например), если не опасаешься крэшей игры и охуевания от большого количества миссий на экране - ставь всех восьмерых.
  61.  
  62. Основная работа на этом сделана, но это ещё не всё. Открываем файл number.quest.generation.json. Исправляем последнее, самое нижнее в столбике число (это количество генерируемых игрой миссий, без модов там должно быть число 13, то есть 12 миссий обычных данжей + 1 темнейшее), прибавляя к нему количество миссий с боссами, которое сделали выше. Если добавили 4 босса - будет 17, если 8 - будет 21. Если этого не сделать, то количество доступных данжей уменьшится на число добавленных заданий с боссами:
  63. https://imgur.com/a/DSB9JTI
  64.  
  65. Сохраняемся, и открываем последний файл - quest.generation. Сразу сверху идет строка "generated_quests_max_threshold": 4, - это количество миссий, которые игра создает для одной локации. Соответственно, больше 16 миссий игра никак не создаст, если не менять этот параметр. Меняйте на 5 или 6, и в этом случае иконки заданий на экранах локаций могут идти в два ряда:
  66. https://imgur.com/a/UffsBvu
  67.  
  68. Итак, всё готово, все файлы сохранены - заходим в игру, загружаем сохраненку и...нихуя нет. WTF? Дело в том, что новые миссии, включая боссов, сгенерируются только на следующей неделе. Запускаем любой данж и проходим - всё, теперь миссии с боссами должны появиться. Верно и обратное - если восстановить файлы из бэкапа, то боссы исчезнут только на следующей неделе.
  69.  
  70. После боя убитые боссы, помимо обычных тринек и рандомных припасов, так же могут дропать чертежи (а могут и не дропать, как повезет).
  71.  
  72. ВАЖНО! Перед началом новой игры (на любой сложности) бэкапы всех файлов ВОССТАНОВИТЬ!
  73.  
  74. PS По аналогии возможно так же сделать повторяемыми Ввульфа и боссов с Кримсон Корта, но я их не проверял, так что инфа не 100%.
Add Comment
Please, Sign In to add comment