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Documentación Lua #2

Nov 28th, 2021 (edited)
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  1. [#Funciones (2)]
  2. [img]https://imgur.com/jHzDXfF.png[/img]
  3.  
  4.  
  5. [*][b]tfm.exec.addBonus [/b][color=#6C77C1]( [color=#009D9D]type[/color], [color=#009D9D]x[/color], [color=#009D9D]y[/color], [color=#009D9D]id[/color], [color=#009D9D]angle[/color], [color=#009D9D]visible[/color], [color=#009D9D]targetPlayer[/color] )[/color]
  6.  [color=#BFBFBF]Añade una recompensa de defilante al mapa, y si es del tipo [b]0 (punto)[/b], se desencadenará [b]eventPlayerBonusGrabbed[/b] cuando alguien lo obtenga.[/color]
  7.  [size=13][color=#6C77C1]Parámetros[/color]:
  8.   [color=#6C77C1]- [color=#009D9D]type[/color] [color=#606090](Int)[/color] : tipo de recompensa (véase tfm.enum.bonus)[/color] [color=#D05454](valor por defecto = 1)[/color]
  9.   [color=#6C77C1]- [color=#009D9D]x[/color] [color=#606090](Int)[/color] : posición en el eje horizontal[/color] [color=#D05454](valor por defecto = 0)[/color]
  10.   [color=#6C77C1]- [color=#009D9D]y[/color] [color=#606090](Int)[/color] : posición en el eje vertical[/color] [color=#D05454](valor por defecto = 0)[/color]
  11.   [color=#6C77C1]- [color=#009D9D]id[/color] [color=#606090](Int)[/color] : identificador[/color] [color=#D05454](valor por defecto = 0)[/color]
  12.   [color=#6C77C1]- [color=#009D9D]angle[/color] [color=#606090](Int)[/color] : ángulo (en grados)[/color] [color=#D05454](valor por defecto = 0)[/color]
  13.   [color=#6C77C1]- [color=#009D9D]visible[/color] [color=#606090](Boolean)[/color] : si la recompensa debe estar visible o no[/color] [color=#D05454](valor por defecto = true)[/color]
  14.   [color=#6C77C1]- [color=#009D9D]targetPlayer [/color] [color=#606090](String)[/color] : el jugador al que se le debe mostrar (si es [b]nil[/b] aplica para todos)[/color] [color=#D05454](valor por defecto = nil)[/color][/size][/*]
  15.  
  16.  
  17. [*][b]tfm.exec.addConjuration [/b][color=#6C77C1]( [color=#009D9D]xPosition[/color], [color=#009D9D]yPosition[/color], [color=#009D9D]duration[/color] )[/color]
  18. [color=#BFBFBF] Añade una conjuración al mapa. Nota: La coordenada es normalmente la coordenada divida entre 10 (ya que la conjuración es un cuadrado de 10x10)[/color]
  19.  [size=13][color=#6C77C1]Parámetros[/color]:
  20.   [color=#6C77C1]-[/color] [color=#009D9D]xPosition [/color][color=#606090](Int)[/color] : [color=#6C77C1]la coordenada horizontal de la conjuración[/color]
  21.   [color=#6C77C1]-[/color] [color=#009D9D]yPosition [/color][color=#606090](Int)[/color] : [color=#6C77C1]la coordenada vertical de la conjuración[/color]
  22.   [color=#6C77C1]-[/color] [color=#009D9D]duration [/color][color=#606090](Int)[/color] : [color=#6C77C1]el tiempo en milisegundos que la conjuración permanecerá en el mapa[/color] [color=#D05454](valor por defecto = 10000)[/color][/size][/*]
  23.  
  24.  
  25. [*][b]tfm.exec.addImage [/b][color=#6C77C1]( [color=#009D9D]imageName[/color], [color=#009D9D]target[/color], [color=#009D9D]xPosition[/color], [color=#009D9D]yPosition[/color], [color=#009D9D]targetPlayer[/color], [color=#009D9D]scaleX[/color], [color=#009D9D]scaleY[/color], [color=#009D9D]angle[/color], [color=#009D9D]alpha[/color], [color=#009D9D]anchorX[/color], [color=#009D9D]anchorY[/color] )[/color]
  26. [color=#BFBFBF] Muestra una imagen en el mapa.[/color]
  27.  [size=13][color=#6C77C1]Parámetros[/color]:
  28.   [color=#6C77C1]-[/color] [color=#009D9D]imageName [/color][color=#606090](String)[/color] : [color=#6C77C1]el nombre de la imagen[/color]
  29.   [color=#6C77C1]-[/color] [color=#009D9D]target [/color][color=#606090](String)[/color] : [color=#6C77C1]el elemento del juego al que se le adjudicará la imagen[/color]
  30.    [color=#6C77C1]- [color=#8F8FBC]#mobileId[/color] Un objeto de chamán[/color]
  31.    [color=#6C77C1]- [color=#8F8FBC]$playerName[/color] Sobre el sprite del ratón[/color]
  32.    [color=#6C77C1]- [color=#8F8FBC]%playerName[/color] Sobre el ratón (con el sprite removido)[/color]
  33.    [color=#6C77C1]- [color=#8F8FBC]?backgroundLayerDepth[/color] Capa de fondo anterior a los suelos[/color]
  34.    [color=#6C77C1]- [color=#8F8FBC]_groundLayerDepth[/color] Capa entre los suelos (sin reemplazarlos)[/color]
  35.    [color=#6C77C1]- [color=#8F8FBC]!foregroundLayerDepth[/color] Capa de frente superior a los suelos[/color]
  36.    [color=#6C77C1]- [color=#8F8FBC]&fixedLayerDepth[/color] Capa anterior a las interfaces de Lua[/color]
  37.    [color=#6C77C1]- [color=#8F8FBC]:fixedLayerDepth[/color] Capa sobre las interfaces de Lua[/color]
  38.    [color=#6C77C1]- [color=#8F8FBC]+physicObjectID[/color] Sobre un objeto físico[/color]
  39.   [color=#6C77C1]-[/color] [color=#009D9D]xPosition [/color][color=#606090](Int)[/color] : [color=#6C77C1]el desplazamiento horizontal arriba en la esquina izquierda de la imagen (0 para estar en el medio del elemento del juego)[/color] [color=#D05454](valor por defecto = 0)[/color]
  40.   [color=#6C77C1]-[/color] [color=#009D9D]yPosition [/color][color=#606090](Int)[/color] : [color=#6C77C1]el desplazamiento vertical arriba en la esquina izquierda de la imagen (0 para estar en el medio del elemento del juego)[/color] [color=#D05454](valor por defecto = 0)[/color]
  41.   [color=#6C77C1]-[/color] [color=#009D9D]targetPlayer [/color][color=#606090](String)[/color] : [color=#6C77C1]el jugador que verá la imagen (si es nil, todos los jugadores lo ven)[/color] [color=#D05454](valor por defecto = nil)[/color]
  42.   [color=#6C77C1]-[/color] [color=#009D9D]scaleX [/color][color=#606090](Number)[/color] : [color=#6C77C1]la escala en X (ancho) de la imagen[/color] [color=#D05454](valor por defecto = 1)[/color]
  43.   [color=#6C77C1]-[/color] [color=#009D9D]scaleY [/color][color=#606090](Number)[/color] : [color=#6C77C1]la escala en Y (alto) de la imagen[/color] [color=#D05454](valor por defecto = 1)[/color]
  44.   [color=#6C77C1]-[/color] [color=#009D9D]angle [/color][color=#606090](Number)[/color] : [color=#6C77C1]el ángulo de la imagen (en radiantes)[/color] [color=#D05454](valor por defecto = 0)[/color]
  45.   [color=#6C77C1]-[/color] [color=#009D9D]anchorX [/color][color=#606090](Number)[/color] : [color=#6C77C1]El anclaje horizontal que el ángulo de la imagen usará. (desde -1 a 1, siendo 0.5 el centro)[/color] [color=#D05454](valor por defecto = 0)[/color]
  46.   [color=#6C77C1]-[/color] [color=#009D9D]anchorY [/color][color=#606090](Number)[/color] : [color=#6C77C1]El anclaje vertical que el ángulo de la imagen usará. (desde -1 a 1, siendo 0.5 el centro)[/color] [color=#D05454](valor por defecto = 0)[/color]
  47.  
  48. [color=#6C77C1]Retorna: [/color][color=#606090](Int)[/color] [color=#009D9D]el identificador de la imagen[/color][/size][/*]
  49.  
  50.  
  51. [*][b]tfm.exec.addJoint [/b][color=#6C77C1]( [color=#009D9D]id[/color], [color=#009D9D]ground1[/color], [color=#009D9D]physicObject2[/color], [color=#009D9D]jointDef [/color])[/color]
  52. [color=#BFBFBF] Añade una unión entre dos objetos. Nota: En mapas XML, puedes añadir la propiedad « lua="id" » en una unión para interactuar con el código LUA[/color]
  53.  [size=13][color=#6C77C1]Parámetros[/color]:
  54.   [color=#6C77C1]-[/color] [color=#009D9D]id [/color][color=#606090](Int)[/color] : [color=#6C77C1]el identificador de la unión[/color]
  55.   [color=#6C77C1]-[/color] [color=#009D9D]ground1 [/color][color=#606090](Int)[/color] : [color=#6C77C1]el primer suelo que será afectado por la unión[/color]
  56.   [color=#6C77C1]-[/color] [color=#009D9D]physicObject2 [/color][color=#606090](Int)[/color] : [color=#6C77C1]el segundo suelo que será afectado por la unión[/color]
  57.   [color=#6C77C1]-[/color] [color=#009D9D]jointDef [/color][color=#606090](Table)[/color] : [color=#6C77C1]la descripción del suelo[/color]
  58.    [color=#6C77C1]- [color=#8F8FBC]type (Int):[/color] 0 -> unión a distancia, 1 -> unión prismática, 2 -> unión de poleas, 3 -> unión giratoria[/color]
  59.    [color=#6C77C1]- [color=#8F8FBC]point1 (String "x,y"):[/color] ubicación del anclaje del suelo1 (por defecto: el centro del suelo)[/color]
  60.    [color=#6C77C1]- [color=#8F8FBC]point2 (String "x,y"):[/color] ubicación del anclaje del suelo2 (por defecto: el centro del suelo), solo se utiliza en uniones a distancia y de polea[/color]
  61.    [color=#6C77C1]- [color=#8F8FBC]point3 (String "x,y"), point4 (String "x,y"):[/color] ubicación de los anclajes de poleas, se utilizan solamente en unión de poleas[/color]
  62.    [color=#6C77C1]- [color=#8F8FBC]frequency (Float), damping (Float):[/color] frecuencia y amortiguamiento de la unión de distancia[/color]
  63.    [color=#6C77C1]- [color=#8F8FBC]axis (String "x,y"), angle (Int):[/color] eje y ángulo de la unión prismática[/color]
  64.    [color=#6C77C1]- [color=#8F8FBC]limit1 (Float), limit2 (Float), forceMotor (Float), speedMotor (Float):[/color] límites de rotación, fuerza y velocidad del motor en uniones prismáticas y giratorias[/color]
  65.    [color=#6C77C1]- [color=#8F8FBC]ratio (Float):[/color] relación de las uniones giratorias[/color]
  66.    [color=#6C77C1]- [color=#8F8FBC]line (Int), color (Int), alpha (Float), foreground (Boolean):[/color] Tamaño, color, opacidad y sobreponer. Si ninguna de las propiedades anteriores se define, el joint será invisible.[/color][/size][/*]
  67.  
  68.  
  69. [*][b]tfm.exec.addPhysicObject [/b][color=#6C77C1]( [color=#009D9D]id[/color], [color=#009D9D]xPosition[/color], [color=#009D9D]yPosition[/color], [color=#009D9D]bodyDef [/color])[/color]
  70. [color=#BFBFBF] Añade un objeto físico (un suelo) al mapa. Nota: En mapas XML, puedes añadir la propiedad « lua="id" » en un suelo para interactuar con el código Lua./color]
  71.  [size=13][color=#6C77C1]Parámetros[/color]:
  72.   [color=#6C77C1]-[/color] [color=#009D9D]id [/color][color=#606090](Int)[/color] : [color=#6C77C1]el identificador del objeto físico[/color]
  73.   [color=#6C77C1]-[/color] [color=#009D9D]xPosition [/color][color=#606090](Int)[/color] : [color=#6C77C1]la coordenada horizontal desde el centro del suelo[/color]
  74.   [color=#6C77C1]-[/color] [color=#009D9D]yPosition [/color][color=#606090](Int)[/color] : [color=#6C77C1]la coordenada vertical desde el centro del suelo[/color]
  75.   [color=#6C77C1]-[/color] [color=#009D9D]bodyDef [/color][color=#606090](Table)[/color] : [color=#6C77C1]la descripción del suelo[/color]
  76.    [color=#6C77C1]- [color=#8F8FBC]type (Int)[/color]: el tipo de suelo
  77.    [color=#8F8FBC]width (Int)[/color]: ancho
  78.    [color=#8F8FBC]height (Int)[/color]: alto
  79.    [color=#8F8FBC]foreground (Boolean)[/color]: si debe sobreponerse o no
  80.    [color=#8F8FBC]friction (Float)[/color]: la fricción del suelo
  81.    [color=#8F8FBC]restitution (Float)[/color]: la restitución del suelo
  82.    [color=#8F8FBC]angle (Int)[/color]: el ángulo en grados
  83.    [color=#8F8FBC]color (Int)[/color]: el color hexadecimal
  84.    [color=#8F8FBC]miceCollision (Boolean)[/color]: si debe colisionar con ratones o no
  85.    [color=#8F8FBC]groundCollision (Boolean)[/color]: si debe colisionar con objetos dinámicos o no
  86.    [color=#6C77C1]- [color=#8F8FBC]dynamic (Boolean)[/color]: si debe ser dinámico o no
  87.    [color=#8F8FBC]fixedRotation (Boolean)[/color]: si debe tener un ángulo de rotación fijo o libre
  88.    [color=#8F8FBC]mass (Int)[/color]: la masa del suelo
  89.    [color=#8F8FBC]linearDamping (Float)[/color]: la amortiguación lineal
  90.    [color=#8F8FBC]angularDamping (Float)[/color]: la amortiguación angular
  91. [/color][/*]
  92.  
  93.  
  94. [*][b]tfm.exec.addShamanObject [/b][color=#6C77C1]( [color=#009D9D]objectType[/color], [color=#009D9D]xPosition[/color], [color=#009D9D]yPosition[/color], [color=#009D9D]angle [/color], [color=#009D9D]xSpeed [/color], [color=#009D9D]ySpeed [/color], [color=#009D9D]ghost [/color])[/color]
  95. [color=#BFBFBF] Añade un objeto de chamán.[/color]
  96.  [size=13][color=#6C77C1]Parámetros[/color]:
  97.   [color=#6C77C1]-[/color] [color=#009D9D]objectType [/color][color=#606090](Int)[/color] : [color=#6C77C1]el identificador del objeto a añadir (vea los valores[url=https://atelier801.com/topic?f=6&t=784507&p=1#tab_4_message_1]acá[/url])[/color]
  98.   [color=#6C77C1]-[/color] [color=#009D9D]xPosition [/color][color=#606090](Int)[/color] : [color=#6C77C1]la coordenada horizontal del objeto de chamán.[/color]
  99.   [color=#6C77C1]-[/color] [color=#009D9D]yPosition [/color][color=#606090](Int)[/color] : [color=#6C77C1]la coordenada vertical del objeto de chamán.[/color]
  100.   [color=#6C77C1]-[/color] [color=#009D9D]angle [/color][color=#606090](Int)[/color] : [color=#6C77C1]el ángulo de rotación del objeto.[/color] [color=#D05454](valor por defecto = 0)[/color]
  101.   [color=#6C77C1]-[/color] [color=#009D9D]xSpeed [/color][color=#606090](Int)[/color] : [color=#6C77C1]la velocidad horizontal del objeto[/color] [color=#D05454](valor por defecto = 0)[/color]
  102.   [color=#6C77C1]-[/color] [color=#009D9D]ySpeed [/color][color=#606090](Int)[/color] : [color=#6C77C1]la velocidad vertical del objeto[/color] [color=#D05454](valor por defecto = 0)[/color]
  103.   [color=#6C77C1]-[/color] [color=#009D9D]ghost [/color][color=#606090](Boolean)[/color] : [color=#6C77C1]si el objeto añadido es transparente o no[/color] [color=#D05454](valor por defecto = false)[/color]
  104.   [color=#6C77C1]-[/color] [color=#009D9D]options [/color][color=#606090](Table)[/color] : [color=#6C77C1]la descripción del objeto
  105.    [color=#8F8FBC]fixedXSpeed (Number)[/color]: la velocidad horizontal del objeto
  106.    [color=#8F8FBC]fixedYSpeed (Number)[/color]: la velocidad vertical del objeto[/color]
  107.    
  108.  
  109. [color=#6C77C1]Retorna: [/color][color=#606090](Int)[/color] [color=#009D9D]el identificador del objeto de chamán[/color][/size][/*]
  110.  
  111.  
  112. [*][b]tfm.exec.attachBalloon [/b][color=#6C77C1]( [color=#009D9D]playerName[/color], [color=#009D9D]isAttached[/color], [color=#009D9D]colorType[/color], [color=#009D9D]ghost[/color], [color=#009D9D]speed[/color] )[/color]
  113.  [color=#BFBFBF]Ancla un globo a un jugador.[/color]
  114.  [size=13][color=#6C77C1]Parámetros[/color]:
  115.   [color=#6C77C1]- [color=#009D9D]playerName[/color] [color=#606090](String)[/color] : el jugador al que se anclará el globo[/color]
  116.   [color=#6C77C1]- [color=#009D9D]isAttached[/color] [color=#606090](Boolean)[/color] : si el globo debe estar anclado o desanclado del jugador[/color] [color=#D05454](valor por defecto = true)[/color]
  117.   [color=#6C77C1]- [color=#009D9D]colorType[/color] [color=#606090](Int)[/color] : el tipo de color del globo [1-4][/color] [color=#D05454](valor por defecto = 1)[/color]
  118.   [color=#6C77C1]- [color=#009D9D]ghost[/color] [color=#606090](Boolean)[/color] : si el globo generado debe ser transparente (atraviesa a los jugadores) o no[/color] [color=#D05454](valor por defecto = false)[/color]
  119.   [color=#6C77C1]- [color=#009D9D]speed[/color] [color=#606090](Number)[/color] : la velocidad vertical del globo[/color] [color=#D05454](valor por defecto = 1)[/color][/size][/*]
  120.  
  121.  
  122. [*][b]tfm.exec.changePlayerSize [/b][color=#6C77C1]( [color=#009D9D]playerName[/color], [color=#009D9D]size[/color] )[/color]
  123.  [color=#BFBFBF]Cambia el tamaño de un jugador.[/color]
  124.  [size=13][color=#6C77C1]Parámetros[/color]:
  125.   [color=#6C77C1]- [color=#009D9D]playerName[/color] [color=#606090](String)[/color] : el nombre del jugador[/color]
  126.   [color=#6C77C1]- [color=#009D9D]size[/color] [color=#606090](Number)[/color] : el nuevo tamaño del jugador (entre 0.1 y 5)[/color] [color=#D05454](valor por defecto = 1)[/color][/size][/*]
  127.  
  128.  
  129. [*][b]tfm.exec.chatMessage [/b][color=#6C77C1]( [color=#009D9D]message[/color], [color=#009D9D]playerName [/color] )[/color] *
  130. [color=#BFBFBF] Pone un mensaje en el chat.[/color]
  131.  [size=13][color=#6C77C1]Parámetros[/color]:
  132.   [color=#6C77C1]-[/color] [color=#009D9D]message [/color][color=#606090](String)[/color] : [color=#6C77C1]el mensaje a poner en el chat[/color]
  133.   [color=#6C77C1]-[/color] [color=#009D9D]playerName [/color][color=#606090](String)[/color] : [color=#6C77C1]el jugador que verá el mensaje (si es nil, aplica a todos los jugadores)[/color] [color=#D05454](valor por defecto = nil)[/color][/*]
  134.  
  135.  
  136. [*][b]tfm.exec.disableAfkDeath [/b][color=#6C77C1]( [color=#009D9D]activate[/color] )[/color]
  137. [color=#BFBFBF] Desactiva la muerte automática cuando un jugador está ausente.[/color]
  138.  [size=13][color=#6C77C1]Parámetros[/color]:
  139.   [color=#6C77C1]-[/color] [color=#009D9D]activate [/color][color=#606090](Boolean)[/color] : [color=#6C77C1]si debe ser activada o no[/color] [color=#D05454](valor por defecto = true)[/color][/*]
  140.  
  141.  
  142. [*][b]tfm.exec.disableAllShamanSkills [/b][color=#6C77C1]( [color=#009D9D]active[/color] )[/color]
  143. [color=#BFBFBF] Desactiva las habilidades del chamán.[/color]
  144.  [size=13][color=#6C77C1]Parámetros[/color]:
  145.   [color=#6C77C1]-[/color] [color=#009D9D]active [/color][color=#606090](Boolean)[/color] : [color=#6C77C1]si debe ser activada o no[/color] [color=#D05454](valor por defecto = true)[/color][/*]
  146.  
  147.  
  148. [*][b]tfm.exec.disableAutoNewGame [/b][color=#6C77C1]( [color=#009D9D]activate[/color] )[/color]
  149. [color=#BFBFBF] Desactiva que una nueva ronda empiece.[/color]
  150.  [size=13][color=#6C77C1]Parámetros[/color]:
  151.   [color=#6C77C1]-[/color] [color=#009D9D]activate [/color][color=#606090](Boolean)[/color] : [color=#6C77C1]si debe ser activada o no[/color] [color=#D05454](valor por defecto = true)[/color][/*]
  152.  
  153.  
  154. [*][b]tfm.exec.disableAutoScore [/b][color=#6C77C1]( [color=#009D9D]activate[/color] )[/color]
  155. [color=#BFBFBF] Desactiva el manejo de puntaje automático.[/color]
  156.  [size=13][color=#6C77C1]Parámetros[/color]:
  157.   [color=#6C77C1]-[/color] [color=#009D9D]activate [/color][color=#606090](Boolean)[/color] : [color=#6C77C1]si debe ser activada o no[/color] [color=#D05454](valor por defecto = true)[/color][/*]
  158.  
  159.  
  160. [*][b]tfm.exec.disableAutoShaman [/b][color=#6C77C1]( [color=#009D9D]activate[/color] )[/color]
  161. [color=#BFBFBF] Desactiva la selección automática de chamán.[/color]
  162.  [size=13][color=#6C77C1]Parámetros[/color]:
  163.   [color=#6C77C1]-[/color] [color=#009D9D]activate [/color][color=#606090](Boolean)[/color] : [color=#6C77C1]si debe ser activada o no[/color] [color=#D05454](valor por defecto = true)[/color][/*]
  164.  
  165.  
  166. [*][b]tfm.exec.disableAutoTimeLeft [/b][color=#6C77C1]( [color=#009D9D]activate[/color] )[/color]
  167. [color=#BFBFBF] Desactiva el tiempo restante automático de 20s (cuando el chamán muere, por ejemplo).[/color]
  168.  [size=13][color=#6C77C1]Parámetros[/color]:
  169.   [color=#6C77C1]-[/color] [color=#009D9D]activate [/color][color=#606090](Boolean)[/color] : [color=#6C77C1]si debe ser activada o no[/color] [color=#D05454](valor por defecto = true)[/color][/*]
  170.  
  171.  
  172. [*][b]tfm.exec.disableDebugCommand [/b][color=#6C77C1]( [color=#009D9D]activate[/color] )[/color] *
  173. [color=#BFBFBF] Desactiva los efectos del comando /debug.[/color]
  174.  [size=13][color=#6C77C1]Parámetros[/color]:
  175.   [color=#6C77C1]-[/color] [color=#009D9D]activate [/color][color=#606090](Boolean)[/color] : [color=#6C77C1]si debe ser activada o no[/color] [color=#D05454](valor por defecto = true)[/color][/*]
  176.  
  177.  
  178. [*][b]tfm.exec.disableMinimalistMode [/b][color=#6C77C1]( [color=#009D9D]activate[/color] )[/color] *
  179. [color=#BFBFBF] Desactiva el modo minimalista.[/color]
  180.  [size=13][color=#6C77C1]Parámetros[/color]:
  181.   [color=#6C77C1]-[/color] [color=#009D9D]activate [/color][color=#606090](Boolean)[/color] : [color=#6C77C1]si debe ser activada o no[/color] [color=#D05454](valor por defecto = true)[/color][/*]
  182.  
  183.  
  184. [*][b]tfm.exec.disableMortCommand [/b][color=#6C77C1]( [color=#009D9D]activate[/color] )[/color] *
  185. [color=#BFBFBF] Desactiva el comando /mort.[/color]
  186.  [size=13][color=#6C77C1]Parámetros[/color]:
  187.   [color=#6C77C1]-[/color] [color=#009D9D]activate [/color][color=#606090](Boolean)[/color] : [color=#6C77C1]si debe ser activado o no[/color] [color=#D05454](valor por defecto = true)[/color][/*]
  188.  
  189.  
  190. [*][b]tfm.exec.disablePhysicalConsumables [/b][color=#6C77C1]( [color=#009D9D]active[/color] )[/color]
  191. [color=#BFBFBF] Desactiva los consumibles físicos (como en las salas de racing y bootcamp).[/color]
  192.  [size=13][color=#6C77C1]Parámetros[/color]:
  193.   [color=#6C77C1]-[/color] [color=#009D9D]active [/color][color=#606090](Boolean)[/color] : [color=#6C77C1]si debe ser activada o no[/color] [color=#D05454](valor por defecto = true)[/color][/*]
  194.  
  195.  
  196. [*][b]tfm.exec.disablePrespawnPreview [/b][color=#6C77C1]( [color=#009D9D]display[/color] )[/color]
  197. [color=#BFBFBF] Desactiva la previsualización de los objetos de chamán que no estén/hayan sido invocados.[/color]
  198.  [size=13][color=#6C77C1]Parámetros[/color]:
  199.   [color=#6C77C1]-[/color] [color=#009D9D]display [/color][color=#606090](Boolean)[/color] : [color=#6C77C1]si debe mostrarse o no[/color] [color=#D05454](valor por defecto = true)[/color][/*]
  200.  
  201.  
  202. [*][b]tfm.exec.disableWatchCommand [/b][color=#6C77C1]( [color=#009D9D]activate[/color] )[/color] *
  203. [color=#BFBFBF] Desactiva los efectos del comando /watch.[/color]
  204.  [size=13][color=#6C77C1]Parámetros[/color]:
  205.   [color=#6C77C1]-[/color] [color=#009D9D]activate [/color][color=#606090](Boolean)[/color] : [color=#6C77C1]si debe ser activada o no[/color] [color=#D05454](valor por defecto = true)[/color][/*]
  206.  
  207.  
  208. [*][b]tfm.exec.displayParticle [/b][color=#6C77C1]( [color=#009D9D]particleType[/color], [color=#009D9D]xPosition[/color], [color=#009D9D]yPosition[/color], [color=#009D9D]xSpeed[/color], [color=#009D9D]ySpeed[/color], [color=#009D9D]xAcceleration[/color], [color=#009D9D]yAcceleration[/color], [color=#009D9D]targetPlayer[/color] )[/color]
  209. [color=#BFBFBF] Mostrar una partícula[/color]
  210.  [size=13][color=#6C77C1]Parámetros[/color]:
  211.   [color=#6C77C1]-[/color] [color=#009D9D]particleType [/color][color=#606090](Int)[/color] : [color=#6C77C1]el identificador de la partícula a añadir (véase [url=https://atelier801.com/topic?f=6&t=784507&p=1#tab_10_message_1]aquí[/url])[/color]
  212.   [color=#6C77C1]-[/color] [color=#009D9D]xPosition [/color][color=#606090](Int)[/color] : [color=#6C77C1]la coordenada horizontal de la partícula[/color]
  213.   [color=#6C77C1]-[/color] [color=#009D9D]yPosition [/color][color=#606090](Int)[/color] : [color=#6C77C1]la coordenada vertical de la partícula[/color]
  214.   [color=#6C77C1]-[/color] [color=#009D9D]xSpeed [/color][color=#606090](Number)[/color] : [color=#6C77C1]la velocidad horizontal de la partícula[/color] [color=#D05454](valor por defecto = 0)[/color]
  215.   [color=#6C77C1]-[/color] [color=#009D9D]ySpeed [/color][color=#606090](Number)[/color] : [color=#6C77C1]la velocidad vertical de la partícula[/color] [color=#D05454](valor por defecto = 0)[/color]
  216.   [color=#6C77C1]-[/color] [color=#009D9D]xAcceleration [/color][color=#606090](Number)[/color] : [color=#6C77C1]la aceleración horizontal de la partícula[/color] [color=#D05454](valor por defecto = 0)[/color]
  217.   [color=#6C77C1]-[/color] [color=#009D9D]yAcceleration [/color][color=#606090](Number)[/color] : [color=#6C77C1]la aceleración vertical de la partícula[/color] [color=#D05454](valor por defecto = 0)[/color]
  218.   [color=#6C77C1]-[/color] [color=#009D9D]targetPlayer [/color][color=#606090](String)[/color] : [color=#6C77C1]el jugador que verá la partícula (si es nil, aplica a todos los jugadores)[/color] [color=#D05454](valor por defecto = nil)[/color]
  219.  
  220.  
  221. [*][b]tfm.exec.explosion [/b][color=#6C77C1]( [color=#009D9D]xPosition[/color], [color=#009D9D]yPosition[/color], [color=#009D9D]power[/color], [color=#009D9D]radius[/color], [color=#009D9D]miceOnly[/color] )[/color]
  222. [color=#BFBFBF] Lanza una explosión[/color]
  223.  [size=13][color=#6C77C1]Parámetros[/color]:
  224.   [color=#6C77C1]-[/color] [color=#009D9D]xPosition [/color][color=#606090](Int)[/color] : [color=#6C77C1]la coordenada horizontal del centro de la explosión.[/color]
  225.   [color=#6C77C1]-[/color] [color=#009D9D]yPosition [/color][color=#606090](Int)[/color] : [color=#6C77C1]la coordenada vertical del centro de la explosión.[/color]
  226.   [color=#6C77C1]-[/color] [color=#009D9D]power [/color][color=#606090](Int)[/color] : [color=#6C77C1]el máximo poder de la explosión[/color] [color=#D05454](valor por defecto = 0)[/color]
  227.   [color=#6C77C1]-[/color] [color=#009D9D]radius [/color][color=#606090](Int)[/color] : [color=#6C77C1]el radio de la explosión (jugadores lejos de ella no serán afectados)[/color] [color=#D05454](valor por defecto = 0)[/color]
  228.   [color=#6C77C1]-[/color] [color=#009D9D]miceOnly [/color][color=#606090](Boolean)[/color] : [color=#6C77C1]si la explosión debe afectar solo a los ratones o también incluir otros objetos dinámicos[/color] [color=#D05454](valor por defecto = false)[/color][/size][/*]
  229.  
  230.  
  231. [*][b]tfm.exec.freezePlayer [/b][color=#6C77C1]( [color=#009D9D]playerName[/color], [color=#009D9D]freeze[/color] )[/color]
  232. [color=#BFBFBF] Congela a un jugador.[/color]
  233.  [size=13][color=#6C77C1]Parámetros[/color]:
  234.   [color=#6C77C1]-[/color] [color=#009D9D]playerName [/color][color=#606090](String)[/color] : [color=#6C77C1]el jugador que será congelado[/color]
  235.   [color=#6C77C1]-[/color] [color=#009D9D]freeze [/color][color=#606090](Boolean)[/color] : [color=#6C77C1]si el efecto de congelación sobre el jugador debe estar activo o no[/color] [color=#D05454](valor por defecto = true)[/color][/size][/*]
  236.  
  237.  
  238. [*][b]tfm.exec.getPlayerSync [/b][color=#6C77C1]( )[/color] *
  239. [color=#BFBFBF] Obtiene cuál es el jugador que sincroniza los objetos de la sala. Véase la explicación en inglés [url=https://atelier801.com/topic?f=6&t=895550]aquí[/url].[/color][/*]
  240.  
  241.  
  242. [*][b]tfm.exec.giveCheese [/b][color=#6C77C1]( [color=#009D9D]playerName[/color] )[/color]
  243. [color=#BFBFBF] Da queso a un jugador.[/color]
  244.  [size=13][color=#6C77C1]Parámetros[/color]:
  245.   [color=#6C77C1]-[/color] [color=#009D9D]playerName [/color][color=#606090](String)[/color] : [color=#6C77C1]el jugador al que se le dará queso[/color][/size][/*]
  246.  
  247.  
  248. [*][b]tfm.exec.giveConsumables [/b][color=#6C77C1]( [color=#009D9D]playerName[/color], [color=#009D9D]consumableId[/color], [color=#009D9D]amount[/color] )[/color] *
  249.  [color=#BFBFBF]Da consumibles al jugador seleccionado.[/color]
  250.  [size=13][color=#6C77C1]Parámetros[/color]:
  251.   [color=#6C77C1]- [color=#009D9D]playerName[/color] [color=#606090](String)[/color] : el jugador al que se le darán los consumibles[/color]
  252.   [color=#6C77C1]- [color=#009D9D]consumableId[/color] [color=#606090](String)[/color] : el identificador del consumible[/color]
  253.   [color=#6C77C1]- [color=#009D9D]amount[/color] [color=#606090](String)[/color] : la cantidad de consumibles que se deben dar [/color][color=#D05454](valor por defecto = "1")[/color][/size][/*]
  254.  
  255.  
  256. [*][b]tfm.exec.giveMeep [/b][color=#6C77C1]( [color=#009D9D]playerName[/color], [color=#009D9D]canMeep[/color] )[/color]
  257. [color=#BFBFBF] Da meep a un jugador, o se lo quita.[/color]
  258.  [size=13][color=#6C77C1]Parámetros[/color]:
  259.   [color=#6C77C1]-[/color] [color=#009D9D]playerName [/color][color=#606090](String)[/color] : [color=#6C77C1]el jugador al que se le activará el meep[/color]
  260.   [color=#6C77C1]-[/color] [color=#009D9D]canMeep [/color][color=#606090](Boolean)[/color] : [color=#6C77C1]si el jugador debe poder usar meep o no[/color] [color=#D05454](valor por defecto = true)[/color][/size][/*]
  261.  
  262.  
  263. [*][b]tfm.exec.giveTransformations [/b][color=#6C77C1]( [color=#009D9D]playerName[/color], [color=#009D9D]canTransform[/color] )[/color]
  264. [color=#BFBFBF] Da transformaciones a un jugador, o se las quita.[/color]
  265.  [size=13][color=#6C77C1]Parámetros[/color]:
  266.   [color=#6C77C1]-[/color] [color=#009D9D]playerName [/color][color=#606090](String)[/color] : [color=#6C77C1]el jugador al que se le activarán las transformaciones[/color]
  267.   [color=#6C77C1]-[/color] [color=#009D9D]canTransform [/color][color=#606090](Boolean)[/color] : [color=#6C77C1]si el jugador debe poder usar transformaciones o no[/color] [color=#D05454](valor por defecto = true)[/color][/size][/*]
  268.  
  269.  
  270. [*][b]tfm.exec.killPlayer [/b][color=#6C77C1]( [color=#009D9D]playerName[/color] )[/color]
  271. [color=#BFBFBF] Mata al jugador seleccionado.[/color]
  272.  [size=13][color=#6C77C1]Parámetros[/color]:
  273.   [color=#6C77C1]-[/color] [color=#009D9D]playerName [/color][color=#606090](String)[/color] : [color=#6C77C1]el jugador a matar[/color][/size][/*]
  274.  
  275.  
  276. [*][b]tfm.exec.linkMice [/b][color=#6C77C1]( [color=#009D9D]playerName1[/color], [color=#009D9D]playerName2[/color], [color=#009D9D]linked[/color] )[/color]
  277. [color=#BFBFBF] Permite enlazar a dos jugadores, como en mapas de pareja.[/color]
  278.  [size=13][color=#6C77C1]Parámetros[/color]:
  279.   [color=#6C77C1]-[/color] [color=#009D9D]playerName1 [/color][color=#606090](String)[/color] : [color=#6C77C1]el primer jugador[/color]
  280.   [color=#6C77C1]-[/color] [color=#009D9D]playerName2 [/color][color=#606090](String)[/color] : [color=#6C77C1]el segundo jugador[/color]
  281.   [color=#6C77C1]-[/color] [color=#009D9D]linked [/color][color=#606090](Boolean)[/color] : [color=#6C77C1]si los dos jugadores deben estar enlazados o no[/color] [color=#D05454](valor por defecto = true)[/color][/size][/*]
  282.  
  283.  
  284. [*][b]tfm.exec.lowerSyncDelay [/b][color=#6C77C1]( [color=#009D9D]playerName[/color] )[/color] *
  285. [color=#BFBFBF] Reduce el intervalo de sincronización de un jugador con el servidor a 400 ms máximo.[/color]
  286.  [size=13][color=#6C77C1]Parámetros[/color]:
  287.   [color=#6C77C1]-[/color] [color=#009D9D]playerName [/color][color=#606090](String)[/color] : [color=#6C77C1]el jugador al que se le reducirá el intervalo[/color][/size][/*]
  288.  
  289.  
  290. [*][b]tfm.exec.moveObject [/b][color=#6C77C1]( [color=#009D9D]objectId[/color], [color=#009D9D]xPosition[/color], [color=#009D9D]yPosition[/color], [color=#009D9D]positionOffset[/color], [color=#009D9D]xSpeed[/color], [color=#009D9D]ySpeed[/color], [color=#009D9D]speedOffset[/color], [color=#009D9D]angle[/color], [color=#009D9D]angleOffset[/color] )[/color]
  291. [color=#BFBFBF] Define la posición y la velocidad de un objeto de chamán.[/color]
  292.  [size=13][color=#6C77C1]Parámetros[/color]:
  293.   [color=#6C77C1]-[/color] [color=#009D9D]objectId [/color][color=#606090](Int)[/color] : [color=#6C77C1]el id del objeto de chamán (vea las [url=http://atelier801.com/topic?f=6&t=784507&p=1]IDs acá[/url] en la pestaña "Objetos de Chamán")[/color]
  294.   [color=#6C77C1]-[/color] [color=#009D9D]xPosition [/color][color=#606090](Int)[/color] : [color=#6C77C1]la coordenada horizontal en la que el objeto de chamán será movido[/color]
  295.   [color=#6C77C1]-[/color] [color=#009D9D]yPosition [/color][color=#606090](Int)[/color] : [color=#6C77C1]la coordenada vertical en la que el objeto de chamán será movido[/color]
  296.   [color=#6C77C1]-[/color] [color=#009D9D]positionOffset [/color][color=#606090](Boolean)[/color] : [color=#6C77C1]si el desplazamiento de la posición especificada es para aplicar a el actual o el absoluto.[/color] [color=#D05454](valor por defecto = false)[/color]
  297.   [color=#6C77C1]-[/color] [color=#009D9D]xSpeed [/color][color=#606090](Int)[/color] : [color=#6C77C1]la velocidad horizontal para el objeto.[/color] [color=#D05454](valor por defecto = 0)[/color]
  298.   [color=#6C77C1]-[/color] [color=#009D9D]ySpeed [/color][color=#606090](Int)[/color] : [color=#6C77C1]la velocidad vertical para el objeto[/color] [color=#D05454](valor por defecto = 0)[/color]
  299.   [color=#6C77C1]-[/color] [color=#009D9D]speedOffset [/color][color=#606090](Boolean)[/color] : [color=#6C77C1]si el desplazamiento de la velocidad especificada es para aplicar a el actual o el absoluto.[/color] [color=#D05454](valor por defecto = false)[/color]
  300.   [color=#6C77C1]-[/color] [color=#009D9D]angle [/color][color=#606090](Int)[/color] : [color=#6C77C1]el nuevo ángulo para el objeto (en grados)[/color] [color=#D05454](valor por defecto = 0)[/color]
  301.   [color=#6C77C1]-[/color] [color=#009D9D]angleOffset [/color][color=#606090](Boolean)[/color] : [color=#6C77C1]si el ángulo especificado debe desplazarse a partir del actual, o aplicarse de manera absoluta[/color] [color=#D05454](valor por defecto = false)[/color][/size][/*]
  302.  
  303.  
  304. [*][b]tfm.exec.movePlayer [/b][color=#6C77C1]( [color=#009D9D]playerName[/color], [color=#009D9D]xPosition[/color], [color=#009D9D]yPosition[/color], [color=#009D9D]positionOffset[/color], [color=#009D9D]xSpeed[/color], [color=#009D9D]ySpeed[/color], [color=#009D9D]speedOffset[/color] )[/color]
  305. [color=#BFBFBF] Define la posición y la velocidad de un jugador.[/color]
  306.  [size=13][color=#6C77C1]Parámetros[/color]:
  307.   [color=#6C77C1]-[/color] [color=#009D9D]playerName [/color][color=#606090](Int)[/color] : [color=#6C77C1]el jugador a mover[/color]
  308.   [color=#6C77C1]-[/color] [color=#009D9D]xPosition [/color][color=#606090](Int)[/color] : [color=#6C77C1]la coordenada horizontal en la que el jugador será movido[/color]
  309.   [color=#6C77C1]-[/color] [color=#009D9D]yPosition [/color][color=#606090](Int)[/color] : [color=#6C77C1]la coordenada vertical en la que el jugador será movido[/color]
  310.   [color=#6C77C1]-[/color] [color=#009D9D]positionOffset [/color][color=#606090](Boolean)[/color] : [color=#6C77C1]si el desplazamiento de la posición especificada es para aplicar a el actual o el absoluto.[/color] [color=#D05454](valor por defecto = false)[/color]
  311.   [color=#6C77C1]-[/color] [color=#009D9D]xSpeed [/color][color=#606090](Int)[/color] : [color=#6C77C1]la velocidad horizontal para darle a el jugador.[/color] [color=#D05454](valor por defecto = 0)[/color]
  312.   [color=#6C77C1]-[/color] [color=#009D9D]ySpeed [/color][color=#606090](Int)[/color] : [color=#6C77C1]la velocidad vertical para el darle a el jugador[/color] [color=#D05454](valor por defecto = 0)[/color]
  313.   [color=#6C77C1]-[/color] [color=#009D9D]speedOffset [/color][color=#606090](Boolean)[/color] : [color=#6C77C1]si el desplazamiento de la velocidad especificada es para aplicar a el actual o el absoluto.[/color] [color=#D05454](valor por defecto = false)[/color]
  314.  
  315.  
  316. [*][b]tfm.exec.newGame [/b][color=#6C77C1]( [color=#009D9D]mapCode[/color], [color=#009D9D]flipped[/color] )[/color]
  317. [color=#BFBFBF] Carga un nuevo juego.[/color]
  318.  [size=13][color=#6C77C1]Parámetros[/color]:
  319.   [color=#6C77C1]-[/color] [color=#009D9D]mapCode [/color][color=#606090](String)[/color] : [color=#6C77C1]el código del mapa[/color] [color=#D05454](valor por defecto = nil)[/color]
  320.    [color=#6C77C1]- nil (mapa aleatorio)[/color]
  321.    [color=#6C77C1]- 6 (mapa vanilla)[/color]
  322.    [color=#6C77C1]- @3965432 (mapa del editor)[/color]
  323.    [color=#6C77C1]- #4 (categoría P4)[/color]
  324.    [color=#6C77C1]- cualquiera que empieza con '<' (mapa XML)[/color]
  325.   [color=#6C77C1]-[/color] [color=#009D9D]flipped [/color][color=#606090](Boolean)[/color] : [color=#6C77C1]si el mapa debe estar invertido (sobre el eje horizontal) o no[/color] [color=#D05454](valor por defecto = nil (se invertirá de forma aleatoria en rotación de racing o bootcamp, pero no en otros))[/color][/size][/*]
  326.  
  327.  
  328. [*][b]tfm.exec.playEmote [/b][color=#6C77C1]( [color=#009D9D]playerName[/color], [color=#009D9D]emoteId[/color], [color=#009D9D]emoteArg[/color] )[/color]
  329. [color=#BFBFBF] Hace que un jugador realice un emote/acción.[/color]
  330.  [size=13][color=#6C77C1]Parámetros[/color]:
  331.   [color=#6C77C1]-[/color] [color=#009D9D]playerName [/color][color=#606090](String)[/color] : [color=#6C77C1]el jugador que deberá hacer el emote/acción[/color]
  332.   [color=#6C77C1]-[/color] [color=#009D9D]emoteId [/color][color=#606090](Int)[/color] : [color=#6C77C1]el ID del emote/acción a hacer (véase los IDs [url=https://atelier801.com/topic?f=6&t=784507&p=1#tab_3_message_1]acá[/url][/color]
  333.   [color=#6C77C1]-[/color] [color=#009D9D]emoteArg [/color][color=#606090](String)[/color] : [color=#6C77C1]el atributo del emote/acción (por ejemplo, la acción de la bandera) [/color] [color=#D05454](valor por defecto = nil)[/color][/size][/*]
  334.  
  335.  
  336. [*][b]tfm.exec.playerVictory [/b][color=#6C77C1]( [color=#009D9D]playerName[/color] )[/color]
  337. [color=#BFBFBF] Hace que un jugador obtenga la victoria. ¡Solo funciona si el jugador ya tiene queso![/color]
  338.  [size=13][color=#6C77C1]Parámetros[/color]:
  339.   [color=#6C77C1]-[/color] [color=#009D9D]playerName [/color][color=#606090](String)[/color] : [color=#6C77C1]el jugador que deberá entrar[/color][/size][/*]
  340.  
  341.  
  342. [*][b]tfm.exec.removeBonus [/b][color=#6C77C1]( [color=#009D9D]id[/color], [color=#009D9D]targetPlayer[/color] )[/color]
  343. [color=#BFBFBF] Remueve una recompensa que haya sido previamente generada con [b]tfm.exec.addBonus[/b][/color]
  344.  [size=13][color=#6C77C1]Parámetros[/color]:
  345.   [color=#6C77C1]- [color=#009D9D]id[/color] [color=#606090](Int)[/color] : el dentificador de la recompensa [color=#D05454](valor por defecto = 0)[/color][/color]
  346.   [color=#6C77C1]-[/color] [color=#009D9D]targetPlayer [/color][color=#606090](String)[/color] : [color=#6C77C1]el jugador al que deba de dejarse de mostrar la recompensa ([b]nil[/b] aplica para todos)[/color] [color=#D05454](valor por defecto = nil)[/color][/size][/*]
  347.  
  348.  
  349. [*][b]tfm.exec.removeCheese [/b][color=#6C77C1]( [color=#009D9D]playerName[/color] )[/color]
  350. [color=#BFBFBF] Le quita el queso a un jugador.[/color]
  351.  [size=13][color=#6C77C1]Parámetros[/color]:
  352.   [color=#6C77C1]-[/color] [color=#009D9D]playerName [/color][color=#606090](String)[/color] : [color=#6C77C1]el jugador al que se le quitará el queso[/color][/size][/*]
  353.  
  354.  
  355.  
  356. [*][b]tfm.exec.removeImage [/b][color=#6C77C1]( [color=#009D9D]imageId[/color] )[/color]
  357. [color=#BFBFBF] Elimina una imagen.[/color]
  358.  [size=13][color=#6C77C1]Parámetros[/color]:
  359.   [color=#6C77C1]-[/color] [color=#009D9D]imageId [/color][color=#606090](Int)[/color] : [color=#6C77C1]el ID de la imagen a eliminar[/color][/size][/*]
  360.  
  361.  
  362. [*][b]tfm.exec.removeJoint [/b][color=#6C77C1]( [color=#009D9D]id[/color] )[/color]
  363. [color=#BFBFBF] Elimina un joint/unión del juego.[/color]
  364.  [size=13][color=#6C77C1]Parámetros[/color]:
  365.   [color=#6C77C1]-[/color] [color=#009D9D]id [/color][color=#606090](Int)[/color] : [color=#6C77C1]el ID del joint/unión a eliminar[/color][/size][/*]
  366.  
  367.  
  368. [*][b]tfm.exec.removeObject [/b][color=#6C77C1]( [color=#009D9D]objectId[/color] )[/color]
  369. [color=#BFBFBF] Elimina un objeto de chamán.[/color]
  370.  [size=13][color=#6C77C1]Parámetros[/color]:
  371.   [color=#6C77C1]-[/color] [color=#009D9D]objectId [/color][color=#606090](Int)[/color] : [color=#6C77C1]el ID del objeto de chamán a eliminar[/color][/size][/*]
  372.  
  373.  
  374. [*][b]tfm.exec.removePhysicObject [/b][color=#6C77C1]( [color=#009D9D]id[/color] )[/color]
  375. [color=#BFBFBF] Elimina un suelo del mapa.[/color]
  376.  [size=13][color=#6C77C1]Parámetros[/color]:
  377.   [color=#6C77C1]-[/color] [color=#009D9D]id [/color][color=#606090](Int)[/color] : [color=#6C77C1]el identificador del suelo a eliminar[/color][/size][/*]
  378.  
  379.  
  380. [*][b]tfm.exec.respawnPlayer [/b][color=#6C77C1]( [color=#009D9D]playerName[/color] )[/color]
  381. [color=#BFBFBF] Revive a un jugador.[/color]
  382.  [size=13][color=#6C77C1]Parámetros[/color]:
  383.   [color=#6C77C1]-[/color] [color=#009D9D]playerName [/color][color=#606090](String)[/color] : [color=#6C77C1]el jugador a revivir[/color][/size][/*]
  384.  
  385.  
  386. [*][b]tfm.exec.setAutoMapFlipMode [/b][color=#6C77C1]( [color=#009D9D]flipped[/color] )[/color]
  387.  [color=#BFBFBF]Ajusta si los próximos mapas deberán estar invertidos (siempre, nunca o comportamiento por defecto del juego).[/color]
  388.  [size=13][color=#6C77C1]Parámetros[/color]:
  389.   [color=#6C77C1]- [color=#009D9D]flipped[/color] [color=#606090](Boolean)[/color] : si los mapas deben estar invertidos o no[/color] [color=#D05454](valor por defecto = nil (comportamiento por defecto))[/color][/size][/*]
  390.  
  391.  
  392. [*][b]tfm.exec.setGameTime [/b][color=#6C77C1]( [color=#009D9D]time[/color], [color=#009D9D]init[/color] )[/color]
  393. [color=#BFBFBF] Pone el tiempo restante del juego.[/color]
  394.  [size=13][color=#6C77C1]Parámetros[/color]:
  395.   [color=#6C77C1]-[/color] [color=#009D9D]time [/color][color=#606090](String)[/color] : [color=#6C77C1]el tiempo restante en segundos[/color]
  396.   [color=#6C77C1]-[/color] [color=#009D9D]init [/color][color=#606090](Boolean)[/color] : [color=#6C77C1]si el tiempo restante debe cambiar incluso si el tiempo restante especificado es más alto que el actual [/color] [color=#D05454](valor por defecto = true)[/color][/size][/*]
  397.  
  398.  
  399. [*][b]tfm.exec.setNameColor [/b][color=#6C77C1]( [color=#009D9D]playerName[/color], [color=#009D9D]color[/color] )[/color]
  400. [color=#BFBFBF] Cambia el color del nickname/nombre de usuario del jugador.[/color]
  401.  [size=13][color=#6C77C1]Parámetros[/color]:
  402.   [color=#6C77C1]-[/color] [color=#009D9D]playerName [/color][color=#606090](String)[/color] : [color=#6C77C1]el jugador al que se le cambiará el color del nickname[/color]
  403.   [color=#6C77C1]-[/color] [color=#009D9D]color [/color][color=#606090](Boolean)[/color] : [color=#6C77C1]el color del nickname en hexadecimal[/color][/size][/*]
  404.  
  405.  
  406. [*][b]tfm.exec.setPlayerScore [/b][color=#6C77C1]( [color=#009D9D]playerName[/color], [color=#009D9D]score[/color], [color=#009D9D]add[/color] )[/color]
  407. [color=#BFBFBF] Establece los puntos del ratón.[/color]
  408.  [size=13][color=#6C77C1]Parámetros[/color]:
  409.   [color=#6C77C1]-[/color] [color=#009D9D]playerName [/color][color=#606090](String)[/color] : [color=#6C77C1]el jugador al que se le establecerán los puntos[/color]
  410.   [color=#6C77C1]-[/color] [color=#009D9D]score [/color][color=#606090](Int)[/color] : [color=#6C77C1]los puntos[/color]
  411.   [color=#6C77C1]-[/color] [color=#009D9D]add [/color][color=#606090](Boolean)[/color] : [color=#6C77C1]si los puntos deberán ser sumados a los que ya tiene o ser establecidos de forma absoluta[/color] [color=#D05454](valor por defecto = false)[/color][/size][/*]
  412.  
  413.  
  414. [*][b]tfm.exec.setPlayerSync [/b][color=#6C77C1]( [color=#009D9D]playerName[/color] )[/color] *
  415.  [color=#BFBFBF]Define el nuevo jugador al que la sala se sincronizará.[/color]
  416.  [size=13][color=#6C77C1]Parámetros[/color]:
  417.   [color=#6C77C1]- [color=#009D9D]playerName[/color] [color=#606090](String)[/color] : el jugador al que se va a sincronizar. Utiliza [b]nil[/b] para que el servidor decida.[/color][/size][/*]
  418.  
  419.  
  420. [*][b]tfm.exec.setRoomMaxPlayers [/b][color=#6C77C1]( [color=#009D9D]maxPlayers[/color] )[/color] *
  421. [color=#BFBFBF] Establece el máximo de jugadores que podrán entrar a la sala.[/color]
  422.  [size=13][color=#6C77C1]Parámetros[/color]:
  423.   [color=#6C77C1]-[/color] [color=#009D9D]maxPlayers [/color][color=#606090](Int)[/color] : [color=#6C77C1]el máximo número de jugadores que podrán estar en la sala[/color][/size][/*]
  424.  
  425.  
  426. [*][b]tfm.exec.setRoomPassword [/b][color=#6C77C1]( [color=#009D9D]password[/color] )[/color] *
  427.  [color=#BFBFBF]Protege con contraseña a una sala.[/color]
  428.  [size=13][color=#6C77C1]Parámetros[/color]:
  429.   [color=#6C77C1]- [color=#009D9D]password[/color] [color=#606090](String)[/color] : el texto que será usado como contraseña (un texto vacio removerá la protección)[/color][/size][/*]
  430.  
  431.  
  432. [*][b]tfm.exec.setShaman [/b][color=#6C77C1]( [color=#009D9D]playerName[/color], [color=#009D9D]makeAShaman[/color] )[/color]
  433. [color=#BFBFBF] Convierte a un jugador en chamán.[/color]
  434.  [size=13][color=#6C77C1]Parámetros[/color]:
  435.   [color=#6C77C1]-[/color] [color=#009D9D]playerName [/color][color=#606090](String)[/color] : [color=#6C77C1]el jugador que será chamán[/color]
  436.   [color=#6C77C1]-[/color] [color=#009D9D]makeAShaman [/color][color=#606090](Boolean)[/color] : [color=#6C77C1]si el jugador debe ser chamán o no[/color] [color=#D05454](valor por defecto = true)[/color][/size][/*]
  437.  
  438.  
  439. [*][b]tfm.exec.setShamanMode [/b][color=#6C77C1]( [color=#009D9D]playerName[/color], [color=#009D9D]mode[/color] )[/color]
  440. [color=#BFBFBF] Establece el modo de juego del chamán. El modo cambiará incluso si el jugador no lo tiene desbloqueado.[/color]
  441.  [size=13][color=#6C77C1]Parámetros[/color]:
  442.   [color=#6C77C1]-[/color] [color=#009D9D]playerName [/color][color=#606090](String)[/color] : [color=#6C77C1]el jugador al que se le cambiará el modo de juego[/color]
  443.   [color=#6C77C1]-[/color] [color=#009D9D]mode [/color][color=#606090](Int)[/color] : [color=#6C77C1]el nuevo modo de juego para el jugador (usa [b]nil[/b] para el modo que tenga el usuario seleccionado)[/color] [color=#D05454](valor por defecto = nil)[/color][/size][/*]
  444.  
  445.  
  446. [*][b]tfm.exec.setVampirePlayer [/b][color=#6C77C1]( [color=#009D9D]playerName[/color], [color=#009D9D]makeAVampire[/color] )[/color]
  447. [color=#BFBFBF] Convierte a un jugador vampiro.[/color]
  448.  [size=13][color=#6C77C1]Parámetros[/color]:
  449.   [color=#6C77C1]-[/color] [color=#009D9D]playerName [/color][color=#606090](String)[/color] : [color=#6C77C1]el jugador que será vampiro[/color]
  450.   [color=#6C77C1]-[/color] [color=#009D9D]makeAVampire [/color][color=#606090](Boolean)[/color] : [color=#6C77C1]si el jugador debe ser vampiro o no[/color] [color=#D05454](valor por defecto = true)[/color][/size][/*]
  451.  
  452.  
  453. [*][b]tfm.exec.setWorldGravity [/b][color=#6C77C1]( [color=#009D9D]x[/color], [color=#009D9D]y[/color])[/color]
  454.  [color=#BFBFBF]Permite cambiar las fuerzas del mapa en el eje [b]x[/b] ([b]viento[/b]) y en el eje [b]y[/b] ([b]gravedad[/b]).[/color]
  455.  [size=13][color=#6C77C1]Parámetros[/color]:
  456.   [color=#6C77C1]-[/color] [color=#009D9D]x [/color][color=#606090](Int)[/color] : [color=#6C77C1]fuerza sobre el eje x (viento)[/color] [color=#D05454](valor por defecto = 0)[/color]
  457.   [color=#6C77C1]-[/color] [color=#009D9D]y [/color][color=#606090](Int)[/color] : [color=#6C77C1]fuerza sobre el eje y (gravedad)[/color] [color=#D05454](valor por defecto = 10)[/color][/size][/*]
  458.  
  459.  
  460. [*][b]tfm.exec.snow [/b][color=#6C77C1]( [color=#009D9D]duration[/color], [color=#009D9D]snowballPower[/color] )[/color]
  461. [color=#BFBFBF] Hace que caiga nieve.[/color]
  462.  [size=13][color=#6C77C1]Parámetros[/color]:
  463.   [color=#6C77C1]-[/color] [color=#009D9D]duration [/color][color=#606090](Int)[/color] : [color=#6C77C1]la duración de la caída de nieve[/color]
  464.   [color=#6C77C1]-[/color] [color=#009D9D]snowballPower [/color][color=#606090](Int)[/color] : [color=#6C77C1]fuerza de las bolas de nieve (al impactar sobre un jugador)[/color] [color=#D05454](valor por defecto = 10)[/color][/size][/*]
  465. [/#Funciones (2)][# ]reservado[/# ]
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