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- // ヘッダファイルのインクルード
- // 既定のヘッダファイル
- #include <windows.h> // 標準WindowsAPI
- #include <tchar.h> // TCHAR型
- // 関数のプロトタイプ宣言
- LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); // ウィンドウメッセージに対して独自の処理をするように定義したコールバック関数WindowProc.
- // _tWinMain関数の定義
- int WINAPI _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPTSTR lpCmdLine, int nShowCmd) {
- // 変数の宣言
- HWND hWnd; // CreateWindowで作成したウィンドウのウィンドウハンドルを格納するHWND型変数hWnd.
- MSG msg; // ウィンドウメッセージ情報を格納するMSG構造体型変数msg.
- WNDCLASS wc; // ウィンドウクラス情報をもつWNDCLASS構造体型変数wc.
- // ウィンドウクラスの設定
- wc.lpszClassName = _T("Ellipse"); // ウィンドウクラス名は"Ellipse".
- wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; // スタイルはCS_HREDRAW | CS_VREDRAW.
- wc.lpfnWndProc = WindowProc; // ウィンドウプロシージャは独自の処理を定義したWindowProc.
- wc.hInstance = hInstance; // インスタンスハンドルは_tWinMainの引数.
- wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); // アイコンはアプリケーション既定のもの.
- wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); // カーソルは矢印.
- wc.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH); // 背景は白ブラシ.
- wc.lpszMenuName = NULL; // メニューはなし.
- wc.cbClsExtra = 0; // 0でいい.
- wc.cbWndExtra = 0; // 0でいい.
- // ウィンドウクラスの登録
- if (!RegisterClass(&wc)) { // RegisterClassでウィンドウクラスを登録し, 0が返ったらエラー.
- // エラー処理
- MessageBox(NULL, _T("RegisterClass failed!"), _T("Ellipse"), MB_OK | MB_ICONHAND); // MessageBoxで"RegisterClass failed!"とエラーメッセージを表示.
- return -1; // 異常終了(1)
- }
- // ウィンドウの作成
- hWnd = CreateWindow(_T("Ellipse"), _T("Ellipse"), WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, NULL, NULL, hInstance, NULL); // CreateWindowで, 上で登録した"Ellipse"ウィンドウクラスのウィンドウを作成.
- if (hWnd == NULL) { // ウィンドウの作成に失敗したとき.
- // エラー処理
- MessageBox(NULL, _T("CreateWindow failed!"), _T("Ellipse"), MB_OK | MB_ICONHAND); // MessageBoxで"CreateWindow failed!"とエラーメッセージを表示.
- return -2; // 異常終了(2)
- }
- // ウィンドウの表示
- ShowWindow(hWnd, SW_SHOW); // ShowWindowでSW_SHOWを指定してウィンドウの表示.
- // メッセージループ
- while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0) > 0) { // GetMessageでメッセージを取得, 戻り値が0より大きい間はループし続ける.
- // ウィンドウメッセージの送出
- DispatchMessage(&msg); // DispatchMessageで受け取ったメッセージをウィンドウプロシージャ(この場合は独自に定義したWindowProc)に送出.
- }
- // プログラムの終了
- return (int)msg.wParam; // 終了コード(msg.wParam)を戻り値として返す.
- }
- // WindowProc関数の定義
- LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { // ウィンドウメッセージに対して独自の処理をするように定義したウィンドウプロシージャ.
- // ウィンドウメッセージに対する処理.
- switch (uMsg) { // switch-casa文でuMsgの値ごとに処理を振り分ける.
- // ウィンドウの作成が開始された時.
- case WM_CREATE: // ウィンドウの作成が開始された時.(uMsgがWM_CREATEの時.)
- // WM_CREATEブロック
- {
- // ウィンドウ作成成功
- return 0; // return文で0を返して, ウィンドウ作成成功とする.
- }
- // 既定の処理へ向かう.
- break; // breakで抜けて, 既定の処理(DefWindowProc)へ向かう.
- // ウィンドウが破棄された時.
- case WM_DESTROY: // ウィンドウが破棄された時.(uMsgがWM_DESTROYの時.)
- // WM_DESTROYブロック
- {
- // 終了メッセージの送信.
- PostQuitMessage(0); // PostQuitMessageで終了コードを0としてWM_QUITメッセージを送信.(するとメッセージループのGetMessageの戻り値が0になるので, メッセージループから抜ける.)
- }
- // 既定の処理へ向かう.
- break; // breakで抜けて, 既定の処理(DefWindowProc)へ向かう.
- // 画面の描画を要求された時.
- case WM_PAINT: // 画面の描画を要求された時.(uMsgがWM_PAINTの時.)
- // WM_PAINTブロック
- {
- // このブロックのローカル変数・配列の宣言と初期化.
- HDC hDC; // デバイスコンテキストハンドルを格納するHDC型変数hDC.
- PAINTSTRUCT ps; // ペイント情報を管理するPAINTSTRUCT構造体型の変数ps.
- // ウィンドウの描画開始
- hDC = BeginPaint(hwnd, &ps); // BeginPaintでこのウィンドウの描画の準備をする. 戻り値にはデバイスコンテキストハンドルが返るので, hDCに格納.
- // 楕円の描画
- Ellipse(hDC, 50, 50, 450, 450); // Ellipseで左上が(50, 50), 右下が(450, 450)の座標の矩形に内接する楕円を描画.
- // ウィンドウの描画終了
- EndPaint(hwnd, &ps); // EndPaintでこのウィンドウの描画処理を終了する.
- }
- // 既定の処理へ向かう.
- break; // breakで抜けて, 既定の処理(DefWindowProc)へ向かう.
- // メニュー項目が選択されたり, ボタンなどのコントロールが押されたりした時.
- case WM_COMMAND: // メニュー項目が選択されたり, ボタンなどのコントロールが押されたりした時.(uMsgがWM_COMMANDの時.)
- // 既定の処理へ向かう.
- break; // breakで抜けて, 既定の処理(DefWindowProc)へ向かう.
- // 上記以外の時.
- default: // 上記以外の値の時の既定処理.
- // 既定の処理へ向かう.
- break; // breakで抜けて, 既定の処理(DefWindowProc)へ向かう.
- }
- // あとは既定の処理に任せる.
- return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam); // 戻り値も含めDefWindowProcに既定の処理を任せる.
- }
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