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Dec 16th, 2019
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  1. #background: bgkai
  2. // Variables del juego
  3. VAR ending = "none"
  4. -> Gacha
  5. === Gacha ===
  6. Te acercas a la máquina expendedora e introduces una moneda en ella...
  7. ...
  8. ...
  9. ...
  10. ¡Clac!
  11. ...
  12. ...
  13. ...
  14. Sale una bola de su interior.
  15. ~temp obj = RANDOM(0,40)
  16. {
  17. - obj == 0:
  18. ~ending = "Casco de kappa"
  19. ¡Obtienes un "{ending}"! ¡Puede que le guste a algún digimon!
  20. - obj == 1:
  21. ~ending = "Figura de Vocaloid"
  22. ¡Obtienes una "{ending}"! Piensas inicialmente en tirarla a la DigiBasura, pero incluso a los Digimon más virulentos le podría dar asco.
  23. - obj == 2:
  24. ~ending = "Helado de tres bolas"
  25. ¡Obtienes un "{ending}"! Parece delicioso y no parece derretirse a temperatura ambiente.
  26. - obj == 3:
  27. ~ending = "Cromo de Todd Howard"
  28. ¡Obtienes un "{ending}"! Te preguntas para qué podrías quererlo, pero decides guardarlo
  29. - obj == 4:
  30. ~ending = "Figurita de Touhou"
  31. ¡Obtienes una "{ending}"! Dedides guardarla en tu mochila, por si te pudiera servir para algo
  32. - obj == 5:
  33. ~ending = "Muñeco de Masquerain"
  34. ¡Obtienes un "{ending}"! Te lo echas al macuto, igual tiene uso.
  35. - obj == 6:
  36. ~ending = "Peluche de Kirby"
  37. ¡Obtienes un "{ending}"! ¡Qué achuchable!
  38. - obj == 7:
  39. ~ending = "Cartucho de Spectrobes 2"
  40. ¡Obtienes un "{ending}"! Desgraciadamente, no tienes la consola a mano, así que lo guardas.
  41. - obj == 8:
  42. ~ending = "Dante from the Devil May Cry Series"
  43. ¡Obtienes un "{ending}"! ¡Ahora el juego tiene el meme!
  44. - obj == 9:
  45. ~ending = "Blu-Ray de Regreso al Futuro"
  46. ¡Obtienes un "{ending}"! ¡Menudo peliculón! ¡Y por sólo un bit!
  47. - obj == 10:
  48. ¡Obtienes "Veneno para niños"! No parece muy apropiado.
  49. - obj == 11:
  50. ¡Obtienes "Sandwich de la nevera del vecino"! ¡Siempre nutritivo!
  51. - obj == 12:
  52. ¡Obtienes "Jamones al vapor"! ¡Una vieja receta de familia.
  53. - obj == 13:
  54. ¡Obtienes "Una careta de Masuda"!
  55. Intentas ponértela.
  56. Empiezas a soltar excusas incoherentes por la boca.
  57. - obj == 14:
  58. ¡Obtienes "Una amiibo"! La añades a tu colección
  59. - obj == 15:
  60. ¡Obtienes... ¿un ToyAgumon?! No, sólo era un LEGO con esa forma.
  61. - obj == 16:
  62. ¡Obtienes "Spider-man nº1"! ¡Podrías hacerte millonario con esto!
  63. - obj == 17:
  64. ¡Obtienes "Una JoJoReferencia"! Aunque de esas hay muchas en Internet.
  65. - obj == 18:
  66. ¡Obtienes "Un Cerdiablo llamado Carlitos"! ¡Delicioso!
  67. - obj == 19:
  68. ¡Obtienes "Comida para hámsters"! Seguro que a algún roedor le interesa.
  69. - obj == 20:
  70. ¡Obtienes "Un osito monocromo"! ¿Seguro que no se ha equivocado de máquina expendedora?
  71. - obj == 21:
  72. ¡Obtienes "Una revista de actualidad basada en Kingdom Hearts"! Aunque parece un poco datada.
  73. - obj == 22:
  74. ¡Obtienes "Un chiste de Vamos a Jugar a Earthbound"!
  75. Oyes cómo alguien viene a quejarse de que el humor está datado.
  76. - obj == 23:
  77. ¡Obtienes "Un Soldado 1/35"!
  78. Pero no resucitó nadie.
  79. - obj == 24:
  80. ¡Obtienes "Un Cromo de Magos y Brujas"! A pesar de estar manchado de chocolate, lo guardas.
  81. - obj == 25:
  82. ¡Obtienes una bola dentro de la bola!
  83. Abres esa bola y en su interior hay otra bola.
  84. Abres esa bola y en su interior hay otra bola.
  85. Abres esa bola y en su interior hay otra bola.
  86. Abres esa bola y en su interior hay otra bola.
  87. Abres esa bola y en su interior hay otra bola..
  88. Abres esa bola y en su interior hay otra bola..
  89. Abres esa bola y en su interior hay otra bola...
  90. Cansado de la recursión, paras.
  91. - obj == 26:
  92. ¡Obtienes "Un Evocador de pega"! Lo guardas en la mochila, igual puedes usarlo para intimidar a alguien.
  93. - obj == 27:
  94. ¡Obtienes "Una figura de Perry el Lotad"! Así que estaba aquí.
  95. - obj == 28:
  96. ¡Obtienes una moneda de 100 bits!
  97. Vaya, era falsa.
  98. - obj == 29:
  99. ¡Obtienes "1d100"! Lo guardas, aunque prefieres usar 2d10 para el mismo efecto.
  100. - obj == 30:
  101. ¡Obtienes "me estoy cansando de escribir chistes por favor rescatadme"! Reaccionas con espanto.
  102. - obj == 31:
  103. ¡Obtienes "Una TARDIS de juguete"! ¡A la saca!
  104. - obj == 32:
  105. ¡Obtienes "Una Poción"! Por desgracia, es para Pokémon, así que no le puedes dar uso aquí.
  106. - obj == 33:
  107. ¡Obtienes un "¡Has sacado un 33 justo en la tirada que decide qué objeto obtienes!"
  108. - else:
  109. ¡Eh! ¡Esta bola está vacía! Vaya, un bit perdido.
  110. }
  111. -> DONE
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