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- Class HealthProtect // Bom, não lembro como funciona direito, mas crie um evento para o player assim. player[ID].HealthProtect
- {
- false;
- true;
- }
- /*Exemplo do HealthProtect
- * o HealthProtect só vai ser true se o servidor permitir que o jogador mude seu HP, caso contrário será hack...
- * ( cmd == "heal" )
- * {
- * player[ID].HealthProtect = true; // aqui o player não vai ser banido, porque está "true".
- * player.Health = 100;
- * Message( "Vida restaurada..." );
- * player[ID].HealthProtect = false; // aqui já está desativado...
- * }
- * */
- function onPlayerHealthChange( player, lastHP, newHP )
- {
- if ( newHP < player.Health && HealthProtect == false ) FindPlayer( player.ID ) Ban();
- }
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