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Super Bomberman 4 Guía Español

Nov 25th, 2019
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  1. ----------------------------------
  2. --------NOTAS IMPORTANTES---------
  3. ----------------------------------
  4. SB4 = Super Bomberman 4
  5. Louies/Rouies = Mascotas (Aunque en SB4 no se les llame Louies específicamente, en esta guía les llamaremos así a todas las criaturas)
  6. PU = Power-Up
  7. PUs = Power-Ups
  8.  
  9. ---------------------------------------------------
  10. --------ALGUNAS COSAS PARA TENER EN CUENTA---------
  11. ---------------------------------------------------
  12. - Categoría 2P = Jugar en Modo "2 Players Game", pero solo se permite jugar con el primer jugador.
  13. - Es obligatorio vencer a todos los enemigos para pasar de nivel.
  14.  
  15. ------------------------------
  16. -----------MUNDO 1:-----------
  17. ------------------------------
  18. *1-1: El posicionamiento de los dinosaurios verdes y de los PUs están ubicados siempre en el mismo lugar, pero el movimiento de los dinosaurios es RNG, lo cual puede determinar en terminar la etapa más rápido o más lento.
  19.  
  20. *1-2: Si se realiza correctamente la etapa 1-1, la zona 1-2 será una etapa manipulada. Es decir, que sabremos dónde están los PUs, específicamente el Guante Azul (Power Glove).
  21. Esta zona es la que diferencia la categoría 1P con 2P:
  22.  
  23. Categoría 1P: Esperar un bloque (RNG) que te empuje al bonus, mientras que una bomba destruya al dinosaurio que montas (Ver ejemplo → https://www.speedrun.com/sb4/guide/x0351).
  24.  
  25. Categoría 2P: Cargar al segundo jugador (con el Guante Azul) y lanzarlo al cuadrado del bonus (Ver ejemplo → https://youtu.be/T-Df-7_e2e4?t=125).
  26.  
  27. *Bonus Stage:
  28. Categoría 1P: https://youtu.be/sLaGn3YSAMI?t=91
  29. Categoría 2p: Matar al segundo jugador antes de empezar (Ver ejemplo → https://youtu.be/T-Df-7_e2e4?t=143).
  30.  
  31. Consejos para ambas categorías en este Bonus: Obtener la Bomba Remota, Full Fire, Wall Pass (Traspasa Bloques), Patea Bombas, Skates y Bombas si se puede. Obtener un corazón quita tiempo.
  32.  
  33. *1-4/1-5: Destruir la Base de los Cavernícolas, con lanzamientos cortos del Guante Azul (Ver Ejemplo → https://youtu.be/T-Df-7_e2e4?t=190).
  34.  
  35. *1-6: Obtener el Louie 'Pez' (https://bomberman.fandom.com/wiki/Angora), para tenerlo como backup contra los bosses.
  36.  
  37. *BOSS 1a: Los Bosses son manipulables con el Patea Bombas (Kick Bomb), esto no ocurre con los bosses gigantes.
  38. *BOSS 1b: Aprovechar los pequeños frames de invencibilidad para golpear rápidamente al boss, luego seguir explotando bombas remotas al frente de él, sin que las llamaradas que lanza nos golpeen.
  39.  
  40. ------------------------------
  41. -----------MUNDO 2:-----------
  42. ------------------------------
  43. Nunca entrar al "carrito" celeste (https://bomberman.fandom.com/wiki/Trolley) que hay en el escenario, porque perderíamos tiempo.
  44.  
  45. *2-1: Si seguimos teniendo al 'Louie Pez', lo matamos en este escenario, para aprovechar la habilidad del Guante Azul (La habilidad del 'Pez' no sirve si ya tenemos el Wall Pass).
  46.  
  47. *2-4: Destruir a los enemigos dentro del cuadrado amarillo, con la habilidad del Guante Azul, no entrando en él. si se puede obtener un skate.
  48.  
  49. *2-5: ZONA CLAVE PARA SPEEDRUN, obtener a Daruman "El Louie Veloz" (https://bomberman.fandom.com/wiki/Daruman). Así obtengamos todos los skates del juego, no superaremos la velocidad de Daruman, lamentablemente este Louie solo está aquí.
  50.  
  51. *2-6: Ver ejemplo: https://youtu.be/T-Df-7_e2e4?t=477
  52.  
  53. *BOSS 2a: Los Bosses son manipulables con el Patea Bombas (Kick Bomb), esto no ocurre con los bosses gigantes.
  54. *BOSS 2b: Aprovechar los pequeños frames de invencibilidad para golpear rápidamente al boss, luego seguir explotando bombas remotas al frente de él.
  55.  
  56. ------------------------------
  57. -----------MUNDO 3:-----------
  58. ------------------------------
  59. -Romper la alarma roja (https://bomberman.fandom.com/wiki/Alarm_Device) hará que la velocidad de los enemigos aumente.
  60.  
  61. *3-2: Tener cuidado con las tortugas explosivas (https://bomberman.fandom.com/wiki/Gamefurai) y con el tanque azul que te vuelve lento si te golpea con sus disparos.
  62.  
  63. *3-5: Si tuvo la mala suerte de perder a Daruman, puede obtener el 'Louie Pájaro' (https://bomberman.fandom.com/wiki/Haguhagu), que puede ser una buena opción, este Louie tiene la habilidad de romper todos los bloques del escenario.
  64.  
  65. *3-6: Los osos celestes 'Pettan' (https://bomberman.fandom.com/wiki/Pettan), tienen la habilidad de convertir una bomba en un PU. Este strat solo se usaría en caso de perder los power-ups especiales (osea por si moriste) .
  66.  
  67. **BOSS 3a: Los Bosses son manipulables con el Patea Bombas (Kick Bomb), esto no ocurre con los bosses gigantes.
  68. *BOSS 3b: Solo se le puede golpear cuando está sentado.
  69.  
  70. ------------------------------
  71. -----------MUNDO 4:-----------
  72. ------------------------------
  73. -Los bloques "de colores" (https://bomberman.fandom.com/wiki/Signal_Floor) tienen 3 tipos de cambio:
  74. Bloque azul: Puedes pasar,
  75. Bloque amarillo: Puedes pasar, pero con un salto de por medio.
  76. Bloque rojo: No puedes pasar.
  77.  
  78. *4-1: No esperar tanto tiempo en matar a los fantasmas, porque se tele-transportan.
  79.  
  80. *4-2: Matar a los enemigos celestes cuando no estén en medio de un "bloque de colores" o una "escalera". Cuando se mata a uno, se debe matar al próximo rápidamente, antes de que se duplique/clone (Ver ejemplo → https://youtu.be/T-Df-7_e2e4?t=829).
  81.  
  82. *4-3: Tener cuidado con la fase 2 de los enemigos azules (https://bomberman.fandom.com/wiki/Bobo_(Super_Bomberman_4)), que son rápidos, pero no cuando se obtienen como louies nuestros.
  83.  
  84. *4-4: Perder a Daruman "El Louie Veloz" al terminar la etapa, para estar listos y no perder tiempo en la zona 4-5.
  85.  
  86. *4-5: Lanzar bombas remotas a los enemigos que están dentro del cuadrado, hasta que el "bloque de colores" del medio cambie a azul (Ver ejemplo → https://youtu.be/T-Df-7_e2e4?t=907).
  87.  
  88. *4-6: Obtener el 'Louie Payaso' (https://bomberman.fandom.com/wiki/Dancing_Clown), es una buena opción mantenerlo hasta el final, porque ya no necesitamos mucho la habilidad del Guante Azul, además que la habilidad del 'Louie Payaso' es "dormir/confundir" a los enemigos por unos cuantos segundos (Ver ejemplo → https://youtu.be/T-Df-7_e2e4?t=933).
  89.  
  90. **BOSS 4a: Los Bosses son manipulables con el Patea Bombas (Kick Bomb), esto no ocurre con los bosses gigantes.
  91. *BOSS 4b: Aprovechar los pequeños frames de invencibilidad para golpear rápidamente al boss. Poner bombas en fila para dañarle la cabeza y todo el cuerpo.
  92.  
  93. ------------------------------
  94. -----------MUNDO 5:-----------
  95. ------------------------------
  96. *BOSS RUSH 1.
  97.  
  98. *Bomber Great (https://bomberman.fandom.com/wiki/Bomber_Great): También se le manipular pateando bombas, pero se debe mantener esa manipulación, porque sino él usará su habilidad de frames de invencibilidad.
  99.  
  100. *BOSS RUSH 2 (Bosses Gigantes).
  101.  
  102. *Bagura Head (https://bomberman.fandom.com/wiki/Bagura_Head): Jefe muy fácil, solo explotar bombas en su cara y listo.
  103. *Nave de Bagura: Golpear el cuerpo de la nave, en realidad aún no sé (25/11/19) en qué parte en específico se debe golpear para vencerlo más rápido (Ver ejemplo → https://youtu.be/T-Df-7_e2e4?t=1279).
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