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Feb 16th, 2018
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Lua 4.70 KB | None | 0 0
  1. unitDef                    = {
  2.     acceleration                 = 0.5,
  3.     airStrafe                    = false,
  4.     airHoverFactor               = 0,
  5.     brakeRate                    = 1,
  6.     buildCostEnergy              = 0,
  7.     buildCostMetal               = 20,
  8.     builder                      = false,
  9.     buildTime                    = 2.5,
  10.     buildpic                     = "escout.png",
  11.     canFly                       = true,
  12.     canGuard                     = true,
  13.     canMove                      = true,
  14.     canPatrol                    = true,
  15.     canstop                      = "1",
  16.     category                     = "LIGHT VTOL",
  17.     collide                      = false,
  18.     cruiseAlt                    = 125,
  19.     description                  = [[EMP Gunship]],
  20.     energyMake                   = 0,
  21.     energyStorage                = 0,
  22.     energyUse                    = 0,
  23.     explodeAs                    = "smallExplosionGenericBlue",
  24.     footprintX                   = 4,
  25.     footprintZ                   = 4,
  26.     hoverAttack                  = true,
  27.     floater                      = true,
  28.     iconType                     = "scout",
  29.     idleAutoHeal                 = .5,
  30.     idleTime                     = 2200,
  31.     isTargetingUpgrade           = false,
  32.     maxDamage                    = 160,
  33.     maxSlope                     = 90,
  34.     maxVelocity                  = 7,
  35.     verticalSpeed                = 15,
  36.     maxWaterDepth                = 0,
  37.     metalStorage                 = 0,
  38.     name                         = humanName,
  39.     objectName                   = objectName,
  40.     script                       = script,
  41.     --radarDistance                = 1500,
  42.     --SonarDistance                = 1500,
  43.     --SeismicDistance              = 1500,
  44.     repairable                   = false,
  45.     selfDestructAs               = "smallExplosionGenericBlue",
  46.     side                         = "ARM",
  47.     sightDistance                = 300,
  48.     smoothAnim                   = true,
  49.     transportbyenemy             = false;
  50.     turnRate                     = 5000,
  51.     unitname                     = unitName,
  52.     upright                      = true,
  53.     workerTime                   = 0,
  54.     sfxtypes                     = {
  55.         pieceExplosionGenerators = {
  56.             "deathceg3",
  57.             "deathceg4",
  58.         },
  59.         explosiongenerators      = {
  60.             "custom:gdhcannon",
  61.             "custom:blacksmoke",
  62.         },
  63.     },
  64.     sounds                       = {
  65.         underattack              = "other/unitsunderattack1",
  66.         ok                       = {
  67.             "ack",
  68.         },
  69.         select                   = {
  70.             "unitselect",
  71.         },
  72.     },
  73.     weapons                      = {
  74.         [1]                      = {
  75.             def                  = "airraider",
  76.             badTargetCategory    = "ARMORED LIGHT VTOL",
  77.         },
  78.     },
  79.     customParams                 = {
  80.         unittype                 = "mobile",
  81.         --    needed_cover       = 1,
  82.         isupgraded               = isUpgraded,
  83.         death_sounds             = "generic",
  84.         RequireTech              = tech,
  85.         armortype                = armortype,
  86.         supply_cost              = supply,
  87.         normaltex               = "unittextures/lego2skin_explorernormal.dds",
  88.         buckettex                = "unittextures/lego2skin_explorerbucket.dds",
  89.         factionname              = "outer_colonies",
  90.         corpse                   = "energycore",
  91.     },
  92. }
  93.  
  94. weaponDefs                 = {
  95.     airraider               = {
  96.         AreaOfEffect             = 100,
  97.         avoidFeature             = false,
  98.         avoidFriendly            = false,
  99.         collideFeature           = false,
  100.         collideFriendly          = false,
  101.         coreThickness            = 0.5,
  102.         burnblow                 = true,
  103.         --cegTag                   = "railgun",
  104.         duration                 = 0.1,
  105.         edgeeffectiveness        = 1,
  106.         energypershot            = 0,
  107.         explosionGenerator       = "custom:genericshellexplosion-medium-purple",
  108.         fallOffRate              = 0,
  109.         fireStarter              = 50,
  110.         impulseFactor            = 0,
  111.         interceptedByShieldType  = 4,
  112.         minintensity             = 1,
  113.         intensity                = 1,
  114.         name                     = "Laser",
  115.         paralyzer                = true,
  116.         paralyzetime             = 2.5,
  117.         range                    = 300,
  118.         reloadtime               = 0.33,
  119.         WeaponType               = "LaserCannon",
  120.         waterweapon              = true,
  121.         rgbColor                 = "0.7 0.7 1",
  122.         rgbColor2                = "1 1 1",
  123.         soundTrigger             = true,
  124.         soundstart               = "weapons/tmediumtankfire.wav",
  125.         --soundHit                 = "explosions/artyhit.wav",
  126.         --sprayangle                 = 2000,
  127.         texture1                 = "shot",
  128.         texture2                 = "empty",
  129.         thickness                = 5,
  130.         tolerance                = 10000,
  131.         turret                   = true,
  132.         weaponVelocity           = 750,
  133.         customparams             = {
  134.             isupgraded           = isUpgraded,
  135.             damagetype           = "eraider",  
  136.         },
  137.         damage                   = {
  138.             default              = 30,
  139.         },
  140.     },
  141. }
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