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Rise Skills Español

Jan 9th, 2021 (edited)
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  1. =======================
  2. [gs]
  3. Embestida
  4. Golpe de hombro que resiste cualquier</n>ataque.</n></n>Evita que flaquees o caigas cuando te</n>ataquen, así que es útil para mantenerte</n>en pie mientras cargas.
  5.  
  6. Embestida en guardia
  7. Ataque de sprint con un lado de la hoja.</n>Más complicado que las embestidas</n>normales, pero es fuerte y permite</n>bloquear.</n></n>Un poderoso ataque cargado puede seguir</n>a un bloqueo perfecto.
  8.  
  9. Filo de cazador
  10. Osado ataque aéreo que usa un cablebicho</n>para potenciar un tajo rotatorio. Si el</n>ataque conecta, el cazador bota y pasa</n>directamente al siguiente tajo cargado,</n>que es el quid de este ataque.</n></n>(Velocidad de recuperación de la barra</n>de cablebicho: media)
  11.  
  12. Tajo cargado firme
  13. Técnica que emplea un cablebicho para</n>esprintar adelante y propinar un tajo</n>cargado fuerte. También permite resistir</n>derribos endureciendo tu cuerpo mientras</n>esprintas.</n></n>(Velocidad de recuperación de la barra</n>de cablebicho: rápida)
  14.  
  15. Tajo cargado real
  16. Devastador tajo cargado que golpea dos</n>veces debido a la gran oscilación del</n>arma.</n></n>Al golpear el punto débil de los</n>monstruos con el primer golpe,</n>el segundo causa daño adicional.
  17.  
  18. Tajo furioso
  19. Golpe a partir de una postura única.</n></n>Aunque no equiparable al tajo cargado</n>real, el espíritu del usuario gana en</n>poder si recibe daño mientras el arma</n>está desenvainada, fortaleciendo su</n>ataque.
  20.  
  21. =======================
  22. [ls]
  23. Tajo en avance
  24. Tajo descendente mientras avanzas.</n></n>La trayectoria vertical de la técnica la</n>hace útil para apuntar alto.
  25.  
  26. Tajo doble desenvainado
  27. Ataque desenvainado que desata un tajo</n>vertical y luego uno horizontal.</n></n>Conforme avanzas, puedes absorber un</n>golpe mientras atacas. Aunque causa más</n>daño que un tajo en avance, no muchos</n>ataques pueden encadenarse con él.</n>Úsalo según te convenga.
  28.  
  29. Patada ascendente
  30. Veloz salto y patada con un cablebicho.</n>Si fallas la patada, el ataque concluye</n>con un esprint; a una patada con éxito</n>pueden seguirle dos movimientos.</n>La estocada en caída aumenta la barra de</n>espíritu; el rompeyelmos espiritual</n>reduce en un nivel la barra de espíritu.</n>(Velocidad de recuperación de la barra</n>de cablebicho: media)
  31.  
  32. Tajo Sakura cordoamarre
  33. Ataque cual torbellino: esprinta y corta</n>más allá del objetivo con un cablebicho.</n>El golpe causa múltiples laceraciones</n>con el tiempo, causando más daño.</n>El primer golpe aumenta un nivel la</n>barra de espíritu.</n></n>(Velocidad de recuperación de la barra</n>de cablebicho: media)
  34.  
  35. Combo rotación espiritual
  36. Carga y se convierte en una espada</n>espiritual a partir del tercer golpe.</n></n>Pasa de una espada espiritual III a una</n>rotación espiritual. Un combo básico de</n>espada espiritual que hace fácil golpear</n>al objetivo y dañar a cualquier enemigo</n>cercano.
  37.  
  38. Combo juicio espiritual
  39. Carga y se convierte en una espada</n>espiritual a partir del tercer golpe.</n></n>Tajo divisor > Juicio espiritual.</n></n>Un combo de espada espiritual de un</n>estilo de combate derivado. Difícil de</n>usar, pero lo bastante poderoso como</n>para que merezca la pena.
  40.  
  41. =======================
  42. [sns]
  43. Combo choque contundente
  44. Derivado del escudazo.</n></n>Golpe de escudo > Choque contundente.</n></n>Ataque físico sin más que un escudo.</n>Golpe directo a la cabeza que puede dar</n>lugar a más oportunidades.
  45.  
  46. Combo tajo perforante
  47. Derivado del escudazo.</n></n>Estocada > Tajo perforante.</n></n>El tajo perforante es un ataque que</n>propina múltiples golpes con tremendo</n>potencial si lo combinas con un arma</n>elemental.
  48.  
  49. Tajo embistiendo
  50. Ataque desenvainado en el que das un</n>golpe hacia abajo mientras avanzas.</n></n>Rápido y efectivo, anula el aturdimiento</n>y los derribos.
  51.  
  52. Tajo deslizante
  53. Ataque deslizante que corta dos veces</n>al objetivo.</n></n>Al deslizarte cubrirás mucha distancia,</n>pero no te será posible girar. Eso sí,</n>si das el primer golpe o usas la</n>combinación adecuada mientras te</n>deslizas, podrás hacer un ataque en</n>salto de seguimiento.
  54.  
  55. Molino
  56. Ataque de múltiples fases que usa la</n>seda de un cablebicho para voltear el</n>arma alrededor.</n>Puedes bloquear cualquier ataque</n>dirigido a ti volteando así el arma.</n></n>(Velocidad de recuperación de la barra</n>de cablebicho: media)
  57.  
  58. Metsu Shoryugeki
  59. Ataque de salto con cablebicho con el</n>que golpeas hacia arriba con el escudo.</n>Al comienzo del ataque hay un instante</n>en el que puedes ejecutar un bloqueo.</n>Un contraataque bien hecho puede hacer</n>que el daño sea aún mayor.</n></n>(Velocidad de recuperación de la barra</n>de cablebicho: media)
  60.  
  61. =======================
  62. [db]
  63. Superráfaga demoníaca
  64. Ataque giratorio múltiple en el suelo.</n></n>Solo disponible cuando el modo demoníaco</n>o archidemoníaco están activos.</n></n>Es un movimiento efectivo y versátil que</n>te permite esprintar de forma segura.
  65.  
  66. Vuelo demoníaco
  67. Atacas golpeando hacia abajo con ambas</n>espadas. Si aciertas, saldrás despedido</n>y cortarás al objetivo conforme haces</n>espirales hacia arriba.</n></n>Muy efectivo contra monstruos grandes y</n>aquellos que tienen los puntos débiles</n>en lo alto. Fácil de encadenar con una</n>danza letal giratoria volante.
  68.  
  69. Modo demoníaco
  70. Pensado para que superes tus límites.</n></n>Cuando está activo, tu resistencia</n>decrece gradualmente mientras tu ataque</n>y esquive cambian, y resistes derribos.</n></n>Tu velocidad aumenta dramáticamente,</n>lo que te permite recorrer el terreno</n>como una fuerza de la naturaleza.
  71.  
  72. Modo demoníaco salvaje
  73. Un movimiento como ningún otro.</n></n>Cuando está activo, tu resistencia</n>decrece gradualmente mientras tu ataque</n>y esquive cambian, y resistes derribos.</n></n>Pasas a una posición centrada en el</n>ataque, que pega tajos cuando esquivas.
  74.  
  75. Cordoamarre
  76. Atraviesa con una espada como si fuera</n>una estaca. La hoja sigue conectada a ti</n>con seda de cablebicho, causando daño</n>cortante adicional al mismo punto cada</n>vez que ataques. El daño adicional se</n>acumula y acaba causando gran daño.</n></n>(Velocidad de recuperación de la barra</n>de cablebicho: media)
  77.  
  78. Impulso destacado
  79. Lanza hacia arriba un cablebicho, y a ti</n>con él.</n></n>No causa daño, pero te permite moverte</n>por el aire casi siempre, incluso con el</n>arma desenfundada.</n></n>(Velocidad de recuperación de la barra</n>de cablebicho: rápida)
  80.  
  81. =======================
  82. [ham]
  83. Golpe lateral
  84. Golpe lateral con el martillo.</n></n>Puedes usarlo para iniciar combos</n>contundentes.
  85.  
  86. Golpe acuático
  87. Ataque que te permite absorber el golpe</n>de un monstruo.</n></n>Realiza un ataque justo cuando vas a</n>recibir un golpe para anular el daño.</n>Cuando tienes éxito, es posible seguir</n>el ataque con un volteo de martillo.
  88.  
  89. Machaque giratorio cordoamarre
  90. Ataque giratorio con un cablebicho.</n></n>Se mueve en arco, como los ataques</n>giratorios en el aire que se hacen en</n>pendientes, pero es igualmente efectivo</n>en terreno llano.</n></n>(Velocidad de recuperación de la barra</n>de cablebicho: rápida)
  91.  
  92. Rompesprint
  93. Ataque con el que te precipitas hacia</n>delante con ayuda de un cablebicho.</n>Esta sencilla habilidad sigue la</n>filosofía de "siempre adelante y</n>atizando". Anula todo ataque enemigo</n>mientras te proyectas.</n></n>(Velocidad de recuperación de la barra</n>de cablebicho: rápida)
  94.  
  95. Carga intercambio: fuerza
  96. Acción que afecta a ataques cargados.</n></n>Prolonga el tiempo de carga requerido,</n>pero te permite realizar acciones más</n>potentes.
  97.  
  98. Carga intercambio: valor
  99. Acción que afecta a ataques cargados.</n></n>Reduce los niveles de carga, pero te</n>permite pasar de una carga a otra con</n>mayor velocidad.
  100.  
  101. =======================
  102. [hh]
  103. Golpe descendente
  104. Poderoso ataque que da un revés</n>descendente con la cornamusa.</n></n>Reduce de forma efectiva la resistencia</n>del objetivo.
  105.  
  106. Bofetón melódico
  107. Da un único revés alrededor con la</n>cornamusa que genera un azote sónico</n>hacia delante. Causa poco daño, pero es</n>efectivo para aturdir.
  108.  
  109. Modo melodía: tocar
  110. Acción que afecta a las melodías</n>reconstituyentes.</n></n>Dos ataques seguidos en la misma nota</n>crean un efecto de melodía. Tocar usando</n><OPT Blader_ZR> potenciará tus propias habilidades.</n></n>Modo centrado únicamente en el combate.
  111.  
  112. Modo melodía: eco
  113. Acción que afecta a las melodías</n>reconstituyentes.</n></n>Genera un efecto de melodía a través de</n>la partitura usando <OPT Blader_ZR> mientras potencia</n>tus propias habilidades.</n></n>Este modo es útil para aplicar diversos</n>efectos de melodía.
  114.  
  115. Cuenta de resonancia
  116. Coloca un capullo de cablebicho en el</n>suelo. Cualquier efecto de melodía que</n>genere el usuario será duplicado por</n>el capullo.</n></n>(Velocidad de recuperación de la barra</n>de cablebicho: lenta)
  117.  
  118. Sísmico
  119. Atraviesa al objetivo con un kunai de</n>seda bandaférrea. Cuando golpea, el</n>cablebicho y el arma quedan conectados</n>con seda. Las vibraciones del impacto</n>sónico del arma explotan dentro del</n>objetivo.</n></n>(Velocidad de recuperación de la barra</n>de cablebicho: rápida)
  120.  
  121. =======================
  122. [lan]
  123. Rabia anclada
  124. Habilidad defensiva que requiere un</n>escudo y algo de paciencia.</n></n>Consiste en recibir y absorber poder del</n>ataque que te hagan; aunque arriesgado,</n>cuanto más poder absorbes, más dañino.</n></n>(Velocidad de recuperación de la barra</n>de cablebicho: media)
  125.  
  126. Estocada espiral
  127. Vertiginosa maniobra en dos fases para</n>reposicionarte y contraatacar.</n></n>Desvías con el escudo y luego un</n>cablebicho te lanza hacia delante.</n>Sorprende a tu objetivo y desata una</n>lluvia de golpes.</n>(Velocidad de recuperación de la barra</n>de cablebicho: media)
  128.  
  129. Ataque en carrera
  130. Ataque cargado con la lanza.</n></n>Puedes coger impulso para seguir</n>acelerando cierto tiempo.</n></n>La carga continúa hasta que decidas</n>cancelarla, te quedes sin resistencia o</n>choques contra una pared.
  131.  
  132. Carga de escudo
  133. Ataque cargado con el escudo alzado.</n></n>Puedes esprintar por tiempo limitado</n>mientras evitas ataques con el escudo.</n></n>Si chocas contra un monstruo, le harás</n>daño contundente con el escudo, así que</n>se trata de una habilidad tanto ofensiva</n>como defensiva.
  134.  
  135. Bloqueo
  136. Prepara tu escudo para bloquear ataques.</n></n>Un escudo grande puede protegerte de más</n>de un asalto.
  137.  
  138. Instabloqueo
  139. Sacude el escudo en arco para parar</n>ataques. Funciona si bloqueas un ataque</n>al comienzo de un movimiento de bloqueo.</n>Si fallas quedarás expuesto, pero si</n>tienes éxito desviarás los ataques más</n>poderosos sin ser golpeado y te permite</n>hacer un tajo cruzado. Ideal para</n>contraatacar justo tras un bloqueo.
  140.  
  141. =======================
  142. [gl]
  143. Disparo cargado
  144. Ataque de disparo que utiliza calor</n>residual.</n></n>Lanza un disparo potenciado, esto</n>requiere tiempo adicional para cargar.
  145.  
  146. Carrera explosiva
  147. Acción que usa el retroceso para viajar.</n></n>Si apuntas la lanza pistola hacia atrás,</n>te propulsarás hacia delante para</n>aproximarte rápidamente al objetivo.</n></n>También puedes disparar o ejecutar una</n>carrera explosiva mientras te lanzas.
  148.  
  149. Cortador granizo
  150. Usas un cablebicho para lanzarte hacia</n>arriba, ejecutando un tajo ascendente</n>mientras te elevas, y un golpe elevado</n>mientras desciendes.</n>Puedes recargar en el aire, reduciendo</n>el tiempo de enfriamiento del fuego de</n>wyvern.</n>(Velocidad de recuperación de la barra</n>de cablebicho: rápida)
  151.  
  152. Parteterrenos
  153. Usa un cablebicho para avanzar y saltar</n>dando un potente tajo hacia arriba.</n>Si frotas la lanza pistola contra el</n>suelo, se calienta el cañón, aumentando</n>temporalmente el daño de sus disparos,</n>picas wyvern y fuego de wyvern.</n></n>(Velocidad de recuperación de la barra</n>de cablebicho: media)
  154.  
  155. Recarga rápida
  156. Una acción que recarga disparos.</n></n>Permite hacerlo con mayor rapidez tras</n>un ataque. Recarga disparos hasta su</n>capacidad máxima, pero no es posible</n>con picas wyvern.
  157.  
  158. Recarga en bloqueo
  159. Acción de recarga con el escudo alzado.</n></n>Efectiva para protegerte mientras</n>recargas disparos y picas wyvern,</n>pero recarga menos disparos.</n></n>Las lanza pistola de artillería que usan</n>menos disparos se verán menos afectadas.
  160.  
  161. =======================
  162. [sa]
  163. Tajo frontal
  164. Proyecta el filo del hacha hacia delante</n>mientras avanzas.</n></n>No causa mucho daño, pero es versátil.
  165.  
  166. Tajo descendente frontal
  167. Embestida realizada sacudiendo el hacha</n>y machacando con ella.</n></n>Difícil de ejecutar, pero muy dañina.</n>Un ataque en modo espada a continuación</n>la convertirá en un tajo doble.
  168.  
  169. Descarga final
  170. Golpe de gracia de la descarga</n>elemental.</n></n>Realiza una estocada mientras fortalece</n>la energía elemental y culmina en una</n>explosión masiva. Si la barra de</n>activación está llena y el objetivo es</n>un monstruo grande, la acción pasa a ser</n>una descarga elemental a quemarropa.
  171.  
  172. Descarga final comprimida
  173. Golpe de gracia de la descarga</n>elemental.</n></n>Adoptas una posición resistente a</n>derribos y das un tajo veloz acompañado</n>de una explosión elemental.</n></n>La barra de activación no tiene efecto</n>en esta acción.
  174.  
  175. Gambito invencible
  176. Usa un cablebicho para lanzarte hacia</n>delante y dispensar tres golpes.</n></n>Te volverás inmune a derribos hasta que</n>completes los golpes, así que es útil en</n>situaciones comprometidas.</n></n>(Velocidad de recuperación de la barra</n>de cablebicho: rápida)
  177.  
  178. Filo wyvern ascendente
  179. Vuelo con cablebicho mientras cortas que</n>finaliza con un tajo frontal aéreo.</n></n>Si el tajo frontal tiene éxito, la barra</n>de activación del arma se llena y se</n>desata una explosión donde golpeaste.</n></n>(Velocidad de recuperación de la barra</n>de cablebicho: media)
  180.  
  181. =======================
  182. [cb]
  183. Tajo elemental enfocado
  184. Mientras cargas, se acumula energía</n>elemental en la espada para reforzarla y</n>generar un poderoso efecto de golpe.</n></n>El daño de la espada aumenta de forma</n>temporal y causa aún más al golpear.</n>Sin embargo, reforzar la espada de esta</n>forma requiere potencia elemental</n>también en el escudo.
  185.  
  186. Tajo giratorio condensado
  187. Activa el sistema de regeneración</n>elemental mientras cargas. El escudo</n>rota y actúa como una sierra circular.</n></n>Esta técnica cambia el arma a modo</n>hacha y permite múltiples golpes hasta</n>que el modo cambie de nuevo. Si das</n>golpes más prolongados en modo hacha,</n>la energía se convertirá en viales.
  188.  
  189. Tajo mutante
  190. De espada a hacha y viceversa.</n>Este ataque de cambio es el fundamento</n>del hacha cargada.</n></n>En cuanto el arma comienza a cambiar a</n>hacha, o justo cuando está a punto de</n>completar el cambio a espada, se alza el</n>escudo para bloquear ataques.
  191.  
  192. Contratajo mutante
  193. Ataque de cambio defensivo con un</n>bloqueo prolongado.</n>El arma bloquea ataques mientras cambia</n>tanto a modo hacha como espada.</n></n>Si bloquea un ataque con éxito durante</n>un cambio, el tajo de descarga elemental</n>que sigue es más dañino.
  194.  
  195. Contraplena forma
  196. Técnica de bloqueo que usa seda de</n>cablebicho. Si bloqueas un ataque con</n>éxito, se rellenan los viales y puedes</n>pasar a hacer varias acciones de ataque.</n></n>(Velocidad de recuperación de la barra</n>de cablebicho: media)
  197.  
  198. Saltarín con hacha
  199. Atiza con el hacha desde lo alto, usando</n>cadencia y seda para salir volando.</n></n>Mientras asciendes, puedes liberar una</n>descarga elemental.</n></n>(Velocidad de recuperación de la barra</n>de cablebicho: media)
  200.  
  201. =======================
  202. [ig]
  203. Tajo en salto
  204. Tajo hacia abajo ejecutado mientras</n>arremetes hacia delante.</n></n>Anula derribos sin extractos naranja.</n></n>Habilidad muy versátil que puede</n>alcanzar áreas altas con su ataque.
  205.  
  206. Tajo rotatorio en avance
  207. Ataque en el que giras hacia delante</n>como una peonza.</n></n>Si te atacan durante el giro, usarás esa</n>fuerza para saltar.</n></n>Esto solo ocurre mientras te quede</n>impulso.
  208.  
  209. Tajo remolino
  210. Tajo rotundo que sigue a un ataque</n>contundente usando todo el cuerpo para</n>propulsar el arma.</n></n>El segundo golpe es particularmente</n>poderoso, pero sigue siendo versátil.
  211.  
  212. Tajo tetrasello
  213. Ataque que da cuatro golpes en el mismo</n>punto.</n></n>Uno de ellos es un golpe con el sello</n>del mango, que puede atraer kinsectos de</n>polvo.
  214.  
  215. Retirar kinsecto
  216. Evasión de emergencia realizada con un</n>cablebicho que hace volver al kinsecto</n>desplegado. Mientras el kinsecto vuelve,</n>hará ataques giratorios que esparcen</n>extractos curativos. La resistencia del</n>kinsecto se restaura del todo.</n></n>(Velocidad de recuperación de la barra</n>de cablebicho: lenta)
  217.  
  218. Wyvern descendente
  219. Terrible ataque descendente mediante el</n>impulso hacia abajo de un cablebicho.</n></n>El ataque tiene un pequeño radio de</n>daño, lo cual implica que este se</n>concentra mucho.</n></n>(Velocidad de recuperación de la barra</n>de cablebicho: media)
  220.  
  221. =======================
  222. [lbg]
  223. Recarga
  224. Ejecuta una recarga.</n></n>La velocidad de recarga depende del tipo</n>de munición y las competencias del arma.
  225.  
  226. Recarga elemental
  227. Recarga disparos mediante un mecanismo</n>especial.</n></n>Su velocidad de recarga es algo menor de</n>lo normal, pero aumenta el daño de los</n>disparos elementales.
  228.  
  229. Esquiva frontal
  230. Maniobra evasiva que puedes efectuar con</n>el arma desenvainada.</n></n>Dado que los artilleros suelen correr un</n>mayor riesgo de ser golpeados, las</n>maniobras evasivas para mantener la</n>distancia del objetivo son vitales.
  231.  
  232. Movimiento evasivo
  233. Maniobra de movimiento evasivo mientras</n>desenvainas.</n></n>La distancia recorrida es muy inferior a</n>la de un esquive normal, pero te</n>recuperas en menos tiempo.
  234.  
  235. Impulso en abanico
  236. Acción de salto con cablebicho en el que</n>puedes disparar estando en el aire.</n></n>En el aire, puedes lanzar estallidos</n>wyvern directamente debajo de ti para</n>propinar disparos directos al monstruo.</n></n>(Velocidad de recuperación de la barra</n>de cablebicho: rápida)
  237.  
  238. Maniobra en abanico
  239. Maniobra que emplea un cablebicho y</n>la fuerza centrífuga para flanquear</n>rápidamente a derecha o izquierda.</n></n>Puedes disparar en movimiento.</n></n>(Velocidad de recuperación de la barra</n>de cablebicho: rápida)
  240.  
  241. =======================
  242. [hbg]
  243. Ataque físico
  244. Ataque contundente en el que aplastas</n>directamente con el arma.</n></n>Causa un daño brutal y puede aturdir al</n>objetivo. Si llevas un escudo equipado,</n>podrás bloquear ataques mientras</n>ejecutas este.
  245.  
  246. Embestida
  247. Robusto golpe de cuerpo que evita que te</n>asusten o te derriben cuando te ataquen,</n>siendo útil en situaciones ofensivas.</n></n>Sin embargo, el daño que recibes es</n>considerable, así que ten cuidado.
  248.  
  249. Contradisparo
  250. Habilidad de bloqueo con cablebichos.</n></n>Absorbe el ataque de un monstruo sin</n>recibir daño. Le sigue un poderoso</n>contraataque.</n></n>(Velocidad de recuperación de la barra</n>de cablebicho: media)
  251.  
  252. Contracarga
  253. Habilidad de bloqueo con cablebichos.</n></n>Absorbe el ataque de un monstruo sin</n>recibir daño. Acorta el tiempo requerido</n>para hacer un disparo cargado.</n></n>(Velocidad de recuperación de la barra</n>de cablebicho: media)
  254.  
  255. Mecatirador wyvern
  256. Lanza un disparo especializado que varía</n>según el arma.</n></n>Su barra controla el número de</n>proyectiles y se recarga con el tiempo.
  257.  
  258. Mecatirad. wyvern curativo
  259. Lanza un disparo especializado que varía</n>según el arma.</n></n>Su barra controla el número de</n>proyectiles y se recarga con el tiempo.</n></n>Las cargas de coraje wyvern y tirador</n>wyvern normales hacen menos daño, pero</n>los golpes restaurarán salud al cazador.
  260.  
  261. =======================
  262. [bow]
  263. Disparo potente
  264. Disparo normal seguido de un disparo</n>particularmente potente.</n></n>Lanzas disparos con nivel de carga mayor</n>de lo normal.</n>No supera el nivel máximo.
  265.  
  266. Disparo potente absoluto
  267. Disparo normal seguido de un disparo</n>particularmente potente.</n></n>Lanzas disparos con nivel de carga mayor</n>de lo normal.</n>No supera el nivel máximo.</n></n>Los disparos poderosos normales cuestan</n>más resistencia, pero pueden aturdir.
  268.  
  269. Carrera y carga
  270. Acción evasiva que requiere grandes</n>maniobras.</n></n>Puedes cargar durante su ejecución.</n>También te permite moverte adelante,</n>atrás, a izquierda y derecha.
  271.  
  272. Esquiva relámpago
  273. Evasión giratoria que culmina en ataque.</n></n>Si provocas el ataque y haces que casi</n>falle, tu nivel de carga puede subir</n>considerablemente. También te permite</n>moverte adelante, atrás, a izquierda y</n>derecha.
  274.  
  275. Disparo centrado
  276. Acción evasiva con cablebichos.</n></n>Tras aterrizar recuperarás resistencia</n>rápidamente si te agachas.</n></n>(Velocidad de recuperación de la barra</n>de cablebicho: rápida)
  277.  
  278. Puntería aérea
  279. Disparas flechas propulsándote hacia</n>arriba con un cablebicho.</n>Puedes lanzar disparos particularmente</n>dañinos desde el aire. También puedes</n>hacer un ataque de corta distancia justo</n>debajo de ti con una flecha.</n></n>(Velocidad de recuperación de la barra</n>de cablebicho: rápida)
  280.  
  281.  
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