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a guest Sep 20th, 2018 60 Never
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  1. ///< SMSG_DISPLAY_PLAYER_CHOICE
  2. struct ClientDisplayPlayerChoice
  3. {
  4.     struct PlayerChoiceResponse
  5.     {
  6.         struct PlayerChoiceResponseReward
  7.         {
  8.             struct PlayerChoiceResponseRewardEntry
  9.             {
  10.                 int32 Id;               ///< Offset 0x0000 Type _MJVTBL_INT32
  11.                 int32 DisplayID;        ///< Offset 0x0004 Type _MJVTBL_INT32
  12.                 int32 Quantity;         ///< Offset 0x0008 Type _MJVTBL_INT32
  13.             };
  14.  
  15.             int32                                        TitleID;                                             ///< Offset 0x0000 Type _MJVTBL_INT32
  16.             int32                                        PackageID;                                           ///< Offset 0x0004 Type _MJVTBL_INT32
  17.             int32                                        SkillLineID;                                         ///< Offset 0x0008 Type _MJVTBL_INT32
  18.             uint32                                       SkillPointCount;                                     ///< Offset 0x000C Type _MJVTBL_UINT32
  19.             uint32                                       ArenaPointCount;                                     ///< Offset 0x0010 Type _MJVTBL_UINT32
  20.             uint32                                       HonorPointCount;                                     ///< Offset 0x0014 Type _MJVTBL_UINT32
  21.             uint64                                       Money;                                               ///< Offset 0x0018 Type _MJVTBL_UINT64
  22.             uint32                                       Xp;                                                  ///< Offset 0x0020 Type _MJVTBL_UINT32
  23.             std::vector<PlayerChoiceResponseRewardEntry> Items;                                               ///< Offset 0x0028 Type MakeMJVTblForArrayOfStruct<PlayerChoiceResponseRewardEntry>::MJVTBL
  24.             std::vector<PlayerChoiceResponseRewardEntry> Currencies;                                          ///< Offset 0x0040 Type MakeMJVTblForArrayOfStruct<PlayerChoiceResponseRewardEntry>::MJVTBL
  25.             std::vector<PlayerChoiceResponseRewardEntry> Factions;                                            ///< Offset 0x0058 Type MakeMJVTblForArrayOfStruct<PlayerChoiceResponseRewardEntry>::MJVTBL
  26.             std::vector<PlayerChoiceResponseRewardEntry> ItemChoices;                                         ///< Offset 0x0070 Type MakeMJVTblForArrayOfStruct<PlayerChoiceResponseRewardEntry>::MJVTBL
  27.         };
  28.  
  29.         int32                                ResponseID;                                  ///< Offset 0x0000 Type _MJVTBL_INT32
  30.         std::string                          Answer;                                      ///< Offset 0x0004 Type _MJVTBL_STRING
  31.         std::string                          Description;                                 ///< Offset 0x0194 Type _MJVTBL_STRING
  32.         int32                                ChoiceArtFileID;                             ///< Offset 0x07D4 Type _MJVTBL_INT32
  33.         Optional<PlayerChoiceResponseReward> Reward;                                      ///< Offset 0x07D8 Type MakeMJVTblForOptionalStruct<PlayerChoiceResponseReward>::MJVTBL
  34.     };
  35.  
  36.     int32                             ChoiceID;                                 ///< Offset 0x0000 Type _MJVTBL_INT32
  37.     std::string                       Question;                                 ///< Offset 0x0004 Type _MJVTBL_STRING
  38.     std::vector<PlayerChoiceResponse> Responses;                                ///< Offset 0x0108 Type MakeMJVTblForArrayOfStruct<PlayerChoiceResponse>::MJVTBL
  39. };
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