Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- [
- .RED
- [
- .TICKS_COLCHON_RED_LOCAL 5
- .TICKS_COLCHON_RED_REMOTA 8
- ]
- .MOTOR_PEATON
- [
- .ESQUIVAR_PEATONES 1
- ]
- .COMPOR
- [
- .TEATRILLO 0
- .PERMITEVISTASALEMANES 1
- .ALEMANES_ESCANEAN 1
- .ARMA_VIRTUAL 0
- .UNIFORME_VIRTUAL 0
- .ACUBIERTO 0
- ]
- .GESTOR_APLICACION
- [
- .TIMERLANZARROLLINGDEMO 3000
- .INTERFAZ_CONSOLAS 0
- ]
- .TICKS_ARMAMENTO
- [
- .PISTOLA_NUM_TICKS_RECARGANDO 21
- .RIFLE_NUM_TICKS_RECARGANDO 30
- .PISTOLA_NUM_TICKS_PREPARANDO_APUNTAR_T_CORTO 0
- .PISTOLA_NUM_TICKS_PREPARANDO_APUNTAR_T_MEDIO 12
- .PISTOLA_NUM_TICKS_PREPARANDO_APUNTAR_T_LARGO 20
- .RIFLE_NUM_TICKS_PREPARANDO_APUNTAR_T_CORTO 0
- .RIFLE_NUM_TICKS_PREPARANDO_APUNTAR_T_MEDIO 12
- .RIFLE_NUM_TICKS_PREPARANDO_APUNTAR_T_LARGO 20
- ]
- .VISORES
- [
- .SCROLLENMARGENES 1
- ]
- .SONIDOS_LOGICOS
- [
- .INFO_RADIO
- (
- )
- ]
- .DATOS_POR_NOMBRE
- (
- #...esto son solo ejemplos....
- # ( VELOCIDAD_PAKETE INT 23 )
- # ( VELOCIDAD_PAKETE_FLOAT FLOAT 23.5 )
- # ( NOMBRE_PAKETE STR PEPITO )
- # ( VELOCIDAD_PAKETE_BOOL BOOL 1 )
- #...estos ya son los de verdad...
- # Para los alemanes
- ( TIEMPO_SENUELO INT 100 )
- ( TIEMPO_TABACO INT 100 )
- ( TIEMPO_CADAVER INT 100 )
- ( TIEMPO_ATONTADO INT 400 )
- ( TIEMPO_ATONTADO_FACIL INT 800 )
- ( TIEMPO_EMPUJADO INT 200 )
- ( TIEMPO_GOLPE_PARED INT 200 )
- # Tiempo de espera para reanudar marcha cuando falla el Jestor de Movimientos en Invasión
- ( TIEMPO_ESPERA_GMOV_FALLADO_INV INT 100 )
- ( TIEMPO_EN_TRAMPA_FOSO INT 400 )
- # Para las patrullas
- ( TPAT_SENUELO INT 100 )
- ( TPAT_TABACO INT 100 )
- ( TPAT_BOTELLA INT 100 )
- ( TPAT_CADAVER INT 100 )
- ( TPAT_GOLPE_PARED INT 200 )
- # Para los aliados
- ( TRECARGAPISTOLAFACIL INT 10 )
- ( TRECARGAARPONFACIL INT 30 )
- ( TRECARGAMETRALLETAFACIL INT 10 )
- ( TRECARGARIFLECORTOFACIL INT 10 )
- ( TRECARGATIRACHINASFACIL INT 20 )
- ( TRECARGABAZOOKAFACIL INT 30 )
- ( TRECARGAPISTOLANORMAL INT 20 )
- ( TRECARGAARPONNORMAL INT 30 )
- ( TRECARGAMETRALLETANORMAL INT 10 )
- ( TRECARGARIFLECORTONORMAL INT 50 )
- ( TRECARGATIRACHINASNORMAL INT 20 )
- ( TRECARGABAZOOKANORMAL INT 30 )
- ( TRECARGAPISTOLADIFICIL INT 30 )
- ( TRECARGAARPONDIFICIL INT 30 )
- ( TRECARGAMETRALLETADIFICIL INT 10 )
- ( TRECARGARIFLECORTODIFICIL INT 100 )
- ( TRECARGATIRACHINASDIFICIL INT 20 )
- ( TRECARGABAZOOKADIFICIL INT 30 )
- # Numero de balas de las armas alemanas
- ( NUMBALASPISTOLAALEMANA INT 3 )
- ( NUMBALASMETRALLETAALEMANA INT 30 )
- ( NUMBALASARPONALEMAN INT 3 )
- ( NUMBALASRIFLEALEMAN INT 3 )
- ( NUMBALASRIFLEFRANCOALEMAN INT 5 )
- ( NUMBALASBAZOOKAALEMAN INT 2 )
- # Para los Bancos de Peces
- ( TIEMPO_PECES_COMIENDO INT 301 )
- # Para saber si estamos con el interfaz de consolas
- ( UN_SOLO_BICHO_INTERESANTE BOOL 0 ) #...indica si en las consolas elegimos sólo un bicho interesante o no
- ( ANGULO_BICHOS_INTERESANTES_CERCANOS INT 60 ) #...esto se usa en la seleccion para el interfaz de las consolas (apertura del quesito)
- ( MINIMO_RADIO_MOVERSE FLOAT 15 ) #...radio mínimo del analógico de las consolas para que el bicho se mueva
- ( MINIMO_RADIO_CORRER FLOAT 123 ) #...radio mínimo del analógico de las consolas para que el bicho corra
- # Para grabar y cargar partidas en las consolas de forma sencilla
- ( GRABACARGASENCILLO INT 0 )
- # Para grabar y cargar partidas en las consolas de forma sencilla
- ( NUMEROMAXIMODERUNSINPINTAR INT 4 )
- # Para la distancia a la que puede mandar el espía. Atención porque es al cuadrado.
- ( MAXDISTANCIAORDENAR_2 INT 65000)
- # Si es true, provoca que la apariencia de todos los bichos japos sea como si fuesen alemanes. Es para que no se enfaden en el país del sol naciente.
- ( QUE_NO_APAREZCAN_BICHOS_JAPONESES BOOL 0 )
- # si es true, se usa la jeometria simplificada para la sombra
- ( USAR_SOMBRAS_SIMPLIFICADAS BOOL 1 )
- # si es true, no aparece sangre en el juego. Es pa los konichiwa y los frankfürten, muy suspceptibles ellos.
- ( NO_QUIERO_SANGRE BOOL 0 )
- # si es true, aparecen cadáveres en el juego. Si es false, aparecen sacos en su lugar
- ( QUIERO_CADAVERES BOOL 1 )
- # Para los Cujos, es decir, los Doberman ... ¿sabíais que el Doberman de Hitler se llamaba Cujo?
- # recordad: 25 ticks = 1 segundo, más o menos
- ( NUM_TICKS_DOBERMAN_COMIENDO INT 200 )
- ( NUM_TICKS_DOBERMAN_NARCOTIZADO INT 1500 )
- # Velocidad de la patrullera sobre railes como la de la isla
- ( VELOCIDAD_PATRULLERA_RAILES FLOAT 2.5 )
- # Tiempo saliendo vapor
- ( TICKS_SALIENDO_VAPOR INT 200 )
- # Tiempo que el raton se pasa haciendo bulla
- ( TIEMPO_MUNECO_ACTIVO INT 70 )
- # Tiempo fumando un pitillo tras coger cajetilla de tabaco
- ( TIEMPO_FUMANDO_PITILLO INT 100 )
- # Tiempo a pasar hasta que un alemán puede dar otra alarma tras oir o dar una
- ( TIEMPO_HASTA_NUEVA_ALARMA INT 750 )
- # Multiplicador vida aliados
- ( MULTIPLO_VIDA_ALIADOS_FACIL INT 4 )
- ( MULTIPLO_VIDA_ALIADOS_NORMAL INT 4 )
- ( MULTIPLO_VIDA_ALIADOS_DIFICIL INT 4 )
- # Multiplicador vida alemanes
- ( MULTIPLO_VIDA_ALEMANES_FACIL INT 1 )
- ( MULTIPLO_VIDA_ALEMANES_NORMAL INT 1 )
- ( MULTIPLO_VIDA_ALEMANES_DIFICIL INT 1 )
- # Vida que cura a los aliados una dosis del botiquin
- ( VIDA_CURA_DOSIS_BOTIQUIN INT 50 )
- #Tiempo que tarda una cona de alarma en desaparecer
- ( TICKS_DURACION_ZONA_ALARMA INT 2000 )
- # Vida que restablece comerse una lata de comidica
- ( VIDA_CURA_LATA_COMIDA INT 50)
- # Activa el alias en las siluetas de seleccion de los modelos y los sprites
- ( SILUETAS_CON_ALIAS BOOL 1 )
- # Tiempo que una ventana debe permanecer como interesante para los granaderos
- ( TICKS_VENTANA_INTERESANTE_GRANADEROS INT 20 )
- # Radios de la granada para los niveles de dificultad
- ( RADIO_GRANADA_MODO_FACIL FLOAT 142.5 )
- ( RADIO_GRANADA_MODO_NORMAL FLOAT 114 )
- ( RADIO_GRANADA_MODO_DIFICIL FLOAT 95 )
- # Tiempo apuntando fijo antes de disparar
- ( TIEMPO_APUNTANDO_FIJO INT 300 )
- # Tiempo que pasa hasta recuperar la calma tras ponerse nerbiosos
- ( TIEMPO_PARA_LA_CALMA INT 1000 )
- # Ponderaciones de los baremos para la puntuacion al final de mision (para el "Merit"):
- ( PONDERACION_DANO_RECIBIDO INT 1 )
- ( PONDERACION_BAJAS_ENEMIGAS INT 1 )
- ( PONDERACION_BAJAS_ENEMIGAS_SIN_DISPARAR INT 1 )
- ( PONDERACION_MEDIA_VECES_VISTO INT 1 )
- ( PONDERACION_TIEMPO_EMPLEADO INT 1 )
- ( PONDERACION_MEDIA_ENEMIGOS_AMORDAZADOS INT 1 )
- ( PONDERACION_MEDIA_OBJETIVOS_SECUNDARIOS_CONSEGUIDOS INT 1 )
- ( PONDERACION_ESCENARIOS_VISITADOS INT 1 )
- # Distancias máximas de lanzamiento de granadas (deben ser menores que la longitud de la vista)
- ( DISTANCIA_LANZAMIENTO_GRUPO FLOAT 800.0 )
- ( DISTANCIA_LANZAMIENTO_VENTANA FLOAT 300.0 )
- # Tiempo en ticks durante el cual una puerta con alarma debe estar sonando
- ( PUERTA_TICKS_SONANDO_ALARMA INT 250 )
- ( PUERTA_FLI_ALARMA STR PUAL )
- # Tiempo en ticks hasta que un áleman reconoze a un aliado en modo fácil
- ( TICKS_ESPERA_VISTA_MODO_FACIL INT 125 )
- # Tiempo de las dosis de veneno
- ( TICKS_DURACION_PRIMERA_DOSIS_VENENO INT 125 )
- ( TICKS_DURACION_SEGUNDA_DOSIS_VENENO INT 500 )
- # Diversas velocidades del foco cuando no está siguiendo una ruta
- ( AVANCE_FOCO_IR_A_POR_TARGET_VISTO_POR_VISTA FLOAT 13.0 )
- ( AVANCE_FOCO_SIGUIENDO_TARGET FLOAT 9.0 )
- ( AVANCE_FOCO_VOLVIENDO_A_RUTA FLOAT 9.0 )
- # Tiempos desde que se coge una votella o un paquete de tavaco hasta que bebe o fuma
- ( TICKS_HASTA_BEBER_DE_LA_BOTELLA INT 250 )
- ( TICKS_HASTA_FUMARSE_PITILLO INT 250 )
- # Tiempo que está Whisky ladrando
- ( TICKS_LADRANDO INT 100 )
- # Tiempo que está Wilson Tocando
- ( TICKS_TOCANDO_WILSON INT 100 )
- # Tiempo que duran las explosiones
- ( TICKS_EXPLOSION_GAS INT 5 )
- ( TICKS_EXPLOSION_MOLOTOV_VOLUMEN INT 2 )
- ( TICKS_EXPLOSION_MOLOTOV_ANIMACION INT 150 )
- # Tiempo que debe mirar el alemán a donde le dice el éspia cuando le distrae
- ( TICKS_MIRANDO_DISTRAIDO INT 100 )
- # Tiempo que esta un alemán cegado al deslumbrarlo con el espego
- ( TICKS_DESLUMBRADO INT 100 )
- # Radio del detector de minas
- ( RADIO_DETECTOR_MINAS FLOAT 100.f )
- ( MAXPISTOLASFUSIONABLES INT 10 )
- ( MAXRIFLEFSRANCOFUSIONABLES INT 10 )
- ( MAXRIFLESFUSIONABLES INT 10 )
- ( MAXMETRALLETASFUSIONABLES INT 10 )
- ( MAXARPONESFUSIONABLES INT 10 )
- ( MAXBAZOOKASFUSIONABLES INT 10 )
- ( MAXMINASFUSIONABLES INT 10 )
- ( MAXMINASCONTRACARROFUSIONABLES INT 10 )
- ( MAXGRANADASFUSIONABLES INT 10 )
- ( MAXBOMBASHUMOFUSIONABLES INT 10 )
- ( MAXBOMBASGASFUSIONABLES INT 10 )
- ( MAXTABACOSFUSIONABLES INT 10 )
- ( MAXUNIFORMES INT 10 )
- ( MAXMOLOTOVSFUSIONABLES INT 10 )
- ( MAXLATASCOMIDAFUSIONABLES INT 10 )
- ( MAXBOTIQUINESFUSIONABLES INT 10 )
- ( MAXMUNICIONPISTOLA INT 120 )
- ( MAXMUNICIONRIFLEFRANCO INT 25 )
- ( MAXMUNICIONRIFLE INT 15 )
- ( MAXMUNICIONMETRALLETA INT 150 )
- ( MAXMUNICIONARPON INT 20 )
- ( MAXMUNICIONBAZOOKA INT 6 )
- ( MINRETALESUNIFORME INT 900 )
- ( MAXRETALESUNIFORME INT 3000 )
- ( MAXSABANASESCALA INT 10 )
- ( MAXAMPOLLAS INT 10 )
- ( MAXJERINGUILLAS INT 20 )
- # Distancia de caida a partir de la cual se ace ruido
- ( DISTANCIA_CAIDA_CON_RUIDO FLOAT 30.0 )
- # Distancias mínimas para dar un golpe cuerpo a cuerpo
- ( DISTANCIAGOLPEJAIMITO FLOAT 100.0 )
- ( DISTANCIAMUERDODOBERMAN FLOAT 50.0 )
- # Diferencia de haltura a partir de la que me sumergo <--- ES SUMERJO!!! CON JOTA!!! Séra con jota, pero dedicate a no borrar linéas del parglobal de los demas antes que repasar su hortografia ;)
- ( DISTANCIA_CAIDA_SUMERGIRSE FLOAT 40.0 )
- # Ticks entre ostia y ostia de jaimito
- ( TICKSENTREGOLPESJAIMITO INT 25 )
- # Bote umo
- ( DISTANCIA_MAXIMA_BOTEHUMO FLOAT 1000.0 )
- ( FRAMES_DURACION_BOTE_HUMO INT 200 )
- # Savana
- ( LONGITUD_SABANA FLOAT 65.0 )
- # Bersion de los datos o algo
- ( VERSION_DATOS INT 0 )
- )
- ]
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement