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PARGLOBAL.DAT

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Jul 2nd, 2017
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  1. [
  2. .RED
  3. [
  4. .TICKS_COLCHON_RED_LOCAL 5
  5. .TICKS_COLCHON_RED_REMOTA 8
  6. ]
  7.  
  8. .MOTOR_PEATON
  9. [
  10. .ESQUIVAR_PEATONES 1
  11. ]
  12.  
  13. .COMPOR
  14. [
  15. .TEATRILLO 0
  16. .PERMITEVISTASALEMANES 1
  17. .ALEMANES_ESCANEAN 1
  18. .ARMA_VIRTUAL 0
  19. .UNIFORME_VIRTUAL 0
  20. .ACUBIERTO 0
  21. ]
  22.  
  23. .GESTOR_APLICACION
  24. [
  25. .TIMERLANZARROLLINGDEMO 3000
  26. .INTERFAZ_CONSOLAS 0
  27. ]
  28.  
  29. .TICKS_ARMAMENTO
  30. [
  31. .PISTOLA_NUM_TICKS_RECARGANDO 21
  32. .RIFLE_NUM_TICKS_RECARGANDO 30
  33. .PISTOLA_NUM_TICKS_PREPARANDO_APUNTAR_T_CORTO 0
  34. .PISTOLA_NUM_TICKS_PREPARANDO_APUNTAR_T_MEDIO 12
  35. .PISTOLA_NUM_TICKS_PREPARANDO_APUNTAR_T_LARGO 20
  36. .RIFLE_NUM_TICKS_PREPARANDO_APUNTAR_T_CORTO 0
  37. .RIFLE_NUM_TICKS_PREPARANDO_APUNTAR_T_MEDIO 12
  38. .RIFLE_NUM_TICKS_PREPARANDO_APUNTAR_T_LARGO 20
  39. ]
  40.  
  41. .VISORES
  42. [
  43. .SCROLLENMARGENES 1
  44. ]
  45.  
  46. .SONIDOS_LOGICOS
  47. [
  48. .INFO_RADIO
  49. (
  50. )
  51. ]
  52.  
  53. .DATOS_POR_NOMBRE
  54. (
  55. #...esto son solo ejemplos....
  56. # ( VELOCIDAD_PAKETE INT 23 )
  57. # ( VELOCIDAD_PAKETE_FLOAT FLOAT 23.5 )
  58. # ( NOMBRE_PAKETE STR PEPITO )
  59. # ( VELOCIDAD_PAKETE_BOOL BOOL 1 )
  60.  
  61. #...estos ya son los de verdad...
  62.  
  63. # Para los alemanes
  64. ( TIEMPO_SENUELO INT 100 )
  65. ( TIEMPO_TABACO INT 100 )
  66. ( TIEMPO_CADAVER INT 100 )
  67. ( TIEMPO_ATONTADO INT 400 )
  68. ( TIEMPO_ATONTADO_FACIL INT 800 )
  69. ( TIEMPO_EMPUJADO INT 200 )
  70. ( TIEMPO_GOLPE_PARED INT 200 )
  71. # Tiempo de espera para reanudar marcha cuando falla el Jestor de Movimientos en Invasión
  72. ( TIEMPO_ESPERA_GMOV_FALLADO_INV INT 100 )
  73. ( TIEMPO_EN_TRAMPA_FOSO INT 400 )
  74.  
  75. # Para las patrullas
  76. ( TPAT_SENUELO INT 100 )
  77. ( TPAT_TABACO INT 100 )
  78. ( TPAT_BOTELLA INT 100 )
  79. ( TPAT_CADAVER INT 100 )
  80. ( TPAT_GOLPE_PARED INT 200 )
  81.  
  82. # Para los aliados
  83. ( TRECARGAPISTOLAFACIL INT 10 )
  84. ( TRECARGAARPONFACIL INT 30 )
  85. ( TRECARGAMETRALLETAFACIL INT 10 )
  86. ( TRECARGARIFLECORTOFACIL INT 10 )
  87. ( TRECARGATIRACHINASFACIL INT 20 )
  88. ( TRECARGABAZOOKAFACIL INT 30 )
  89.  
  90. ( TRECARGAPISTOLANORMAL INT 20 )
  91. ( TRECARGAARPONNORMAL INT 30 )
  92. ( TRECARGAMETRALLETANORMAL INT 10 )
  93. ( TRECARGARIFLECORTONORMAL INT 50 )
  94. ( TRECARGATIRACHINASNORMAL INT 20 )
  95. ( TRECARGABAZOOKANORMAL INT 30 )
  96.  
  97. ( TRECARGAPISTOLADIFICIL INT 30 )
  98. ( TRECARGAARPONDIFICIL INT 30 )
  99. ( TRECARGAMETRALLETADIFICIL INT 10 )
  100. ( TRECARGARIFLECORTODIFICIL INT 100 )
  101. ( TRECARGATIRACHINASDIFICIL INT 20 )
  102. ( TRECARGABAZOOKADIFICIL INT 30 )
  103.  
  104. # Numero de balas de las armas alemanas
  105. ( NUMBALASPISTOLAALEMANA INT 3 )
  106. ( NUMBALASMETRALLETAALEMANA INT 30 )
  107. ( NUMBALASARPONALEMAN INT 3 )
  108. ( NUMBALASRIFLEALEMAN INT 3 )
  109. ( NUMBALASRIFLEFRANCOALEMAN INT 5 )
  110. ( NUMBALASBAZOOKAALEMAN INT 2 )
  111.  
  112. # Para los Bancos de Peces
  113. ( TIEMPO_PECES_COMIENDO INT 301 )
  114.  
  115. # Para saber si estamos con el interfaz de consolas
  116. ( UN_SOLO_BICHO_INTERESANTE BOOL 0 ) #...indica si en las consolas elegimos sólo un bicho interesante o no
  117. ( ANGULO_BICHOS_INTERESANTES_CERCANOS INT 60 ) #...esto se usa en la seleccion para el interfaz de las consolas (apertura del quesito)
  118. ( MINIMO_RADIO_MOVERSE FLOAT 15 ) #...radio mínimo del analógico de las consolas para que el bicho se mueva
  119. ( MINIMO_RADIO_CORRER FLOAT 123 ) #...radio mínimo del analógico de las consolas para que el bicho corra
  120.  
  121. # Para grabar y cargar partidas en las consolas de forma sencilla
  122. ( GRABACARGASENCILLO INT 0 )
  123.  
  124. # Para grabar y cargar partidas en las consolas de forma sencilla
  125. ( NUMEROMAXIMODERUNSINPINTAR INT 4 )
  126.  
  127.  
  128. # Para la distancia a la que puede mandar el espía. Atención porque es al cuadrado.
  129. ( MAXDISTANCIAORDENAR_2 INT 65000)
  130.  
  131. # Si es true, provoca que la apariencia de todos los bichos japos sea como si fuesen alemanes. Es para que no se enfaden en el país del sol naciente.
  132. ( QUE_NO_APAREZCAN_BICHOS_JAPONESES BOOL 0 )
  133.  
  134. # si es true, se usa la jeometria simplificada para la sombra
  135. ( USAR_SOMBRAS_SIMPLIFICADAS BOOL 1 )
  136.  
  137. # si es true, no aparece sangre en el juego. Es pa los konichiwa y los frankfürten, muy suspceptibles ellos.
  138. ( NO_QUIERO_SANGRE BOOL 0 )
  139.  
  140. # si es true, aparecen cadáveres en el juego. Si es false, aparecen sacos en su lugar
  141. ( QUIERO_CADAVERES BOOL 1 )
  142.  
  143. # Para los Cujos, es decir, los Doberman ... ¿sabíais que el Doberman de Hitler se llamaba Cujo?
  144. # recordad: 25 ticks = 1 segundo, más o menos
  145. ( NUM_TICKS_DOBERMAN_COMIENDO INT 200 )
  146. ( NUM_TICKS_DOBERMAN_NARCOTIZADO INT 1500 )
  147.  
  148. # Velocidad de la patrullera sobre railes como la de la isla
  149. ( VELOCIDAD_PATRULLERA_RAILES FLOAT 2.5 )
  150.  
  151. # Tiempo saliendo vapor
  152. ( TICKS_SALIENDO_VAPOR INT 200 )
  153.  
  154. # Tiempo que el raton se pasa haciendo bulla
  155. ( TIEMPO_MUNECO_ACTIVO INT 70 )
  156.  
  157. # Tiempo fumando un pitillo tras coger cajetilla de tabaco
  158. ( TIEMPO_FUMANDO_PITILLO INT 100 )
  159.  
  160. # Tiempo a pasar hasta que un alemán puede dar otra alarma tras oir o dar una
  161. ( TIEMPO_HASTA_NUEVA_ALARMA INT 750 )
  162.  
  163.  
  164.  
  165. # Multiplicador vida aliados
  166. ( MULTIPLO_VIDA_ALIADOS_FACIL INT 4 )
  167. ( MULTIPLO_VIDA_ALIADOS_NORMAL INT 4 )
  168. ( MULTIPLO_VIDA_ALIADOS_DIFICIL INT 4 )
  169.  
  170. # Multiplicador vida alemanes
  171. ( MULTIPLO_VIDA_ALEMANES_FACIL INT 1 )
  172. ( MULTIPLO_VIDA_ALEMANES_NORMAL INT 1 )
  173. ( MULTIPLO_VIDA_ALEMANES_DIFICIL INT 1 )
  174.  
  175. # Vida que cura a los aliados una dosis del botiquin
  176. ( VIDA_CURA_DOSIS_BOTIQUIN INT 50 )
  177.  
  178. #Tiempo que tarda una cona de alarma en desaparecer
  179. ( TICKS_DURACION_ZONA_ALARMA INT 2000 )
  180.  
  181. # Vida que restablece comerse una lata de comidica
  182. ( VIDA_CURA_LATA_COMIDA INT 50)
  183.  
  184. # Activa el alias en las siluetas de seleccion de los modelos y los sprites
  185. ( SILUETAS_CON_ALIAS BOOL 1 )
  186.  
  187. # Tiempo que una ventana debe permanecer como interesante para los granaderos
  188. ( TICKS_VENTANA_INTERESANTE_GRANADEROS INT 20 )
  189.  
  190. # Radios de la granada para los niveles de dificultad
  191. ( RADIO_GRANADA_MODO_FACIL FLOAT 142.5 )
  192. ( RADIO_GRANADA_MODO_NORMAL FLOAT 114 )
  193. ( RADIO_GRANADA_MODO_DIFICIL FLOAT 95 )
  194.  
  195. # Tiempo apuntando fijo antes de disparar
  196. ( TIEMPO_APUNTANDO_FIJO INT 300 )
  197.  
  198. # Tiempo que pasa hasta recuperar la calma tras ponerse nerbiosos
  199. ( TIEMPO_PARA_LA_CALMA INT 1000 )
  200.  
  201. # Ponderaciones de los baremos para la puntuacion al final de mision (para el "Merit"):
  202. ( PONDERACION_DANO_RECIBIDO INT 1 )
  203. ( PONDERACION_BAJAS_ENEMIGAS INT 1 )
  204. ( PONDERACION_BAJAS_ENEMIGAS_SIN_DISPARAR INT 1 )
  205. ( PONDERACION_MEDIA_VECES_VISTO INT 1 )
  206. ( PONDERACION_TIEMPO_EMPLEADO INT 1 )
  207. ( PONDERACION_MEDIA_ENEMIGOS_AMORDAZADOS INT 1 )
  208. ( PONDERACION_MEDIA_OBJETIVOS_SECUNDARIOS_CONSEGUIDOS INT 1 )
  209. ( PONDERACION_ESCENARIOS_VISITADOS INT 1 )
  210.  
  211. # Distancias máximas de lanzamiento de granadas (deben ser menores que la longitud de la vista)
  212. ( DISTANCIA_LANZAMIENTO_GRUPO FLOAT 800.0 )
  213. ( DISTANCIA_LANZAMIENTO_VENTANA FLOAT 300.0 )
  214.  
  215. # Tiempo en ticks durante el cual una puerta con alarma debe estar sonando
  216. ( PUERTA_TICKS_SONANDO_ALARMA INT 250 )
  217. ( PUERTA_FLI_ALARMA STR PUAL )
  218.  
  219. # Tiempo en ticks hasta que un áleman reconoze a un aliado en modo fácil
  220. ( TICKS_ESPERA_VISTA_MODO_FACIL INT 125 )
  221.  
  222. # Tiempo de las dosis de veneno
  223. ( TICKS_DURACION_PRIMERA_DOSIS_VENENO INT 125 )
  224. ( TICKS_DURACION_SEGUNDA_DOSIS_VENENO INT 500 )
  225.  
  226. # Diversas velocidades del foco cuando no está siguiendo una ruta
  227. ( AVANCE_FOCO_IR_A_POR_TARGET_VISTO_POR_VISTA FLOAT 13.0 )
  228. ( AVANCE_FOCO_SIGUIENDO_TARGET FLOAT 9.0 )
  229. ( AVANCE_FOCO_VOLVIENDO_A_RUTA FLOAT 9.0 )
  230.  
  231. # Tiempos desde que se coge una votella o un paquete de tavaco hasta que bebe o fuma
  232. ( TICKS_HASTA_BEBER_DE_LA_BOTELLA INT 250 )
  233. ( TICKS_HASTA_FUMARSE_PITILLO INT 250 )
  234.  
  235. # Tiempo que está Whisky ladrando
  236. ( TICKS_LADRANDO INT 100 )
  237.  
  238. # Tiempo que está Wilson Tocando
  239. ( TICKS_TOCANDO_WILSON INT 100 )
  240.  
  241. # Tiempo que duran las explosiones
  242. ( TICKS_EXPLOSION_GAS INT 5 )
  243. ( TICKS_EXPLOSION_MOLOTOV_VOLUMEN INT 2 )
  244. ( TICKS_EXPLOSION_MOLOTOV_ANIMACION INT 150 )
  245.  
  246. # Tiempo que debe mirar el alemán a donde le dice el éspia cuando le distrae
  247. ( TICKS_MIRANDO_DISTRAIDO INT 100 )
  248.  
  249. # Tiempo que esta un alemán cegado al deslumbrarlo con el espego
  250. ( TICKS_DESLUMBRADO INT 100 )
  251.  
  252. # Radio del detector de minas
  253. ( RADIO_DETECTOR_MINAS FLOAT 100.f )
  254.  
  255. ( MAXPISTOLASFUSIONABLES INT 10 )
  256. ( MAXRIFLEFSRANCOFUSIONABLES INT 10 )
  257. ( MAXRIFLESFUSIONABLES INT 10 )
  258. ( MAXMETRALLETASFUSIONABLES INT 10 )
  259. ( MAXARPONESFUSIONABLES INT 10 )
  260. ( MAXBAZOOKASFUSIONABLES INT 10 )
  261. ( MAXMINASFUSIONABLES INT 10 )
  262. ( MAXMINASCONTRACARROFUSIONABLES INT 10 )
  263. ( MAXGRANADASFUSIONABLES INT 10 )
  264. ( MAXBOMBASHUMOFUSIONABLES INT 10 )
  265. ( MAXBOMBASGASFUSIONABLES INT 10 )
  266. ( MAXTABACOSFUSIONABLES INT 10 )
  267. ( MAXUNIFORMES INT 10 )
  268. ( MAXMOLOTOVSFUSIONABLES INT 10 )
  269. ( MAXLATASCOMIDAFUSIONABLES INT 10 )
  270. ( MAXBOTIQUINESFUSIONABLES INT 10 )
  271.  
  272. ( MAXMUNICIONPISTOLA INT 120 )
  273. ( MAXMUNICIONRIFLEFRANCO INT 25 )
  274. ( MAXMUNICIONRIFLE INT 15 )
  275. ( MAXMUNICIONMETRALLETA INT 150 )
  276. ( MAXMUNICIONARPON INT 20 )
  277. ( MAXMUNICIONBAZOOKA INT 6 )
  278.  
  279. ( MINRETALESUNIFORME INT 900 )
  280. ( MAXRETALESUNIFORME INT 3000 )
  281.  
  282. ( MAXSABANASESCALA INT 10 )
  283. ( MAXAMPOLLAS INT 10 )
  284. ( MAXJERINGUILLAS INT 20 )
  285.  
  286. # Distancia de caida a partir de la cual se ace ruido
  287. ( DISTANCIA_CAIDA_CON_RUIDO FLOAT 30.0 )
  288.  
  289. # Distancias mínimas para dar un golpe cuerpo a cuerpo
  290. ( DISTANCIAGOLPEJAIMITO FLOAT 100.0 )
  291. ( DISTANCIAMUERDODOBERMAN FLOAT 50.0 )
  292.  
  293. # Diferencia de haltura a partir de la que me sumergo <--- ES SUMERJO!!! CON JOTA!!! Séra con jota, pero dedicate a no borrar linéas del parglobal de los demas antes que repasar su hortografia ;)
  294. ( DISTANCIA_CAIDA_SUMERGIRSE FLOAT 40.0 )
  295.  
  296. # Ticks entre ostia y ostia de jaimito
  297. ( TICKSENTREGOLPESJAIMITO INT 25 )
  298.  
  299. # Bote umo
  300. ( DISTANCIA_MAXIMA_BOTEHUMO FLOAT 1000.0 )
  301. ( FRAMES_DURACION_BOTE_HUMO INT 200 )
  302.  
  303. # Savana
  304. ( LONGITUD_SABANA FLOAT 65.0 )
  305.  
  306. # Bersion de los datos o algo
  307. ( VERSION_DATOS INT 0 )
  308. )
  309. ]
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