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- Trund Golbugle GS 15
- Halfling Plasmato dall'ira 5/Discepolo dei Draghi 10
- Umanoide CB Piccolo
- Iniziativa +8
- Velocità: 6m, volo 24m (buona)
- PF:182 (5d10+10d12+75 cos +15 talento +5 cp)
- CA 36 Contatto 16 Sprovvista 31 (+9 Arm +4 Scudo +4 Des +7 Nat +1 Tag +2 Dev +1 Sch -2 Ira) [Sch.Prodigioso]
- Tempra +16 Riflessi +10 Volontà +10
- Resistenze: Acido 10
- RD: 10/Adamantio (fino a 120 pf)
- For: 26 Des: 18 Cos: 20 Int: 14 Sag: 8 Car: 20
- Attacchi (BAB +12 BMC +18 DMC 33):
- Mischia: Falcione di adamantio +2 Affilato +24/+19/+14 (1d10+14/19-20 x3), morso +22(1d6+14), 2 ali+22 (1d4+6) o 2 artigli +24 (1d6+10), morso +24 (1d6+14), 2 ali +22 (1d4+6)
- Distanza: Arco lungo composito +2 Adattivo +18/+13/+8 (1d8+10/x3)
- Speciali
- Attacco Poderoso (-4/+8)
- Ira (21 round/giorno)
- 3/g Soffio (Linea da 18m, 19d6 Acido, Riflessi CD 24 dimezza)
- Incantesimi Conosciuti (LI 12, Concentrazione +17)
- 3°(2/g, CD 18) - Scavare, Eroismo, Pelle di Pietra, Tremore della Terra
- 2°(3/g, CD 17) - Resistere all'Energia, Polvere Luccicante, Vedere Invisibilità, Raggio Rovente, Vita Falsata, Squame di Deviazione
- 1°(4/g, CD 16) - Scudo, Palla di Fango, Passo Tonante, Tocco Corrosivo, Scavo Rapido, Caduta Morbida, Protezione dal Male
- Ab.Magiche
- 2/g Forma di Drago II o 1/g Forma di Drago III
- Abilità: Acrobazia +14, Conoscenze(Arcane) +17, Conoscenze(Locali) +12, Conoscenze(Natura) +12, Conoscenze(Piani) +12, Intimidire +20, Nuotare +18, Percezione +19, Scalare +18, Volare +19
- Talenti: Attacco Poderoso, Schivare, Mobilità, Ira Extra, Multiattacco, Fluttuare, Ali Poderose, Attacco in Volo, [S]Ab.Focalizzata(Volare), [S]Robustezza, [S]Iniziativa Migliorata, [B]Escludere Materiali
- QS: Fortuna, Movimento Veloce, Stirpe(Draconica-Rame), Armatura Naturale (+3), Aumento delle abilità (For+4 Cos+2 Int+2), Ali, Soffio, Maestria della Forma di Drago
- Equipaggiamento: Veste dell'eredità arcana, Corazza di piastre +3, Falcione di adamantio +2 Affilato, Arco Lungo Composito +2 Adattivo con 20 frecce, Zanna di Apsu, Cintura della Perfezione Fisica +2, Fascia del Carisma +4, Anello di Protezione +2, bacchetta di Armatura Magica (20 cariche), 500 mo in polvere di diamante, 3 pozioni di Cura Ferite Gravi, 3 pozioni di Ristorare Inferiore
- Maestria della Forma di Drago
- Trund ha padroneggiato la capacità di assumere una forma draconica. Spendendo due usi della sua capacità magica Forma di Drago II, può invece ottenere i benefici di Forma di Drago III. Se ottiene gli effetti di Forma di Drago II dal suo potere di stirpe può scegliere invece di ottenere quelli di Forma di Drago III, spendendo due round d'ira giornalieri per ogni turno passato in questa forma.
- Prima del Combattimento: Trund lancia Scudo, Eroismo, Vita Falsata e Pelle di Pietra e usa la bacchetta di Armatura Magica se si aspetta di combattere in Forma di Drago. Questi incantesimi sono già conteggiati nelle statistiche.
- Durante il Combattimento: Trund entra in ira e resta mobile effettuando attacchi in volo con un morso o il falcione e restando in aria. Se inizia il turno con un nemico a portata, effettua invece un attacco completo. Usa il Soffio contro nemici multipli o che ha difficoltà a colpire in mischia.
- Se usa invece Forma di Drago III usa la sua mole per fermare più nemici possibile, usando attacchi in mischia e soffio per abbatterne il più possibile.
- Morale: Se Trund è ridotto a meno di 50 pf o resta con 4 o meno round giornalieri d'ira, tenta di ritirarsi e bere una pozione di Cura Ferite Gravi e una di Ristorare Inferiore per lenire l'affaticamento dall'ira prima di continuare il combattimento.
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- Statistiche senza Ira
- CA 34 Contatto 18 Sprovvista 29 (+9 Arm +4 Scudo +4 Des +3 Nat +1 Tag +2 Dev +1 Sch)
- Velocità volo 18m
- Attacchi:
- Mischia: Falcione +2 affilato +22/+17/+12 (1d10+11/19-20x3), 2 ali +20 (1d4+5)
- Distanza: Arco lungo composito +2 Adattivo +16/+11/+6 (1d8+8/x3)
- Tempra +14 Volontà +8
- For: 22 Des: 18 Cos: 16 Int: 14 Sag: 8 Car: 20
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- Statistiche con Forma di Drago III
- Taglia Enorme
- Sensi: Scurovisione 36m, Perc.Cieca 18m
- PF:242 (5d10+10d12+135 cos +15 talento +5 cp)
- CA 38 Contatto 13 Sprovvista 33 (+4 Arm +4 Scudo +4 Des +15 Nat -2 Tag +2 Dev +1 Sch -2 Ira) [Sch.Prodigioso]
- Tempra +20
- Immune: Acido
- RD: 10/Magia o 10/Adamantio (fino a 120 pf)
- Velocità: Volo 36m (buona)
- Aura: Presenza Terrificante (CD 23)
- Attacchi(BAB +12 BMC +37 DMC 49):
- Mischia: 2 artigli +27 (2d6+15), morso +27 (3d6+21), 2 ali +25 (1d8+8), coda +25 (2d6+8)
- Speciali:
- 3/g Soffio (Linea da 18m, 19d6 Acido, Riflessi CD 28 dimezza)
- Soffio (Linea 30m, 12d8 acido, Riflessi CD 23 Dimezza)
- For: 36 Des: 18 Cos: 28 Int: 14 Sag: 8 Car: 20
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- Zanna di Apsu
- Aura:Trasmutazione Media
- LI: 10
- Slot:Collo
- Prezzo: 25000 MO
- Questo amuleto dei pugni potenti +2 è un simbolo dell'eterna battaglia dei discendenti devoti di Apsu contro la corruzione del mondo.
- Se indossato da un incantatore divino di allineamento Buono, può essere usato come simbolo sacro e permette di lanciare incantesimi dei domini Bene, Legge, Scaglia, Artificio e Viaggio ignorando componenti materiali del valore di 50 MO o inferiore.
- Tre volte al giorno, come azione veloce, chi indossa l'amuleto può aggiungere la proprietà Anatema(Draghi malvagi) o Anatema(Esterni malvagi) ai suoi attacchi naturali fino all'inizio del suo turno successivo.
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