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LCARS_51M

Elite Dangerous Settings Override (January 2025)

Jan 23rd, 2025
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XML 38.24 KB | Gaming | 0 0
  1. <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
  2. <!--
  3. Created by StrixLVG aka LCARS
  4.  
  5. Elite Dangerous allows you to run custom graphics settings that can increase the maximum graphics settings and in some cases correct some things. I have made an GraphicsConfigurationOverride XML file which changes the following:
  6.  
  7. * More stars rendered at once. You have 3 options (32.000, 64000 & 128000).
  8. * Increases the planet texture resolution on the ultra setting to 4096x4096.
  9. * Increases skybox texture resolution (Galaxy Background) to 1024x1024, 2048x2048 & 4096x4096 on Low, Medium and High settings respectively.
  10. * Sets the correct Environment Ultra settings.
  11. * Reduces the skybox dust visuals.
  12. * Increases the amount of nebulas that can be shown on screen at the same time.
  13. * Enhances Ultra Shadows to higher resolution and less issues.
  14.  
  15. The XML file should be placed in the following directory to install:
  16. C:\Users\YOUR USERNAME*\AppData\Local\Frontier Developments\Elite Dangerous\Options\Graphics
  17.  
  18. The username is whatever you have set it to be.
  19.  
  20. These settings are meant for people running the game with (near) max settings. For best results, run the game at max settings.
  21.  
  22. To the right of each setting value you can find the default value set by FDev to see the changes made.
  23.  
  24.  
  25. Popular settings:
  26.  
  27. * StarInstanceCount:                Maximum number of stars in your instance. A higher number shows more stars in your skybox.
  28. * LocalDustBrightness:              The amount of dust you can see in the instance skybox. A value of -0.1 completely disables the dust. A non negative value increases the intensity of the dust.
  29. * NebulasCount:                     The amount of nebulas you can see at once in your instance and the galaxy map.
  30. * Planets -> TextureSize:           The texture quality of the planets. A higher number means higher detailed planets.
  31. * GalaxyBackground -> TextureSize:  Resolution of your skybox. A higher texture size is higher clarity.
  32. -->
  33.  
  34. <GraphicsConfig>
  35.   <GUIColour>
  36.     <Default>
  37.       <MatrixRed> 1, 0, 0 </MatrixRed>
  38.       <MatrixGreen> 0, 1, 0 </MatrixGreen>
  39.       <MatrixBlue> 0, 0, 1 </MatrixBlue>
  40.     </Default>
  41.   </GUIColour>
  42.  
  43.   <!-- Setting HBAO Quality -->
  44.   <HBAO>
  45.     <High>
  46.       <LocalisationName>$QUALITY_HIGH; (Modified)</LocalisationName>
  47.       <Enabled>true</Enabled>                                                           <!-- Default: true -->
  48.       <HBAO_RadiusInMeters>8.0</HBAO_RadiusInMeters>                                    <!-- Default: 3.0 -->
  49.       <HBAO_NearRadiusInMeters>2.0</HBAO_NearRadiusInMeters>                            <!-- Default: 2.0 -->
  50.       <HBAO_NearDistance>196.0</HBAO_NearDistance>                                      <!-- Default: 30.0 -->
  51.       <HBAO_PowExponent>2.0</HBAO_PowExponent>                                          <!-- Default: 5.0 -->
  52.       <HBAO_Bias>0.25</HBAO_Bias>                                                       <!-- Default: 0.5 -->
  53.       <HBAO_BlurSharpness>1.0</HBAO_BlurSharpness>                                      <!-- Default: 0.5 -->
  54.       <HBAO2_ScreenRadius>0.1</HBAO2_ScreenRadius>                                      <!-- Default: 0.07 -->
  55.       <HBAO2_PrescaleWithClamp>1.0</HBAO2_PrescaleWithClamp>                            <!-- Default: 1.0 -->
  56.       <HBAO2_PowExponent>3.0</HBAO2_PowExponent>                                        <!-- Default: 1.0 -->
  57.       <HBAO2_Strength>4.0</HBAO2_Strength>                                              <!-- Default: 4.0 -->
  58.       <HBAO2_Bias>0.1</HBAO2_Bias>                                                      <!-- Default: 0.05 -->
  59.       <HBAO2_BlurSharpness>64.0</HBAO2_BlurSharpness>                                   <!-- Default: 256.0 -->
  60.       <HBAO2_PrenormalFade>0.8</HBAO2_PrenormalFade>                                    <!-- Default: 0.8 -->
  61.       <MultiSampleCount>2</MultiSampleCount>                                            <!-- Default: 1 -->
  62.       <ResolutionScale>2.0</ResolutionScale>                                            <!-- Default: 1.0 -->
  63.     </High>
  64.   </HBAO>
  65.  
  66.   <!-- Setting Galaxy Map Quality -->
  67.   <GalaxyMap>
  68.     <Low>
  69.       <LocalisationName>$QUALITY_LOW; (Star Count: 32.000)</LocalisationName>
  70.       <MilkyWayInstancesCount>32768</MilkyWayInstancesCount>                            <!-- Default: 8000 -->
  71.       <StarInstanceCount>32000</StarInstanceCount>                                      <!-- Default: 2000 -->
  72.       <NebulasCount>64</NebulasCount>                                                   <!-- Default: 10 -->
  73.       <NebulasInBackgroundCount>64</NebulasInBackgroundCount>                           <!-- Default: 40 -->
  74.       <LowResNebulasCount>32</LowResNebulasCount>                                       <!-- Default: 16 -->
  75.       <HighResNebulasCount>16</HighResNebulasCount>                                     <!-- Default: 1 -->
  76.       <LowResNebulaDimensions>64</LowResNebulaDimensions>                               <!-- Default: 64 -->
  77.       <HighResNebulaDimensions>256</HighResNebulaDimensions>                            <!-- Default: 256 -->
  78.       <LowResSamplesCount>256</LowResSamplesCount>                                      <!-- Default: 25 -->
  79.       <HighResSamplesCount>512</HighResSamplesCount>                                    <!-- Default: 128 -->
  80.       <LocalDustBrightness>-0.1</LocalDustBrightness>                                   <!-- Default: 0.13 -->
  81.       <MilkywayInstancesBrightness>0.1</MilkywayInstancesBrightness>                    <!-- Default: 1.5 -->
  82.       <MilkywayInstancesSize>1.0</MilkywayInstancesSize>                                <!-- Default: 1.0 -->
  83.       <MilkyWayInstancesOffscreenRTEnabled>false</MilkyWayInstancesOffscreenRTEnabled>  <!-- Default: true -->
  84.     </Low>
  85.     <Medium>
  86.       <LocalisationName>$QUALITY_MEDIUM; (Star Count: 64.000)</LocalisationName>
  87.       <MilkyWayInstancesCount>32768</MilkyWayInstancesCount>                            <!-- Default: 12000 -->
  88.       <StarInstanceCount>64000</StarInstanceCount>                                      <!-- Default: 2000 -->
  89.       <NebulasCount>128</NebulasCount>                                                  <!-- Default: 20 -->
  90.       <NebulasInBackgroundCount>128</NebulasInBackgroundCount>                          <!-- Default: 40 -->
  91.       <LowResNebulasCount>64</LowResNebulasCount>                                       <!-- Default: 16 -->
  92.       <HighResNebulasCount>32</HighResNebulasCount>                                     <!-- Default: 1 -->
  93.       <LowResNebulaDimensions>64</LowResNebulaDimensions>                               <!-- Default: 64 -->
  94.       <HighResNebulaDimensions>256</HighResNebulaDimensions>                            <!-- Default: 256 -->
  95.       <LowResSamplesCount>256</LowResSamplesCount>                                      <!-- Default: 30 -->
  96.       <HighResSamplesCount>512</HighResSamplesCount>                                    <!-- Default: 128 -->
  97.       <LocalDustBrightness>-0.1</LocalDustBrightness>                                   <!-- Default: 0.033 -->
  98.       <MilkywayInstancesBrightness>0.1</MilkywayInstancesBrightness>                    <!-- Default: 1.3 -->
  99.       <MilkywayInstancesSize>1.0</MilkywayInstancesSize>                                <!-- Default: 1.15 -->
  100.       <MilkyWayInstancesOffscreenRTEnabled>false</MilkyWayInstancesOffscreenRTEnabled>  <!-- Default: false -->
  101.     </Medium>
  102.     <High>
  103.       <LocalisationName>$QUALITY_HIGH; (Star Count: 128.000)</LocalisationName>
  104.       <MilkyWayInstancesCount>32768</MilkyWayInstancesCount>                            <!-- Default: 16000 -->
  105.       <StarInstanceCount>128000</StarInstanceCount>                                     <!-- Default: 4000 -->
  106.       <NebulasCount>256</NebulasCount>                                                  <!-- Default: 30 -->
  107.       <NebulasInBackgroundCount>128</NebulasInBackgroundCount>                          <!-- Default: 40 -->
  108.       <LowResNebulasCount>128</LowResNebulasCount>                                      <!-- Default: 16 -->
  109.       <HighResNebulasCount>64</HighResNebulasCount>                                     <!-- Default: 1 -->
  110.       <LowResNebulaDimensions>64</LowResNebulaDimensions>                               <!-- Default: 64 -->
  111.       <HighResNebulaDimensions>256</HighResNebulaDimensions>                            <!-- Default: 256 -->
  112.       <LowResSamplesCount>256</LowResSamplesCount>                                      <!-- Default: 35 -->
  113.       <HighResSamplesCount>512</HighResSamplesCount>                                    <!-- Default: 138 -->
  114.       <LocalDustBrightness>-0.1</LocalDustBrightness>                                   <!-- Default: 0.0 -->
  115.       <MilkywayInstancesBrightness>0.1</MilkywayInstancesBrightness>                    <!-- Default: 1.0 -->
  116.       <MilkywayInstancesSize>1.0</MilkywayInstancesSize>                                <!-- Default: 1.0 -->
  117.       <MilkyWayInstancesOffscreenRTEnabled>false</MilkyWayInstancesOffscreenRTEnabled>  <!-- Default: false -->
  118.     </High>
  119.   </GalaxyMap>
  120.  
  121.   <!-- Setting Planet Quality -->
  122.   <Planets>
  123.     <Low>
  124.         <LocalisationName>$QUALITY_LOW; (Resolution: 512)</LocalisationName>
  125.         <TextureSize>512</TextureSize>                                                  <!-- Default: 512 -->
  126.         <AtmosphereSteps>4</AtmosphereSteps>                                            <!-- Default: 4 -->
  127.         <CloudsEnabled>true</CloudsEnabled>                                             <!-- Default: true -->
  128.         <WorkPerFrame>96</WorkPerFrame>                                                 <!-- Default: 96 -->
  129.         <TexturePoolBudget>12</TexturePoolBudget>                                       <!-- Default: 12 -->
  130.     </Low>
  131.     <Medium>
  132.         <LocalisationName>$QUALITY_MEDIUM; (Resolution: 1024)</LocalisationName>
  133.         <TextureSize>1024</TextureSize>                                                 <!-- Default: 1024 -->
  134.         <AtmosphereSteps>5</AtmosphereSteps>                                            <!-- Default: 5 -->
  135.         <CloudsEnabled>true</CloudsEnabled>                                             <!-- Default: true -->
  136.         <WorkPerFrame>132</WorkPerFrame>                                                <!-- Default: 132 -->
  137.         <TexturePoolBudget>32</TexturePoolBudget>                                       <!-- Default: 32 -->
  138.     </Medium>
  139.     <High>
  140.         <LocalisationName>$QUALITY_HIGH; (Resolution: 2048)</LocalisationName>
  141.         <TextureSize>2048</TextureSize>                                                 <!-- Default: 2048 -->
  142.         <AtmosphereSteps>6</AtmosphereSteps>                                            <!-- Default: 6 -->
  143.         <CloudsEnabled>true</CloudsEnabled>                                             <!-- Default: true -->
  144.         <WorkPerFrame>264</WorkPerFrame>                                                <!-- Default: 264 -->
  145.         <TexturePoolBudget>90</TexturePoolBudget>                                       <!-- Default: 90 -->
  146.     </High>
  147.     <Ultra>
  148.       <LocalisationName>$QUALITY_ULTRA; (Resolution: 4096)</LocalisationName>
  149.       <TextureSize>4096</TextureSize>                                                   <!-- Default: 2560 -->
  150.       <AtmosphereSteps>6</AtmosphereSteps>                                              <!-- Default: 6 -->
  151.       <CloudsEnabled>true</CloudsEnabled>                                               <!-- Default: true -->
  152.       <WorkPerFrame>512</WorkPerFrame>                                                  <!-- Default: 512 -->
  153.       <TexturePoolBudget>100</TexturePoolBudget>                                        <!-- Default: 100 -->
  154.     </Ultra>
  155.   </Planets>
  156.  
  157.   <!-- Setting the Skybox Quality -->
  158.   <GalaxyBackground>
  159.     <Low>
  160.       <LocalisationName>$QUALITY_LOW; (Resolution: 1024)</LocalisationName>
  161.       <TextureSize>1024</TextureSize>                                                   <!-- Default: 512 -->
  162.     </Low>
  163.     <Medium>
  164.       <LocalisationName>$QUALITY_MEDIUM; (Resolution: 2048)</LocalisationName>
  165.       <TextureSize>2048</TextureSize>                                                   <!-- Default: 1024 -->
  166.     </Medium>
  167.     <High>
  168.       <LocalisationName>$QUALITY_HIGH; (Resolution: 4096)</LocalisationName>
  169.       <TextureSize>4096</TextureSize>                                                   <!-- Default: 2048 -->
  170.     </High>
  171.   </GalaxyBackground>
  172.  
  173.   <!-- Setting Environment Map Quality -->
  174.   <Envmap>
  175.     <Low>
  176.       <LocalisationName>$QUALITY_LOW; (Texture: 256, Mips: 8)</LocalisationName>
  177.       <TextureSize>256</TextureSize>                                                    <!-- Default: 256 -->
  178.       <NumMips>8</NumMips>                                                              <!-- Default: 8 -->
  179.     </Low>
  180.     <High>
  181.       <LocalisationName>$QUALITY_HIGH; (Texture: 512, Mips: 10)</LocalisationName>
  182.       <TextureSize>512</TextureSize>                                                    <!-- Default: 256 -->
  183.       <NumMips>10</NumMips>                                                             <!-- Default: 8 -->
  184.     </High>
  185.   </Envmap>
  186.  
  187.   <!-- Setting Environment Settings -->
  188.   <Environment>
  189.    <Low>
  190.     <LocalisationName>$QUALITY_LOW;</LocalisationName>
  191.     <Item>
  192.         <Feature>GalaxyBackground</Feature>
  193.         <QualitySetting>0</QualitySetting>                                              <!-- Default: 0 -->
  194.     </Item>
  195.     <Item>
  196.         <Feature>Planets</Feature>
  197.         <QualitySetting>0</QualitySetting>                                              <!-- Default: 0 -->
  198.     </Item>
  199.     <Item>
  200.         <Feature>DamageDecals</Feature>
  201.         <QualitySetting>0</QualitySetting>                                              <!-- Default: 0 -->
  202.     </Item>
  203.    </Low>
  204.    <Medium>
  205.     <LocalisationName>$QUALITY_MEDIUM;</LocalisationName>
  206.     <Item>
  207.         <Feature>GalaxyBackground</Feature>
  208.         <QualitySetting>1</QualitySetting>                                              <!-- Default: 1 -->
  209.     </Item>
  210.     <Item>
  211.         <Feature>Planets</Feature>
  212.         <QualitySetting>1</QualitySetting>                                              <!-- Default: 1 -->
  213.     </Item>
  214.     <Item>
  215.         <Feature>DamageDecals</Feature>
  216.         <QualitySetting>1</QualitySetting>                                              <!-- Default: 1 -->
  217.     </Item>
  218.    </Medium>
  219.    <High>
  220.     <LocalisationName>$QUALITY_HIGH;</LocalisationName>
  221.     <Item>
  222.         <Feature>GalaxyBackground</Feature>
  223.         <QualitySetting>2</QualitySetting>                                              <!-- Default: 2 -->
  224.     </Item>
  225.     <Item>
  226.         <Feature>Planets</Feature>
  227.         <QualitySetting>2</QualitySetting>                                              <!-- Default: 2 -->
  228.     </Item>
  229.     <Item>
  230.         <Feature>DamageDecals</Feature>
  231.         <QualitySetting>2</QualitySetting>                                              <!-- Default: 2 -->
  232.     </Item>
  233.     </High>
  234.     <Ultra>
  235.       <LocalisationName>$QUALITY_ULTRA;</LocalisationName>
  236.       <Item>
  237.         <Feature>GalaxyBackground</Feature>
  238.         <QualitySetting>2</QualitySetting>                                              <!-- Default: 2 -->
  239.       </Item>
  240.       <Item>
  241.         <Feature>Planets</Feature>
  242.         <QualitySetting>3</QualitySetting>                                              <!-- Default: 3 -->
  243.       </Item>
  244.       <Item>
  245.         <Feature>DamageDecals</Feature>
  246.         <QualitySetting>2</QualitySetting>                                              <!-- Default: 2 -->
  247.       </Item>
  248.     </Ultra>
  249.   </Environment>
  250.  
  251.   <!-- Setting Volumetric Settings -->
  252.   <Volumetrics>
  253.       <Low>
  254.         <LocalisationName>$QUALITY_LOW;</LocalisationName>
  255.         <StepsPerPixel>64</StepsPerPixel>                                               <!-- Default: 64 -->
  256.         <DownscalingFactor>2</DownscalingFactor>                                        <!-- Default: 2 -->
  257.         <BlurSamples>4</BlurSamples>                                                    <!-- Default: 4 -->
  258.         <TwoPassBlur>true</TwoPassBlur>                                                 <!-- Default: true -->
  259.         <StepMultiplier>8.0</StepMultiplier>                                            <!-- Default: 8.0 -->
  260.         <RingQuality>0</RingQuality>                                                    <!-- Default: 0 -->
  261.         <FogMotesEnabled>false</FogMotesEnabled>                                        <!-- Default: false -->
  262.     </Low>
  263.  
  264.     <Mid>
  265.         <LocalisationName>$QUALITY_MEDIUM;</LocalisationName>
  266.         <StepsPerPixel>48</StepsPerPixel>                                               <!-- Default: 64 -->
  267.         <DownscalingFactor>2</DownscalingFactor>                                        <!-- Default: 2 -->
  268.         <BlurSamples>4</BlurSamples>                                                    <!-- Default: 4 -->
  269.         <TwoPassBlur>true</TwoPassBlur>                                                 <!-- Default: true -->
  270.         <StepMultiplier>6.0</StepMultiplier>                                            <!-- Default: 6.0 -->
  271.         <RingQuality>1</RingQuality>                                                    <!-- Default: 1 -->
  272.         <FogMotesEnabled>false</FogMotesEnabled>                                        <!-- Default: false -->
  273.     </Mid>
  274.  
  275.     <High>
  276.         <LocalisationName>$QUALITY_HIGH;</LocalisationName>
  277.         <StepsPerPixel>32</StepsPerPixel>                                               <!-- Default: 32 -->
  278.         <DownscalingFactor>2</DownscalingFactor>                                        <!-- Default: 2 -->
  279.         <BlurSamples>4</BlurSamples>                                                    <!-- Default: 4 -->
  280.         <TwoPassBlur>true</TwoPassBlur>                                                 <!-- Default: true -->
  281.         <StepMultiplier>4.0</StepMultiplier>                                            <!-- Default: 4.0 -->
  282.         <RingQuality>2</RingQuality>                                                    <!-- Default: 2 -->
  283.         <FogMotesEnabled>true</FogMotesEnabled>                                         <!-- Default: true -->
  284.     </High>
  285.     <Ultra>
  286.       <LocalisationName>$QUALITY_ULTRA; (Modified)</LocalisationName>
  287.       <StepsPerPixel>16</StepsPerPixel>                                                 <!-- Default: 24 -->
  288.       <DownscalingFactor>1</DownscalingFactor>                                          <!-- Default: 1 -->
  289.       <BlurSamples>4</BlurSamples>                                                      <!-- Default: 4 -->
  290.       <TwoPassBlur>true</TwoPassBlur>                                                   <!-- Default: true -->
  291.       <StepMultiplier>2.0</StepMultiplier>                                              <!-- Default: 6.0 -->
  292.       <RingQuality>3</RingQuality>                                                      <!-- Default: 3 -->
  293.       <FogMotesEnabled>true</FogMotesEnabled>                                           <!-- Default: true -->
  294.     </Ultra>
  295.   </Volumetrics>
  296.  
  297.   <!-- Setting Debris Count Settings -->
  298.     <Debris>
  299.         <Off>
  300.             <LocalisationName>$QUALITY_LOW;</LocalisationName>
  301.             <DebrisLimit>128</DebrisLimit>                                              <!-- Default: 100 -->
  302.         </Off>
  303.         <Low>
  304.             <LocalisationName>$QUALITY_MEDIUM;</LocalisationName>
  305.             <DebrisLimit>256</DebrisLimit>                                              <!-- Default: 200 -->
  306.         </Low>
  307.         <Medium>
  308.             <LocalisationName>$QUALITY_HIGH;</LocalisationName>
  309.             <DebrisLimit>1024</DebrisLimit>                                             <!-- Default: 1000 -->
  310.         </Medium>
  311.         <High>
  312.             <LocalisationName>$QUALITY_ULTRA;</LocalisationName>
  313.             <DebrisLimit>3072</DebrisLimit>                                             <!-- Default: 3000 -->
  314.         </High>
  315.     </Debris>
  316.    
  317.   <!-- Modified Spot Shadow Settings -->
  318.   <SpotShadows_Low>
  319.     <NumCacheShadows>1</NumCacheShadows>                                                <!-- Default: 1 -->
  320.     <NumSpotShadows>0</NumSpotShadows>                                                  <!-- Default: 0 -->
  321.     <CacheShadowAtlasSize>3072</CacheShadowAtlasSize>                                   <!-- Default: 3072 -->
  322.     <CacheShadowSize>256</CacheShadowSize>                                              <!-- Default: 256 -->
  323.     <SpotFilterQuality>2</SpotFilterQuality>                                            <!-- Default: 2 -->
  324.   </SpotShadows_Low>
  325.   <SpotShadows_Medium>
  326.     <NumCacheShadows>1</NumCacheShadows>                                                <!-- Default: 1 -->
  327.     <NumSpotShadows>0</NumSpotShadows>                                                  <!-- Default: 0 -->
  328.     <CacheShadowAtlasSize>6144</CacheShadowAtlasSize>                                   <!-- Default: 6144 -->
  329.     <CacheShadowSize>512</CacheShadowSize>                                              <!-- Default: 512 -->
  330.     <SpotFilterQuality>2</SpotFilterQuality>                                            <!-- Default: 2 -->
  331.   </SpotShadows_Medium>
  332.   <SpotShadows_High>
  333.     <NumCacheShadows>1</NumCacheShadows>                                                <!-- Default: 1 -->
  334.     <NumSpotShadows>4</NumSpotShadows>                                                  <!-- Default: 4 -->
  335.     <CacheShadowAtlasSize>6144</CacheShadowAtlasSize>                                   <!-- Default: 6144 -->
  336.     <CacheShadowSize>512</CacheShadowSize>                                              <!-- Default: 512 -->
  337.     <SpotFilterQuality>3</SpotFilterQuality>                                            <!-- Default: 3 -->
  338.     <EVSMSpotFullRes>true</EVSMSpotFullRes>                                             <!-- Default: true -->
  339.   </SpotShadows_High>  
  340.   <SpotShadows_Ultra>
  341.     <NumCacheShadows>4</NumCacheShadows>                                                <!-- Default: 2 -->
  342.     <NumSpotShadows>8</NumSpotShadows>                                                  <!-- Default: 6 -->
  343.     <CacheShadowAtlasSize>8192</CacheShadowAtlasSize>                                   <!-- Default: 8192 -->
  344.     <CacheShadowSize>1024</CacheShadowSize>                                             <!-- Default: 512 -->
  345.     <SpotFilterQuality>3</SpotFilterQuality>                                            <!-- Default: 3 -->
  346.     <EVSMSpotFullRes>true</EVSMSpotFullRes>                                             <!-- Default: true -->
  347.   </SpotShadows_Ultra>
  348.  
  349.   <!-- Setting Shadow Settings -->
  350.   <Shadows_Ultra>
  351.     <LocalisationName>$QUALITY_ULTRA; (Modified)</LocalisationName>
  352.    
  353.     <!-- General Settings -->
  354.     <Profile_General>
  355.       <SliceSize>8192</SliceSize>                                                       <!-- Default: 2048 -->
  356.       <NumFrustums>8</NumFrustums>                                                      <!-- Default: 6 -->
  357.       <FilterQuality>3</FilterQuality>                                                  <!-- Default: 3 -->
  358.       <Fade>1.0</Fade>                                                                  <!-- Default: 0.01 -->
  359.       <CrossFadeCascades>true</CrossFadeCascades>                                       <!-- Default: true -->
  360.       <AdaptiveCascades>false</AdaptiveCascades>                                        <!-- Default: false -->
  361.       <NearClipBias>1.0</NearClipBias>                                                  <!-- Default: 1.0 -->
  362.       <FrustumCockpit>
  363.         <DepthBias>0.000075</DepthBias>                                                 <!-- Default: 0.0001 -->
  364.         <DepthSlopeBias>6.0</DepthSlopeBias>                                            <!-- Default: 1.5 -->
  365.         <FilterKernelSize>1.5</FilterKernelSize>                                        <!-- Default: 1.5 -->
  366.       </FrustumCockpit>
  367.       <Frustum0>
  368.         <EndDistance>0.000</EndDistance>                                                <!-- Default: 50.000000 -->
  369.         <ShaderBias>0.0003</ShaderBias>                                                 <!-- Default: 0.0003 -->
  370.         <ShaderSlopeBias>0.003</ShaderSlopeBias>                                        <!-- Default: 0.0003 -->
  371.         <DepthBias>0.0002</DepthBias>                                                   <!-- Default: 0.003 -->
  372.         <DepthSlopeBias>5.0</DepthSlopeBias>                                            <!-- Default: 1.0 -->
  373.         <FilterKernelSize>1.5</FilterKernelSize>                                        <!-- Default: 2.5 -->
  374.       </Frustum0>
  375.       <Frustum1>
  376.         <EndDistance>32.000</EndDistance>                                               <!-- Default: 250.00000 -->
  377.         <ShaderBias>0.0003</ShaderBias>                                                 <!-- Default: 0.0003 -->
  378.         <ShaderSlopeBias>0.003</ShaderSlopeBias>                                        <!-- Default: 0.003 -->
  379.         <DepthBias>0.0003</DepthBias>                                                   <!-- Default: 0.003 -->
  380.         <DepthSlopeBias>6.0</DepthSlopeBias>                                            <!-- Default: 1.0 -->
  381.         <FilterKernelSize>1.5</FilterKernelSize>                                        <!-- Default: 1.5 -->
  382.       </Frustum1>
  383.       <Frustum2>
  384.         <EndDistance>64.000</EndDistance>                                               <!-- Default: 600.000000 -->
  385.         <ShaderBias>0.0003</ShaderBias>                                                 <!-- Default: 0.0003 -->
  386.         <ShaderSlopeBias>0.003</ShaderSlopeBias>                                        <!-- Default: 0.003 -->
  387.         <DepthBias>0.0003</DepthBias>                                                   <!-- Default: 0.002 -->
  388.         <DepthSlopeBias>5.0</DepthSlopeBias>                                            <!-- Default: 1.0 -->
  389.         <FilterKernelSize>1.5</FilterKernelSize>                                        <!-- Default: 2.5 -->
  390.       </Frustum2>
  391.       <Frustum3>
  392.         <EndDistance>128.000</EndDistance>                                              <!-- Default: 1325.000000 -->
  393.         <ShaderBias>0.0003</ShaderBias>                                                 <!-- Default: 0.0003 -->
  394.         <ShaderSlopeBias>0.003</ShaderSlopeBias>                                        <!-- Default: 0.003 -->
  395.         <DepthBias>0.0004</DepthBias>                                                   <!-- Default: 0.002 -->
  396.         <DepthSlopeBias>4.0</DepthSlopeBias>                                            <!-- Default: 1.0 -->
  397.         <FilterKernelSize>1.5</FilterKernelSize>                                        <!-- Default: 1.5 -->
  398.       </Frustum3>
  399.       <Frustum4>
  400.         <EndDistance>512.000</EndDistance>                                              <!-- Default: 2625.000000 -->
  401.         <ShaderBias>0.0003</ShaderBias>                                                 <!-- Default: 0.0003 -->
  402.         <ShaderSlopeBias>0.003</ShaderSlopeBias>                                        <!-- Default: 0.003 -->
  403.         <DepthBias>0.0005</DepthBias>                                                   <!-- Default: 0.0005 -->
  404.         <DepthSlopeBias>3.0</DepthSlopeBias>                                            <!-- Default: 2.0 -->
  405.         <FilterKernelSize>1.5</FilterKernelSize>                                        <!-- Default: 1.5 -->
  406.       </Frustum4>
  407.       <Frustum5>
  408.         <EndDistance>1536.000</EndDistance>                                             <!-- Default: 5300.000000 -->
  409.         <ShaderBias>0.0003</ShaderBias>                                                 <!-- Default: 0.0003 -->
  410.         <ShaderSlopeBias>0.003</ShaderSlopeBias>                                        <!-- Default: 0.003 -->
  411.         <DepthBias>0.0005</DepthBias>                                                   <!-- Default: 0.0005 -->
  412.         <DepthSlopeBias>2.0</DepthSlopeBias>                                            <!-- Default: 1.0 -->
  413.         <FilterKernelSize>1.5</FilterKernelSize>                                        <!-- Default: 1.5 -->
  414.       </Frustum5>
  415.       <!-- Additional Frustum Levels -->
  416.       <Frustum6>
  417.         <EndDistance>4096.000</EndDistance>                                             <!-- New -->
  418.         <ShaderBias>0.0003</ShaderBias>                                                 <!-- New -->
  419.         <ShaderSlopeBias>0.003</ShaderSlopeBias>                                        <!-- New -->
  420.         <DepthBias>0.0005</DepthBias>                                                   <!-- New -->
  421.         <DepthSlopeBias>2.0</DepthSlopeBias>                                            <!-- New -->
  422.         <FilterKernelSize>1.5</FilterKernelSize>                                        <!-- New -->
  423.       </Frustum6>
  424.       <Frustum7>
  425.         <EndDistance>8192.000</EndDistance>                                             <!-- New -->
  426.         <ShaderBias>0.0003</ShaderBias>                                                 <!-- New -->
  427.         <ShaderSlopeBias>0.003</ShaderSlopeBias>                                        <!-- New -->
  428.         <DepthBias>0.0005</DepthBias>                                                   <!-- New -->
  429.         <DepthSlopeBias>2.0</DepthSlopeBias>                                            <!-- New -->
  430.         <FilterKernelSize>1.5</FilterKernelSize>                                        <!-- New -->
  431.       </Frustum7>
  432.       <FogShadowMapsEnabled>1</FogShadowMapsEnabled>                                    <!-- Default: 1 -->
  433.       <EVSMCascadeFullRes>false</EVSMCascadeFullRes>                                    <!-- Default: false -->
  434.     </Profile_General>
  435.    
  436.     <!-- Planet Approach Settings -->
  437.     <Profile_PlanetApproach>
  438.       <SliceSize>8192</SliceSize>                                                       <!-- Default: 2048 -->
  439.       <NumFrustums>6</NumFrustums>                                                      <!-- Default: 6 -->
  440.       <FilterQuality>3</FilterQuality>                                                  <!-- Default: 3 -->
  441.       <Fade>1.0</Fade>                                                                  <!-- Default: 0.01 -->
  442.       <CrossFadeCascades>true</CrossFadeCascades>                                       <!-- Default: true -->
  443.       <CrossFadeCascadesDistance>300.0</CrossFadeCascadesDistance>                      <!-- Default: 300.0 -->
  444.       <LastCrossFadeCascadesDistance>1000.0</LastCrossFadeCascadesDistance>             <!-- Default: 1000.0 -->
  445.       <AdaptiveCascades>false</AdaptiveCascades>                                        <!-- Default: false -->
  446.       <NearClipBias>1.0</NearClipBias>                                                  <!-- Default: 1.0 -->
  447.       <AltitudeAdaptation>
  448.         <MinElevation>100.0</MinElevation>                                              <!-- Default: 100.0 -->
  449.         <MaxElevation>350.0</MaxElevation>                                              <!-- Default: 350.0 -->
  450.         <Scale>3.0</Scale>                                                              <!-- Default: 3.0 -->
  451.         <FirstCascadeScalingAmount>2.0</FirstCascadeScalingAmount>                      <!-- Default: 1.0 -->
  452.       </AltitudeAdaptation>
  453.       <FrustumCockpit>
  454.         <DepthBias>0.000075</DepthBias>                                                 <!-- Default: 0.000025 -->
  455.         <DepthSlopeBias>6.0</DepthSlopeBias>                                            <!-- Default: 2 -->
  456.         <FilterKernelSize>1.5</FilterKernelSize>                                        <!-- Default: 1.5 -->
  457.       </FrustumCockpit>
  458.       <Frustum0>
  459.         <EndDistance>0.000</EndDistance>                                                <!-- Default: 10.000000 -->
  460.         <ShaderBias>0.0003</ShaderBias>                                                 <!-- Default: 0.0003 -->
  461.         <ShaderSlopeBias>0.0003</ShaderSlopeBias>                                       <!-- Default: 0.0003 -->
  462.         <DepthBias>0.0002</DepthBias>                                                   <!-- Default: 0.0015 -->
  463.         <DepthSlopeBias>2.0</DepthSlopeBias>                                            <!-- Default: 2.0 -->
  464.         <FilterKernelSize>1.5</FilterKernelSize>                                        <!-- Default: 2.5 -->
  465.       </Frustum0>
  466.       <Frustum1>
  467.         <EndDistance>32.000</EndDistance>                                               <!-- Default: 20.000000 -->
  468.         <ShaderBias>0.0003</ShaderBias>                                                 <!-- Default: 0.0003 -->
  469.         <ShaderSlopeBias>0.0003</ShaderSlopeBias>                                       <!-- Default: 0.0003 -->
  470.         <DepthBias>0.0002</DepthBias>                                                   <!-- Default: 0.0015 -->
  471.         <DepthSlopeBias>7.0</DepthSlopeBias>                                            <!-- Default: 2.0 -->
  472.         <FilterKernelSize>1.5</FilterKernelSize>                                        <!-- Default: 2.5 -->
  473.       </Frustum1>
  474.       <Frustum2>
  475.         <EndDistance>64.000</EndDistance>                                               <!-- Default: 120.000000 -->
  476.         <ShaderBias>0.0003</ShaderBias>                                                 <!-- Default: 0.0003 -->
  477.         <ShaderSlopeBias>0.003</ShaderSlopeBias>                                        <!-- Default: 0.003 -->
  478.         <DepthBias>0.0002</DepthBias>                                                   <!-- Default: 0.0015 -->
  479.         <DepthSlopeBias>5.0</DepthSlopeBias>                                            <!-- Default: 2.0 -->
  480.         <FilterKernelSize>1.5</FilterKernelSize>                                        <!-- Default: 2.0 -->
  481.       </Frustum2>
  482.       <Frustum3>
  483.         <EndDistance>512.000</EndDistance>                                              <!-- Default: 450.000000 -->
  484.         <ShaderBias>0.0003</ShaderBias>                                                 <!-- Default: 0.0003 -->
  485.         <ShaderSlopeBias>0.003</ShaderSlopeBias>                                        <!-- Default: 0.003 -->
  486.         <DepthBias>0.0002</DepthBias>                                                   <!-- Default: 0.0015 -->
  487.         <DepthSlopeBias>4.0</DepthSlopeBias>                                            <!-- Default: 2.0 -->
  488.         <FilterKernelSize>1.5</FilterKernelSize>                                        <!-- Default: 2.0 -->
  489.       </Frustum3>
  490.       <Frustum4>
  491.         <EndDistance>2048.000</EndDistance>                                             <!-- Default: 1150.000000 -->
  492.         <ShaderBias>0.0003</ShaderBias>                                                 <!-- Default: 0.0003 -->
  493.         <ShaderSlopeBias>0.0003</ShaderSlopeBias>                                       <!-- Default: 0.0003 -->
  494.         <DepthBias>0.0002</DepthBias>                                                   <!-- Default: 0.0015 -->
  495.         <DepthSlopeBias>3.0</DepthSlopeBias>                                            <!-- Default: 2.0 -->
  496.         <FilterKernelSize>1.5</FilterKernelSize>                                        <!-- Default: 2.0 -->
  497.       </Frustum4>
  498.       <Frustum5>
  499.         <EndDistance>4096.000000</EndDistance>                                          <!-- Default: 3350.000000 -->
  500.         <ShaderBias>0.0003</ShaderBias>                                                 <!-- Default: 0.0003 -->
  501.         <ShaderSlopeBias>0.003</ShaderSlopeBias>                                        <!-- Default: 0.003 -->
  502.         <DepthBias>0.0002</DepthBias>                                                   <!-- Default: 0.0015 -->
  503.         <DepthSlopeBias>2.0</DepthSlopeBias>                                            <!-- Default: 2.0 -->
  504.         <FilterKernelSize>1.5</FilterKernelSize>                                        <!-- Default: 2.0 -->
  505.       </Frustum5>
  506.       <FogShadowMapsEnabled>1</FogShadowMapsEnabled>                                    <!-- Default: 1 -->
  507.       <EVSMCascadeFullRes>false</EVSMCascadeFullRes>                                    <!-- Default: false -->
  508.     </Profile_PlanetApproach>
  509.    
  510.     <!-- Planet Surface Settings -->
  511.     <Profile_PlanetSurface>
  512.       <SliceSize>8192</SliceSize>                                                       <!-- Default: 2048 -->
  513.       <NumFrustums>6</NumFrustums>                                                      <!-- Default: 6 -->
  514.       <NumInteriorFrustums>1</NumInteriorFrustums>                                      <!-- Default: 1 -->
  515.       <FilterQuality>3</FilterQuality>                                                  <!-- Default: 3 -->
  516.       <Fade>1.0</Fade>                                                                  <!-- Default: 0.01 -->
  517.       <CrossFadeCascades>true</CrossFadeCascades>                                       <!-- Default: true -->
  518.       <LastCrossFadeCascadesDistance>1024.0</LastCrossFadeCascadesDistance>             <!-- Default: 800.0 -->
  519.       <AdaptiveCascades>false</AdaptiveCascades>                                        <!-- Default: false -->
  520.       <NearClipBias>1.0</NearClipBias>                                                  <!-- Default: 1.0 -->
  521.       <FrustumZeroCanBeOverridden>1</FrustumZeroCanBeOverridden>                        <!-- Default: 0 -->
  522.       <FrustumCockpit>
  523.         <DepthBias>0.000025</DepthBias>                                                 <!-- Default: 0.0002 -->
  524.         <DepthSlopeBias>3.0</DepthSlopeBias>                                            <!-- Default: 2 -->
  525.         <FilterKernelSize>1.5</FilterKernelSize>                                        <!-- Default: 1.5 -->
  526.       </FrustumCockpit>
  527.       <Frustum0>
  528.         <EndDistance>8.000</EndDistance>                                                <!-- Default: 10.000000 -->
  529.         <ShaderBias>0.0003</ShaderBias>                                                 <!-- Default: 0.0003 -->
  530.         <ShaderSlopeBias>0.0003</ShaderSlopeBias>                                       <!-- Default: 0.0003 -->
  531.         <DepthBias>0.0002</DepthBias>                                                   <!-- Default: 0.0002 -->
  532.         <DepthSlopeBias>7.0</DepthSlopeBias>                                            <!-- Default: 2 -->
  533.         <FilterKernelSize>1.5</FilterKernelSize>                                        <!-- Default: 2.5 -->
  534.       </Frustum0>
  535.       <Frustum1>
  536.         <EndDistance>32.000</EndDistance>                                               <!-- Default: 20.500000 -->
  537.         <ShaderBias>0.0003</ShaderBias>                                                 <!-- Default: 0.0003 -->
  538.         <ShaderSlopeBias>0.0003</ShaderSlopeBias>                                       <!-- Default: 0.0003 -->
  539.         <DepthBias>0.0001</DepthBias>                                                   <!-- Default: 0.0001 -->
  540.         <DepthSlopeBias>6.0</DepthSlopeBias>                                            <!-- Default: 7 -->
  541.         <FilterKernelSize>1.5</FilterKernelSize>                                        <!-- Default: 2.5 -->
  542.       </Frustum1>
  543.       <Frustum2>
  544.         <EndDistance>64.000</EndDistance>                                               <!-- Default: 125.000000 -->
  545.         <ShaderBias>0.0003</ShaderBias>                                                 <!-- Default: 0.0003 -->
  546.         <ShaderSlopeBias>0.0003</ShaderSlopeBias>                                       <!-- Default: 0.0003 -->
  547.         <DepthBias>0.0001</DepthBias>                                                   <!-- Default: 0.0001 -->
  548.         <DepthSlopeBias>5.0</DepthSlopeBias>                                            <!-- Default: 2 -->
  549.         <FilterKernelSize>1.0</FilterKernelSize>                                        <!-- Default: 1.0 -->
  550.       </Frustum2>
  551.       <Frustum3>
  552.         <EndDistance>384.000</EndDistance>                                              <!-- Default: 500.000000 -->
  553.         <ShaderBias>0.0003</ShaderBias>                                                 <!-- Default: 0.0003 -->
  554.         <ShaderSlopeBias>0.0003</ShaderSlopeBias>                                       <!-- Default: 0.0003 -->
  555.         <DepthBias>0.00045</DepthBias>                                                  <!-- Default: 0.0045 -->
  556.         <DepthSlopeBias>4.0</DepthSlopeBias>                                            <!-- Default: 4 -->
  557.         <FilterKernelSize>1.5</FilterKernelSize>                                        <!-- Default: 2.5 -->
  558.       </Frustum3>
  559.       <Frustum4>
  560.         <EndDistance>1536.000</EndDistance>                                             <!-- Default: 1500.000000 -->              
  561.         <ShaderBias>0.0003</ShaderBias>                                                 <!-- Default: 0.0003 -->
  562.         <ShaderSlopeBias>0.0003</ShaderSlopeBias>                                       <!-- Default: 0.0003 -->
  563.         <DepthBias>0.0003</DepthBias>                                                   <!-- Default: 0.003 -->
  564.         <DepthSlopeBias>3.0</DepthSlopeBias>                                            <!-- Default: 2 -->
  565.         <FilterKernelSize>1.5</FilterKernelSize>                                        <!-- Default: 1.5 -->
  566.       </Frustum4>
  567.       <Frustum5>
  568.         <EndDistance>6144.000</EndDistance>                                             <!-- Default: 4500.000000 -->
  569.         <ShaderBias>0.0003</ShaderBias>                                                 <!-- Default: 0.0003 -->
  570.         <ShaderSlopeBias>0.0003</ShaderSlopeBias>                                       <!-- Default: 0.0003 -->
  571.         <DepthBias>0.0003</DepthBias>                                                   <!-- Default: 0.003 -->
  572.         <DepthSlopeBias>3.0</DepthSlopeBias>                                            <!-- Default: 2 -->
  573.         <FilterKernelSize>1.5</FilterKernelSize>                                        <!-- Default: 1.5 -->
  574.       </Frustum5>
  575.       <FogShadowMapsEnabled>1</FogShadowMapsEnabled>                                    <!-- Default: 1 -->
  576.       <EVSMCascadeFullRes>false</EVSMCascadeFullRes>                                    <!-- Default: false -->
  577.     </Profile_PlanetSurface>
  578.    
  579.     <!-- Station Interior Settings -->
  580.     <Profile_StationInterior>
  581.       <SliceSize>8192</SliceSize>                                                       <!-- Default: 2048 -->
  582.       <NumFrustums>4</NumFrustums>                                                      <!-- Default: 1 -->
  583.       <FilterQuality>3</FilterQuality>                                                  <!-- Default: 3 -->
  584.       <Fade>1.0</Fade>                                                                  <!-- Default: 0.01 -->
  585.       <CrossFadeCascades>true</CrossFadeCascades>                                       <!-- Default: true -->
  586.       <AdaptiveCascades>false</AdaptiveCascades>                                        <!-- Default: false -->
  587.       <NearClipBias>1.0</NearClipBias>                                                  <!-- Default: 1.0 -->
  588.       <FrustumCockpit>
  589.         <DepthBias>0.000075</DepthBias>                                                 <!-- Default: 0.001 -->
  590.         <DepthSlopeBias>6.0</DepthSlopeBias>                                            <!-- Default: 1.5 -->
  591.         <FilterKernelSize>1.5</FilterKernelSize>                                        <!-- Default: 1.5 -->
  592.       </FrustumCockpit>
  593.       <Frustum0>
  594.         <EndDistance>0.000</EndDistance>                                                <!-- Default:1470.000000 -->
  595.         <ShaderBias>0.0003</ShaderBias>                                                 <!-- Default: 0.0003 -->
  596.         <ShaderSlopeBias>0.003</ShaderSlopeBias>                                        <!-- Default: 0.003 -->
  597.         <DepthBias>0.0001</DepthBias>                                                   <!-- Default: 0.001 -->
  598.         <DepthSlopeBias>5.0</DepthSlopeBias>                                            <!-- Default: 1.5 -->
  599.         <FilterKernelSize>1.5</FilterKernelSize>                                        <!-- Default: 2.5 -->
  600.       </Frustum0>
  601.       <Frustum1>
  602.         <EndDistance>512.000</EndDistance>                                              <!-- New -->
  603.         <ShaderBias>0.0003</ShaderBias>                                                 <!-- New -->
  604.         <ShaderSlopeBias>0.003</ShaderSlopeBias>                                        <!-- New -->
  605.         <DepthBias>0.0001</DepthBias>                                                   <!-- New -->
  606.         <DepthSlopeBias>3.0</DepthSlopeBias>                                            <!-- New -->
  607.         <FilterKernelSize>1.5</FilterKernelSize>                                        <!-- New -->
  608.       </Frustum1>
  609.       <Frustum2>
  610.         <EndDistance>2048.000</EndDistance>                                             <!-- New -->
  611.         <ShaderBias>0.0003</ShaderBias>                                                 <!-- New -->
  612.         <ShaderSlopeBias>0.003</ShaderSlopeBias>                                        <!-- New -->
  613.         <DepthBias>0.0001</DepthBias>                                                   <!-- New -->
  614.         <DepthSlopeBias>2.5</DepthSlopeBias>                                            <!-- New -->
  615.         <FilterKernelSize>1.5</FilterKernelSize>                                        <!-- New -->
  616.       </Frustum2>
  617.       <Frustum3>
  618.         <EndDistance>4096.000</EndDistance>                                             <!-- New -->
  619.         <ShaderBias>0.0003</ShaderBias>                                                 <!-- New -->
  620.         <ShaderSlopeBias>0.003</ShaderSlopeBias>                                        <!-- New -->
  621.         <DepthBias>0.0001</DepthBias>                                                   <!-- New -->
  622.         <DepthSlopeBias>2.0</DepthSlopeBias>                                            <!-- New -->
  623.         <FilterKernelSize>1.5</FilterKernelSize>                                        <!-- New -->
  624.       </Frustum3>
  625.       <FogShadowMapsEnabled>1</FogShadowMapsEnabled>                                    <!-- Default: 1 -->
  626.       <EVSMCascadeFullRes>false</EVSMCascadeFullRes>                                    <!-- Default: false -->
  627.     </Profile_StationInterior>
  628.    
  629.     <!-- Asteroid Field Settings -->
  630.     <Profile_AsteroidField>
  631.       <SliceSize>8192</SliceSize>                                                       <!-- Default: 2048 -->
  632.       <NumFrustums>6</NumFrustums>                                                      <!-- Default: 6 -->
  633.       <FilterQuality>3</FilterQuality>                                                  <!-- Default: 3 -->
  634.       <Fade>1.0</Fade>                                                                  <!-- Default: 0.01 -->
  635.       <CrossFadeCascades>true</CrossFadeCascades>                                       <!-- Default: true -->
  636.       <AdaptiveCascades>false</AdaptiveCascades>                                        <!-- Default: false -->
  637.       <FrustumCockpit>
  638.         <DepthBias>0.000075</DepthBias>                                                 <!-- Default: 0.0001 -->
  639.         <DepthSlopeBias>6.0</DepthSlopeBias>                                            <!-- Default: 1.5 -->
  640.         <FilterKernelSize>1.5</FilterKernelSize>                                        <!-- Default: 1.5 -->
  641.       </FrustumCockpit>
  642.       <Frustum0>
  643.         <EndDistance>0.000</EndDistance>                                                <!-- Default: 50.000000 -->
  644.         <ShaderBias>0.0003</ShaderBias>                                                 <!-- Default: 0.0003 -->
  645.         <ShaderSlopeBias>0.0003</ShaderSlopeBias>                                       <!-- Default: 0.0003 -->
  646.         <DepthBias>0.0005</DepthBias>                                                   <!-- Default: 0.005 -->
  647.         <DepthSlopeBias>5.0</DepthSlopeBias>                                            <!-- Default: 5.0 -->
  648.         <FilterKernelSize>2.5</FilterKernelSize>                                        <!-- Default: 2.5 -->
  649.       </Frustum0>
  650.       <Frustum1>
  651.         <EndDistance>128.000</EndDistance>                                              <!-- Default: 160.00000 -->
  652.         <ShaderBias>0.0003</ShaderBias>                                                 <!-- Default: 0.0003 -->
  653.         <ShaderSlopeBias>0.003</ShaderSlopeBias>                                        <!-- Default: 0.003 -->
  654.         <DepthBias>0.0005</DepthBias>                                                   <!-- Default: 0.005 -->
  655.         <DepthSlopeBias>5.0</DepthSlopeBias>                                            <!-- Default: 5.0 -->
  656.         <FilterKernelSize>1.5</FilterKernelSize>                                        <!-- Default: 1.5 -->
  657.       </Frustum1>
  658.       <Frustum2>
  659.         <EndDistance>384.000</EndDistance>                                              <!-- Default: 320.000000 -->
  660.         <ShaderBias>0.0003</ShaderBias>                                                 <!-- Default: 0.0003 -->
  661.         <ShaderSlopeBias>0.003</ShaderSlopeBias>                                        <!-- Default: 0.003 -->
  662.         <DepthBias>0.0005</DepthBias>                                                   <!-- Default: 0.005 -->
  663.         <DepthSlopeBias>3.0</DepthSlopeBias>                                            <!-- Default: 3.0 -->
  664.         <FilterKernelSize>1.5</FilterKernelSize>                                        <!-- Default: 1.5 -->
  665.       </Frustum2>
  666.       <Frustum3>
  667.         <EndDistance>1024.000</EndDistance>                                             <!-- Default: 640.000000 -->
  668.         <ShaderBias>0.0003</ShaderBias>                                                 <!-- Default: 0.0003 -->
  669.         <ShaderSlopeBias>0.003</ShaderSlopeBias>                                        <!-- Default: 0.003 -->
  670.         <DepthBias>0.0004</DepthBias>                                                   <!-- Default: 0.004 -->
  671.         <DepthSlopeBias>4.0</DepthSlopeBias>                                            <!-- Default: 4.0 -->
  672.         <FilterKernelSize>1.5</FilterKernelSize>                                        <!-- Default: 1.5 -->
  673.       </Frustum3>
  674.       <Frustum4>
  675.         <EndDistance>3072.000000</EndDistance>                                          <!-- Default: 2000.000000 -->
  676.         <ShaderBias>0.0003</ShaderBias>                                                 <!-- Default: 0.0003 -->
  677.         <ShaderSlopeBias>0.003</ShaderSlopeBias>                                        <!-- Default: 0.003 -->
  678.         <DepthBias>0.0002</DepthBias>                                                   <!-- Default: 0.0015 -->
  679.         <DepthSlopeBias>2.0</DepthSlopeBias>                                            <!-- Default: 2.0 -->
  680.         <FilterKernelSize>1.5</FilterKernelSize>                                        <!-- Default: 1.5 -->
  681.       </Frustum4>
  682.       <Frustum5>
  683.         <EndDistance>10240.000000</EndDistance>                                         <!-- Default: 9000.000000 -->
  684.         <ShaderBias>0.0003</ShaderBias>                                                 <!-- Default: 0.0003 -->
  685.         <ShaderSlopeBias>0.003</ShaderSlopeBias>                                        <!-- Default: 0.003 -->
  686.         <DepthBias>0.0003</DepthBias>                                                   <!-- Default: 0.003 -->
  687.         <DepthSlopeBias>3.0</DepthSlopeBias>                                            <!-- Default: 3.0 -->
  688.         <FilterKernelSize>1.5</FilterKernelSize>                                        <!-- Default: 1.5 -->
  689.       </Frustum5>
  690.       <AsteroidShadowsEnabled>1</AsteroidShadowsEnabled>                                <!-- Default: 1 -->
  691.       <FogShadowMapsEnabled>1</FogShadowMapsEnabled>                                    <!-- Default: 1 -->
  692.       <EVSMCascadeFullRes>true</EVSMCascadeFullRes>                                     <!-- Default: false -->
  693.     </Profile_AsteroidField>
  694.   </Shadows_Ultra>
  695. </GraphicsConfig>
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