JPedroJP

Tela de Morte do GTA 5 [Atualizado] 1.1

Jul 31st, 2015
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  1. /* ============================================================================================================================================================ */
  2.                        
  3. /*                                                        # Atualizado e Feito por JPedro #                                                                     */                        
  4.  
  5. /* ============================================================================================================================================================ */
  6. #include <a_samp>
  7.  
  8. new Text:SEFODEU[4];
  9.  
  10. public OnFilterScriptInit()
  11. {
  12.     /* ============================================================================================================================================================ */
  13.     SEFODEU[0] = TextDrawCreate(-20.000000, -4.000000, "_"),                  SEFODEU[1] = TextDrawCreate(-10.000000, 162.000000, "_");
  14.     TextDrawBackgroundColor(SEFODEU[0], 255),                                 TextDrawBackgroundColor(SEFODEU[1], 255);
  15.     TextDrawFont(SEFODEU[0], 1),                                              TextDrawFont(SEFODEU[1], 1);
  16.     TextDrawLetterSize(SEFODEU[0], 0.500000, 52.099998),                      TextDrawLetterSize(SEFODEU[1], 0.700000, 8.899999);
  17.     TextDrawColor(SEFODEU[0], -1),                                            TextDrawColor(SEFODEU[1], -1);
  18.     TextDrawSetOutline(SEFODEU[0], 0),                                        TextDrawSetOutline(SEFODEU[1], 0);
  19.     TextDrawSetProportional(SEFODEU[0], 1),                                   TextDrawSetProportional(SEFODEU[1], 1);
  20.     TextDrawSetShadow(SEFODEU[0], 1),                                         TextDrawSetShadow(SEFODEU[1], 1);
  21.     TextDrawUseBox(SEFODEU[0], 1),                                            TextDrawUseBox(SEFODEU[1], 1);
  22.     TextDrawBoxColor(SEFODEU[0], 68),                                         TextDrawBoxColor(SEFODEU[1], 119);
  23.     TextDrawTextSize(SEFODEU[0], 660.000000, 40.000000),                      TextDrawTextSize(SEFODEU[1], 650.000000, -10.000000);
  24.     /* ============================================================================================================================================================ */
  25.     SEFODEU[2] = TextDrawCreate(211.000000, 166.000000, "SE FODEU"),          SEFODEU[3] = TextDrawCreate(307.000000, 223.000000, "~r~zezinho~w~ te matou kkkk");
  26.     TextDrawBackgroundColor(SEFODEU[2], 255),                                 TextDrawAlignment(SEFODEU[3], 2);
  27.     TextDrawFont(SEFODEU[2], 3),                                              TextDrawFont(SEFODEU[3], 1);
  28.     TextDrawLetterSize(SEFODEU[2], 1.410000, 5.799998),                       TextDrawLetterSize(SEFODEU[3], 0.300000, 1.200000);
  29.     TextDrawColor(SEFODEU[2], -16776961),                                     TextDrawColor(SEFODEU[3], -1);
  30.     TextDrawSetOutline(SEFODEU[2], 0),                                        TextDrawSetOutline(SEFODEU[3], 0);
  31.     TextDrawSetProportional(SEFODEU[2], 1),                                   TextDrawSetProportional(SEFODEU[3], 1);
  32.     TextDrawSetShadow(SEFODEU[2], 1),                                         TextDrawSetShadow(SEFODEU[3], 1);
  33.     /* ============================================================================================================================================================ */
  34.     return true;
  35. }
  36.  
  37. /* ============================================================================================================================================================ */
  38. public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
  39. {
  40.     new string[128];
  41.     switch(reason)
  42.     {
  43.         case 0..15: format(string, sizeof(string),"~r~%s ~w~TE SOCOU ATE A MORTE",PegarNome(killerid));
  44.         case 18,37: format(string, sizeof(string),"~r~%s ~w~FEZ VOCE QUEIMAR ATE A MORTE",PegarNome(killerid));
  45.         case 22..24: format(string, sizeof(string),"~r~%s ~w~ENCHEU VOCE DE AZEITONA",PegarNome(killerid));
  46.         case 25..27: format(string, sizeof(string),"~r~%s ~w~MANDOU CHUMBO EM VOCE",PegarNome(killerid));
  47.         case 28..32: format(string, sizeof(string),"~r~%s ~w~FUZILOU VOCE ATE A MORTE",PegarNome(killerid));
  48.         case 33,34: format(string, sizeof(string),"~r~%s ~w~MANDOU BALA COM PRECISAO EM VOCE",PegarNome(killerid));
  49.         case 17,41,42: format(string, sizeof(string),"~r~%s ~w~JOGOU FUMACA EM VOCE ATE A MORTE",PegarNome(killerid));
  50.         case 53: string = "~w~VOCE FOI DORMIR COM OS PEIXES";
  51.         case 51,49,54: string = "~w~VOCE COMETEU SUICIDIO";
  52.     }
  53.     TextDrawSetString(SEFODEU[3], string);
  54.     for(new i; i<sizeof(SEFODEU); i++) TextDrawShowForPlayer(playerid, SEFODEU[i]);
  55.     return true;
  56. }
  57. /* ============================================================================================================================================================ */
  58. public OnPlayerSpawn(playerid)
  59. {
  60.     for(new i; i<sizeof(SEFODEU); i++) TextDrawHideForPlayer(playerid, SEFODEU[i]);
  61.     return true;
  62. }
  63. /* ============================================================================================================================================================ */
  64. PegarNome(playerid)
  65. {
  66.     new name[MAX_PLAYER_NAME];
  67.     GetPlayerName(playerid, name, MAX_PLAYER_NAME);
  68.     return name;
  69. }
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