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- 1. Haben die Rw/hlm1 mobs wieder db/manaraub?
- https://i.gyazo.com/7b449a34298654028708ff63af2f8c31.mp4
- 2. Frösche wieder mit baumlord mobs? Also diese großen Viecher
- Natürlich
- 3. Bunte Frösche vorhanden?
- Versuche ich zu machen ist schwerer als es aussieht
- 4. Welche bzw gibt es Taus,Wasser,Drachengottbuffs bei Gemi?
- Die üblichen eig. Kritischer Kampf Drachengotbuffs Taus sollten vorhanden sein
- 5.Tinktur des Geiststeins bestehend? Fänds ohne ganz nett lul
- Diese funktioniert an dem NPC selbst
- Du läufst zum NPC legst den gegenstand ab und kannst dadurch den stein perfekt einfügen
- Allerdings ganz perfekt also so wie damals hab ich es noch nicht hinbekommen,
- Keine extra npc"s
- ganz normaler Waffenhändler bzw Rüstungshändler
- 6. Bosse auf hlm2/3/4 /mm3 vorhanden?
- Natürlich
- 7. Platin/heili dropchance gleich? Fände vor allem bei heili ne geringere Dropchance ganz gut.
- Muss ich noch ausgiebig testen ich fand zu viele hatten zu schnell eine Platin
- 8.Jagdquests? Die waren mega nice. Benötigte Mobs und Belohnungen können stärker variieren.
- öhm... es gab jagtquests?
- PvP Killquest jes
- rest ... ehm wovon sprichst du da?
- 9. Anpassung der Klassen zb Masu Schutz minimal abschwächen und ferni bisschen stärken. Bei ferni zb möglich durch drop von nem köcher aus az oder beran (ja ist ne geklaute idee) mit uppsystem wie bei platschmuck
- möglichst oldschool d.h. PvP wird alles beim alten sein Ausser der Sura. die deffs werden gegen den Sura erhöht ebenfalls wird Magischer Abwehr abgeändert
- 10. Az etwas verstärken
- etwas? biste verrückt?
- was für etwas du musst bei Heili+6 noch Onehit bei dem sein
- 11. Tdt mobs verstärken
- hier wir testen das nicht umsonst vorher, wär ja dumm wenn du im tdt mit ner King rumchillen kannst ohne probleme, natürlich müssen die schon stark sein wär ja langweilig wenn nicht
- 12. Hlm3 mobs (außer hc mobs) verstärken
- Meines wissens gabs da nur HC mobs. könntest du das bitte genauer definieren?
- 13. Global exp verringern.
- jop
- 14. Pvm Schild verstärken und uppaufwand erhöhen
- Warum? gabs dafür überhaupt ne verwendung? habs nie benutzt
- 15. Pvm Waffe ab 6 vom Aufwand erhöhen für bessere Werte.
- Uppchance wird niedriger sein rest bleibt gleich da dies dem Original gewidmet ist,
- 16. Dropchance von vh leicht verringern und von segnen stark verringern (erschwert perfekte 6/7 im hc Schmuck stark bleibt mehr rar zb mobaw)
- seh ich genauso werd ich auch so austesten
- 17. Switchbot ohne Alternativen
- den überarbeite ich sowieso noch
- 18. Lvln im tdt verhindern und auf lvlmaps verlegen.
- die spanne von HLM2 auf 3 ist halt ab 120 bis 140
- ich werd die mobs so anpassen dass du von 140 - 200 auf HLM3 lvln kannst,
- und tdt lvln hat mich eig nie gestört
- es sind eh nur... maximal 5 lvl
- vielleicht 10
- aka 3-4 Runs
- ich hab mich immer gefreut wenn es leute gab die dort gelevelt haben undso aber wie ich euch kenne gibs da immer rumgekloppe
- 19. PvP Fächer? -.-(wie SEHR ich mir das wünsche . Kann ja gern 1:1 gleiche stats haben wie Stab und ebenfalls durch glockendeff gedefft werden aber Fächer sind
- pvp Fächer... wo zum F hast du das aufgeschnappt xD
- Bau nen Fächer ein und alles geht kaputt, wortwörtlich.
- Der stab ist standartlich eine Glocke
- ist nur ummodelliert zu nem stab
- Wäre das ein Fächer hätte ich 3 Probleme
- Das angreifen damit wäre äußerst witzig
- Wenn du aufm Gaul sitzt haste 2 Fliegende Stäbe.... die sich 360 drehen
- und die deffs wären alle fürn ar. weil es dann nur noch fernis und Schamis gäbe,
- das komplette pvp system wäre quasi einmal mit anschwung über board geworfen.
- zum FDM:
- ich bin noch dran es DMG abhängig zu machen wär echt doof wenn ich es nicht hinbekomme, Ich werd euch darüber aufn laufenden halten.
- Bei weiteren fragen einfach hier drunter posten
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