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Jul 8th, 2019
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Delphi 3.42 KB | None | 0 0
  1. unit fytyConanExilesTypes;
  2.  
  3. interface
  4.  
  5. type
  6.  
  7.   CEItem = class
  8.   public
  9.     RowName : string;
  10.     Name : string;
  11.     ShortDesc : string;
  12.     LongDesc : string;
  13.     Icon : string;
  14.     ItemClass : string;
  15.     BuildingClass : string;
  16.     VisualObject : string;
  17.     ActionBlueprint_Use : string;
  18.     MaxStackSize : FixedUInt;
  19.     EquipLocation : FixedUInt;
  20.     GUICategory : string;
  21.     ArmourValue : FixedUInt;
  22.     ArmorType : FixedUInt;
  23.     SoundPhysicalSurface : FixedUInt;
  24.     WeaponType : string;
  25.     WeaponArcheType : string;
  26.     CompatableAmmunitions : array of FixedUInt;
  27.     SoundTransmitterType : FixedUInt;
  28.     KnockbackResponseWeapon : boolean;
  29.     WeaponStaminaAttackSingleBasic : FixedUInt;
  30.     WeaponStaminaAttackSingleSpecial : FixedUInt;
  31.     WeaponStaminaAttackDualBasic : FixedUInt;
  32.     WeaponStaminaAttackDualSpecial : FixedUInt;
  33.     WeaponStaminaHeavyChargedRegenModifier : FixedUInt;
  34.     EncumbranceWeight : Single;
  35.     ConeAngle : FixedUInt;
  36.     ConeMaxDistance : FixedUInt;
  37.     DamageHealhLight_OnHit : FixedUInt;
  38.     DamageHealthHeavy_OnHit : FixedUInt;
  39.     DamageStaminaLight_OnHit : FixedUInt;
  40.     DamageStaminaHeavy_OnHit : FixedUInt;
  41.     DamageHealthLight_OnBlock : FixedUInt;
  42.     DamageHealthHeavy_OnBlock : FixedUInt;
  43.     DamageStaminaLight_OnBlock : FixedUInt;
  44.     DamageStaminaHeavy_OnBlock : FixedUInt;
  45.     HarvestDamage : FixedUInt;
  46.     WeaponUsage : FixedUInt;
  47.     MaxAttackReach : FixedUInt;
  48.     MinAttackReach : FixedUInt;
  49.     MinAttackDistance : FixedUInt;
  50.     WeaponEffectWidth : FixedUInt;
  51.     WeaponEffectHeight : FixedUInt;
  52.     ItemTier : FixedUInt;
  53.     ArmorPen : FixedUInt;
  54.     DamageConcussiveLightOnHit : FixedUInt;
  55.     DamageConcussiveHeavyOnHit : FixedUInt;
  56.     DamageConcussiveLightOnBlock : FixedUInt;
  57.     DamageConcussiveHeavyOnBlock : FixedUInt;
  58.     DamageTier : string;
  59.     CoolDownTime : FixedUInt;
  60.     ReuseTime : FixedUInt;
  61.     SelectionWeight : FixedUInt;
  62.     KnockbackOffenseBasic : FixedUInt;
  63.     KnockbackOffenseSpecial : FixedUInt;
  64.     KnockbackOffenseBasicOnBlock : FixedUInt;
  65.     KnockbackOffenseSpecialOnBlock : FixedUInt;
  66.     KnockbackDefense : FixedUInt;
  67.     VisualStaticMesh : string;
  68.     VisualSkeletalMesh : string;
  69.     VisualDestructibleMesh : string;
  70.     WeaponStatusDefault : FixedUInt;
  71.     WeaponStatusCurrent : FixedUInt;
  72.     WeaponStatusDecrement : FixedUInt;
  73.     PerishRate : FixedUInt;
  74.     PerishTo : FixedUInt;
  75.     MaxDurability : FixedUInt;
  76.     RepairItem1 : FixedUInt;
  77.     RepairItem1_Amount : FixedUInt;
  78.     RepairItem1_Weight : FixedUInt;
  79.     RepairItem2 : FixedUInt;
  80.     RepairItem2_Amount : FixedUInt;
  81.     RepairItem2_Weight : FixedUInt;
  82.     RepairItem3 : FixedUInt;
  83.     RepairItem3_Amount : FixedUInt;
  84.     RepairItem3_Weight : FixedUInt;
  85.     AffectedByDamageTiers : FixedUInt;
  86.     BuildingPieceScore : FixedUInt;
  87.     BuildingMaxHealth : FixedUInt;
  88.     RepairXP : FixedUInt;
  89.     FirstModifier : string;
  90.     SecondModifier : string;
  91.     ThirdModifier : string;
  92.     FourthModifier : string;
  93.     FoodAmount : FixedUInt;
  94.     DrinkAmount : FixedUInt;
  95.     BurnTime : FixedUInt;
  96.     ItemFlags : FixedUInt;
  97.     ItemContainerSize : FixedUInt;
  98.     AvatarType : string;
  99.     DyeColourID : LongInt;
  100.     WarPaintID : LongInt;
  101.     StaminaCostMultiplier : FixedUInt;
  102.     StaminaClimbingCostMultiplier : FixedUInt;
  103.     LeaveGhostItem : Boolean;
  104.     DLCPackage : string;
  105.     SpawnTemplateID : string;
  106.   end;
  107.  
  108. implementation
  109.  
  110. end.
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